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Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy

No debería pillar a nadie por sorpresa cuando afirmo que la saga Ace Attorney es de mis favoritas. Desde que la conocí en Nintendo DS, estas aventuras de abogados me han fascinado y he seguido los lanzamientos de cerca. Aunque quizás no he hablado por aquí de todos (ni mucho menos), ni tampoco he jugado a absolutamente toda la saga (el spin-off de DS protagonizado por Miles Edgeworth y su secuela exclusiva para el mercado japonés se me resisten… por ahora), sí que me considero un fan (que no un experto, ojo, son cosas distintas). Es por ello que, cuando se anunció el recopilatorio Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy, me emocioné bastante. Ahora, tras haberlos estado jugando un poco de cara al lanzamiento esta misma semana, os voy a contar lo que podemos encontrar y esperar de éste lanzamiento.

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Ghost Trick: Detective Fantasma

Ghost Trick: Detective Fantasma

Hay juegos que nos marcan, ya sea por sus mecánicas, por su historia, por sus aspectos técnicos o artísticos (tanto visuales como sonoros) o por un popurrí de todo ello. En mi caso personal, tenemos el claro ejemplo de la saga Ace Attorney, que descubrí en mi adolescencia y me acompaña desde entonces, declarándome gran fan de las peripecias de Phoenix Wright y compañía, siendo la época en la que empecé a escribir por redes (ha llovido ya, sí) y, además, empecé a interesarme por el mundillo de los videojuegos más allá de los títulos y me empecé a informar sobre las personalidades del sector… y aquí es donde entra la figura de Shu Takumi, creador de la saga Ace Attorney. Es por ello que, cuando se anunció (y lanzó) Ghost Trick: Detective Fantasma para Nintendo DS y vi que era del mismo director que la saga de abogados, no dudé en seguirle la pista al título, y acabé haciéndome con él en cuanto pude. Ahora, unos cuantos años después, y con la remasterización del título aún calentita, vengo a hablaros un poco del juego, de qué podemos esperar de él y de cómo se ha tratado en esta reedición para sistemas actuales.

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Star Ocean: The Divine Force

Star Ocean: The Divine Force

Star Ocean: The Divine Force es la última entrega hasta el momento de una longeva saga de juegos de rol japoneses con bastantes seguidores, aunque nunca ha llegado a tener el calado de otras grandes franquicias como Final Fantasy, Tales of, Shin Megami Tensei / Persona o Dragon Quest, por ejemplo. Y hoy, tras haberlo completado, vamos a hablar de qué podemos esperar del juego.

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Cult of the Lamb

Cult of the Lamb

Devolver Digital, de la mano de Massive Monster nos trae la que puede ser una de las joyas del año en forma de corderito inocente e inofensivo… y nada más lejos de la realidad, ya que nuestro destino nos seleccionará como líder de una secta que tendremos que gestionar y hacer crecer la secta y restaurar el poder de nuestro amo protector, Aquel Que Espera.

Con esta básica presentación, Cult of the Lamb nos presenta un mundo de posibilidades a nuestro alrededor, permitiéndonos gestionar nuestro claro en el bosque (y futura aldea), nuestros adeptos, su forma de vivir y de pensar… ¿Será un corderito capaz de convertirse en un feroz lobo y ser digno de la Corona Roja?

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Dolmen

Dolmen

Mucho dice de sí, el éxito que han tenido «los souls» como para crear un género propio. Cada vez más en auge, el género de los souls-like va ganando adeptos en lo que en un principio (y aun sigue siendo, aunque cada vez menos) fue un público nicho.

Títulos como Demon’s y Dark souls, Bloodborne, Sekiro y, más recientemente, Elden Ring han puesto el género en la mira de todos y no es de extrañar que otras compañías más pequeñas hayan querido dejar su granito de arena.

Ahora es turno de Massive Works, un pequeño estudio de colegas del norte de Brasil, los que gracias a Dolmen, intentan hacerse con una porción del pastel y dejar su huella en este terreno tan exigente.

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TAPE: Unveil the memories

TAPE: Unveil the memories

El desarrollo español sigue de buena forma y sobre todo gracias a PlayStation Talents que presta su apoyo a estudios noveles que dan su primer paso en el mundo de los videojuegos. Este es el caso de Black Chili Goat, un joven estudio madrileño, y su TAPE: Unveil the memories cuyo primer contacto tuve allá por 2018 en la Barcelona Games World.

Finalmente el juego ha sido lanzado tanto para consolas PlayStation como para PC a través de Steam y una vez finiquitado puedo recomendaros encarecidamente que lo probéis y deis apoyo de esta forma a su estudio, y de paso al desarrollo español.

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Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream

Cuando todo el mundo esperaba que se cerrase la trilogía de Reisalin Stout, más popularmente conocida como Ryza, a Gust Co. Ltd. se le ha antojado reventar a los fans de la saga Atelier con fanservice en forma de anuncio sorpresa, y no estamos hablando de un anuncio cualquiera: Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream es una realidad y con esta nueva entrega, la compañía establecida en Nagano vuelve a destruir una tradición ancestral de centrar los juegos de Atelier en trilogías. Y sí, digo “vuelve a destruir” porque esta práctica no es nada nueva, ya ocurrió algo parecido el pasado año 2019 cuando la trilogía Arland se convirtió en tetralogía con la llegada de Atelier Lulua: The Scion of Arland que ampliaba el mundo de Arland, y de paso, les tocaba la patata a los fans.

Pero vamos a lo que toca: nueva aventura de Sophie Neuenmuller, la alquimista de Kirchen Bell, y Platcha, mentora de Sophie y espíritu que vive en el interior de un cuerpo de muñeca. El anuncio de Sophie 2 son palabras mayores para los fans ya que Sophie goza de una popularidad sin parangón en la comunidad Atelier, y mira que hay alquimistas a elegir en la saga desde su nacimiento con Marie allá en el año 1997. 

Gust Co. Ltd. sabe cómo tocar nuestro corazoncito y lo demostrará en esta nueva aventura, en la cual Sophie se reencontrará con una persona muy especial, aquella que le dio un propósito en la vida: hacer feliz a todo el mundo con la alquimia.

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Wukong

Wukong

¿Quién no conoce la historia de Wukong, el Rey mono, a estas alturas? Quizá no la conozcáis, pero si os digo que es la base en la que se sustentan los inicios de Dragon Ball, eso os puede sonar más. Se trata de un rey arrogante, muy parecido a un mono, con cola y con un bastón que se podía hacer grande, que inicia una aventura conocida como el Viaje al Oeste, una leyenda que se localiza en la Dinastía Tang.

Este juego se basa en esta historia, pero habrá conseguido captar nuestra atención, con una base tan potente como esta?

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Insomnis

Insomnis

Gracias a la iniciativa PlayStation Talents y al buen hacer del estudio indie Path Games ya tenemos a nuestra disposición Insomnis, tanto en PS4 como en PS5. Un nuevo juego de terror psicológico en el que aventurarnos estas frías noches de invierno.

Un título que transcurre en una misteriosa mansión que acabamos de heredar. Y la herencia no parece venir sola, sino acompañada de un terrible y siniestro misterio.

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Probe: A Game Dev Experience

La mayoría de jugadores de videojuegos alguna vez hemos tenido la tentación y las ganas de crear nuestro propio videojuego. Implementar y ver plasmada en pantalla nuestra idea, e incluso programar y diseñar un juego. A buen seguro que alguno de vosotros ha hecho sus pinitos en algún programa o diseñado algún nivel o circuito de algún videojuego con las herramientas que nos han ofrecido.

Pues bien, casi, casi, con Probe: A Game Dev Experience podemos sentir lo anterior, pero conociendo los entresijos y dinámicas que se mueven en un estudio de desarrollo de videojuegos. Voxel Labs nos presenta este título y gracias a la iniciativa PlayStation Talents podemos aprender partes del proceso de creación de un videojuego y sentirnos bien un diseñador, un programador o un artista digital.

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