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Destiny 2: Bastión de Sombras

Destiny 2: Bastión de Sombras

Hace ya cinco años desde que Bungie deleitó a los amantes de los shooters con Destiny, un título al que particularmente le eché unas cuantas horas casi similares al modo online de los dos primeros Call of Duty Modern Warfare. Era una propuesta diferente, fresca, que instaba a los jugadores a realizar diferentes misiones ya fuera de manera individual o con amigos mientras se movían en entornos con otros tantos jugadores llenos de diferentes actividades e historias que se fueron ampliando a base de expansiones. Tiempo después llegó su segunda entrega, donde dejábamos atrás todo por lo que habíamos luchado hasta el momento y para hacerlo por algo mucho más personal, recuperar el hogar que Dominus Ghaul nos había arrebatado solo un año después del fin de nuestra lucha en la última expansión del primer título.

Siguiendo la estrategia actual de la mayoría de los juegos, shooters incluidos, no era de extrañar que se lanzasen al mercado diferentes expansiones para complementar la experiencia en Destiny 2. Así pues, hasta la fecha hemos podido disfrutar de las expansiones “La Maldición de Osiris”, “El Estratega” y por último “Los Renegados” cuyo principio personalmente sigue doliéndome. Ahora le toca el turno a la nueva expansión de Destiny 2, “Bastión de Sombras”, que nos trae de regreso a uno de esos misteriosos personajes que hemos conocido y, además, vamos a regresar a la luna.
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Blacksad Under the Skin

Blacksad: Under the Skin

Hablar de Blacksad a cualquier aficionado al cómic es como hablar de Mario o Sonic a un apasionado de los videojuegos. Blacksad, aparte de ser el gato detective protagonista de la acción, es el cómic español más laureado y reconocido internacionalmente creado por por Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido, guionista y dibujante respectivamente.

Su fama es tan grande en nuestro país vecino que el publisher francés Microïds contactó con los autores para adaptar el universo del cómic a los videojuegos. De esta forma, a finales de 2019 llega a consolas y compatibles Blacksad Under the Skin, una nueva historia protagonizada por Blacksad y desarrollada por el estudio patrio Pendulo Studios, responsables de aventuras gráficas como Yesterday: Origins.

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Need for Speed Heat

Need for Speed Heat

Need for Speed es una saga de leyenda, una franquicia que ha traspasado el formato de los videojuegos para colarse en nuestros hogares también como película. Desde su nacimiento allá por 1994 en compatibles y consolas han pasado años y entregas, pero Need for Speed Heat se mantiene fiel a los principios y orígenes de la saga. Pruebas, competiciones, trayectos, misiones, carreras legales durante el día, ilegales durante la noche, con coches de alta gama con la policía de por medio.

Ghost Games de nuevo es la encargada, de la mano de Electronic Arts, de transmitir a los jugadores con Need for Speed Heat la intensidad de las carreras urbanas, la competición, la personalización, las persecuciones policiales y la pasión por los coches.
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Citadel: Forged with Fire

Citadel Forged with Fire

A pesar de que otros títulos han cogido con fuerza el testigo en lo que a publicidad y notoriedad en los medios se refiere gracias a los ahora llamados eSports, hace unos cuantos años había cierto título que estaba realmente de moda y raro era el PC que no lo tenía instalado y raro era por consiguiente el jugador que no lo haya jugado al menos en su versión gratuita. Hablamos de World of Warcraft. El título de Blizzard sentó las bases de muchas de las propuestas que llegaron después por parte de otras compañías, pero que tenían todas un elemento en común, todos eran juegos de rol multijugador masivos que reunía a cientos de jugadores a la vez completando misiones, ya sea en solitario o en grupo.

A día de hoy esas propuestas siguen existiendo, Blizzard por ejemplo no deja morir en absoluto a su criatura y cada cierto tiempo sale alguna propuesta con mayor o menor éxito, en un sector donde ahora reinan otro tipo de géneros. Los canadienses de Blue Isle Studios se atreven con el MMORPG con Citadel: Forged with Fire que nos traslada a un mundo donde la magia es nuestra principal aliada.
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Audica

Audica

Hay estudios que están ya afianzados en un género, y sabes, con casi total seguridad, que lo que hagan va a ser de calidad. Este es el caso de Harmonix y el género musical, ya que desde Rock Band, no han parado de darnos una alegría tras otra. De hecho, son autores de una de mis sagas favoritas, Dance Central, que encima resucitaron hace poco para la Realidad Virtual. Por suerte, no es el único proyecto en el que han estado trabajando para esta plataforma, ya que llevan ya un tiempo trabajando en Audica.

Tras un período en Early Access en PC, donde se iban añadiendo mejoras, más canciones y contenido, la versión final está ante nosotros, pudiendo disfrutar del juego también en PSVR. La VR no está falta de juegos musicales, en gran parte por el exitazo de Beat Saber, que claramente se ha convertido en el mayor exponente de la Realidad Virtual, y no es para menos. ¿Podrá Harmonix obrar su magia para ofrecernos otro gran juego, o seguirán las espadas láser dominando el panorama musical virtual?

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Doctor Who: The Edge of Time

Doctor Who: The Edge of Time

Una de las series de televisión más míticas es fácilmente Doctor Who. Ya lleva a sus espaldas más de 50 años, ofreciendo a los espectadores aventuras por todo el espacio y el tiempo, a veces educándonos sobre alguna figura histórica, y otras dejando volar nuestra imaginación con su locura de tramas. A pesar de su popularidad (fuera de España, que aquí su éxito es más bien escaso/nulo), no ha tenido muchas adaptaciones al mundo del videojuego. Sí, tuvimos The Eternity Clock para vivir una nueva aventura con el Doctor de Matt Smith y River Song, pero no es que fuera gran cosa.

Tras algún que otro producto menor, y que se ha quedado en la mayoría de los casos en la web de la BBC, por fin tenemos una nueva propuesta, y en el mejor medio posible para sentir que formamos parte de este gran universo: la Realidad Virtual. Los chicos de Maze Theory han estado un tiempo poniéndonos los dientes largos con Doctor Who: The Edge of Time, y al fin ha llegado el momento de subirnos a la TARDIS para comprobar si este viaje merece la pena. ¡Gerónimo!

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Dusk Diver

Dusk Diver

La saga Persona es una de mis favoritas (creo que tengo en todos mis dispositivos algún tipo de fondo de pantalla de la quinta entrega), con que cuando un juego promete ser «Persona + X», automáticamente llama mi atención. Es lo que ocurrió con Dusk Diver, un título desarrollado por JFI Games y publicado en Occidente por PQube Games (en España se encargan los chicos de Meridiem Games) que tiene además la particularidad de estar creado en Taiwan, y basado en dicha cultura y zona geográfica.

Esto es bastante interesante, ya que la gran mayoría de RPGs orientales son japoneses, pero poco a poco, nos van llegando más juegos de China y otros países de la zona, que nos aportan diferentes estéticas y culturales de lo más agradables. De hecho, el juego me causó una gran impresión en la Gamescom, con que tenía ganas de adentrarme en el título. ¿Listos para explorar el barrio de Ximending y haceros amigos de estrambóticos dioses?

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Reborn: A Samurai Awakens

Reborn: A Samurai Awakens

Hay ideas que me parecen tan sencillas y directas, que no veo cómo pueden siquiera llegar a fallar. Puede que sea algo simple, pero a mí me hablas de un juego con ninjas cibernéticos en el futuro, usando espadas láser, y luchando incluso con una especie de dragón robótico, y ya tienes toda mi atención. ¿Es serie B en su máxima esencia? Desde luego, pero estáis hablando con alguien a quien le encantan películas como «Sharknado», y oye, de vez en cuando viene bien algo directo, simple pero divertido.

Es por eso que tenía ganas a Reborn: A Samurai Awakens, un juego para VR en el que nos meteríamos en la piel de este ninja. Sin embargo, el juego se presentó en 2017, para mostrarse un poco en alguna feria internacional, antes de desaparecer del mapa por completo. Por sorpresa, Circle Entertainment ha recuperado el proyecto de Geronimo Interactive, y ya está a la venta. Cuando el tráiler de lanzamiento era el mismo que el del anuncio del juego, las cosas no pintaban muy bien, y por desgracia, el resultado final no acompaña en absoluto.

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Raging Loop

Raging Loop

Las novelas visuales son un género bastante de nicho en Occidente, con que suelen llegarnos las que tengan un concepto o idea interesante. Este es el caso de Raging Loop, una VN desarrollada por Kemco hace años, pero que finalmente nos llega completamente localizada (al inglés, por desgracia) para nuestro disfrute. El concepto es bastante simple, y está basado en un juego bastante popular, como es el «Hombre Lobo de Castronegro». Si tenemos en cuenta este juego de mesa, ahora imaginaos cómo sería vivirlo en la vida real.

Esto es lo que nos propone Raging Loop, mezclando este concepto con el de los bucles temporales a lo «Atrapado en el Tiempo». ¿Puede esta combinación funcionar en una VN ambiciosa, o será mejor que el lobo nos pille la primera noche para acabar el sufrimiento?

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Golem

Golem

Uno de los muchos juegos que se anunciaron junto a PSVR fue Golem de Highware Games. Desde 2015 llevamos escuchando hablar del juego, con la promesa de ofrecer un AAA completamente diferente a los demás. Esto sonaba de lujo en el lanzamiento del visor, cuando la mayoría de lanzamientos no eran más que experiencias. Sin embargo, ha llovido mucho desde entonces, pudiendo encontrarnos en el mercado juegazos de la talla de Resident Evil VII, Astro Bot, Blood & Truth y unos cuantos más.

Mientras tanto, Golem no paraba de retrasarse una y otra vez. Cada vez que parecía que al fin iba a salir a la venta, o incluso mostrarse al público, algo ocurría que chafaba los planes de Highware Games. Por suerte, la espera ha llegado a su fin, y como con todos los juegos con un largo período de desarrollo, toca comprobar si la idea sigue siendo tan interesante como cuando se creó, o si se ha visto superada por otros títulos más recientes.

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