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Gungrave GORE

Gungrave GORE

Hay títulos que no se sabe muy bien cómo, pero alguien decide que es buena idea desarrollar. No me refiero a títulos que pueden tener una calidad cuestionable (ése es otro tema), sino a ideas tan locas que no se sabe cómo llegan a tener el ok. Algunas de estas ideas locas, además, acaban teniendo secuelas, pero lo que no esperaba nunca es que una de estas secuelas llegaría a consolas actuales tras cerca de 20 años desde el último título de la saga. Y es que hoy vamos a hablar de qué podemos esperar del reciente Gungrave GORE (estilizado como Gungrave G.O.R.E.), un título que quizás algunos penséis que es algo nuevo pero en realidad viene de lejos…

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Tinykin

Tinykin

Siempre he dicho que la suscripción al Game Pass es una manera de probar juegos a los que, de otra manera, no me habría acercado por no tener demos (ay, qué tiempos, cuando en 360 y PS3 había tantas pruebas, demos y betas…). Y es que, en el caso que hoy nos atañe, estamos ante un juego que no conocía (o había olvidado, como mínimo, ya que mi compañero Luismi ya había escrito sobre él por aquí…) que me llamó la atención cuando vi que entraba al servicio de suscripción de Microsoft, y si bien ya lo había descargado en mi consola, me enamoró cuando vi que un amigo mio lo probaba en uno de sus directos de Twitch (sí, más o menos es el mismo caso que me sucedió con Eiyuden Chronicles: Rising del que ya hablamos hace unos meses por aquí). Pero dejémonos de rollos y vayamos al grano: hoy vamos a hablar de Tinykin.

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MX vs ATV Legends

Lo normal, al menos en cuanto al público más generalista, es que al pensar en títulos del mundo del motor se vengan las típicas sagas: títulos de compteciones oficiales como WRC, F1 o Moto GP, o sagas consagradas como Forza Motorsport / Forza Horizon, Gran Turismo, Need for Speed o (Colin McRae) DiRT / DiRT Rally, por citar algunas de las principales. De hecho, apostaría a que todo el que lea estas palabras tendrá recuerdos asociados a alguno de estos títulos, o por lo menos los conoceréis (si no os suena ninguna, no descartamos que hayáis estado viviendo en una cueva sin contacto con la civilización…). Por contra, otros juegos de perfil más modestos en su propuesta, tienen un público bastante fiel y aportan propuestas diferentes… pero no han llegado a ser unos superventas. Y hoy vamos a hablar de una de esas sagas que nos llevan acompañando muchos años, aunque yo personalmente no me había acercado a ella (y, en mis círculos, tampoco hay demasiada gente que los hayan jugado): MX vs ATV: Legends.

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Klonoa: Phantasy Reverie Series

Klonoa Phantasy Reverie Series

Hay juegos que forman parte de nuestro «ADN de jugador» porque nos marcan de una manera especial. En mi caso personal, reconozco que uno de estos juegos es el Klonoa: Door to Phantomille de PS1. Por ello, cuando se anunció el recopilatorio Klonoa: Phantasy Reverie Series, el pequeño Eric que albergo en mi interior se emocionó un montón. Ahora, tras haber completado el título, vamos a hablar un poquito de él, de qué nos depara éste recopilatorio y las sensaciones que me ha transmitido

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Saints Row

Saints Row Reboot

A lo largo de los años, han ido saliendo bastantes juegos tras la estela de Grand Theft Auto en sus diferentes vertientes. Uno de esos juegos, que apareció originalmente en exclusiva para Xbox 360 en el ya lejano 2006, fue el primer Saints Row, que sería el inicio de una popular franquicia. Ahora, tras unos años sin noticias de la saga, ha llegado al mercado un reboot de la franquicia (llamado también Saints Row «a secas», sin subtítulos, ni números, ni nada de nada) y yo, tras haberlo terminado, voy a contaros un poquito qué podéis esperar del título.

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Cult of the Lamb

Cult of the Lamb

Devolver Digital, de la mano de Massive Monster nos trae la que puede ser una de las joyas del año en forma de corderito inocente e inofensivo… y nada más lejos de la realidad, ya que nuestro destino nos seleccionará como líder de una secta que tendremos que gestionar y hacer crecer la secta y restaurar el poder de nuestro amo protector, Aquel Que Espera.

Con esta básica presentación, Cult of the Lamb nos presenta un mundo de posibilidades a nuestro alrededor, permitiéndonos gestionar nuestro claro en el bosque (y futura aldea), nuestros adeptos, su forma de vivir y de pensar… ¿Será un corderito capaz de convertirse en un feroz lobo y ser digno de la Corona Roja?

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Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

Teenage Mutant Ninja Turtles Shrdder's Revenge

Vivimos en una época en que los videojuegos clásicos tienen una segunda oportunidad: remakes, reboots, recopilatorios y, como no, juegos que imitan claramente dicho estilo, ya sea con mecánicas jugables «obsoletas», géneros que prácticamente habían desaparecido o con estética y gráficos más propios de otras épocas. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shreder’s Revenge, el juego del que hablaremos hoy, es un claro ejemplo de estos juegos modernos que comentaba, y de hecho es uno de sus mayores atractivos. ¿Será este el caso de un título que pretende vivir de rentas pasadas y apelar a la nostalgia o estamos ante un producto de calidad? Esto es lo que trataré de explicaros en mi análisis.

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Capcom Fighting Collection

Capcom Fighting Collection

Hace un tiempo que se anunció a el recopilatorio Capcom Fighting Collection y, lo cierto, es que me hacía bastante ilusión jugarlo. No soy un experimentado jugador de fighting games, ya os lo aviso, pero sí que me gustan mucho y, especialmente, los arcades de Capcom. Por tanto, parecía un título ideal para mi. Ahora, tras haber jugado bastantes partidas en el título, vamos a hablar un poquito de éste título.

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Dolmen

Dolmen

Mucho dice de sí, el éxito que han tenido «los souls» como para crear un género propio. Cada vez más en auge, el género de los souls-like va ganando adeptos en lo que en un principio (y aun sigue siendo, aunque cada vez menos) fue un público nicho.

Títulos como Demon’s y Dark souls, Bloodborne, Sekiro y, más recientemente, Elden Ring han puesto el género en la mira de todos y no es de extrañar que otras compañías más pequeñas hayan querido dejar su granito de arena.

Ahora es turno de Massive Works, un pequeño estudio de colegas del norte de Brasil, los que gracias a Dolmen, intentan hacerse con una porción del pastel y dejar su huella en este terreno tan exigente.

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Eiyuden Chronicle: Rising

Sinceramente, y aunque sé que es un juego del que mis compañeros habían hablado por aquí en más de una ocasión, no le había prestado atención alguna a Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, quizás motivado por el hecho que siempre he tenido pendiente la saga Suikoden en la que se inspira. El caso es que, como es lógico, si no le hice caso al juego principal, menos caso iba a hacerle a su spin-off a modo de precuela para calmar las ansias previas al lanzamiento del juego… ¿no? La casualidad quiso que el otro día me metiera a ver el streaming por Twitch de un amigo (recordad, por cierto, que dos miembros de nuestra redacción son habituales en dicha plataforma, por si queréis echarle un ojo a los canales de JerryBCN y MetaLan) y viera un poco de gameplay de éste Eiyuden Chronicle: Rising y me gustara lo que vi, y aprovechando que estaba en Game Pass me animé a darle una oportunidad. Ahora, tras haberlo completado, vamos a hablar un poquito del título.

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