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A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence

Los videojuegos tienen una finalidad básica a mi parecer, entretener al jugador ofreciéndole una historia o una jugabilidad que disfrute, lo interesante es cuando se consiguen ambas cosas. No sólo eso, en muchas ocasiones este ocio electrónico puede servir para otras muchas facilidades como potenciar el aprendizaje, ejercitar el cerebro con interesantes e ingeniosos puzles o también enseñar algo de historia de una manera mucho más amena para el que está en frente de una pantalla. Es por ello que siempre tengo especial cuidado cuando se lanza un título ambientado en alguna época histórica, me gusta ver cómo se desarrolla una historia inventada a través de acontecimientos reales y que hagan que el jugador se interese al menos un poco por la época. Los franceses Asobo Studio han sido los encargados de desarrollar un título que a mí me llamó la atención desde el primer momento que supe de él, A Plague Tale: Innocence nos llevará hasta una época en donde millones de personas morían no solo a causa de las guerras, muchos pequeños seres vivos llevaban dentro de ellos una enfermedad que se conoció como la muerte negra y ya os aviso que este es un juego que va a vivir durante unos cuantos años en la cabeza de quien lo juegue.

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Rage 2

Rage 2

Aunque hay sagas que está claro que van a tener una secuela nada más ponerse a la venta, el caso de Rage es bastante peculiar. Esta obra de id Software no llegó a cautivar a los usuarios tanto como se esperaban desde Bethesda, al ofrecer un mundo a lo Mad Max que no destacaba tanto como el de Borderlands, un diseño de mundo abierto bastante simple y un final del que el propio estudio se ha reído para promocionar la segunda parte.

Porque sí, el E3 del año pasado (o bueno, un poco antes en el infame «E3 de Walmart» con sus filtraciones) se anunció Rage 2, que sobre el papel, iba a ofrecer lo mejor de dos mundos: los disparos de id Software, en racha tras el increíble DOOM de 2016, y el diseño de mundo abierto de Avalanche Studios, género que conocen muy bien tras trabajar en Mad Max y la conocida saga Just Cause. Todo de la mano de un diseño más desenfanado para darle al universo una mayor personalidad, por lo que estaban todos los ingredientes para ofrecer una secuela que, si bien no era demandada, destacaría. Tras unos días por el Yermo, ha llegado el momento de comprobar el resultado final. ¿Es este trabajo conjunto un sueño hecho realidad, o uno que debería ser aplastado por un meteorito?

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Life is Strange 2 – Capitulo 3: Wastelands

Life is Strange 2 - Capitulo 3: Wastelands

Han pasado ya unos cuantos meses desde que dejamos huyendo en tren a los hermanos Diaz después de los acontecimientos finales del episodio 2 de Life is Strange 2, la espera ha sido muy larga para muchos hasta que han podido echarle el guante a este tercer capítulo que nos llevan unos meses después de donde lo dejamos. Vamos a ver que nos puede ofrecer este capítulo evitando en la medida de lo posible cualquier tipo de spoiler gordo sobre la trama o cualquiera de los finales que nos ofrecen y que nos vuelven a dejar con la miel en los labios a la espera de cuarto episodio. [Leer más…]

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World War Z

World War Z

Puede que esté solo en esto, pero echo de menos los juegos que adaptaban los grandes bombazos cinematográficos del momento. Sí, la mayoría de títulos eran mediocres, pero había algunas joyas muy divertidas, como Van Helsing, X-Men Origins (infinitamente mejor que la atroz película), Toy Story 23, El Señor de los Anillos y un largo etcétera. Por eso, me alegró saber que, pese a que han pasado unos años, tendríamos juego basado en World War Z.

Personalmente, el film protagonizado por Brad Pitt me parece desastroso, aunque tiene sus momentos divertidos, junto a algo que nos cautivó a todos: las hordas de zombies que funcionan como hormigas y pueden escalar unos encima de otros. Esto daría lugar a un juego muy divertido, así que dicho y hecho, ya que al fin tenemos la adaptación de la mano de Saber InteractiveFocus Interactive. ¿Preparados para sobrevivir a los zombies por todo el mundo junto a los amigos?

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DiRT Rally 2.0

Dirt Rally 2.0
La editora británica Codemasters se ha especializado en juegos de conducción. Tiene un máster en este género de videojuegos y unos cuantos post-grados. Míticos son ya sus títulos basados en licencias oficiales como la fórmula uno y los rallies, y sobretodo en cuanto a simulación se refiere.

Este principio de año 2019 han decidido lanzar DiRT Rally 2.0, una vuelta a sus orígenes, a su “core business”, a sus raíces, a recordarnos y que vuelvan a nuestra memoria el juego mítico de este deporte Collin McRae Rally. Desde aquel entonces este deporte y la compañía inglesa han conseguido que la saga DiRT se haya convertido una de los lanzamientos habituales en nuestra consola o compatible.
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Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

El silencio de FromSoftware respecto a sus nuevos proyectos sigue siendo doloroso, lento y muy doloroso. Desde la publicación de Dark Souls III: The Ringed City, Hidetaka Miyazaki y su equipo se cerró en banda para centrarse de lleno en este proyecto que ya se llevaba cocinando desde 2015 tras la finalización del único contenido extra de Bloodborne titulado Antiguos Cazadores. Nada más se supo del estudio hasta los pasados The Game Awards del año 2017 donde solo se mostraba una parte del brazo protésico del protagonista y el lema “Shadows Die Twice”. Internet convulsionó y poco tardó en crear teorías locas y muy elaboradas que situaban esos pocos segundos de tráiler con una hipotética secuela de Bloodborne. En pos de no poner en riesgo la creatividad de su equipo, la que para mí es una de las mentes más creativas de las dos últimas generaciones de consolas hizo caso omiso del populacho y se dedicó en cuerpo y alma a crear algo totalmente distinto de lo que nos tenía acostumbrados.

Sekiro: Shadows Die Twice se presentó en sociedad el pasado E3 2018, en la conferencia de Microsoft de la mano del mismísimo Hidetaka Miyazaki; se desvelaron los primeros detalles, los remodelados cimientos de los que se sustentaría esta aventura y su nueva ambientación, localizada en el Período Sengoku nipón. A partir de aquí, solo era cuestión de tiempo disfrutar, o no, de una de las mejores obras del estudio junto a un “publisher” totalmente inédito para ellos: Activision. Junto al equipo de desarrollo habitual de Dark Souls, se unió la hermosa Yuka Kitamura, la cual se ganó, por derecho propio, el privilegio de componer en solitario la banda sonora de Sekiro y todo gracias a sus excelentes aportaciones en títulos anteriores como Dark Souls III o Bloodborne.

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World of Final Fantasy Maxima

World of Final Fantasy Maxima

Cuando mencionamos Final Fantasy nos pegamos unos interesantes viajes hacia el pasado, hacia esas entregas clásicas que nos dieron horas de diversión en consolas ya míticas y que en muchas ocasiones acaban cogiendo polvo en nuestros armarios mientras que las compañías lanzan versiones minis apelando a la añoranza. Aunque en una franquicia con tantas entregas cada uno tiene su favorito, es innegable que la séptima entrega supuso un antes y un después en la franquicia, siendo además el primer juego de la misma que abandonaba las consolas de Nintendo para pasarse a la PlayStation y aprovechar la mejora de almacenamiento que proporcionaba el CD frente al cartucho.

Como suele ocurrir también en estas franquicias de éxito pronto vimos cómo fueron saliendo diferentes títulos basados en personajes de la misma o incluso partes adicionales de las entregas principales que funcionaron con un mayor o menor resultado. Hoy me toca hablaros de una versión mejorada de un título lanzado en el 2016 y que suponía traer a protagonistas y monstruos clásicos de las diferentes entregas en un mundo completamente nuevo, hoy os hablo de World of Final Fantasy Maxima.

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Generation Zero

Los chicos de Avalanche Studios están abarcando muchísimo, al publicar en cuestión de medio año la friolera de 3 juegos de mundo abierto. En diciembre fue el turno de Just Cause 4, en mayo llegará Rage 2, y ahora de forma independiente (con la ayuda de THQ Nordic para la distribución física) le toca brillar a Generation Zero. Desde que se anunció durante el pasado E3, había bastantes expectativas, ya que la idea suena de maravilla: explorar la Suecia de los años 80 en un shooter cooperativo donde enfrentarnos a mortales máquinas.

Sin embargo, y como se suele decir, «el que mucho abarca, poco aprieta», algo que parece que le ha pasado al estudio con esta propuesta. Sí, Generation Zero tiene potencial, pero como os explicaré a continuación, hay bastantes problemas que lastran esta buena idea.

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One Piece: World Seeker

Una de las franquicias del mundo manga/anime más popular y longeva es sin lugar a dudas One Piece. La obra de Eiichiro Oda tiene ya más de 900 capítulos del manga y 800 en el anime, llevando ya 20 años sin parar de ofrecer aventuras en este mundo de piratas. Esto ha hecho que, para alguien que no ha seguido la saga, sea algo abrumador el empezar, pero ha habido algo que me motivaba: One Piece: World Seeker.

Este título de Bandai Namco tenía muy buena pinta, y últimamente estoy muy a tope con los juegos de anime, con que me ha hecho empezar desde cero con las aventuras de Luffy y el resto de los Piratas Sombrero de Paja. Porque oye, tener algo de contexto viene bien, y no quería que me volviera a ocurrir como con One Piece: Grand Cruise para PSVR, que era una experiencia solo para fans y no entendía ni papa. Poned vuestra cara de aguerridos piratas, que nos espera una aventura de lo más elástica y extravagante en uno de los títulos basados en anime más ambiciosos de los últimos años.

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Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

Una de las sagas más queridas de Capcom es Devil May Cry, ya que la entrega original, pese a nacer como un experimento fallido de Resident Evil, logró sentar las bases para multitud de hack and slash, además de ofrecer un universo con una personalidad arrolladora. Por desgracia, la franquicia ha tenido un recorrido bastante peculiar, pasando por una segunda parte desastrosa a todos los niveles, una tercera entrega que a día de hoy sigue siendo la mejor de toda la franquicia, una cuarta parte que se quedó a medias y un reboot que no gustó a la mayoría de seguidores por sus cambios estéticos.

Por suerte, Capcom está ahora mismo «on fire», publicando juegazo tras juegazo, y recuperando la esencia de todas sus franquicias que parecían algo muertas, pero que como suelen decir, sólo estaban de parranda. Así ha ocurrido con Resident Evil gracias a la séptima entrega y el remake del segundo juego, Monster Hunter: World que se ha convertido en la entrega de la franquicia más vendida, o Mega Man 11, al entender por fin qué es lo que hace brillar a la franquicia. Ahora es el turno de Devil May Cry 5 de hacer resurgir a su saga, ya que los demonios pueden llorar, pero en este caso de alegría, porque Dante, Nero y compañía han vuelto por la puerta grande.

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