Ya está disponible el modo Mercenarios en Resident Evil 4 VR

Resident Evil 4 VR Mercenaries

Sabíamos que tenía que llegar, así que, ¿hay un mejor momento que el Meta Quest Gaming Showcase? El esperado modo Mercenarios de Resident Evil 4 VR ya está disponible a través de una actualización gratuita para el juego. Por si no lo conocéis, este modo ya clásico de la saga se centra en la acción. Como si de un modo Horda se tratase, tendremos que luchar hasta que aguantemos, enlazando el mayor combo posible en el proceso.

En su salto a Meta Quest 2, este modo mantiene todos los elementos que ya conocíamos: diferentes skins con animaciones propias, y desbloqueos que luego podemos usar en la campaña principal. Además, se han añadido misiones y objetivos exclusivos de esta edición para VR. Por si todo esto no fuera suficiente, se han incluido diversos extras, como tablas de clasificación online o la posibilidad de poner cabezas gigantes a los personajes. No olvidemos que Resident Evil 4 VR es exclusivo de Meta Quest 2, y se trata de uno de los mejores títulos de la plataforma.

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El modo Mercenarios llegará a Resident Evil 4 VR en 2022

Resident Evil 4 VR

Una de las principales omisiones de Resident Evil 4 VR fueron sus modos adicionales, destacando la campaña de Ada, y sobre todo, el modo Mercenarios. Es de las pocas pegas que se le pueden poner a uno de los imprescindibles de Meta Quest 2 (me cuesta todavía llamarlas así y no Oculus), tal y como os contamos en el análisis. Pues bien, parece que eso se va a remediar próximamente, ya que el modo Mercenarios se añadirá mediante una actualización gratuita en 2022.

Así se ha confirmado en un vídeo subido al canal de YouTube de Oculus, pero que después fue eliminado por algún motivo desconocido. Por suerte, los chicos de BiohazardCast pudieron rescatar el tráiler, lo que hace que esto sea básicamente oficial. Por si no conocéis este modo, que se ha convertido en todo un clásico, consiste en una serie de oleadas para matar todos los enemigos que podamos, y así subir nuestra puntuación. Dado lo increíblemente divertidos que son los tiroteos, es el modo perfecto para esta versión de Quest 2, con que hay muchas ganas de disfrutarlo en unas pocas semanas.

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Resident Evil 4 VR

Resident Evil 4 VR

Uno de los juegos más icónicos de la industria, y que fue «culpable» del rumbo que tomó la generación de Xbox 360 y PS3, es claramente Resident Evil 4. Esta obra maestra de Capcom dio un giro radical a lo que estábamos acostumbrados con la franquicia (además de dar pie a Devil May Cry), al abandonar el terror para abrazar la acción, potenciando su factor de Serie B e innovando en prácticamente todas sus facetas.

Por esto, no es de extrañar que la compañía japonesa lo haya lanzado en todas las plataformas posibles. Empezó en Gamecube, dio el salto a PS2, y desde ahí, a prácticamente cualquier dispositivo. ¿Qué es lo que le faltaba? ¡La Realidad Virtual! Así que con financiación por parte de Oculus, los chicos de Armature han trabajado con Capcom para traernos esta adaptación en exclusiva para Oculus Quest 2. Preparad vuestra chupa, el cuchillo y la pistola, porque la España rural es realmente peligrosa, y con Resident Evil 4 VR lo vamos a poder vivir en nuestras carnes.

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Resident Evil 4 VR llega a Oculus Quest 2 el 21 de octubre

Resident Evil 4 VR

Uno de los juegos más esperados de Oculus Quest 2 es sin duda Resident Evil 4 VR, ya que la posibilidad de revivir la España profunda en Realidad Virtual es sencillamente demasiado atractiva como para dejarla pasar. Pues bien, justo podremos hacerlo a tiempo para Halloween, ya que Oculus ha anunciado que Resident Evil 4 VR estará disponible en exclusiva para Oculus Quest 2 el próximo 21 de octubre.

Junto a este anuncio, han publicado un nuevo tráiler con gameplay, además de poder ver mucho más metraje en un vídeo-preview de IGN. Como comentan, el juego ha adaptado los puzzles para que interactuemos físicamente con el entorno, además de haber muchos más elementos inmersivos, como tener que recargar manualmente las armas. Eso sí, las escenas de vídeo serán en plano, lo cual puede romper un poco la inmersión. Para que todos puedan jugar, habrá opción de disfrutar de todo el título únicamente con teletransporte o con movimiento libre. Resident Evil 4 VR se ve sencillamente increíble, con que a finales de octubre toca pasar miedo y pegar tiros para rescatar a la gritona de Ashley… ¡Otra vez!

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Oculus muestra mucho más gameplay de Resident Evil 4 VR

Resident Evil 4 VR

Fue el anuncio sorpresa del evento de Resident Evil de la semana pasada, y sin duda, ha sido el plato fuerte del Oculus Gaming Showcase. Si bien todavía no tenemos una fecha de lanzamiento para Resident Evil 4 VR (que sigue siendo una exclusiva para Oculus Quest 2), al menos hemos podido ver mucho material gameplay del título para hacernos una idea de cómo funcionará.

Básicamente, han rehecho las interacciones para que tengan sentido en la VR, pudiendo abrir cajones, coger la munición físicamente del entorno o agarrar las armas de nuestro cuerpo en vez de sólo a través del ya clásico inventario-maletín. Además, podremos movernos a la vez que disparamos, con toda clase de opciones de movimiento, como el libre, teletransporte, giro por grados, etc. El juego tiene una pinta espectacular, ya que promete ser muy fiel al Resident Evil 4 que tanto queremos, pero con la particularidad de que ahora el «¡Detrás de ti, imbécil!» podrá ser totalmente literal. Todavía sigo con la duda de cómo adaptarán los QTE, pero al menos, parece que vamos a estar ante un port a la altura de un clásico como este.

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Resident Evil 4 llegará a Oculus Quest 2 de la mano de Armature Studio

Resident Evil 4 VR

Había rumores, y finalmente se ha confirmado. Capcom y Oculus están colaborando para llevar Resident Evil 4 a Oculus Quest 2 (interesante que especifiquen el 2, a saber si es una exclusiva) de la mano de Armature Studio. En este evento sólo se ha anunciado este Resident Evil 4 VR, sin conocer excesivos detalles.

Sí se ha visto algo de gameplay, mostrando que el juego se disfrutará en primera persona, pudiendo movernos y apuntar al mismo tiempo, además de haberse añadido múltiples interacciones propias de la Realidad Virtual. La semana que viene, en el Oculus Gaming Showcase, darán a conocer muchos más detalles de este Resident Evil 4 VR, cómo ha sido el proceso de adaptación (recordemos que hay muchos QTE en el juego), y seguramente, una fecha de lanzamiento. Lo poco que se ha enseñado luce de miedo, con que si bien nos quedamos por ahora sin modo VR para Resident Evil Village, visitar la «España profunda» en Realidad Virtual es demasiado tentador como para dejarlo pasar.

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Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary

Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary

Cumplir tu primer decenio es siempre algo único y especial. En el mejor de los casos, se transforma en un reconocimiento de lo más sonado, pero para que eso ocurra tienes que ofrecer algo a cambio, algo rompedor, único e ingenioso; de lo contrario, todos tus esfuerzos habrán servido para absolutamente nada. Este atípico 2020 es el año donde dos grandes franquicias cumplen ese decenio. Mucho ha llovido desde la publicación de Bayonetta (8 de enero de 2010 en Europa) y Vanquish (22 de octubre de 2010) y la pregunta sale prácticamente sola: ¿qué han hecho estos dos juegos para merecer dicho reconocimiento? Pues sencillo. En 2010 la industria japonesa estaba a punto de sufrir sus mayores crisis creativas debido al auge de estudios occidentales y la ineptitud de las compañías japonesas a adaptarse a las necesidades de un nuevo público potencial, todo esto sumado a la falta de talento en los estudios japoneses más punteros. PlatinumGames, sin embargo, mantuvo un equilibrio entre ambos mercados. Curiosamente, Bayonetta representaba el talante japonés en todo su esplendor y Vanquish, pese a tener ese tono loco y absurdo marca de la casa, se cimentaba sobre un corte puramente occidental.

Mantener el orgullo de la industria japonesa, ese es el gran logro de PlatinumGames y es por ello que hoy podemos celebrar los diez años de Vanquish y Bayonetta, en un “bundle” con gráficos ¿mejorados? y estabilidad en la tasa de fotogramas, algo muy necesario en ambos títulos (más en Vanquish que Bayonetta, para ser justos) y que hoy, los usuarios de PC, PS4 y Xbox One pueden rememorar o descubrir por primera vez. “Let’s dance boys!”

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Sports Scramble

Sports Scramble

Parece que hay una regla no escrita de, cuando se saca un nuevo dispositivo con nuevas opciones de movimiento, tiene que haber un juego deportivo para demostrar las bondades del cacharro en cuestión. Esto ocurre sobre todo desde el exitazo de Wii Sports, lo que nos ha llevado a recibir juegos deportivos con PS Move, Kinect y ahora con Oculus Quest.

La calidad de estos títulos ha ido variando, pero desde Oculus han querido poner toda la carne en el asador con Sports Scramble, al poner a un estudio de la calidad de Armature Studios a crear este título deportivo, que parte de una premisa bastante original: ¿y si los deportes se mezclaran entre sí? Con esta pregunta en nuestras manos, nos adentramos en este colorido juego deportivo, con la idea de aprovechar al máximo las capacidades de «Room Scale» de Oculus Quest y Rift/S.

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ReCore Definitive Edition

ReCore Definitive Edition

Uno de los lanzamientos de 2016 que más esperaba era ReCore, ya que prometía devolvernos a la era de PS2/Xbox/GameCube, donde había aventuras de acción con toques de plataformas muy divertidas, que no intentaban ser excesivamente grandes, sino ofrecer algo directo y entretenido de principio a fin. En principio, lo lograba, como os conté en su análisis en su momento, pero tenía varios problemas de diseño importantes, como hacernos volver a la base para cambiar constantemente de compañeros robóticos, el horrible diseño fragmentado de la mazmorra final para alargar la vida útil del título, por no mencionar los larguísimos tiempos de carga.

A todos estos problemas, se le notaba cierto recorte en los contenidos, al faltar uno de los robots que aparecían en la portada, junto a una zona muy amplia pero bastante vacía. Todos pensábamos que el contenido llegaría en forma de DLC, y tras bastante tiempo, se anunció ReCore Definitive Edition. Por suerte, este contenido recortado y muchas mejoras se han añadido de forma gratuita, y ya con la experiencia definitiva, es el momento de comprobar si las aventuras de Joule en Edén Lejano están ya a la altura de lo esperado o no.

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ReCore: Definitive Edition promete solucionar los principales problemas del lanzamiento original

ReCore Definitive Edition

Un juego que me gustó bastante el año pasado fue ReCore, al recordarme a la era de PS2, pero que presentaba defectos bastante notables. Desde mañana estará disponible ReCore: Definitive Edition, una actualización gratuita al juego original que, además de incluir la expansión Ojo de Obisidiana, presentará todo tipo de mejoras. Todo esto junto a una reducción de precio, para que el juego esté disponible por solo 20 euros. Por fin sabemos qué mejoras incluirá, y el listado es muy impresionante:

  • Al morir, los tiempos de carga se reducen a menos de 5 segundos.
  • Reiniciar una zona es instantáneo en vez de tener que cargar todo el nivel.
  • Al llegar al nivel final, el número de núcleos necesario es fijo para no cortar el ritmo del nivel
  • Podremos cambiar de compañeros al hacer un Viaje Rápido sin tener que pasar por la base
  • El mapa se ha mejorado, e incluye más puntos de viaje rápido
  • Combate re-equilibrado para potenciar nuestra capacidad ofensiva y la obtención de combos

Junto a esto, habrá nuevos jefes, el nivel máximo sube a 40, se incluirán 500G nuevos, el nuevo área ofrecerá 10 mazmorras y habrá un sistema de tormentas de arena dinámicas para poder adentrarnos en ellas en busca de botín más poderoso, a costa de una mayor dificultad. Todo esto suena de lujo, y pueden hacer de ReCore el plataformas de acción que debería de haber sido en su momento.