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Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary

Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary

Cumplir tu primer decenio es siempre algo único y especial. En el mejor de los casos, se transforma en un reconocimiento de lo más sonado, pero para que eso ocurra tienes que ofrecer algo a cambio, algo rompedor, único e ingenioso; de lo contrario, todos tus esfuerzos habrán servido para absolutamente nada. Este atípico 2020 es el año donde dos grandes franquicias cumplen ese decenio. Mucho ha llovido desde la publicación de Bayonetta (8 de enero de 2010 en Europa) y Vanquish (22 de octubre de 2010) y la pregunta sale prácticamente sola: ¿qué han hecho estos dos juegos para merecer dicho reconocimiento? Pues sencillo. En 2010 la industria japonesa estaba a punto de sufrir sus mayores crisis creativas debido al auge de estudios occidentales y la ineptitud de las compañías japonesas a adaptarse a las necesidades de un nuevo público potencial, todo esto sumado a la falta de talento en los estudios japoneses más punteros. PlatinumGames, sin embargo, mantuvo un equilibrio entre ambos mercados. Curiosamente, Bayonetta representaba el talante japonés en todo su esplendor y Vanquish, pese a tener ese tono loco y absurdo marca de la casa, se cimentaba sobre un corte puramente occidental.

Mantener el orgullo de la industria japonesa, ese es el gran logro de PlatinumGames y es por ello que hoy podemos celebrar los diez años de Vanquish y Bayonetta, en un “bundle” con gráficos ¿mejorados? y estabilidad en la tasa de fotogramas, algo muy necesario en ambos títulos (más en Vanquish que Bayonetta, para ser justos) y que hoy, los usuarios de PC, PS4 y Xbox One pueden rememorar o descubrir por primera vez. “Let’s dance boys!”

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Monster Hunter World

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El año 2018 ha empezado muy fuerte, con dos grandes títulos que han acaparado toda la atención durante el mes de febrero y que bien seguro, seguirán dando que hablar en los meses venideros. El primero de ellos es Dragon Ball FighterZ, el esperado juego de lucha por los experimentados Arc System Works están recibiendo todo tipo de alabanzas. Y no es para menos, pues estamos hablando de un milagro hecho videojuego ya que su fidelidad con la serie original creada por Akira Toriyama es tan análoga que lo único que podemos hacer es dar gracias al cielo que esto exista de verdad. El segundo, y no menos importante, es el juego que centra este análisis: Monster Hunter World.

Muchas variables han tenido que ocurrir para que Capcom haya decidido crear esta nueva entrega para las consolas de sobremesa PS4 y Xbox One además de PC, que, pese a su retraso hasta otoño de 2018, sigue siendo una plataforma esperada y deseada por mucha gente. Como decía, el auge de las consolas de sobremesa, la estrepitosa caída de Nintendo con Wii U y quien sabe cuántos factores más, han hecho que hoy tengamos uno de los títulos más ambiciosos del estudio nipón; un título concebido para hacerse un hueco en el mercado occidental. Para ello, han creado una aventura pensada para todo tipo de jugador, desde el más novato – como un servidor – hasta el jugador que no se ha perdido una sola entrega de la saga.

Olvida de todo lo que has leído hasta la fecha. Monster Hunter World solo es comparable a sí mismo, pues no ha cambiado un ápice de sus mecánicas, ni de su jugabilidad. El núcleo sigue intacto y eso hace que, o bien te lleves una grata sorpresa, o bien, descubras que, tras ese envoltorio tan bien adornado, se encuentra un juego que no está hecho para ti.

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Cuphead «Don’t Deal With the Devil»

Cuphead

Tres años han tenido que pasar para tener entre nuestras manos uno de los títulos más vistosos y esperados por todo el mundo. Chad y Jared Moldenhauer, los creadores de Cuphead y fundadores del estudio independiente MDHR han tardado más de lo previsto en el lanzamiento de su primer juego. Cuphead es una obra que arrasa allá por donde pasa desde que fue anunciado en aquel E3 de 2014, en la conferencia de Microsoft claro, como juego exclusivo de Xbox One – ¿o quizás dijeron aquello de “Console Exclusive”? – El caso es que el título se esperaba para 2016 y sufrió varios retrasos que lo llevó, por una parte, hasta el día de hoy y, por otra, perdiendo la supuesta “exclusividad” de Xbox One para llegar también a Windows 10 – y recalco, Windows 10, si no, os vais a quedar con las ganas – por lo que, lejos de ser una mala noticia, el título ampliaba público potencialmente.

Parece mentira que ya lo tengamos aquí. Tras ese *cof cof* imposible tutorial donde aprendemos los movimientos básicos para afrontar la aventura, también vamos a descubrir la historia que hay tras el juego; de cómo Cuphead y Mugman pierden una mano contra el mismísimo diablo en un misterioso casino y de cómo deben salvar su deuda con el amo y señor del averno para no perder sus almas: debemos hacer que otros grandes enemigos firmen su condena con Satán.

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Super Hydorah

Super Hydorah

Siete años han pasado desde la publicación del título Freeware Hydorah, el Shoot’em Up creado por uno de los desarrolladores españoles que mejor sabe trasladar el sabor añejo de la década de los 80 a la actualidad. Hablamos, como no, de Locomalito. El éxito de sus títulos se debe a su inmejorable Pixel Art, a su capacidad de saber transmitir todos esos elementos jugables que hicieron grandes los juegos más rompedores de los salones recreativos y plasmarlos en sus juegos; y, sobretodo, porque se nota que les pone toda el alma a sus títulos, algo que nos llega sin filtros CRT. Hoy, siete años más tarde – cuatro de ellos trabajando en este nuevo título – Hydorah se supera a sí mismo y se convierte en Super Hydorah, una nueva versión que ofrece, de base, las delicias del título original, pero con un plus de fases, de enemigos, de armas y de pulido técnico además novedosos e inéditos contenidos y modos de juego, como el modo campaña a dos jugadores, entre muchísimos otros cambios.

Es hora de regresar a la Estrella Omios para liberar a la galaxia de la amenaza de los Meropticon, ¡que quede patente que somos pilotos shoot-em-up!

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Final Fantasy XV

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Diez años hemos tardado en tenerlo entre nosotros. Desde el anuncio del tercer y último episodio de la Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy Versus XIII (2006) muchas cosas han ocurrido con un proyecto que comenzaba a oler peor a cada año que pasaba. Siete años después, el proyecto cambia de director, de motor gráfico, de nombre y toda la mitología de la Fabula se va a la basura junto a Stella, la que ocupaba el corazón de Noctis Lucis Caelum en Versus XIII. El lugar de Stella era ocupado por Lunafreya Nox Fleuret  y también entraba en escena por primera vez Ardyn Izuna, que apuntaba a malo malote con solo mirarlo a la cara.

El proyecto de Final Fantasy XV comenzó a arrancar tres años atrás, por lo que es totalmente erróneo pensar que el juego lleva 10 años en desarrollo. Quizás la idea si esté cocinada desde hace diez años (muchos temas de la banda sonora están creados desde 2006) y que por limitación de la generación y de otros tantos contratiempos (hola Final Fantasy XIV) el proyecto quedase estancado en un rincón, pero el desarrollo como tal, no es tan longevo y sacando conclusiones una vez terminado el juego, me aventuro a decir que a Final Fantasy XV le faltaba un año más de desarrollo. Pero ya era demasiado tiempo, y demasiados retrasos.

Sea como fuere, ya lo tenemos aquí y pese a tener altibajos palpables y agudos a nivel narrativo, el conjunto, el global teniendo en cuenta todos los aspectos de la aventura resulta notable, disfrutable durante muchas, muchísimas horas. Es divertido, vistoso, ágil y con un apartado técnico envidiable. Aún nos queda mucho por ver de Final Fantasy XV, ya sean DLC o futuros parches que mejorarán la experiencia del ya tan criticado segundo tramo de la aventura del joven Príncipe Noctis y sus amigos.

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Dark Souls III: Ashes of Ariandel

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Cada vez que FromSoftware lanza un contenido extra, el mundo debe dejar todo a lo que está jugando y centrarse en lo que el estudio japonés propone, porque no hay nada más importante en este mundo que expandir la experiencia, en este caso, de Dark Souls III. El primero de dos contenidos extra que deberían completar la entrega más redonda y entrañable de la saga ya ha llegado bajo el nombre de Ashes of Ariandel y con él, recibimos nuevos ítems, nuevas amenazas y una nueva y vasta zona que explorar e interconectar, algo a lo que Hidetaka Miyazaki nos tiene muy bien acostumbrados.

Que nadie baje la guardia, en ningún sentido, pues aparte de encontrar zonas con nula visibilidad donde la muerte nos espera en cada rincón, también seremos víctimas de emboscadas y acometidas por extraordinarios enemigos que parecen tener vitalidad infinita. Y cuando creíamos que todas las amenazas estaban superadas, llega “mofletitos” y nos pega una bofetada en toda nuestra nostalgia, combinado con un poco de información oculta para que desengranemos aún más el universo en el que acabamos de penetrar y en el cual tenemos un objetivo claro: librar el Mundo de Ariandel de la más absoluta oscuridad.

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Deus Ex: Mankind Divided

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Hace cinco años Eidos Montreal nos trajo la tercera entrega de Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, la precuela al original Deus Ex y la historia y su protagonista han calado tan hondo que han traído a Adam Jensen de entre los muertos para luchar una vez más.

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Hitman: Episodio 5

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Hace una semana que está disponible el quinto capítulo de la primera temporada de Hitman y esta vez nos vamos a los Estados Unidos, concretamente a Colorado, a enfrentarnos a la que es, sin duda alguna, la misión más difícil a la que nos hemos enfrentado. ¿Estaréis a la altura agentes?

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Among the Sleep

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Hoy toca hablar de otro de esos proyectos que se financian a través de Kickstarter y que sirven para que videojuegos independientes vean la luz sin un gran nombre detrás que ponga la pasta y las ganas de quedarse con tu retoño. Y hablando de retoños va el tema, porque hoy hablamos de Among the Sleep, un juego la mar de bizarro de los vikingos Krillbite Studios que nos pone en la piel de un adorable bebé y su inseparable osito de peluche Teddy (original de cojones).  ¿Y por qué es una bizarrada? Pues porque se trata de un juego de supervivencia en primera persona donde nuestro osito de peluche hace la función de linterna en las zonas más penumbrosas. No sabemos muy bien cuál es el objetivo, el caso es que la oscuridad, los sustos, gritos y los puzles nos acompañarán durante toda esta oscura y escueta aventura.

¿Cómo te sentirías si tienes dos míseros años y de pronto tu fase rem se ve alterada para viajar a un oscuro y tétrico mundo? Pues harías lo que hace todo buen niño de mamá, buscar a tus padres, llorando y asustado. Prepárate para armarte de valor, oso de peluche en brazos, y buscar a tu mamá en esta nueva propuesta noruega llamada Among the Sleep, un título que tras terminarlo no dejará a nadie indiferente.

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Carmageddon Max Damage

Recuerdo perfectamente la controversia que tuvo Carmageddon en aquel fabuloso 1997. Países como Reino Unido y Alemania, censuraron a cal y canto la obra original de Stainless Games sustituyendo los peatones del juego por zombis o robots que proyectaban fluidos verdes y negros – algo muy propio de los años 90 – en el momento que se atropellaban con nuestros alocados y carniceros vehículos. En países como Brasil llegó hasta prohibirse su venta; así estaba el panorama. Antena 3 se rasgaba las vestiduras viendo como un juego premiaba por atropellar niños y ancianas y  Antichrist Superstar (Marilyn Manson) aterrizaba en España. Era el puto fin del mundo.

A veces la realidad supera a la ficción y tan solo una semana después del lanzamiento de Carmageddon Max Damage, un atentado horrorizó al mundo entero en Niza, donde decenas de personas fueron atropelladas, muchos de ellos niños; maldita coincidencia. Me he sentido en la obligación de mantener cierto tiempo prudencial para publicar este análisis y aunque es un tema que sigue muy presente en la retina de mucha gente, se tratará como lo que es, un videojuego ambientado en un mundo irreal, paranoico y sin más reglas que las que el propio jugador decide aplicar.

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