Comparte tu imaginación en el interesante IDEA

IDEA

El estudio The Longest Road Games ha anunciado su nuevo proyecto tras co-crear The Longest Road on Earth, y volverá a apostar por una experiencia única que combine música, arte y jugabilidad. El juego IDEA se basa en el cortometraje del mismo nombre, por lo que se basa en llevar una idea por todo el mundo. Representada como una bombilla, tendremos que moverla a través de los escenarios, que son escenarios reales grabados en 4K.

Esta bombilla irá moviéndose de un lado a otro, de manera que si llega a su destino, disfrutaremos de una preciosa pieza visual. El mensaje que pretenderá transmitir el juego es que, aunque no llegue dicha idea, igual ayuda a alguien que se la encuentre por el camino, ayudando así a expandir la imaginación de la gente. La idea de una persona puede ayudar a hacer florecer las ideas de otra, creando así una unión entre todos. A nivel de mecánicas, esto se traducirá en que otros usuarios podrán ver con qué hemos creado la idea una vez lleguen al punto donde nos quedamos atascados. Es un mensaje que me parece bastante bonito, así que habrá que echarle un ojo al título una vez IDEA esté disponible a través de Steam.

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[MGW 2018] Dreams. Un motor tan potente como para hacer realidad nuestros sueños

Dreams

Los chicos de Media Molecule llevan ya muchos años trabajando en Dreams, su próximo gran proyecto tras el exitoso LittleBigPlanet y el menos popular (pero igualmente maravilloso) Tearaway, con que hay mucha expectación sobre cómo nos sorprenderá el estudio británico. Hasta el momento, se han visto pinceladas en algún que otro evento, con que tenía muchas ganas de ver el juego en movimiento, y sobre todo, probarlo, durante la reciente Madrid Games Week.

Para presentar el juego, Abbie Heppe, la responsable de comunicación en Media Molecule, vino a España, y fue ella quién mostraba las potentes herramientas de creación de las que hará gala el título. Porque, mientras que LittleBigPlanet se podía catalogar fácilmente como un plataformas en el que el jugador podía crear sus propios niveles, esta vez directamente estamos ante un conjunto de herramientas enorme en el que poder hacer realidad nuestros Dreams (¡viva el Spanglish!), y son las mismas herramientas que usan los chicos de Media Molecule, por lo que quieren que la comunidad tenga exactamente los mismos recursos que ellos cuando empiecen a hacer sus propios niveles, o por qué no, juegos.

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