El RPG de acción gratuito Dauntless se prepara para llegar a consolas con progresión y juego cruzado

Dauntless

Uno de los RPGs de acción gratuitos que mejor han funcionado este último año ha sido Dauntless, una especie de Monster Hunter occidental y con varias mecánicas propias, que lleva desde principios de año dando alegrías a los usuarios de PC. Pues bien, desde el próximo mes de febrero los usuarios de Xbox One y PS4 nos podremos unir a la fiesta, como anunció Phoenix Labs durante los Game Awards. Eso no es todo, ya que más adelante se publicará el juego tanto en Nintendo Switch como en dispositivos móvil.

Esta noticia es bastante interesante de por sí, pero lo más interesante es que el juego promete tener juego cruzado y progresión común entre todos los dispositivos. Así es, estamos ante otro juego que apostará por tener una comunidad única, y no una dividida por plataformas. Esto es sencillamente genial, y hace que tenga todavía más ganas de probar el juego el próximo mes de abril.

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La tercera edición del Barcelona Games World abre sus puertas mañana

Barcelona Games World

Una nueva edición, en concreto la tercera, de la Barcelona Games World cargada de novedades levantará el telón a partir de mañana 29 de noviembre y hasta el 2 de diciembre. Novedades en casi todos los ámbitos, en formato, en situación, en fechas, en temáticas, pero sobretodo con un nexo que unirá toda la agenda de actos, charlas, conferencias y expositores: los videojuegos.

La feria mueve sus fechas hasta finales y principios de diciembre, mucho más próxima a la campaña navideña de ventas y con todos los grandes títulos ya disponibles. Barcelona Games World se traslada al recinto ferial nuevo de Gran Via junto al centro comercial Gran Via 2 en Hospitalet (justo dónde se celebra actualmente el Mobile World Congress) y abandonando su localización inicial junto a Plaza España. No habrá problemas de movilidad puesto que el metro de la línea 9 sud con la parada Fira nos deja justo al lado.

El BGW o Barcelona Games World contará con las grandes marcas de la industria del videojuego (PlayStation, Nintendo, Xbox, Bandai Namco, Koch Media o Warner Bros Interactive, entre otras), y sobretodo con muchos stands de compañías relacionadas con el gaming, ya sean marcas de ordenadores, hardware, periféricos, editoriales, comida rápida, merchandising o comunicaciones que quieren estar al lado de los jugadores y ofrecerle sus mejores productos. En esta edición, igual que en la anterior, tendrá un papel muy importante los eSports, de tal forma que durante la feria se celebrarán finales de las grandes competiciones del estado con la posibilidad de ver a los mejores jugadores y casters.

Pero esto no es todo, ya que como en las anteriores ediciones RetroBarcelona estará presente de nuevo y con una presencia cada vez mayor en Barcelona Games World para que los nostálgicos de los videojuegos podamos ver y probar las consolas y juegos con los que nos iniciamos en este mundillo. Además de poder asistir a charlas o incluso competir en campeonatos ya sea de juegos retro como de futbolín, un acompañante esencial de aquellas salas recreativas de finales y principios de los noventa.

Si aún así queréis emociones fuertes preparaos, porque durante la feria estará disponible la XRZone, un espacio de 1.500 m2 con más de 70 terminales dedicados a la extended reality, con propuestas de juego inmersivos a través de realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta. Vodafone y Nintendo nos propondrán una actividad que nos permitirá hacer partidas con Nintendo Switch suspendidos a 50 metros de altura contra otros 21 jugadores.

Además, Resident Evil 2 será doble protagonista, tanto en los videojuegos al poder probar un juego que en poco más de un mes estará disponible como poder adentrarnos en un túnel del terror tematizado con el videojuego incluyendo zombis. Además un Escape Room en el que participarán más de 100 personas promete subirnos todavía más las pulsaciones para sobrevivir en las calles de Racoon City.

Os iremos informando puntualmente de Barcelona Games World a través de nuestro canal de Twitter @desconsolados, así que empezad desde ya mismo a seguir a @desconsolados para no perderos ni un detalle o hacernos alguna consulta o duda sobre la feria.

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The Bug Butcher

The Bug Butcher

Cuando iba a los recreativos hace ya algunos años, casi siempre tenía dos paradas: el shooter sobre raíles de turno, y Super Pang. Me dejé muchos “duros” intentando llegar hasta el final del juego junto a mi hermana, picándonos para ver quién conseguía más llegar más lejos, y cómo no, quién obtenía más puntos. Este vicio se trasladó luego a PSX con la adaptación para la consola de sobremesa (no niego que me habría hecho gracia verlo en la PS Classic), para acabar un poco en el olvido ante la desaparición de muchos recreativos y casi de la saga.

Por suerte, los chicos de Awfully Nice Studios deben de haber sido grandes seguidores de la franquicia, ya que han pretendido modernizarla con The Bug Butcher. El juego lleva disponible en móviles, PC, PS4 y Xbox One durante un tiempo, pero gracias a 2Awesome Studio (responsables del genial Dimension Drive), que ahora se pasan a la publicación de juegos independientes, podemos disfrutar del título en Nintendo Switch. Esta es una oportunidad de oro, ya que mezcla la portabilidad de la versión para móviles junto al control clásico del resto de plataformas. Id cargando vuestro arma, que no vamos a dejar ningún bicho en pie.

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The Room, el juego de puzle y misterio, ya está disponible para Nintendo Switch

The Room

La lista de juegos que está recibiendo Nintendo Switch por parte de los desarrolladores se está haciendo prácticamente interminable. Sin duda la adaptación de juegos de PC y móviles a la consola de Nintendo es una gran vía para que lleguen muchos títulos a la Nintendo eShop. Este es el caso de The Room, el juego que desde hoy ya está disponible por 8,99 euros. Se trata de un juego de puzle y misterio en el tras recibir una invitación nos encontraremos en el ático de una casa abandonada intentando abrir una extraña caja fuerte que esconde secreto tras secreto. Los puzles se vuelven cada vez más complicados si queremos descubrir el secreto que se esconde en The Room. La versión para la consola de Nintendo se ha desarrollado independientemente de la versión de móvil y se ha tenido en cuenta para jugar ya sea la pantalla táctil en modo portátil o el uso de los Joy-Con si jugamos con la consola en el dock de la televisión.
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[Gamescom 2018] The Elder Scrolls: Blades. La saga se pasa al formato móvil con mucha ambición

The Elder Scrolls: Blades

Si hablamos de Bethesda, una de las sagas que más rápido nos vienen a la memoria es The Elder Scrolls, por lo que fue una gran alegría la confirmación oficial de que la compañía ya está trabajando en The Elder Scrolls VI. Aunque dicha entrega todavía tardará varios años en llegar, en breve podremos disfrutar de una nueva entrega, que pretende replicar parte de la magia de la franquicia en absolutamente todos los dispositivos, empezando por los móviles.

Se trata de The Elder Scrolls: Blades, un F2P bastante ambicioso que nos dejará explorar mazmorras, jugar en modo competitivo contra usuarios de cualquier plataforma o mejorar nuestro pueblo como consideremos oportuno entre otras características. Es algo bastante ambicioso para un juego de móviles, que además pretende mantener la calidad gráfica vista en los juegos de sobremesa. En la Gamescom pude probar una demo centrada únicamente en las mazmorras, usando para ello el flamante iPhone X, donde en efecto, parece que estamos ante Skyrim en la palma de nuestra mano.
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[Gamescom 2018] What the Golf? El juego perfecto para los que odiamos los juegos de golf

What the Golf?

En una feria como Gamescom, es fácil perderte entre un montón de juegos grandes, y por eso me alegra encontrarme joyas y locuras como What the Gold? de Triband. El eslogan es “el juego de golf para los que odian el golf”, y no podía ser más cierto. El estudio tampoco es fan del deporte, con que a la hora de hacer un juego sobre golf, se plantearon qué es lo principal en el golf. Al final, llegaron a la idea más básica de todas: llevar un objeto desde un punto hasta un hoyo moviéndolo a base de golpes. Así nació What the Golf? y una de las experiencias más locas de toda la feria.

La demo que estaba disponible era una sucesión de niveles, en los que no importaba cuántos golpes diéramos, sino llegar a la meta. En la versión final sí que contará el número de golpes para desbloquear más fases y demás, pero por ahora solo importaba la diversión. Los primeros niveles son bastante sencillos, al llevar una pelota por entornos más o menos normales. Sí, hay algunos obstáculos, pero parece inicialmente un circuito de un campo de mini-golf. Esta relativa normalidad se va evaporando, al introducir nuevas mecánicas cada vez más locas. Todo manteniendo un alto sentido del humor, claro.

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Probamos la expansión Tormenta Celestial del Juego de Cartas Coleccionable de Pokémon

Juego de Cartas Coleccionable de Pokémon

No voy a negar que mi experiencia con Pokémon es, como mucho, limitada. Siempre he sido más fan de Digimon que de los monstruos de Nintendo, al menos en lo que respecta a las series de televisión. Como hasta ahora no he tenido una portátil de Nintendo, tampoco me había adentrado en los videojuegos, por lo que no sabía qué esperar del Juego de Cartas Coleccionable de Pokémon. El pasado 3 de agosto se puso a la venta la nueva expansión, llamada Tormenta Celestial, con montones de nuevas cartas para ofrecer nuevas tácticas a los usuarios.

Gracias a los chicos del canal Gaia Storm, he tenido la ocasión de aprender a jugar, además de conocer los entresijos de esta nueva expansión y del torneo internacional de Pokémon. La final de dicho torneo tendrá lugar el próximo 24 de agosto, y como viene siendo habitual en los últimos años, el lanzamiento de una expansión a las pocas semanas de la final augura muchas sorpresas en la competición, al poder crearse tácticas totalmente nueva que pillan desprevenidos a los adversarios.

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Lost in Harmony

Una de las sorpresas más agradables que nos ha dejado Ubisoft en los últimos años es seguramente Valiant Hearts, al ofrecer una historia muy emotiva, puzzles y unas secuencias a bordo de vehículos bastante divertidas que iban al ritmo de la música. Pues bien, el director del juego, Yoan Fanise, formó el estudio Dixiart, y quiso ofrecer un juego centrado por completo en la música basado en las mecánicas de esos niveles especiales. Así surgió Lost in Harmony hace unos años, cuando logró triunfar en las plataformas móviles.

Como está siendo el caso en muchos juegos de este tipo, ahora es el turno de dar disfrutarlo en PC y en Switch, plataformas que se están llenando de ports de este tipo. Al menos, las adaptaciones de juegos musicales han resultado ser de gran calidad, ofreciendo obras tan increíbles como DeemoVOEZ entre otros. ¿Será éste otro caso de una adaptación de éxito para hacernos disfrutar de esta única combinación de música, plataformas e historia?

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La esperadísima función Amigos llega esta semana a Pokémon Go!

Pokémon Go!

Finalmente llega a Pokémon Go! esta semana la posibilidad de interactuar con nuestro amigos y conocidos. Entre otras opciones podremos conectarnos con nuestros amigos de la vida real y seguir sus aventuras en Pokémon Go!, también podremos enviarles objetos, ganar bonus e incluso la esperadísima y solicitada opción de intercambiar Pokémon con ellos. Para añadir un amigo en Pokémon GO tendremos que saber su código de Entrenador, un número de ID exclusivo que se puede compartir de varias formas. Para invitar a un Entrenador a ser nuestro amigo, simplemente tendremos que escribir su código de Entrenador y enviadle una solicitud. Cuando la acepte automáticamente aparecerá en nuestra lista de amigos.

Cuando giremos un Fotodisco en una Poképarada o un Gimnasio, tendremos la oportunidad de recibir un regalo especial. Aunque no es posible abrir los regalos que recibamos en las Poképaradas, sí podremoss enviárselos a un amigo de la lista. Dentro de cada regalo se esconde una serie de objetos útiles que nuestros amigos recibirán junto con una postal que indica el lugar de recogida del regalo. Los regalos también pueden incluir una sorpresa especial: un Huevo que, al eclosionar, contiene la forma de Alola de un Pokémon descubierto originalmente en la región de Kanto.

Cuando enviemos un regalo a un amigo o participemos en un Combate en Incursiones o un Gimnasio con él, podremos aumentar el nivel de amistad. A medida que aumente el nivel de amistad, podremos desbloquear bonus al jugar juntos. Por ejemplo, cuando participemos junto con una gran amistad en un combate en un Gimnasio o en Incursiones, podremos ganar un bonus de ataque para dar ventaja a nuestro Pokémon. Se podrá aumentar el nivel de amistad una vez al día por cada amigo.

También es posible aumentar el nivel de amistad intercambiando Pokémon con amigos. Si estamos cerca de un amigo y tenemos un nivel de Entrenador 10 o superior, podremos intercambiar los Pokémon atrapados con él. Si completamos un intercambio, ganaremos un Caramelo bonus para el Pokémon que intercambiemos, y dicho bonus podrá aumentar si los Pokémon intercambiados se han atrapado en ubicaciones muy alejadas una de la otra. Todos los intercambios funcionan con Polvo estelares y algunos de ellos requieren más Polvo estelares que otros. Mientras aumentamos el nivel de amistad con el amigo con el que estemos intercambiando, veremos que se puede completar el intercambio con muchos menos Polvo estelares.

The Elder Scrolls: Blades ofrecerá una experiencia cross-play entre móviles, PC, consolas y VR

The Elder Scrolls: Blades

En Bethesda quieren apostar fuertemente por los dispositivos móviles, y su juego más ambicioso es sin lugar a dudas The Elder Scrolls: Blades. Este RPG totalmente gratuito se mostró durante su conferencia del E3, centrándose en su versión para móviles, al poder jugar con el dispositivo tanto en horizontal como en vertical. Habrá varias opciones de movimiento, con un combate basado en taps y swipes en la pantalla. En total habrá tres modos de juego: uno rogue-like con mazmorras generadas de forma procedimental, una arena para peleas 1 contra 1, y el modo historia, con una ciudad que podremos ir mejorando y con misiones generadas a mano.

A pesar de centrarse tanto en la versión de móviles, Todd Howard aseguró que quieren llevar The Elder Scrolls: Blades a todas las plataformas posibles, incluyendo PC, consolas y VR. Todas ellas con cross-play para visitar la ciudad de los amigos o enfrentarnos en la arena. No hay fechas de lanzamiento para todas las versiones más allá de la de móviles, que se espera este otoño. Estamos ante una propuesta ambiciosa e interesante, y fue uno de los anuncios de la compañía que más me intrigó.

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