La revolución de Far Cry 6 dará comienzo el 7 de octubre

Far Cry 6

Desde Ubisoft habían prometido novedades de Far Cry 6, y vaya si lo han hecho. Para empezar, el juego tiene ya fecha de lanzamiento, confirmando su llegada a las tiendas el próximo 7 de octubre para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia y PC. Luego, han dado más información y han enseñado mucho más gameplay, destacando sobre todo el arma con el que lanzar discos de La Macarena. Ya está, ese es el cénit de los videojuegos y nada más podrá superarlo.

A nivel de historia, en Far Cry 6 controlaremos a Dani Rojas, cuyo sexo podremos elegir, y que tendrá que acabar con el régimen del dictador Antón Castillo (Giancarlo Esposito, «The Mandalorian» o «Breaking Bad») y su hijo Diego (Anthony Gonzalez, «Coco») usando tácticas de guerrilla y nuestro ingenio. Podremos afrontar todo el juego en solitario o con un amigo, empleando armas rudimentarias, una gran selección de vehículos o animales y unos gráficos espectaculares. Para ver mejor el juego, tenemos los siguientes tres tráilers llenos de gameplay (y uno de una figura coleccionable), que aumentan mucho las expectativas sobre este Far Cry 6.

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El director de Biomutant nos explica en vídeo todo lo que hay que saber del juego

Biomutant

Desde que vi y probé el juego hace varias Gamescom, le tengo muchas ganas a Biomutant, y por fin lo podremos disfrutar a partir de la semana que viene. Como ha pasado tanto tiempo desde que el juego se presentó, desde THQ Nordic han publicado un nuevo tráiler en el que el director creativo y artístico del juego, Stefan Ljungqvist, nos explica todo lo que hay que saber del título.

En esencia, estaremos ante un juego de mundo abierto que nos dará mucha libertad para explorar su universo, además de en la propia evolución de nuestra criatura. Al combinar esta libertad con el combate más propio de los Batman: Arkham, junto a una personalidad arrolladora, este Biomutant sigue teniendo todas las de ganar para ser una sorpresa de lo más agradable. Dicen que lo bueno se hace esperar y crucemos los dedos para que así haya sido con este juego.

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inFamous First Light

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La nueva generación se había presentado de forma espectacular, con un catálogo de juegos exclusivos la mar de apetecibles. El salto tecnológico era más que evidente, pero se nos escapó un detalle: las fechas de lanzamiento. Tras un año de “next-gen” lo que nos queda son guerra de gráficos, 30 frames contra 60, remasterizaciones last-gen en alta definición, ediciones definitivas, retrasos… Pero uno de los pocos que se mantuvo ahí, inamovible y listo para ser jugado fue inFamous Second Son, la segunda generación de los “mutantes” según Sucker Punch que daban el salto generacional tras las aventuras de Cole McGrath en PS3.

Para suerte de Sony y el joven estudio americano, las aventuras de Delsin Rowe por la ciudad de Seattle funcionaron a la perfección, con un apartado visual de ensueño, una expresividad nunca vista en sus anteriores trabajos y unos efectos especiales que costaba creer que se reprodujesen delante de nuestras narices. Sucker Punch, conscientes del monstruo que habían creado, no han querido perder la oportunidad de ampliar la experiencia dándole un papel principal a una de sus coprotagonistas: Fetch Walker.

inFamous First Light es una expansión independiente que narra los traumáticos sucesos desde que nuestra joven protagonista es repudiada por su familia al conocer que tiene poderes, qué es un conductor, de cómo eso hace que caiga en las drogas y de cómo se forja una unión con su hermano que no podrá ser quebrantada jamás. ¡Neones preparados! ¡Que empiece el festival de rayos rosas!

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From Dust

Jugar a ser Dios es uno de los privilegios que nos permiten los videojuegos entre otras muchas cosas. Ubisoft nos trae para este menester la última obra del creador del mítico Another World, Eric Chachi, a la que han llamado acertadamente “From Dust”. Vamos a analizar la versión para PC que sufrió un retraso respecto a la fecha de salida en PS3 y Xbox360.

Estamos ante un juego de estrategia en tiempo real bastante peculiar que recuerda mucho a “Populous” (1989). Sin embargo, a pesar de que la idea es la misma, Populous contaba con más elementos que From Dust. En Populous podíamos recoger recursos y construir directamente estructuras entre otras cosas. En cambio, en From Dust las cosas son más sencillas, sin que ello signifique que sea peor juego, al contrario, nos encontramos ante un gran título.
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