El esperado Alvo confirma su lanzamiento en PSVR el 13 de abril

ALVO PSVR

Uno de los shooters multijugador más esperados por los usuarios de PSVR es sin duda Alvo, pero tras mucho esperar, por fin Mardonpol Game Studios ha confirmado que podremos disfrutar del juego el próximo 13 de abril. Es decir, en poco más de una semana, podremos pegar tiros a través de internet junto a nuestros amigos.

Este FPS recuerda claramente a Call of Duty, pero en Realidad Virtual, y al sumar la posibilidad de usar el Aim Controller, las expectativas aumentan considerablemente. Esta versión será la primera en llegar, pero no la última, ya que el estudio está trabajando en las adaptaciones para Oculus Quest y PCVR, de manera que haya juego cruzado entre todas ellas. Así se garantizará tener una fuerte comunidad con la que disputar partidas constantemente, al mismo tiempo que se ofrece una alternativa a Firewall en el caso de PSVR, y a Contractors VR dentro de los shooters que recuerdan a Call of Duty. El nuevo tráiler nos muestra los explosivos tiroteos que nos esperan, así que voy a ir cargando el Aim Controller, que se vienen muchas horas de vicio con este Alvo.

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Gym Masters busca financiación para ponernos en forma con nuestras Oculus Quest

Gym Masters

Uno de los grandes usos de la Realidad Virtual es sin duda el fitness, algo que me ha venido de perlas durante este año de pandemia gracias a juegos como FitXR o los clásicos juegos de baile como OhShape o Beat Saber entre otros. Sin embargo, o el juego nos hace ponernos en forma como algo secundario, o cuando es su objetivo principal, quizá no es de la forma más divertida posible.

Ahí es donde quiere entrar Gym Masters del equipo de ViFit. En este proyecto, estaremos ante un juego de narrativa, fitness y personalización de gimnasios. Es una forma de hacer divertido el tema de ir haciendo ejercicio, además de representar visualmente nuestro nivel de fitness, con un gimnasio cada vez más mejor. Para ello, iremos completando varios minijuegos, que potenciarán diferentes facetas del ejercicio. Para llevar a cabo este proyecto, Gym Masters está en Kickstarter, pidiendo 10 mil euros, de los cuales llevan ya más de 4 mil, con que es de esperar que se consiga. La idea es lanzar el juego en Oculus Quest durante el Q3 de este 2021, con objetivos adicionales que significarían ver el juego en más plataformas. Espero que sea todo un éxito la campaña, ya que es una idea que me parece de lo más atractiva, y tener más opciones para hacer ejercicio de una manera entretenida siempre es de agradecer.

Impresiones de Hyperstacks. Un Mario Maker lleno de tiroteos, parkour y puzzles con mucho potencial

Hyperstacks

Muchas veces, los juegos indies que están en desarrollo pasan desapercibidos, hasta que nos los encontramos por casualidad y nos conquistan de un vistazo. Esto es lo que me pasó con Hyperstacks de Squirrel Bytes, una mezcla entre Mario Maker, shooters en primera persona con toques de Bullet Hell, The Climb y Portal, diseñado todo para la Realidad Virtual.

Suena tan prometedor como parece, y con un juego tan ambicioso por parte de un equipo pequeño, es normal lanzar el juego en Early Access. Así estamos ahora ante la versión de Hyperstacks de App Lab (de pago, con las actualizaciones más recientes) o a través de Sidequest para jugar en Oculus Quest, con una versión de Early Access para Steam planificada para más adelante. Todo esto mientras se trabaja en una versión para PSVR, con que habrá versiones para todos. En las últimas semanas he estado echándole unas cuantas horas a la versión de App Lab, con que toca hablar de todo lo que está haciendo bien este título pese a su temprano estado de desarrollo.

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Maskmaker, lo nuevo de los creadores de A Fisherman’s Tale, se lanzará en formato físico

Maskmaker

Los chicos de Innerspace VR se han ganado nuestra atención gracias a proyectos tan interesantes como A Fisherman’s Tale, por lo que hay muchas ganas de disfrutar de Maskmaker el próximo 20 de abril tanto en PSVR como en PC. Sin embargo, ahora podemos sumar una fecha más en el calendario: el 18 de junio. Ese día se pondrá a la venta la edición física para PSVR, de la mano de Perp Games.

La distribuidora (cuyos juegos trae Tesura Games a España) tiene ya mucho recorrido en lo que a lanzamientos físicos de PSVR se refiere, con que es genial ver que esto seguirá incluso con el casco sucesor para PS5 en el horizonte. De paso, Maskmaker es uno de los juegos de puzzles y aventuras más interesantes de los que se van a publicar en los próximos meses, con que no es de extrañar que se interesaran por lo nuevo de Innerspace VR. Así que, pese a tener que esperar algo más, poder tener otro juego más en la estantería física siempre se agradece.

Sam & Max: This Time It’s Virtual llega en junio a Oculus Quest, y después al resto de visores

Sam & Max This Time It's Virtual

Una de las sagas más emblemáticas de LucasArts y después Telltale Games es Sam & Max, que por fin regresarán con la primera entrega completamente nueva para la franquicia en más de una década. Se trata de Sam & Max: This Time It’s Virtual, el salto a la Realidad Virtual de este dúo gracias a HappyGiant, un estudio formado por varios veteranos de LucasArts.

Ya conocíamos la existencia de este juego, y por fin tenemos la confirmación de que el título se pondrá a la venta por unos 30 euros el próximo mes de junio en Oculus Quest. Más adelante llegará además a PC y Viveport, para finalmente aparecer en PSVR a principios de 2022. Junto a esta noticia, tenemos un extenso gameplay donde ver el genial sentido del humor y varias de las interacciones que podremos hacer. Todavía se notan algunos tirones en ciertas animaciones, pero seguro que para cuando Sam & Max: This Time It’s Virtual esté en nuestros visores, estará mucho más pulido.

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Impresiones del Early Access de Terje Haakonsen’s Powder VR. Cómo adaptar el esquí y el snowboard a la Realidad Virtual

Powder VR

La saga SSX siempre me ha gustado, al igual que los Tony Hawk y demás títulos deportivos en los que hacer trucos molando más que un 8. Por desgracia, los juegos de snowboard o esquí no han llegado a triunfar mucho, con algún exponente a lo largo de los años (como los Steep de Ubisoft), pero sin llegar al esplendor de antaño. Por este motivo, me llamó mucho la atención Terje Haakonsen’s Powder VR (voy a llamarlo solo Powder VR, porque a ver quién pronuncia bien el nombre de este snowboarder noruego), al querer ofrecer una experiencia inmersiva tanto de esquí como de snowboard en Realidad Virtual.

El juego no es una novedad al uso, al haberse publicado en Early Access el pasado 17 de diciembre, pero en cuanto descubrí la obra de RainSoft, tenía que ponerme las gafas e ir a la montaña virtual para ver qué tal estaba desarrollándose este título. Desde el primer momento, se nota algo que Powder VR sigue en desarrollo, con unos menús algo «feos», un menú principal que grita «placeholders» por muchos lados o unos avatares que son feísimos. ¿Lo bueno? Que cuando te pones a jugar la experiencia ahora mismo es espectacular.

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Fast Travel Games inicia una promoción de Wraith: The Oblivion – Afterlife donde ganar unas Oculus Quest 2

Wraith The Oblivion Afterlife

A finales de mes sale a la venta Wraith: The Oblivion – Afterlife, el esperado debut de la franquicia World of Darkness en la Realidad Virtualde la mano de Fast Travel Games, unos expertos ya en la materia. Para ir poniendo los dientes largos, y de paso dar la oportunidad a más gente todavía de disfrutar el título, la compañía ha iniciado una promoción en su página web en la que explorar desde el navegador varios de los escenarios del juego.

¿El objetivo? Descubrir los espíritus que hay, además de llevarnos algún mini-susto. Si lo hacemos, entraremos en el sorteo de unas Oculus Quest 2 personalizadas con motivo del juego. Tras haber visitado esos escenarios para traeros las recientes impresiones, me ha hecho gracia re-visitarlos en plano, y es sin duda una forma curiosa de promocionar el título. Recordad que el próximo 22 de abril podremos pasar miedo con Wraith: The Oblivion – Afterlife, así que id preparando vuestros visores para una buena dosis de terror.

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Zombieland VR: Headshot Fever

Zombieland VR

Desde el inicio de la Realidad Virtual, tenía ganas de ver cómo SEGA adaptaría House of the Dead o Bandai Namco lo propio con Time Crisis, ya que el género del shooter sobre raíles se presta mucho a la VR. Ahí tenemos ejemplos excelentes como Until Dawn: Rush of Blood, o los divertidos Crisis VRigade, pero curiosamente, no hay muchos exponentes de esta clase de shooter.

Por eso, cuando XR Games, tras darnos el divertido Angry Birds 2 VR, anunció Zombieland VR: Headshot Fever con el objetivo de traer dicho género a la palestra, me emocioné. También influye que he disfrutado mucho las dos películas (sobre todo la primera, está claro), ya que tenían un universo perfecto para ofrecernos una locura de manual como en todos los buenos shooters on-rails. Así que repasad las normas, preparad la munición para matar y rematar, ¡y a por los zombies!

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DOOM 3: VR Edition

DOOM 3 VR Edition

Matar demonios en Realidad Virtual da mucho gustito, y es por eso que DOOM VFR fue una auténtica delicia, pese a varios problemitas (como el brazo pegado a la pantalla) una vez nos quitábamos todas las ayudas para disfrutar como en el reboot de 2016. Desde entonces, estaba deseando más DOOM en VR, sobre todo tras la maravillosa epilepsia que fue DOOM Eternal.

Al menos, los fans nos habían ofrecido justo eso gracias a varios mods de DOOM 3, ya fuera para PC con el mod «Fully Possesed» en la BFG Edition, o recientemente con el port a Oculus Quest. Tras ver que el resultado era tan bueno, por fin Bethesda Softworks nos ofrece una versión oficial con DOOM 3: VR Edition para PSVR y PS4/PS5. De la mano de Archiact, autores de títulos como Evasion o Free Dive: Triton Down, con que ya tienen bastante experiencia en el medio. Con las alternativas de la comunidad, ¿estaremos ante una adaptación que como poco iguale las opciones no-oficiales? ¿Seguirá siendo divertido matar demonios con el ritmo más lento de DOOM 3 tras sentir la velocidad máxima de DOOM: Eternal? Es la hora de coger la escopeta, que sólo hay una forma de averiguarlo.

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Los locos atascos de Traffic Jams estarán disponibles el 8 de abril

Traffic Jams

El año pasado disfruté probando Traffic Jams, un entretenido juego en el que controlaremos el tráfico más loco de los videojuegos… Sin contar el de Cyberpunk 2077, claro. Tras su retraso hasta 2021, por fin tenemos fecha de lanzamiento para esta obra de Little Chicken Game en sus versiones de PC y Oculus Quest. El 8 de abril nos pondremos a dirigir el tráfico, mientras que los usuarios de PSVR tendrán que esperar hasta el verano para disfrutar de la propuesta.

Para celebrar esta noticia, el estudio ha mostrado un nuevo tráiler en el que nos enseñan varias de las localizaciones que visitaremos, como Nueva York o Tokyo entre otras. Cada región tendrá su propio tipo de tráfico… como meteoritos en la Gran Manzana o kaijus en Tokyo. Porque oye, si alguien puede evitar el caos (o causarlo), esos claramente somos nosotros.

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