A disfrutar de las BSO de Bandai Namco en su nuevo canal de YouTube

    ¡Esta mañana Bandai Namco nos ha sorprendido con un nuevo canal en YouTube con las bandas sonoras de sus videojuegos y todos los amantes de las bandas sonoras estamos de enhorabuena!

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    La tercera edición de la Barcelona Games World cierra sus puertas con éxito de asistentes y quejas de profesionales y visitantes

    Barcelona Games World

    Tras el cierre de la tercera edición de la Barcelona Games World toca recapitular lo ocurrido y vivido durante los cuatro días de feria. Evidentemente que no le hace ningún bien a ninguna feria de este tipo que otras ferias estén próximas en fechas como ha ocurrido con la Madrid Games Week o la Fun & Serious. Esto provoca que hasta una semana antes de que se inicie la feria los asistentes no sepan qué empresas van a presentar sus productos, así como los eventos o actos que se producirán en ella. Sólo conocíamos que RetroBarcelona seguiría formando parte de la Barcelona Games World, el cambio de fechas respecto a ediciones anteriores y el cambio de ubicación (quizás debido a una feria del coche de ocasión en el conocido recinto ferial junto a Plaza España).

    Esto no ha hecho que el público se desanimase, y gracias a él de nuevo la tercera edición de la Barcelona Games World ha sido todo un éxito, sin duda alguna. Pero esto no evita que haya cosas a mejorar u otras que sin saber muy bien porqué han empeorado respecto a las dos ediciones anteriores.
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    [BGW] Probamos Just Cause 4. Rico y su gancho siguen en plena forma.

    Just Cause 4

    Just Cause 4 está a la vuelta de la esquina, en concreto el próximo 4 de diciembre se producirá su lanzamiento y pocos días antes de que se produzca hemos podido jugar unos minutos a la demo que Bandai Namco tenía en un stand en exclusiva para mostrar el juego al público sin poder grabar o hacer fotos. Rico está en plena forma por lo que hemos podido probar y sigue conservando esa gran jugabilidad típica de la saga que le caracteriza, es decir, allá por dónde pasa crea destrucción y derroca gobierno y facciones que se le pongan por delante.

    En esta demo tenemos libertad absoluta de ir por la región en el país ficticio en el que se traslada la acción de Just Cause 4. Un lugar tropical plagado de montañas, carreteras, ríos, junglas, poblados e incluso ciudades. Los combates están a la orden del día, así que no nos cuesta mucho desplazarnos ya sea volando, en paracaidas o bien en traje aéreo hasta el lugar. Si esto nos supone un problema siempre podemos parar un vehículo, subirnos a él y dirigirnos a ese punto.
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    ¡Ya los hemos jugado! Impresiones del E3 2017

      Salvando el universo con Ratchet

      Ya ha pasado una semana y media desde que terminó el gran evento del año y con ello empieza a descolgarse el hype que nos ha generado. Para refrescaros la memoria y evitar enfriaros, os traemos las impresiones de todo aquello que pudimos probar durante nuestra estancia en el E3: CoD WWII, Destiny 2, Ni no Kuni II, Dragon Ball FighterZ, Ace Combat VR…

      Solamente hace falta ver nuestras caras de felicidad, una de las mejores experiencias que hemos disfrutado en el mundillo… pero no os quiero desvelar detalles, tendréis que adentrado en el artículo para ver las bondades (y deficiencias) de nuestros próximos meses de vicio.
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      Tales of Berseria

      Tales of Berseria

      No voy a engañar a nadie. Es mi primer Tales of, o quizás debería decir que es mi primer Tales of sin abandonarlo a las pocas horas de empezarlo por ser incapaz de adaptarme a la personalidad de sus protagonistas o al sistema de combate. Y este quiero y no puedo viene de lejos, desde la época de PSX con Tales of Destiny hasta PS3 con Tales of Xillia pasando por GameCube o PSP (Tales of Symphonia y Tales of Eternia respectivamente) entre muchos otros títulos. El resultado siempre ha sido el mismo: abandono. Con Tales of Zestiria, sin embargo, mis ganas se volvieron a regenerar, pero la mala crítica del título dirigido por Hideo Baba hicieron que siquiera intentase probarlo.

      Y entonces llegó ella, Velvet Crowe, la protagonista de Tales of Berseria que aparentaba maldad y sensualidad al mismo tiempo. Y a mí este tipo de diseños me ganan, me superan y, por lo tanto, me prometí a mí mismo que éste sería el Tales of que quería jugar, sí o sí, desencadenando una batalla interna que decantaría finalmente la batalla a favor de Namco Bandai y su nuevo proyecto, esta vez con Yoshimasa Tanaka a la cabeza de dirección.

      La prueba de fuego definitiva llegó antes de lo esperado, pues el pasado 19 de enero se publicó la demo de Tales of Berseria y con ella, el fin de mis batallas internas; el fin de la guerra. Me encontré con un juego precioso a nivel visual, unos protagonistas que no paraban de lanzar puyas contra el sexo opuesto y otros diálogos tan sorprendentes como estúpidos. Y qué decir del combate; un sistema tan rápido y confuso que no entendí un carajo de lo que estaba pasando por pantalla… Cosa que me encantó. A todo esto, la banda sonora a manos del maestro Motoi Sakuraba hizo que la decisión fuese más fácil de tomar: Tales of Berseria era mi juego de enero.

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      Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

      dark_souls_2_scholar

      Era inevitable que Dark Souls 2 tendría una versión para las consolas de nueva generación. Inicialmente, pero, el estudio se dedicó por activa y por pasiva a negar que el nuevo motor gráfico creado para la secuela del importantísimo y esperadísimo Dark Souls cruzase fronteras generacionales. Luego, el argumento cambió de forma sorpresiva para afirmar que el nuevo engine si estaba preparado – y pensado – para consolas next-gen. Otro refrito más para los escépticos, un Dark Souls 2 como en PC para los entusiastas. El caso es que la noticia se confirmó inevitablemente, tras pocos meses del lanzamiento del juego, y unos meses menos del anuncio del pase de temporada.

      Esta nueva entrega de la saga recibía el nombre de Scholar of the First Sin, o lo que es lo mismo, Erudito del Primer Pecado. Esta versión vendría acompañada de las tres expansiones Crown of the Sunken King, Crown of the Iron King y Crown of the Ivory King además de mejoras sustanciales en las versiones de nueva generación, como por ejemplo, funcionar al doble de frames por segundo, mejoras en el sistema de iluminación, un nuevo NPC y un replanteamiento completo del juego, con nuevos enemigos colocados de forma diferente en cada una de las zonas del extenso – extensísimo – Drangleic. Y no, el ascensor que lleva a Torreón de Hierro sigue subiendo al firmamento y no bajando a los confines de la tierra.

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      Dark Souls 2 Crown of the Ivory King

      portada

      (SPOILERS obvios) Se acabó, o eso creemos. Ya hemos logrado superar todos los retos que FromSoftware nos ha propuesto con Dark Souls 2 The Lost Crowns y en resumen, la experiencia ha sido frustrante, aflictiva con la propia paciencia en muchos puntos pero muy satisfactoria. Desde que se anunció los tres capítulos que conformarían el primer y único contenido extra del juego, solo hemos hecho que sufrir todo tipo de adversidades, desde la ponzoña hasta la ceguera absoluta por las corrientes nevadas, pasando por hordas multitudinarias y jefes finales duros como nunca habíamos visto antes en la saga. Pero todo esto ya ha pasado, estamos hechos de otra pasta.

      A pesar de llegar una semana más tarde de lo previsto, el último episodio titulado Crown of the Ivory King nos ha propuesto un gran viaje, largo y difícil con varios elementos inéditos tanto en el resto de episodios como en la propia saga. Por un lado hemos disfrutado (por decir algo) de una ruta con visibilidad nula donde, por unos instantes, cedía la potente brisa nevada para descubrirnos el camino. Bueno, en realidad divisábamos una vasta extensión de absolutamente nada donde lo único que encontrábamos era corceles helados que nos ponían de vuelta y media. Por otro lado, el propio desarrollo del escenario nos obligaba a rescatar a cuatro soldados de Eleum Loyce, localización donde se desarrolla esta última expansión, para alzarse con la victoria en nuestra gran última misión.

      ¿Qué ocurrirá a partir de este momento? Pueden pasar dos cosas. La primera es que podamos disfrutar de todo este contenido reunido y empaquetado para consolas de nueva generación. From así lo ha dejado caer, como también ha dejado caer que a principios de 2015 podríamos recibir unos DLC para ampliar aún más la maravillosa experiencia que ha supuesto Dark Souls 2.

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      Dark Souls 2: Crown of the Iron King

      logo
      La aventura continua, o más bien el sufrimiento y el masoquismo al que FromSoftware nos tiene ya acostumbrados con la saga Souls. El mes pasado pudimos disfrutar del primer y espectacular DLC de Dark Souls 2, titulado Crown of the Sunken King donde vivimos en primera persona una peligrosa aventura llena de ponzoña y criaturas más que peligrosas en una ciudad subterránea y derruida. En Crown of the Old Iron King, disfrutaremos de un escenario totalmente distinto donde el fuego es el principal protagonista.

      El segundo capítulo que conforma la trilogía titulada The Lost Crowns narra la historia personal de algunos de los antiguos reyes que gobernaban en Drangleic. Old Iron King es, aparte de uno de los enemigos principales del juego, el dueño y señor del Torreón de Hierro, más conocido como Iron Keep o también como “la extraña zona de lava que se sostiene misteriosamente en el cielo tras subir por un ascensor en lo alto de otra torre”. La historia de este Rey corrompido ya la conocemos (más o menos), se trata de un ser que quería mostrar a toda cosa su poder, que mataba a los no-muertos por pura diversión y que quería construir un mecanismo para crear hierro de forma ilimitada. El resultado de este deseo es el aspecto rudo del torreón y el aspecto de los soldados de Alonne, creados con acero y entrenados bajo técnicas de tierras misteriosas y lejanas.

      ¿Qué podemos esperar de este segundo contenido extra descargable de Dark Souls 2? Muerte, hordas y hordas de peligrosos enemigos, puzles, muchos caminos secretos que descubrir y mucho sufrimiento contra nuevos (y no tan nuevos) jefes finales. Descubre todo lo que ha dado de sí nuestro viaje por la Torre de Bruma.

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      Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, la sexta entrega está cerca

      Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-Revolution

      Y seguimos con el ninja rubio; esta vez comentando la última versión de la saga, hablamos de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution. Aún no se sabe mucho de esta última entrega, más que llegará para las consolas de la actual generación y para la nueva. (Se desconoce si saldrá también para PC, lo más probable es que sí). También se ha confirmado ya para Europa y América (No podían faltar).

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      Dark Souls II se luce en un nuevo y espectacular tráiler

      Los seguidores del primer Dark Souls y amantes de los videojuegos difíciles que suponen un reto a cada paso están de enhorabuena. Y es que Namco Bandai ha publicado a escasos dos meses para su publicación en PC, PS3 y Xbox 360 un nuevo tráiler de Dark Souls II titulado «Cursed». En este nuevo vídeo cargado de gameplay podemos ver a las enormes e inquietantes criaturas diabólicas que encontraremos en nuestra aventura y que a buen seguro harán que una y otra vez volvamos a morir.