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Cult of the Lamb

Cult of the Lamb

Devolver Digital, de la mano de Massive Monster nos trae la que puede ser una de las joyas del año en forma de corderito inocente e inofensivo… y nada más lejos de la realidad, ya que nuestro destino nos seleccionará como líder de una secta que tendremos que gestionar y hacer crecer la secta y restaurar el poder de nuestro amo protector, Aquel Que Espera.

Con esta básica presentación, Cult of the Lamb nos presenta un mundo de posibilidades a nuestro alrededor, permitiéndonos gestionar nuestro claro en el bosque (y futura aldea), nuestros adeptos, su forma de vivir y de pensar… ¿Será un corderito capaz de convertirse en un feroz lobo y ser digno de la Corona Roja?

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Dolmen

Dolmen

Mucho dice de sí, el éxito que han tenido «los souls» como para crear un género propio. Cada vez más en auge, el género de los souls-like va ganando adeptos en lo que en un principio (y aun sigue siendo, aunque cada vez menos) fue un público nicho.

Títulos como Demon’s y Dark souls, Bloodborne, Sekiro y, más recientemente, Elden Ring han puesto el género en la mira de todos y no es de extrañar que otras compañías más pequeñas hayan querido dejar su granito de arena.

Ahora es turno de Massive Works, un pequeño estudio de colegas del norte de Brasil, los que gracias a Dolmen, intentan hacerse con una porción del pastel y dejar su huella en este terreno tan exigente.

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TAPE: Unveil the memories

TAPE: Unveil the memories

El desarrollo español sigue de buena forma y sobre todo gracias a PlayStation Talents que presta su apoyo a estudios noveles que dan su primer paso en el mundo de los videojuegos. Este es el caso de Black Chili Goat, un joven estudio madrileño, y su TAPE: Unveil the memories cuyo primer contacto tuve allá por 2018 en la Barcelona Games World.

Finalmente el juego ha sido lanzado tanto para consolas PlayStation como para PC a través de Steam y una vez finiquitado puedo recomendaros encarecidamente que lo probéis y deis apoyo de esta forma a su estudio, y de paso al desarrollo español.

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Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream

Cuando todo el mundo esperaba que se cerrase la trilogía de Reisalin Stout, más popularmente conocida como Ryza, a Gust Co. Ltd. se le ha antojado reventar a los fans de la saga Atelier con fanservice en forma de anuncio sorpresa, y no estamos hablando de un anuncio cualquiera: Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream es una realidad y con esta nueva entrega, la compañía establecida en Nagano vuelve a destruir una tradición ancestral de centrar los juegos de Atelier en trilogías. Y sí, digo “vuelve a destruir” porque esta práctica no es nada nueva, ya ocurrió algo parecido el pasado año 2019 cuando la trilogía Arland se convirtió en tetralogía con la llegada de Atelier Lulua: The Scion of Arland que ampliaba el mundo de Arland, y de paso, les tocaba la patata a los fans.

Pero vamos a lo que toca: nueva aventura de Sophie Neuenmuller, la alquimista de Kirchen Bell, y Platcha, mentora de Sophie y espíritu que vive en el interior de un cuerpo de muñeca. El anuncio de Sophie 2 son palabras mayores para los fans ya que Sophie goza de una popularidad sin parangón en la comunidad Atelier, y mira que hay alquimistas a elegir en la saga desde su nacimiento con Marie allá en el año 1997. 

Gust Co. Ltd. sabe cómo tocar nuestro corazoncito y lo demostrará en esta nueva aventura, en la cual Sophie se reencontrará con una persona muy especial, aquella que le dio un propósito en la vida: hacer feliz a todo el mundo con la alquimia.

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Wukong

Wukong

¿Quién no conoce la historia de Wukong, el Rey mono, a estas alturas? Quizá no la conozcáis, pero si os digo que es la base en la que se sustentan los inicios de Dragon Ball, eso os puede sonar más. Se trata de un rey arrogante, muy parecido a un mono, con cola y con un bastón que se podía hacer grande, que inicia una aventura conocida como el Viaje al Oeste, una leyenda que se localiza en la Dinastía Tang.

Este juego se basa en esta historia, pero habrá conseguido captar nuestra atención, con una base tan potente como esta?

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Insomnis

Insomnis

Gracias a la iniciativa PlayStation Talents y al buen hacer del estudio indie Path Games ya tenemos a nuestra disposición Insomnis, tanto en PS4 como en PS5. Un nuevo juego de terror psicológico en el que aventurarnos estas frías noches de invierno.

Un título que transcurre en una misteriosa mansión que acabamos de heredar. Y la herencia no parece venir sola, sino acompañada de un terrible y siniestro misterio.

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Probe: A Game Dev Experience

La mayoría de jugadores de videojuegos alguna vez hemos tenido la tentación y las ganas de crear nuestro propio videojuego. Implementar y ver plasmada en pantalla nuestra idea, e incluso programar y diseñar un juego. A buen seguro que alguno de vosotros ha hecho sus pinitos en algún programa o diseñado algún nivel o circuito de algún videojuego con las herramientas que nos han ofrecido.

Pues bien, casi, casi, con Probe: A Game Dev Experience podemos sentir lo anterior, pero conociendo los entresijos y dinámicas que se mueven en un estudio de desarrollo de videojuegos. Voxel Labs nos presenta este título y gracias a la iniciativa PlayStation Talents podemos aprender partes del proceso de creación de un videojuego y sentirnos bien un diseñador, un programador o un artista digital.

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Quake – Versión mejorada

Quake

Le tenía ganas a Quake, y es que mis plegarías parecen haber sido escuchadas por Bethesda, empresa que actualmente cuenta con las licencias de id Software, responsables de la saga Quake y Doom. Pasó por mi cabeza jugarlo en PC hace unos meses, pero este verano, Bestheda en pleno mes de agosto y durante la QuakeCon 2021 anunciaba por sorpresa que ya estaba disponible tanto para PC como para consolas actuales una versión mejorada del juego.

De todos es sabido el valor de la nostalgia en los videojuegos y muchas empresas se aprovechan de ello para vendernos una y otra vez versiones actualizadas o mejoradas de algunos de los clásicos. Con Quake hemos tenido que esperar más y parece que la espera ha merecido la pena, pues las tardes y noches que le he metido al juego jugando en PS5, aunque la versión de momento es la de PS4, son como las que recordaba hace 25 años, pero ahora mucho más fluidas en todo.

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Arashi: Castles of Sin

Arashi: Castles of Sin

Un género que poco a poco va llegando a la Realidad Virtual es el del sigilo. Ya hemos tenido un juegazo en la forma de Phantom: Covert Ops, y hay otras opciones bastante interesantes como Espire 1: VR Operative. Sin embargo, todos se basan en el espionaje moderno, usando armas de fuego para acercarse a lo visto en Splinter Cell o Metal Gear.

Dentro del género, una saga mítica donde las haya es Tenchu, al convertirnos en ninjas que deben acabar con sus objetivos sin ser descubiertos. Ahí entra en juego Endeavor One, un estudio formado por veteranos de la industria, que nos quieren convertir en shinobis gracias a la Realidad Virtual con Arashi: Castles of Sin, en exclusiva para PSVR. Preparad los Move, afilad la katana y acariciad a vuestro perrete/lobo, que ha llegado la hora de dar caza a nuestros objetivos.

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Legend of Mana

Legend of Mana

Que esta es la gen de los remakes y los remasters no nos pilla a contrapié, así que hoy os traemos uno nuevo, en esta ocasión dentro de la Saga Mana. Después de ver pasar a Secret of Mana y Trials of Mana, es Legend of Mana el título que Square Enix ha querido volver a ordeñar.

Y la verdad es que no se queda corto, dando el salto a Steam, Switch y PS4 (/PS5), 22 años después de su lanzamiento original en PSX (que se dice rápido…) y celebrando los 30 ya de la saga.

Le habrá sentado bien el tiempo a este juego, como al buen vino? Vale la pena el lavado de cara y volver a echarle el guante tanto tiempo después? Averigüémoslo.

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