Scaramouche protagoniza la versión 3.3 de Genshin Impact

Genshin Impact Scaramouche v 3.3

Puede que la historia de Sumeru de Genshin Impact haya acabado, pero a la aventura del Viajero todavía le quedan muchas paradas más. Mientras esperamos a la siguiente gran región, es el momento de pasar el tiempo con los personajes que hemos ido conociendo, y más concretamente, Scaramouche. Él es el gran protagonista de la versión 3.3, llamada Clarividencia y Entelequia. De manera resumida, el contenido será:

  • Nueva misión principal donde, junto a Scaramouche, nos adentraremos en Irminsul para recabar información
  • Scaramouche, ahora también conocido como Trotamundos, es un aliado, lo que significa… ¡invocación! Podremos conseguirle en el primer gachapón del mes, junto a la arquera Faruzán. Arataki Itto también está en la primera versión del gachapón
  • En el segundo gachapón volverán a estar disponibles la Shogun Raiden y Kamisato Ayato, en caso de que no los consiguiéramos en su momento
  • Nuevo juego de cartas llamado Invocación de los Sabios. El sistema de elementos del juego se traslada a las cartas. Podremos enfrentarnos a otros usuarios además de a los NPCs
  • Nuevo evento de temporada llamado Prueba de Valor de Akitsu. Tendremos que romper ladrillos para demostrar nuestra valía junto a Arataki Itto
  • Nuevas actualizaciones para los modos Cazadores y rebelde y Mazmorra de la bruma

Así que preparad vuestras protogemas, que en breve podremos llevarnos a casa al renacuajo con cara burlona, además de conocerle más en esta nueva actualización de Genshin Impact.

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El arco del Arconte de Sumeru llega a su fin en la versión 3.2 de Genshin Impact

Genshin Impact 3.2

El archipopular Genshin Impactno nos da ni un momento de respiro. Si a finales de agosto pudimos empezar a disfrutar de la gran región de Sumeru, el próximo 2 de noviembre llegará a su épica conclusión la historia del Arconte de Sumeru. Esta es una de las grandes novedades de la versión 3.2, que estará disponible en todas las plataformas el 2 de noviembre. El resto de puntos clave de este parche son:

  • Misión final del Arconte de Sumeru llamada «Pulso de Akasha, fuego que arrasa»
  • Un épico combate contra el Tercero de los Once Heraldos de los Fatui nos espera como colofón final
  • La Arconte de Sumeru, Nahida, será un personaje de 5 estrellas jugable
  • Laila será otro personaje nuevo, que llegará en el segundo gachapón de esta actualización. En él se traerá de vuelta a Tartaglia y Yae Miko
  • Modo de juego «Los Chámpiñons», donde capturar Hongos para que luchen ellos en emocionantes batallas… Sí, muy a lo Pokémon suena
  • En «Los juegos del aventurero» tendremos que completar una serie de retos con personajes específicos
  • Gracias al evento «Sinfonía Hipostática» se añadirá el jefe de mundo Hispotasis Dendro
  • El sistema de «réplica» se añadirá en la Relajatería

Desde HoYoverse no paran con Genshin Impact, que recordemos, seguirá muy potente entre más actualizaciones o el anime que está en marcha. Con que el Viajero y estos grandes personajes estarán entre nosotros mucho, mucho tiempo.

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De vuelta a los orígenes con Assassin’s Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage

El plato fuerte del Ubisoft Forward ha sido claramente Assassin’s Creed Mirage. Tras un año sin la franquicia, de nuevo volveremos ante una renovación de la fórmula. O mejor dicho, una vuelta a los orígenes, ya que decimos adiós a los elementos RPG para volver a la fórmula más clásica. Dicho de otra forma: más énfasis en el parkour, el sigilo y los asesinatos. Todo en una aventura más compacta, al estilo de los primeros Assassin’s Creed. Cuando han dicho que en unas 15 horas podremos acabar el juego si vamos a saco, me han entrado ganas de llorar de alegría.

Entrando más en detalles, el protagonista de Assassin’s Creed Mirage será el joven Basim. Veremos cómo empieza siendo un ladrón al más puro estilo Aladdin, para unirse a los Ocultos de Alamut. O dicho de otra manera, a los Asesinos. La ambientación de Bagdag del siglo IX promete recordarnos una vez más a la entrega original, además de ser un buen cambio de aires después de los griegos y los vikingos.

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Saints Row

Saints Row Reboot

A lo largo de los años, han ido saliendo bastantes juegos tras la estela de Grand Theft Auto en sus diferentes vertientes. Uno de esos juegos, que apareció originalmente en exclusiva para Xbox 360 en el ya lejano 2006, fue el primer Saints Row, que sería el inicio de una popular franquicia. Ahora, tras unos años sin noticias de la saga, ha llegado al mercado un reboot de la franquicia (llamado también Saints Row «a secas», sin subtítulos, ni números, ni nada de nada) y yo, tras haberlo terminado, voy a contaros un poquito qué podéis esperar del título.

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El nuevo gameplay de Wuthering Waves es impresionante

Wuthering Waves

Hace unos meses ya nos sorprendió Wuthering Waves con sus primeros tráilers, pero Kuro Games sigue dejándonos la boca abierta con el juego. Recientemente ha tenido lugar el Technical Test del juego en su versión de PC, por lo que ya tenemos los primeros gameplays. Gracias al usuario Steparu podemos ver 30 minutos de gameplay, y hay motivos para estar hypeados. Eso sí, con sus limitaciones, con escenarios por ahora algo vacíos y ciertos problemas técnicos.

Sí, Wuthering Waves va a ser básicamente Genshin Impact mezclado con Devil May Cry… Y por eso es por lo que tiene tan buena pinta. El combate se ve increíblemente frenético y divertido. La exploración, pese a seguir tirando del sistema de resistencia y demás. Sin duda, subir paredes corriendo en vez de escalando lentamente es genial. A esto le sumamos el tono oscuro, el diseño de los personajes y la OST, para así crear un juego que tiene muy, muy buena pinta.

No en vano, Kuro Games viene de Punishing: Gray Raven, un ARPG demasiado espectacular como para quedarse anclado en dispositivos móviles. Se ve que esta es la evolución de su propuesta cogiendo lo mejor de la competencia, pero con un toque personal. Aún no tenemos fecha de lanzamiento de Wuthering Waves ni en Asia (esta es su web oficial) ni mucho menos en Occidente. Desde luego, le vamos a seguir la pista muy de cerca.

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Wuthering Waves promete ser Genshin Impact + DMC

Wuthering Waves

En el campo de los juegos móviles y gacha, China está haciendo auténticos juegazos. Un gran ejemplo es Punishing: Gray Raven, un ARPG con geniales combates, una historia interesante y una OST magnífica. ¿El siguiente paso para el estudio Kuro Game? Un juego de mundo abierto mucho más ambicioso y espectacular. Así tenemos entre manos Wuthering Waves, que promete ser casi como Genshin Impact (mundo abierto, gacha, etc), pero con peleas a lo Devil May Cry.

Al menos, así podemos comprobarlo en su primer tráiler con gameplay. Eso sí, toda la estética es infinitamente más oscura y edgy. El mundo está yéndose a la porra, y sólo una parte de nosotros podrá ser salvada. El juego está todavía en una temprana etapa de desarrollo, pero ya se ve con potencial. Me encanta lo ágil que se ve todo. Desde el combate a la exploración. ¿Cansados de escalar lentamente? ¡Pues a correr por el muro! Con las posibilidades que eso trae al combate, claro.

Todavía no tenemos una fecha estimada de lanzamiento para Wuthering Waves ni plataformas en las que saldrá. El estudio ha mencionado varias veces PS5, con que es más que probable que disfrutemos del juego en móviles, PC y PS5. Por aquí podéis acceder a la web (todavía en chino), y a continuación os dejamos los geniales tráilers mostrados hasta el momento.

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Sé tu propio Jefe gracias a las locas opciones de personalización de Saints Row

Saints Row Reboot

Una parte clave de la saga Saints Row siempre ha sido la personalización del personaje. No había un protagonista predefinido, sino que podíamos hacer cualquier engendro que se nos pasase por la cabeza. Por eso, Volition está poniendo toda la carne en el asador para ofrecer más opciones de personalización que nunca en el reboot de la saga, Saints Row. Así lo podemos comprobar en nuevo tráiler, con atentados al buen gusto, monstruos que dicen ser humanos y muchas mamarrachadas. ¡Como debe ser en la saga!

Podremos personalizarlo absolutamente todo. Desde las diferentes partes de nuestro peinado a las cejas. Eso sin olvidarnos de tatuajes, ropa, marcas, tipo de cuerpo, etc. Nuestra base también podrá ser personalizada, al igual que los coches y las armas. Vamos, que simplemente con el editor nos vamos a poder tirar horas, horas y más horas. Todo lo que se ve de este reboot de Saints Row pinta realmente bien, y es justo lo que necesitaba la saga. El título se pondrá a la venta el 23 de agosto en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. En su web están todas las opciones y promociones por la reserva del título.

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Dirige un imperio de guardaespaldas y encuentra el amor en Salty Hounds

Salty Hounds

Ya estamos en primavera, y como se suele decir, la sangre altera. Así que nada mejor que ir buscando títulos donde el amor esté en el aire. En este campo, cada vez hay más y más opciones, siendo Salty Hounds una de las más destacadas. El título del equipo surcoreano Topping Palette ha iniciado hace unas horas su campaña de Kickstarter, habiendo ya recaudado su objetivo, y ahora tener en mente los siempre ansiados «stretch goals».

¿Y cuál es la premisa de Salty Hounds? Nuestra protagonista tendrá que dirigir una empresa de guardaespaldas para mantener el legado de la familia. En el proceso, se encontrará con unos guapetones husbandos de guardaespaldas, que serán los intereses amorosos de la aventura. Lo interesante del proyecto es que no estaremos ante una VN, sino ante un juego de simulación y mundo abierto. Tendremos la ciudad entera para explorar, siguiendo cada personaje su propio ciclo. Poco a poco les tendremos que ir conociendo, escribirles o llamarles a cualquier hora del día, y gestionar bien el tiempo para encontrar el amor, al mismo tiempo que hacemos que la empresa no se vaya a pique. Todo aderezado con un píxel-art muy llamativo y unos sprites de stilo manwha muy trabajados.

Salty Hounds suena muy prometedor, al combinar varios géneros de una forma original, y hacer que tengamos que trabajarnos una relación, en vez de que aparezca ésta en bandeja de plata como en muchos otros títulos. La campaña es ya un éxito, y toca ver todo lo que termina por conseguir. Si todo va bien, Salty Hounds llegará a PC a finales de año, con una versión planificada para Nintendo Switch para más adelante.

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Impresiones finales de Ghostwire: Tokyo. La mezcla perfecta de FEAR y Far Cry

Ghostwire Tokyo

La gente de Tango Gameworks, con el mítico Shinji Mikami a la cabeza, siempre suele saber lo que hace. Ya lo demostraron con la saga The Evil Within, y por eso había ganas de ver qué nos ofrecían con Ghostwire: Tokyo. Esta nueva franquicia nos ha dejado intrigados desde su anuncio, y por fin ya estamos probando el juego para saber qué esperar de él.

Mientras que el título se pone a la venta el próximo 25 de marzo para PS5 y PC, ya podemos hablaros de los dos primeros capítulos del juego. Algo así como unas primeras impresiones, que ya os voy adelantando, son realmente positivas. Preparad las manitas para lanzar toda clase de hechizos, que los Yokai no nos van a dejar visitar la ciudad de Tokio con mucha calma.

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Horizon: Forbidden West

Horizon Forbidden West

Con Horizon: Zero Dawn, los chicos de Guerrilla Games tenían mucho que demostrar. Hasta ese momento, no habían hecho otra cosa que no fueran FPS con la saga Killzone. Y aunque hubo alguna entrega excepcional (la segunda, que ojalá se recuperara con un remaster), les solía faltar algo para terminar de clavarlo. Por suerte, siguieron el lema del César «Veni, vidi, vici», ya que llegaron al género del RPG de mundo abierto para conquistarlo.

Así se ha formado otra franquicia de éxito para Sony, con ya más de 20 millones de copias vendidas, por lo que las expectativas por su secuela estaban por las nubes. A eso hay que sumar el estreno de la saga en la nueva generación, donde podrían aprovechar más aún la potencia de PS5 para seguir potenciando el apartado técnico, ya una marca de la casa. Con todo esto tenemos Horizon: Forbidden West, que ha vuelto a salir junto a otro título que ha cambiado la forma de ver el mundo abierto, pero eso no le va a quitar méritos. Agarrad vuestro arco y vuestra lanza, que hay más robo-dinos que destruir.

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