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Little Nightmares 2

Little Nightmares 2

Llevamos poco más de mes y medio de este 2021 cuando salta en mi pantalla consolera la primera sorpresa videojueguil del año. Se trata nada más y nada menos que de Little Nightmares 2. Sin hacer mucho ruido como su personaje protagonista Mono en ciertas fases del juego.

Tarsier Studios no lo tenía fácil, el primer Little Nightmares resultó ser toda una sorpresa y dejó el nivel bastante alto para la secuela. Tras probar la demo unos días antes de su lanzamiento no perdí la fe en Tarsier Studios y tras completar el juego puedo decir que ha superado con creces la primera entrega.

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Ys IX: Monstrum Nox

Ys IX: Monstrum Nox

Ys es una de las sagas más longevas, y a su vez, más desconocidas por el público en general. Esta franquicia, buque insignia de uno de los representantes de la triada mágica de los RPG japoneses de finales de los 80 junto a Squaresoft y Enix, Nihon Falcom, lleva desarrollando desde hace más de 30 años, juegos que contentan a sus fans con una jugabilidad exquisita, una música rotunda y una frescura atemporal. Pero algo se mueve en el estudio japonés, y es que otra de sus grandes sagas, The Legend of Heroes, con títulos tan populares como Trails of Cold Steel o Trails of Zero, está calando entre los jugadores europeos, fans del rol nipón de corte más clásico. Tanto es así que el estudio está aplicando el éxito de su otro gran abanderado para explorar nuevas formas de contar historias en Ys, donde la narrativa queda en un segundo plano en pos de la acción más directa.

Esto no es nuevo, de hecho, existe ya un híbrido narrativa-acción en la compañía que ya coquetea con lo mejor de ambas franquicias y que responde al nombre de Tokyo Xanadú, pero por desgracia, y como ha ocurrido también con Ys IX: Monstrum Nox, la distribución europea dejó mucho que desear, trayendo unidades muy limitadas que desaparecerían en el mercado sin pena ni gloria. ¿Conseguirá la saga Ys romper esta tendencia negativa? ¿Conseguirá captar la atención más allá de la “fanbase” japonesa? como mínimo, aquí, vamos a intentarlo con nuestro análisis.

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Waves Out!

Waves Out

A través de la iniciativa de PlayStation Talents nos llega un nuevo juego surgido en esta incubadora de ideas. Se trata de Waves Out! un juego simpático y fresco desarrollado por Crevice en el que controlaremos a un pequeño personaje robótico llamado Magnetín cuyo poder magnético atrae bolas de metal que misteriosamente caen por alguna razón en los escenarios.

Waves Out! nos propone varios retos en un modo un jugador en el que encontramos 13 niveles repartidos en cinco escenarios diferentes. También encontramos un modo competitivo local 1vs1 y un modo supervivencia en el que debemos sobrevivir el máximo tiempo posible retándonos a nosotros mismos.

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Summer in Mara

Summer in Mara

El estudio valenciano Chibig sigue la estela dejada por Deiland en este nuevo juego titulado Summer in Mara que ya está disponible tanto en PC a través de Steam, como en Nintendo Switch y ahora también en PlayStation 4, que a su vez por la retrocompatibilidad podemos jugar también en PlayStation 5.

Las bases jugables plantadas en los huertos virtuales de Deiland siguen presentes en esta nueva aventura en los mares de Mara en los que conoceremos la historia de Koa, una misteriosa niña que se dedica a salvar el ecosistema mientras va de aquí para allá realizando recados.

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Kingdom Hearts: Melody of Memory

Kingdom Hearts: Melody of Memory

Cuando se anunció Kingdom Hearts: Melody of Memory pensaba que no iba a jugarlo, pues no soy un fan de las aventuras de Sora y compañía (hasta el punto en que no había completado ningún juego de la saga), aunque me llamaba la atención por su acercamiento al género musical. Entonces, en un movimiento que me sorprendió, Square-Enix publicó una demo del juego unos días antes del lanzamiento del juego (de hecho, hablé de ella por aquí) y me gustó bastante lo que ví, por lo que poco a poco empecé a tener ganas de jugarlo. Hoy, con el juego terminado (que no completado), voy a hablaros un poco de él y de lo que podemos esperar del juego.

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Jade’s Ascension

Jade´s Ascension
Desde las Palmas de Gran Canaria nos llega Jade´s Ascension desarrollado por Papas con Mojo Games en el PlayStation Talents Games Camp. Un título basado en la mitología china en el que deberemos superar diferentes salas llenas de enemigos mediante la mecánica de movimiento mientras disparamos o bullet hell con el objetivo de ascender y quedar en lo más alto del ranking.

Jade´s Ascension es un videojuego bastante simple de acción arcade que se disfruta mejor en compañía gracias a su cooperativo local, aunque tiene su qué, ya que gracias a diferentes mejoras podremos ascender a lo más alto o sucumbir en lo más bajo.
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Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues

Una de las grandes series de los últimos meses ha sido sin duda Cobra Kai. Es cierto que no era nueva como tal, ya que se estrenó en 2018 como una serie original de YouTube, pero recientemente Netflix se hizo con los derechos de la misma, y eso ha hecho que pudiera llegar a mucha más gente, además de explotar su popularidad. Yo he sido de los que ha caído enamorado de esta continuación de Karate Kid, ya que estoy que me muerdo las uñas por ver cómo continuará la trama en la tercera temporada el próximo mes de enero.

Esto ha hecho que un videojuego fuera casi una obligación, y con GameMill Entertainment apostando por tantos juegos de licencia (algo que personalmente, echaba mucho de menos), podemos disfrutar de Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues. En la forma de un beat’em up de los 80-90 (época que la serie nos quiere hacer recordar también), nos uniremos al dojo de Cobra Kai o al de Miyagi-Do para vivir una nueva historia en este universo.

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FIFA 21

FIFA 21
Puntual a su cita, con una exactitud pasmosa, llega como cada año una nueva entrega de la saga FIFA, en concreto FIFA 21, desarrollado por EA Vancouver. Año a año, entrega a entrega, son capaces de sorprender con pequeños detalles y mejoras a los ávidos jugadores que no faltan a la cita de comprar los primeros días y meses de lanzamiento la última entrega del simulador futbolístico por excelencia.

Quizás este año no sea en el que se note mayor diferencia respecto a su predecesor, pero ante la llegada en breve de consolas de generación, en concreto el próximo 4 de diciembre, el cambio puede ser sustancial en estas consolas. Habrá que esperar, pero de momento salgamos por el túnel de vestuario al campo y veamos qué nos espera en FIFA 21. Piiiiiiiiii (pitido inicial)
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Mad Rat Dead

Mad Rat Dead

Hay géneros que me apasionan y nunca me cansaré de repetirlo. Es ponerme un juego musical o de plataformas delante, y ya me tenéis medio ganado. Por eso, Mad Rat Dead me dejó prendado en cuanto se anunció. Tras hacernos pasar mucho miedo con los dos Yomawari, el equipo interno de Nippon Ichi Software cambia de registro por completo para mezclar plataformas y música en un título que promete ofrecer un giro novedoso en el género.

No es la primera vez que vemos la música como eje central en un videojuego, ya que Crypt of the Necromancer lo aplicó al rogue-lite con tanto éxito que Nintendo les propuso hacer Cadence of Hyrule, o muy recientemente BPM nos mostró cómo sería un shooter musical. Así que, toca volverse locos, morirnos de amor por un corazón adorable y seguir el ritmo de la música de la mano de Mad Rat Dead.

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Sakuna: Of Rice and Ruin

Sakuna: Of Rice and Ruin

Un juego al que me vicié muchísimo en PS Vita fue Muramasa, un título de acción de scroll lateral precioso, con un sistema de combate brillante y una estética japonesa increíble. Es algo muy propio de los juegos de Vanillaware, y siempre me han atraído los juegos que tenían una estética similar. Por eso, Sakuna: Of Rice and Ruin me llamó mucho la atención cuando lo vi, además de tener un estudio independiente de bastante calidad por detrás, Edelweiss, que ya nos ofrecieron el genial SHMUP de Astebreed.

La premisa es muy sencilla: somos la hija del Dios de la Guerra y de la Diosa de la Cosecha, por lo que tendremos que combinar los momentos de acción con la cosecha del arroz para liberar al mundo de los demonios. Una premisa muy particular al combinar acción con gestión de recursos y de granja al más puro estilo Harvest Moon. Esto último no llamaba mucho la atención, pero la curiosidad era muy fuerte, así que he cogido la hoz, he preparado el suelo, y ha germinado este análisis.

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