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Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary

Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary

Cumplir tu primer decenio es siempre algo único y especial. En el mejor de los casos, se transforma en un reconocimiento de lo más sonado, pero para que eso ocurra tienes que ofrecer algo a cambio, algo rompedor, único e ingenioso; de lo contrario, todos tus esfuerzos habrán servido para absolutamente nada. Este atípico 2020 es el año donde dos grandes franquicias cumplen ese decenio. Mucho ha llovido desde la publicación de Bayonetta (8 de enero de 2010 en Europa) y Vanquish (22 de octubre de 2010) y la pregunta sale prácticamente sola: ¿qué han hecho estos dos juegos para merecer dicho reconocimiento? Pues sencillo. En 2010 la industria japonesa estaba a punto de sufrir sus mayores crisis creativas debido al auge de estudios occidentales y la ineptitud de las compañías japonesas a adaptarse a las necesidades de un nuevo público potencial, todo esto sumado a la falta de talento en los estudios japoneses más punteros. PlatinumGames, sin embargo, mantuvo un equilibrio entre ambos mercados. Curiosamente, Bayonetta representaba el talante japonés en todo su esplendor y Vanquish, pese a tener ese tono loco y absurdo marca de la casa, se cimentaba sobre un corte puramente occidental.

Mantener el orgullo de la industria japonesa, ese es el gran logro de PlatinumGames y es por ello que hoy podemos celebrar los diez años de Vanquish y Bayonetta, en un “bundle” con gráficos ¿mejorados? y estabilidad en la tasa de fotogramas, algo muy necesario en ambos títulos (más en Vanquish que Bayonetta, para ser justos) y que hoy, los usuarios de PC, PS4 y Xbox One pueden rememorar o descubrir por primera vez. “Let’s dance boys!”

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Sports Scramble

Sports Scramble

Parece que hay una regla no escrita de, cuando se saca un nuevo dispositivo con nuevas opciones de movimiento, tiene que haber un juego deportivo para demostrar las bondades del cacharro en cuestión. Esto ocurre sobre todo desde el exitazo de Wii Sports, lo que nos ha llevado a recibir juegos deportivos con PS Move, Kinect y ahora con Oculus Quest.

La calidad de estos títulos ha ido variando, pero desde Oculus han querido poner toda la carne en el asador con Sports Scramble, al poner a un estudio de la calidad de Armature Studios a crear este título deportivo, que parte de una premisa bastante original: ¿y si los deportes se mezclaran entre sí? Con esta pregunta en nuestras manos, nos adentramos en este colorido juego deportivo, con la idea de aprovechar al máximo las capacidades de «Room Scale» de Oculus Quest y Rift/S.

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ReCore Definitive Edition

ReCore Definitive Edition

Uno de los lanzamientos de 2016 que más esperaba era ReCore, ya que prometía devolvernos a la era de PS2/Xbox/GameCube, donde había aventuras de acción con toques de plataformas muy divertidas, que no intentaban ser excesivamente grandes, sino ofrecer algo directo y entretenido de principio a fin. En principio, lo lograba, como os conté en su análisis en su momento, pero tenía varios problemas de diseño importantes, como hacernos volver a la base para cambiar constantemente de compañeros robóticos, el horrible diseño fragmentado de la mazmorra final para alargar la vida útil del título, por no mencionar los larguísimos tiempos de carga.

A todos estos problemas, se le notaba cierto recorte en los contenidos, al faltar uno de los robots que aparecían en la portada, junto a una zona muy amplia pero bastante vacía. Todos pensábamos que el contenido llegaría en forma de DLC, y tras bastante tiempo, se anunció ReCore Definitive Edition. Por suerte, este contenido recortado y muchas mejoras se han añadido de forma gratuita, y ya con la experiencia definitiva, es el momento de comprobar si las aventuras de Joule en Edén Lejano están ya a la altura de lo esperado o no.

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ReCore: Definitive Edition promete solucionar los principales problemas del lanzamiento original

ReCore Definitive Edition

Un juego que me gustó bastante el año pasado fue ReCore, al recordarme a la era de PS2, pero que presentaba defectos bastante notables. Desde mañana estará disponible ReCore: Definitive Edition, una actualización gratuita al juego original que, además de incluir la expansión Ojo de Obisidiana, presentará todo tipo de mejoras. Todo esto junto a una reducción de precio, para que el juego esté disponible por solo 20 euros. Por fin sabemos qué mejoras incluirá, y el listado es muy impresionante:

  • Al morir, los tiempos de carga se reducen a menos de 5 segundos.
  • Reiniciar una zona es instantáneo en vez de tener que cargar todo el nivel.
  • Al llegar al nivel final, el número de núcleos necesario es fijo para no cortar el ritmo del nivel
  • Podremos cambiar de compañeros al hacer un Viaje Rápido sin tener que pasar por la base
  • El mapa se ha mejorado, e incluye más puntos de viaje rápido
  • Combate re-equilibrado para potenciar nuestra capacidad ofensiva y la obtención de combos

Junto a esto, habrá nuevos jefes, el nivel máximo sube a 40, se incluirán 500G nuevos, el nuevo área ofrecerá 10 mazmorras y habrá un sistema de tormentas de arena dinámicas para poder adentrarnos en ellas en busca de botín más poderoso, a costa de una mayor dificultad. Todo esto suena de lujo, y pueden hacer de ReCore el plataformas de acción que debería de haber sido en su momento.

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ReCore

ReCore

Uno de los aspectos que se ha perdido en los últimos años es el hecho de que haya juegos de un presupuesto menor a un AAA, que salen entonces más baratos, y pueden llegar a ofrecer una experiencia tan divertida como la de los juegos más grandes. Este año parece que quieren volver poco a poco, con Ratchet & Clank en PS4 y ReCore para Xbox One y Windows 10.

La historia de este juego ha sido curiosa, ya que cuando se anunció el año pasado en el E3, levantó bastantes expectativas. Por el camino hemos tenido el lanzamiento de Mighty N0 9, por lo que todo lo que tenía el nombre de Inafune asociado se ha empezado a mirar con recelo. Si a esto le sumamos la confirmación de que es uno de estos títulos «budget», pues las expectativas se han reducido bastante. Aun así nada de eso tendría que afectar a un juego creado por las mentes creativas de Metroid PrimeMega Man, con que es la hora de adentrarse en Edén Lejano y comprobar si estamos ante una nueva IP de calidad o una que tendría que haberse quedado cubierta de arena como el planeta en el que tiene lugar.

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Impresiones de ReCore. El sucesor de Metroid y Megaman que estábamos esperando

ReCore

Uno de los anuncios más llamativos de Microsoft del E3 de 2015 fue ReCore, al ser una nueva IP de Armature Studios, formado por los desarrolladores de Metroid Prime,Comcept, la compañía de Keiji Inafune. Hasta este E3 no pudimos ver el juego en movimiento, con la sorpresa de que el juego llegará a las tiendas a mediados del mes de septiembre.

Por este motivo, probar el juego era algo casi obligado en la pasada Gamescom, y por suerte, el juego no decepcionó lo más mínimo, eso que con el primer tráiler con gameplay que se mostró la gente se quedó algo fría. En palabras de sus propios desarrolladores, ReCore es el resultado de la unión de Metroid Prime con Megaman, lo que se traduce en una alta dificultad, disparos, puzzles y secciones plataformeras.

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ReCore se muestra al fin en movimiento en un divertido tráiler

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Aunque esperábamos ver algo de gameplay en directo durante la conferencia, finalmente «solo» nos tenemos que conformar con el primer tráiler con material ingame de ReCore, el juego de Keiji Inafune y Armature Studio. En el vídeo podemos ver que no sólo iremos acompañado de un tipo de robot, sino que en realidad habrá diferentes tipos de robots. Algunos estarán centrados en el combate, mientras que otros nos ayudarán en la exploración y las zonas de plataformas. Parece ser que nos esperan plataformas, acción y entornos de ciencia ficción, en un lanzamiento simultáneo nuevamente para Xbox One y Windows 10. Como ya se había filtrado, lo podremos disfrutar el 13 de septiembre, con que está a la vuelta de la esquina.

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Se filtra que ReCore saldrá a la venta el 16 de septiembre

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Las filtraciones siguen haciendo de las suyas, y en esta ocasión le toca el turno a ReCore, el juego en el que está trabajando Keiji Inafune y los chicos de Armature Studios. Si bien no hemos visto nada de gameplay hasta la fecha, eso cambiará mañana en la conferencia de Microsoft, ya que el juego saldrá a la venta, según las filtraciones, el próximo 16 de septiembre en Europa. En EEUU lo hará unos días antes, el día 13 de septiembre. Parece ser que en el juego, además de usar las habilidades del perro robótico que nos enamoró a todos, tendremos un gancho y una especie de arma. Lo dicho, mañana saldremos de dudas sobre lo que ofrecerá el juego, y por suerte, lo podremos disfrutar dentro de unos pocos meses.

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Batman: Arkham Origins Blackgate

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Batman ha pasado de ser un personaje muy relevante en los cómics y el cine, a serlo también en el mundo de los videojuegos. Tanto es así, que a muchos nos gustaría poder disfrutar de sus aventuras en cualquier lado, y para cumplir este deseo, los chicos de Armature Studio (formado por varios miembros clave del desarrollo de Metroid Prime) nos traen Batman: Arkham Origins Blackgate. Esta aventura es completamente diferente a la de sobremesa, y más o menos, funcionan de forma independiente.

Ambientado tres meses después de la noche de Navidad en la que Máscara Negra puso una gran recompensa por la cabeza de Batman, nuestro Caballero Oscuro conoce por primera vez a Catwoman. Su primer encuentro acaba con la felina entre rejas en la prisión de Blackgate, pero la calma no dura mucho, ya que tras una explosión, los presos se han hecho con el poder. Las tres zonas principales de la cárcel han acabado bajo el control de Joker, Pingüino y Máscara Negra, por lo que Batman debe adentrarse en una cárcel llena de criminales que quieren acabar con su vida, para así salvar a los rehenes.
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