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PlayStation 5

PlayStation 5

 

La nueva generación ya está para todas las grandes plataformas. La última en unirse a la fiesta ha sido Sony, pero con PlayStation 5 ya en nuestras manos, junto a Xbox Series X, Oculus Quest 2 (sí, la considero casi next-gen de VR) y Nintendo Switch, que es antigua, pero sigue siendo lo más avanzado de de Nintendo.

Tras unas semanas explotando al máximo la consola, toca dar el veredicto final. ¿Funcionará bien la consola pese a su inmenso tamaño? ¿Será tan novedoso el mando como se nos ha vendido? ¿Funcionará la retrocompatibilidad todo lo bien que se espera dado lo bien que funciona en Xbox? La verdad es que tenía muchas ganas de probar esta consola, ya que Xbox Series X me ha dado muchas alegrías pese a funcionar «solo» como una mejora de hardware en vez de ofrecer algo nuevo, con que toca ver si la estrategia de Sony la va a poner en cabeza, en igualdad de condiciones, o se desmarca por completo. Así que agarremos el DualSense, acariciemos a nuestro Astro Bot imaginario, ¡y al lío!

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El modo de VR llegará a Dreams el próximo 22 de julio de forma completamente gratuita

Dreams

Una de las promesas de Dreams, el potente «motor» para hacer videojuegos de Media Molecule, era que tendría soporte para la Realidad Virtual, tanto para crear niveles como para jugar a las creaciones de la comunidad. Esta promesa se retrasó respecto a su lanzamiento original, pero por fin se hará realidad el próximo 22 de julio, cuando llegará el soporte para PSVR de manera totalmente gratuita.

Para hacer más fácil la transición a la VR, habrá de serie varias experiencias para disfrutar ya en PSVR que podremos usar como inspiración. Además, habrá nuevos tutoriales para aprender los entresijos de cómo crear buenos juegos en la Realidad Virtual. Si no queremos crear niveles para VR, también podremos usar esta visión o los propios Move para esculpir o diseñar escenarios, por lo que las posibilidades de este infinito juego aumentarán todavía más gracias a este mundo de la Realidad Virtual.

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[MGW 2018] Dreams. Un motor tan potente como para hacer realidad nuestros sueños

Dreams

Los chicos de Media Molecule llevan ya muchos años trabajando en Dreams, su próximo gran proyecto tras el exitoso LittleBigPlanet y el menos popular (pero igualmente maravilloso) Tearaway, con que hay mucha expectación sobre cómo nos sorprenderá el estudio británico. Hasta el momento, se han visto pinceladas en algún que otro evento, con que tenía muchas ganas de ver el juego en movimiento, y sobre todo, probarlo, durante la reciente Madrid Games Week.

Para presentar el juego, Abbie Heppe, la responsable de comunicación en Media Molecule, vino a España, y fue ella quién mostraba las potentes herramientas de creación de las que hará gala el título. Porque, mientras que LittleBigPlanet se podía catalogar fácilmente como un plataformas en el que el jugador podía crear sus propios niveles, esta vez directamente estamos ante un conjunto de herramientas enorme en el que poder hacer realidad nuestros Dreams (¡viva el Spanglish!), y son las mismas herramientas que usan los chicos de Media Molecule, por lo que quieren que la comunidad tenga exactamente los mismos recursos que ellos cuando empiecen a hacer sus propios niveles, o por qué no, juegos.

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