
Sinceramente, y aunque sé que es un juego del que mis compañeros habían hablado por aquí en más de una ocasión, no le había prestado atención alguna a Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, quizás motivado por el hecho que siempre he tenido pendiente la saga Suikoden en la que se inspira. El caso es que, como es lógico, si no le hice caso al juego principal, menos caso iba a hacerle a su spin-off a modo de precuela para calmar las ansias previas al lanzamiento del juego… ¿no? La casualidad quiso que el otro día me metiera a ver el streaming por Twitch de un amigo (recordad, por cierto, que dos miembros de nuestra redacción son habituales en dicha plataforma, por si queréis echarle un ojo a los canales de JerryBCN y MetaLan) y viera un poco de gameplay de éste Eiyuden Chronicle: Rising y me gustara lo que vi, y aprovechando que estaba en Game Pass me animé a darle una oportunidad. Ahora, tras haberlo completado, vamos a hablar un poquito del título.
Para empezar, decir que estamos ante un RPG con una historia bien sencilla, y pese a que tiene algunos detalles y giritos que hacen que mantenga el interés, no es especialmente memorable, y es que en el fondo se trata de una aventura de presentación del mundo y de ciertos personajes que serán importantes de cara al lanzamiento del juego “grande”, este Eiyuden Chronicle: Rising no deja de ser un prólogo. Pero bueno, no nos desviemos. El juego nos pone en la piel de JC, una joven cazatesoros que va en busca de algún tesoro para completar un rito de iniciación tradicional en su clan. Por el camino, irá conociendo a diferentes personajes de distinta índole y, gracias a su buen corazón, ayudará a los habitantes de la pequeña ciudad de Nueva Nevaeh en su reconstrucción y expansión. Y hasta aquí puedo contar sin desvelar demasiado, pero tened en cuenta que volveremos en un ratito al tema de ayudar a la gente.
Pasando al gameplay, comentar que estamos ante un juego de acción y aventuras en 2D con elementos de RPG algo ligeritos y un toque de gestión de recursos y de ciudades.

Empezando por la parte, a priori, principal, que es la acción, decir que el juego empieza realmente sencillo y no es hasta que avanzamos un poco en la trama que empezaremos a verle potencial. Me explico: con los botones del mando de Xbox en mente, el botón A sirve para saltar, mientras que los botones X, Y y B sirven para atacar. La gracia es que cada botón está asignado a un personaje concreto, por lo que al presionarlo cambiaremos a ése personaje y pelearemos con él. Por último, el gatillo RT sirve para utilizar la habilidad especial del personaje que controlemos en ése momento (un dash, una guardia o un pequeño teletransporte). Y ésto pasa también con el salto, que dependiendo del personaje tendrá una característica especial (salto doble, salto cargado o un breve planeo). Con todo ello deberemos hacer frente a la ingente cantidad de enemigos que tenemos por delante en nuestro camino, que no serán pocos.
En cuanto a los elementos RPG, comentar que no es un título muy profundo en ése sentido, pero se agradece que estén porque aportan algo de variedad al conjunto y se hace más entretenido. Hablamos de los típicos temas de experiencia y niveles (con sus correspondientes estadísticas), gestión de equipo (muy ligerita, todo sea dicho) y hasta ataques y defensas elementales (aunque tienen más impacto en la exploración que en el combate, a decir verdad, ya que además de la típica fortaleza/debilidad de los ataques nos permiten desbloquear nuevas zonas al romper las piedras mágicas que bloquean el paso).

El tema de gestión de ciudades también es muy ligerito, ya que básicamente deberemos cumplir encargos aquí y allá para poder ayudar a los aldeanos. Con ello, iremos desbloqueando nuevas zonas e, incluso, nuevos negocios que nos ayudarán en nuestras aventuras. Y, de hecho, con ello también haremos avanzar la trama en muchos casos, por lo que es un win-win. Y ojo, porque acabo de describir el que, probablemente, acabe siendo el elemento más importante de la jugabilidad: cumplir encargos. Básicamente, es un juego de hacer recados, ya sean principales o secundarios, y gracias a ellos iremos abriendo el mundo disponible (la ciudad y sus alrededores, no nos pasemos, que este es un juego pequeñito) y las nuevas opciones en lo que a combate y objetos se refiere.
Y es que, aunque el objetivo final del juego sea avanzar por la trama, nos veremos envueltos en una espiral de recados y recolección de sellos (la prueba de que hemos terminado un recado, habiendo 160 disponibles en el juego y su postgame) de la que es difícil escapar, pues aunque realmente nos dediquemos a pasearnos de aquí para allá acabando una y otra vez con los mismos enemigos y recogiendo los mismos materiales, el juego tiene un componente disfrutón que engancha. Y eso pasa porque el combate, como decía, es sencillo pero divertido.

Y hablando del combate, una vez más, decir que los enemigos base suelen ser un trámite y, el juego, es fácil por lo general. De hecho, incluso los bosses, que tienen mecánicas más elaboradas, patrones algo más variados y hasta defensas no serán demasiado desafío para el jugador medio. El único pico de dificultad que yo encontré en mi partida, por llamarlo de alguna manera, fue el momento en que desbloqueé un personaje y me puse a explorar el área más nueva sin equiparlo bien. Ahí sí veía como su vida se drenaba rápidamente, pero no fue nada que una visita a la herrería y las tiendas de armas y armaduras no solucionaran. Eso sí, al terminar la historia desbloquearemos un modo difícil con el que podemos retomar nuestra aventura desde justo antes de la sección final (por cierto, esta sección viene claramente señalizada por si no queremos afrontarla todavía), y en dicha dificultad sí que nos pondrán en un aprieto más de 1 y de 2 veces… aunque tampoco nos pasemos, porque a la vez desbloquearemos nuevos elementos de equipo muy interesantes, nuevas misiones secundarias (para llegar a los 160 sellos que comentaba antes) y nuevas mejoras de equipo.
El juego, por cierto, no es excesivamente largo, yo taré unas 20 horas en hacer “el 100%” de la primera partida (porque, como acabo de comentar, hay contenido bloqueado en dicha vuelta), y luego le dediqué unas 3 horitas más en completarlo todo al 100% “de verdad”, y en difícil además.

Para ir terminando, comentar que artísticamente es un juego muy bonito, destacando unos fondos preciosistas y bastante detallados. Y ojo, que cada región de las que visitamos tendrá una ambientación única, todas ellas muy logradas: un bosque, una mina, unas antiguas ruinas, una montaña nevada o el interior de un volcán. Vaya, variadito y para todos los gustos (aunque bastante arquetípico, una vez más). Los escenarios, por cierto, están modelados en 3D, aunque los personajes y el desarrollo de la aventura es bidimensional (algo que me recuerda, en cierto modo, a algunos juegos de PS1 como Klonoa: Door to Phantomile, del que recibiremos pronto una remasterización en el recopilatorio Klonoa: Phantasy Reverie Series, al que le tengo muchísimas ganas). Por estilo de juego, y citando referentes algo más modernos, estaríamos ante un título relativamente similar a Muramasa: The Demon Sword o Odin Sphere, por ejemplo (y si nos ponemos en modo viejuno, no hay que olvidar Princess Crown, el precursor de los dos títulos citados hace un momento). A nivel sonoro estamos ante un título cumplidor, pero poco más, eso sí: los efectos de sonido son correctos y hay composiciones musicales muy agradables (otras, en cambio… ejem, lo dejaremos en que no lo son tanto…), pero acaban pecando de repetitivas por la poca variedad que hay.
Conclusión
Como habréis podido leer a lo largo del texto, Eiyuden Chronicle: Rising es un juego pequeñito y sencillito, algo para jugar de chill, e ir completando su multitud de misiones de recadeo sin prisa hará que se os pase el tiempo volando. Si aceptamos lo limitado de su propuesta y le perdonamos ciertas cosillas es un juego más que disfrutable, incluso bastante interesante y viciante, y que acaba dejando muy buen sabor de boca. Por el contrario, si lo que buscamos es una experiencia rolera completa, compleja y profunda, debo deciros que éste juego no os lo va a ofrecer.
Nos consolamos con:
- Visualmente, un título atractivo
- El combate es divertido y amplia sus opciones a medida que avanzamos en la trama
- Un juego con cantidad de misiones para hacer, con lo que siempre estaremos ocupados…
Nos desconsolamos con:
- … aunque peca de facilón, simplón y repetitivo
- Musicalmente acaba pecando de repetitivo y machacón al abusar de sus (pocas) melodías
Análisis realizado gracias a una copia incluida con la suscripción a Game Pass.
Ficha
- Desarrollo: Natsume Atari
- Distribución: 505 Games
- Lanzamiento: 10/05/2022
- Idioma: Totalmente en español
- Precio: 14,99€
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