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Déraciné

Déraciné

Uno de los estudios más influyentes de los últimos años es sin duda From Software, ya que gracias a Demon’s Souls, Dark Souls y Bloodborne han logrado crear un sub-género dentro del ARPG que ya muchos llamamos “Souls-like”, creando montones de propuestas que han intentado seguir sus pasos en mayor o menor medida. Por eso, al pensar en el estudio, muchos se fijan únicamente en estas franquicias, pero realmente se trata de un equipo que nos ha aportado mucha variedad, con juegos como Armored Core, Ninja Blade o incluso JRPGs clásicos como Enchanted Arms.

Por este motivo, no me extrañó cuando en el E3, Sony anunció Déraciné, el primer juego de From Software pensado para PSVR en exclusiva, y dirigido por el propio Miyazaki. No todo tiene por qué ser acción desafiante, y aquí Miyazaki y el resto de desarrolladores querían experimentar con la Realidad Virtual, al mismo tiempo que se podían volcar por completo en la narrativa.

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El 27 de noviembre los villanos de Creed II llegan gratis a Creed: Rise to Glory

Creed II

Una de las muchas joyas que hemos podido disfrutar en la Realidad Virtual durante las últimas semanas es Creed: Rise to Glory, al hacernos sentir que estamos dentro de un ring peleando, entrenando, y en definitiva, tener la sensación de estar en el universo Rocky. Con el estreno de Creed II a la vuelta de la esquina, los chicos de Survios no podían dejar la oportunidad de celebrarlo dentro del juego, por lo que el 27 de noviembre habrá una actualización completamente gratuita en las versiones de PC y PS4.

En esta actualización se añadirán los dos villanos de la próxima película, Viktor Drago (hijo de Ivan Drago, el hombre que mató al padre de Creed) y Danny Wheeler, el rival de gimnasio del bueno de Creed. Podremos seleccionar a ambos personajes para las partidas rápidas y para el modo online, y ambos tendrán frases sacadas de Creed II. Por tanto, a finales de este mes tendremos la excusa perfecta para subirnos al ring nuevamente con Creed: Rise to Glory, ya que después de disfrutar la película en los cines, nada mejor que volver a casa para zurrarle de lo lindo a los dos villanos de turno.

Las máquinas se rebelan en el tráiler de lanzamiento de Scraper: First Strike

Scraper: First Strike

Estos días navegando por el subreddit de PSVR descubrí Scraper: First Strike, un shooter en primera persona con elementos de RPG que ha sido diseñado desde cero para la Realidad Virtual con mucha ambición por detrás. Los chicos de Labrodex Studios están poniendo toda la carne en el asador para crear una franquicia de peso, habiendo publicado una novela precuela escrita por Ryder Windham, y estamos ante solo el primer episodio del título, esperando ofrecer más capítulos hasta 2020.

Básicamente, en el juego pilotaremos un mini-meca con el que tendremos acceso a dos armas de forma simultánea, y con ellas tendremos que hacer frente a las máquinas que se están rebelando. Junto a intensos tiroteos, también habrá zonas de exploración, para ser un poco mezcla de Borderlands por la acción frenética y el RPG, junto a Deus Ex, lo cual suena de lujo. Además no tendremos que esperar mucho para poder probarlo, ya que en PC se podrá jugar desde 21 de noviembre, mientras que en PSVR estará disponible el 18 de diciembre. Esta fecha es la confirmada para EEUU, pero los desarrolladores esperan que sea la misma para Europa. Este tipo de juegos me gusta bastante, con que tengo ganas de pasar las navidades inmerso en Scraper: First Strike, ya que el tráiler de lanzamiento deja con ganas de mucho más.

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El esperadísimo Beat Saber llega a PSVR el 20 de noviembre con canciones y modos exclusivos

Beat Saber

Si había un juego que absolutamente todos los usuarios de PSVR estábamos esperando, ese es sin duda Beat Saber. Desde su lanzamiento en PC ha logrado conquistar a todo el mundo, con que es fantástico saber que el 20 de noviembre por fin nos podremos unir a la fiesta. La gracia es que este tiempo de espera adicional será recompensado, ya que Beat Games ha anunciado bastante contenido exclusivo (supongo que temporal) para la versión de PSVR. Para empezar, el juego vendrá con 5 canciones extra, y como no podremos disfrutar de los mods de la comunidad, el estudio ofrecerá DLCs regulares. Aseguran que poco después del lanzamiento llegará el primero con 10 canciones adicionales, las cuales serán solo las primeras en llegar.

Pasando a modos, algo llamativo es el modo Campaña, que nos promete ofrecer una experiencia bastante compleja para mejorar nuestra habilidad poco a poco. Si nos cansamos de los modos tradicionales, podremos aplicar diferentes modificadores, o incluso jugar con un único sable o sin la necesidad de cortar los bloques en una dirección concreta. Lo que más curiosidad me ha generado es sin duda el modo Fiesta, al estar centrado en partidas multijugador en local. Tengo un hype enorme por Beat Saber, con que ya voy a ir calentando los brazos, que en apenas 12 días empezaremos a cortar cubos como locos.

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Transpose

Transpose

En un juego de puzzles, normalmente estamos solos ante el rompecabezas que tenemos frente a nosotros. Como mucho, habrá algún otro personaje para hablarnos de la historia, hacer más ameno el proceso de pensar o puede que incluso darnos una pista. Sin embargo, rara vez tenemos que colaborar con algún otro personaje, salvo que sean puzles cooperativos a lo Portal 2.

Por eso la premisa de Transpose me llamaba mucho la atención: rompecabezas donde tenemos que ayudarnos a nosotros mismos. Me explico, ya que dicho así suena raro. En esta nueva propuesta de Secret Location (autores del fantástico Blasters of the Universe) tendremos que crear clones que están atrapados en un bucle temporal para interactuar con ellos, de modo que estamos solos, y al mismo tiempo contamos con el mejor ayudante posible: nosotros mismos. Así que empezad a pensar en clones, bucles temporales y hasta cambios de gravedad, que Transpose viene dispuesto a reventarnos la cabeza dentro de los juegos de rompecabezas para Realidad Virtual.

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Paper Dolls

Paper Dolls

Con Halloween ya a nuestra espalda, es fácil tener el gusanillo de un buen juego de terror. Personalmente, no me suelo asustar con los survival horror (salvo Yomawari, que es superior a mi), pero en VR, la cosa cambia. Gracias a la inmersión que proporciona, realmente sientes que estás en el mundo de terror que los desarrolladores han diseñado. En este campo, hay bastantes ambientaciones comunes: terror americano, terror europeo y terror japonés.

Una ambientación no muy explorada es la china, ya que, para empezar, los desarrolladores de China han estado bastante apartados del resto del mundo, por lo que sus obras se quedaban dentro de sus fronteras. Poco a poco esto va cambiando, con que tener un survival horror basado en el folclore del país ya es de por sí atractivo. Al sumar la inmersión de VR, y la idea de unas 15 horas de juego con un sistema de locomoción único, tenía muchas ganas a Paper Dolls. Los chicos de Litchi Games con la distribución de Winking Entertainment (¡no paran de publicar juegos para PSVR!) quieren que nos metamos de lleno en la cultura china, pero a base de sustos.

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Drone Striker

Drone Striker

Nunca me cansaré de decir que un género aún por explotar en la Realidad Virtual es del shooter on-rails. De esta forma se pueden lograr momentos mucho más épicos que los de un shooter de oleadas, además de hacernos sentir como una recreativa. Por suerte, Winking Entertainment está apostando por este género, ya que recientemente nos ofrecieron el sorprendente Unearthing Mars 2, y ahora vuelven a la carga publicando Drone Striker.

Esta obra de User Joy no se anda con rodeos: estamos en el futuro, la IA de las máquinas ha avanzado muchísimo y han decidido acabar con la humanidad. Así que, arma en mano (en este caso, Aim Controller, Move o Dualshock 4), tendremos que acabar con el núcleo de IA de las máquinas para poder salvar el mundo. ¿Listos para soltar plomo como si no hubiera un mañana?

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[MGW 2018] Echoes VR. 20 mil leguas de viaje virtual

Echoes VR

Hace varios meses os hablé de Echoes VR, uno de los juegos que más me sorprendió de los proyectos de Playstation Talents que empezaban su andadura en el Playstation Camp de Madrid por esa época. Aparte de por ser un juego de Realidad Virtual y estar bastante obsesionado con la tecnología (nunca me cansaré de recomendar a todo el mundo PSVR o cualquier otro visor de VR), el título demostraba mucho potencial, además de que los chicos de Rogue Titan Games  tenían grandes ideas para desarrollar un título bastante memorable.

Han pasado unos meses, y durante la Madrid Games Week han podido mostrar todos los progresos que han alcanzado. Para empezar, ya tienen el juego corriendo en PSVR, para lo cual han tenido que hacer varios ajustes a la versión de PC que tenían de base, ya que como todos sabemos, en Realidad Virtual es esencial que el rendimiento sea muy alto y estable, y dada la potencia de PS4, es esencial adaptar el juego para exprimir al máximo el hardware.

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[MGW 2018] Dreams. Un motor tan potente como para hacer realidad nuestros sueños

Dreams

Los chicos de Media Molecule llevan ya muchos años trabajando en Dreams, su próximo gran proyecto tras el exitoso LittleBigPlanet y el menos popular (pero igualmente maravilloso) Tearaway, con que hay mucha expectación sobre cómo nos sorprenderá el estudio británico. Hasta el momento, se han visto pinceladas en algún que otro evento, con que tenía muchas ganas de ver el juego en movimiento, y sobre todo, probarlo, durante la reciente Madrid Games Week.

Para presentar el juego, Abbie Heppe, la responsable de comunicación en Media Molecule, vino a España, y fue ella quién mostraba las potentes herramientas de creación de las que hará gala el título. Porque, mientras que LittleBigPlanet se podía catalogar fácilmente como un plataformas en el que el jugador podía crear sus propios niveles, esta vez directamente estamos ante un conjunto de herramientas enorme en el que poder hacer realidad nuestros Dreams (¡viva el Spanglish!), y son las mismas herramientas que usan los chicos de Media Molecule, por lo que quieren que la comunidad tenga exactamente los mismos recursos que ellos cuando empiecen a hacer sus propios niveles, o por qué no, juegos.

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[MGW 2018] Déraciné. El próximo AAA para PSVR lleno de puzzles y emociones

Estoy muy contento con PSVR, pero si hay una cosa clara, es que no hay muchos AAA. El catálogo se nutre principalmente de juegos indies, pero por suerte, dentro de muy poco tendremos una nueva propuesta de alto presupuesto gracias a From Software, estudio que se ha hecho muy popular gracias a Dark Souls. Se trata de Déraciné, una propuesta muy diferente a lo que nos tiene acostumbrados el estudio, al estar ante una especie de aventura gráfica en la que controlamos a un hada invisible que ayuda a una niña que está en un orfanato.

Durante la Madrid Games Week por fin he podido jugar, y las sensaciones son bastante positivas, pese a varias restricciones con las que no suelo estar muy cómodo en la VR. Para empezar, no tenemos ningún tipo de movimiento libre, sino que nos movemos por los escenarios mediante hotspots o puntos concretos. Simplemente miramos a una de las posiciones resaltadas, y con el botón Move de la mano derecha nos teletransportaremos. Además, el giro es por grados, por lo que no hay ni movimiento libre ni giro suave. Aun así, son restricciones apropiadas para una aventura de corte narrativo, al poder llevarnos claramente por los puntos clave para los rompecabezas y la trama. Así también se suple la falta de sticks en los PS Move, que son esenciales para jugar, al representar cada uno nuestras manos.

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