Desvelados nuevos detalles de Deemo Reborn, que tendrá 60 canciones de serie

Deemo Reborn

Uno de mis juegos musicales favoritos de los últimos años es, de lejos, Deemo, que por algo le di un 10 en su análisis de la versión de Switch. Por eso, tengo unas ganas increíbles a Deemo Reborn, un remake hecho desde cero para PS4 por los mismos desarrolladores, Rayark, y que llegará a Occidente a la vez que en Japón, el próximo 21 de noviembre. Aprovechando el reciente Tokyo Game Show, la web 4 Gamer ha podido realizar una entrevista a Ming-Yang (traducida con Google Transalte, ya que el japonés no es lo mío), el CEO del estudio, y de ahí se han podido descubrir diversos detalles.

Al parecer, habrá un total de 60 canciones en el juego durante el lanzamiento, siendo la mitad aproximadamente completamente nuevas, y otras 30 clásicas del original (más les vale mantener «Wings of Freedom» o la vamos a liar), para después añadir otras 60 canciones más mediante DLC. El juego pondrá más énfasis en la exploración, al controlar a la joven Alice directamente, de tal modo que un 50% del título será la exploración, y la otra mitad la parte musical. A pesar de este mayor peso en la exploración, la historia será la misma (preparaos para llorar), pero habrá nuevos eventos y lugares que visitar. Esto hace que tenga más hype por el título, y sabiendo que encima lo podré jugar con PSVR (el 99% del tiempo lo jugaré así), lo considero ya todo un imprescindible del próximo mes de noviembre.

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Madrid Games Week 2019 tendrá un pabellón entero dedicado en exclusiva a la Realidad Virtual

Madrid Games Week 2019

Tenía muchas ganas de que se anunciara la presencia de la Realidad Virtual en la Madrid Games Week 2019 tras la buena acogida que tuvo el año pasado, pero no me esperaba para nada algo tan espectacular y masivo en la feria madrileña. De nuevo, Jugón VirtualAEVI han colaborado para que la VR tenga una presencia importante en la feria, ofreciendo la friolera de 16 mil metros cuadrados para probar todo tipo de productos relacionados con la VR. Estamos hablando del Pabellón 4 de IFEMA entero para la Realidad Virtual, haciendo que sea el mayor acontecimiento de VR en toda Europa. Sí, como obseso de esta tecnología, noticias como esta me ponen los pelos de punta.

¿Y qué se podrá hacer? Un poco de todo. Lo más llamativo es que se podrá probar, en exclusiva en Europa, las HTC Vive Cosmos, el próximo visor de HTC para PC con tracking inside-out. Una zona estará dedicada a experiencias arcade, en las que se necesitan bastante metros cuadrados, mientras que otro área está pensada para que los desarrolladores muestren sus videojuegos. De hecho, los estudios indies interesados se pueden apuntar en la web, para tener un stand gratuito en la feria. Todo esto sin contar con diferentes ponencias relacionadas con la VR, dadas por desarrolladores y expertos del mundillo.

Angry Birds VR: Isle of Pigs se actualiza con un nuevo conjunto de niveles

Angry Birds VR

Buenas noticias para los pájaros más furiosos del mundo de los videojuegos, ya que desde hoy, el genial (pero breve) Angry Birds VR: Isle of Pigs recibe una sustancial actualización gratuita con nuevos niveles que incorporan nuevas mecánicas. Este conjunto de niveles recibe el nombre de Creepy Climb, y nos va preparando para Halloween de la mejor forma posible. En los 13 nuevos niveles, perseguiremos al malvado  Dr. Frankenswine, mientras una buena tormenta nos pone en situación. La principal novedad será el uso de unos bloques especiales, que pueden cambiar el tipo de bloque sobre el que caigan, para pasar de madera a hielo, por ejemplo. Es una «bomba alquímica», y requerirá que nos lo pensemos dos veces antes de lanzar a los pájaros.

Esta actualización estará disponible para los usuarios de todas las plataformas, pero los usuarios de Oculus Quest y PSVR recibirán 13 niveles adicionales, que ya estaban disponibles en la versión de PC. Es en este conjunto de fases donde se introducía al  Dr. Frankenswine, para así tener un mejor contexto en las nuevas fases. De esta manera, Angry Birds VR: Isle of Pigs pasará a tener 78 niveles, con una mejor curva de dificultad en los últimos niveles, lo que hará más apetecible el título para los usuarios de cualquier plataforma.

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Groundhog Day: Like Father Like Son

Una película mítica a más no poder es «Atrapado en el Tiempo», que finalmente se ha terminado por conocer más como El Día de la Marmota, la traducción literal del título original. En ella, Bill Murray se quedaba atrapado en un bucle temporal, muriendo una y otra vez hasta conseguir el día perfecto, y de este modo, llegar al día siguiente. A partir de este film, se han podido ver muchas más películas sobre bucles temporales (muy recientemente la genial «Feliz Día de tu Muerte»), o incluso dentro del mundo de los videojuegos, como Alan Wake: American NightmareRandal’s Monday.

Cada uno ha usado de una forma diferente este concepto de «estar atrapado en un día que no para de repetirse», y ahora, tenemos la versión videojueguil de esta mítica película. Porque sí, fue una sorpresa cuando hace unos meses se anunció Groundhog Day: Like Father Like Son, una secuela oficial desarrollada por Tequila Works para la Realidad Virtual. ¿Será tan divertido quedar atrapados en Punxsutawney para el Día de la Marmota como la película, o estaremos ante un experimento más de acercar el mundo del cine a los videojuegos?

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Nioh 2, Final Fantasy VII Remake, Marvel’s Iron Man VR y mucho más estarán en la Madrid Games Week 2019

Iron Mar VR

Poco a poco, las diversas compañías van confirmando lo que traerán a la Madrid Games Week en apenas un par de semanas, y ahora es el turno de Sony, que va a poner toda la carne en el asador. Por un lado, los bombazos que están por llegar y que estarán jugables: Nioh 2, Medievil, Final Fantasy VII Remake, Concrete Genie, Predator: Hunting Grounds, Call of Duty: Modern WarfareGRID entre otros. Aunque no estarán jugables, sí que prometen experiencias relacionadas con Death StrandingThe Last of Us: Part II.

Si nos centramos en la Realidad Virtual, también habrá bastante apoyo, al haber 10 puestos para jugar a Marvel’s Iron Man VR, junto a otros lanzamientos ya disponibles, como Blood and TruthNo Man’s Sky. Para la parte más independiente, ahí estará el programa de Playstation Talents, donde se podrán probar A Tale of Paper, Treasure RangersAces of the Multiverse entre otros. Como otros años, los 20 semifinalistas de los Premios Playstation también estarán a disposición del público. Como podéis ver, se avecinan muchas colas para poder probarlo todo, pero no es para menos, ya que hay mucha joya por probar.

Las plataformas cooperativas de Carly and the Reaperman llegarán a PSVR el 2 de octubre

Carly and the Reaperman

Los desarrolladores de VR siguen ofreciendo nuevas formas de jugar con nuestros amigos, y en ese sentido, Carly and the Reaperman: Escape the Underworld es de los juegos más interesantes. En esencia, estamos ante un juego cooperativo en el que colaboran un jugador en VR, y otro en plano, como si disfrutara de un típico plataformas 3D.

El juego lleva en PC más de un año, donde ha gustado bastante a la comunidad, pero ahora es el turno de los usuarios de PSVR de disfrutar de esta más que interesante propuesta. Los chicos de Odd Raven Studios han confirmado que Carly and the Reaperman llegará a PSVR el próximo 2 de octubre, tanto a Europa como a EEUU, algo que se agradece, la verdad. Para que comprobemos la buena pinta que tiene el juego, nada mejor que disfrutar de su nuevo tráiler, en el que ver las geniales interacciones entre la adorable Carly y la muerte más cañera.

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Dash Dash: World es un nuevo juego de karts para VR que llegará en los próximos meses

Dash Dash: World

El género del karting va a estar muy animado para estos meses finales en las plataformas de VR. En principio, contábamos con Touring Karts de Ivanovich Games, y que de hecho, ya está disponible en PC, con su llegada planeada para PSVR en breve, y si hay suerte, también en Quest. Sin embargo, casi de la nada viene Motion X Studio para sorprendernos con Dash Dash: World, otro juego de karting cuyo lanzamiento está planificado para las próximas semanas.

En principio, el título quiere ofrecer una experiencia muy cercana a Mario Kart en VR, pudiendo personalizar nuestro avatar y kart, además de usar items extravagantes a más no poder. El primer teaser del juego no es que diga mucho, además de ir demasiado lentos los karts. Sin embargo, las imágenes y el estilo artístico están bastante bien. La idea del estudio es publicar Dash Dash: World en todos los visores de VR a partir del próximo mes, por lo que es de esperar que en breve podamos ver el juego en movimiento. Desde la página web es posible apuntarse para las pruebas multijugador, así que corred raudos y veloces, antes de que una llama os arranque la cabellera.

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El prometedor Escape Room para VR de Last Labyrinth llegará el 13 de noviembre, y confirma lanzamiento en Oculus Quest

Last Labyrinth

Uno de los proyectos de VR más interesantes para lo que queda de año es seguramente Last Labyrinth, un Escape Room con toques de thriller psicológico, en el que guiaremos a una niña por la habitación, mientras nosotros estamos atados (virtualmente), por lo que tendremos que colaborar entre ambos si queremos sobrevivir. Esta obra de Amata se había retrasado hasta finales de año, pero al fin tenemos fecha de lanzamiento fijada: el 13 de noviembre.

El juego se pondrá a la venta por unos 40 euros, con que estamos hablando de un título premium de Realidad Virtual. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que también se ha confirmado que ese mismo día estará disponible la versión para Oculus Quest (la imagen que acompaña a la noticia es de dicha versión), de modo que Last Labyrinth llegará a absolutamente todos los visores de Realidad Virtual del mercado.

[Gamescom 2019] After the Fall. Zombies y cooperación a lo Destiny

Un estudio que necesita poca presentación dentro del mundillo de la VR es Vertigo Games, ya que Arizona Sunshine se convirtió en todo un éxito durante los comienzos del medio. Por suerte, la empresa no se ha dormido en los laureles, lanzando juegos de bastante calidad, y tienen entre manos un proyecto de lo más ambicioso: After the Fall.

Aunque el juego está todavía en un estado temprano de desarrollo (se espera para, mínimo, 2020), el estudio llevó una versión preliminar del juego a la Gamescom, para poder probar su modo cooperativo. Esta vez, el estudio no quiere hacer un juego «base», sino adentrarse en el mundillo de los juegos online, pero manteniendo el énfasis en el PvE. Los zombies se mantienen, pero con un diseño que promete acercarse un poco a Destiny, además de ofrecer un mundo apocalíptico a más no poder.

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[Gamescom 2019] Primeras impresiones de 3dRudder, el periférico para los pies pensado para la VR

3dRudder

Desde que se anunció el 3dRudder para PSVR, tenía bastantes ganas de probar el periférico, ya que la falta de sticks en los PS Move hace que moverse en muchos juegos sea un auténtico dolor de muelas. Por suerte, la compañía tenía un stand durante la Gamescom, y ahí pude probarlo en relativa profundidad con dos juegos tan diferentes como son Beat BlasterUndead Citadel. Los dos juegos españoles, qué casualidad.

Por si no os suena este aparato, básicamente es una plataforma que usar con los pies cuando estamos sentados, y con la que, gracias a la inclinación y el giro, nos permite movernos en los juegos. En teoría, esta forma de movernos es más cómoda para la mente, lo que debería de reducir los mareos, además de liberar nuestras manos para poder usar los Move como veamos oportuno. Sin embargo, no solo es compatible con los dispositivos de VR de PC y PSVR (se necesita un 3dRudder diferente para cada plataforma), sino que también hay juegos compatibles para ayudar con la accesibilidad, como el archiconocido Fortnite. Sin embargo, para este artículo me voy a centrar en el lado de VR, que es personalmente lo que más me atrae, y lo que pude probar con más calma.

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