Jurassic Park: Operations es el juego más prometedor de Jurassic Park… ¡y está hecho en Dreams!

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14 noviembre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Jurassic Park Operations

Alucino con la comunidad de Dreams y el poco apoyo que recibe esta herramienta por parte de Sony. No sólo hay juegos muy interesantes de toda clase, sino que hay fans que se lían la manta a la cabeza y se proponen hacer los juegos que siempre han querido. Ya lo podemos comprobar con el proyecto actual de Avatar: La Leyenda de Aang, y ahora se suma Jurassic Park: Operations. El grupo de desarrolladores Genetic Games ha mostrado el primer tráiler de este proyecto, hecho 100% en Dreams, y no puede ser más espectacular.

Con la nostalgia por bandera, el juego se basa en las primeras películas y no la trilogía más reciente. Montones de assets y dinosaurios para que nos transportemos totalmente a la película de 1993. Jurassic Park: Operations será un FPS con secciones de acción, conducción y muchos, muchos dinosaurios. El equipo tiene planificado lanzar una demo del juego a principios de 2023, para que al fin podamos ver todo lo que han conseguido.

Si vemos el canal de YouTube de Krenautican, podremos ver más metraje con recreaciones de los dinosaurios, de varias escenas míticas y mucho más. La potencia de Dreams no deja de asombrarme, al igual que el empeño de su comunidad. Encima, todo el juego será compatible con VR. Vamos Sony, anuncia la compatibilidad del juego con PS VR2, que lo estamos deseando. Mucho ojo a Jurassic Park: Operations, porque es claramente el sueño húmedo de los fans acérrimos de la trilogía original.

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[MGW 2018] Dreams. Un motor tan potente como para hacer realidad nuestros sueños

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22 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dreams

Los chicos de Media Molecule llevan ya muchos años trabajando en Dreams, su próximo gran proyecto tras el exitoso LittleBigPlanet y el menos popular (pero igualmente maravilloso) Tearaway, con que hay mucha expectación sobre cómo nos sorprenderá el estudio británico. Hasta el momento, se han visto pinceladas en algún que otro evento, con que tenía muchas ganas de ver el juego en movimiento, y sobre todo, probarlo, durante la reciente Madrid Games Week.

Para presentar el juego, Abbie Heppe, la responsable de comunicación en Media Molecule, vino a España, y fue ella quién mostraba las potentes herramientas de creación de las que hará gala el título. Porque, mientras que LittleBigPlanet se podía catalogar fácilmente como un plataformas en el que el jugador podía crear sus propios niveles, esta vez directamente estamos ante un conjunto de herramientas enorme en el que poder hacer realidad nuestros Dreams (¡viva el Spanglish!), y son las mismas herramientas que usan los chicos de Media Molecule, por lo que quieren que la comunidad tenga exactamente los mismos recursos que ellos cuando empiecen a hacer sus propios niveles, o por qué no, juegos.

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Tearaway Unfolded

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2 octubre, 2015 por Ricard Vergés 1 Comment

Tearaway_Unfolded

Recuerdo perfectamente la experiencia con Tearaway y mi ya ex PlayStation Vita. Era noviembre de 2013 y el polvo que tenía acumulada la portátil era suficientemente preocupante. Entonces empecé a escuchar fantásticas críticas del último título de Media Molecule, creadores de los siempre divertidos LittleBigPlanet. Por el contrario, también leí que tenía todo aquello que detestaba en un videojuego: los controles táctiles; el uso de todo lo que no sean botones “de apretar” – como dice mi retoño – me provoca una irremediable irritabilidad. Pero había un componente extra con el que no contaba y que fue determinante para comprarlo: Su reducido precio. Creo que apenas me costó 20€ y también creo que fue la mejor racha de batería de mi portátil, pues tras esta aventura mi portátil dejo de tener interés, nuevamente.

Tan solo dos años después, los creadores de LittleBigPlanet no quieren dejar la oportunidad de mostrar las aventuras de Tearaway – mundo para muchos incomprendido – a más de 10 millones de jugadores que tiene PlayStation 4, que se dice pronto. Así que, con el tema de los Remasters la mar de integrado en nuestros tiempos – algo así como una tortura reiterada que acaba siendo normalizada – Tearaway se transforma en Tearaway Unfolded, la adaptación de un juego portátil lleno de cosas por tocar y crear, a un título de sobremesa que también se deja tocar, pero no tanto.

Hasta que no veamos la última locura del estudio de Guildford (UK) llamado Dreams, nos toca disfrutar de esta aventura llena de colores y alegría. ¿Valdrá tanto la pena como su versión para PS Vita?

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El mensaje de Tearaway Unfolded llegará a PS4 el 9 de septiembre

  • PS4

13 junio, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

tearaway_unfolded-ps4-screenshot-17

Parece que Sony está anunciando las fechas de lanzamiento de todos sus juegos preparados para este año de PS4 antes del E3, y encima, el reguero de juegos exclusivos se acabará dentro de muy poco, o al menos, de los que hay anunciados. El adorable y fantástico Tearaway Unfolded llegará a PS4 el próximo 9 de septiembre, y además, lo hará al precio reducido de unos 40 €, lo cual es de agradecer teniendo en cuenta que estamos ante la versión mejorada y ampliada de la aventura vivida en PS Vita. Junto a esta información, se han anunciado varios extras por la reserva, que en esencia son adornos basados en varios juegos de Playstation, como The Order: 1886, The Last of Us o el esperado No Man’s Sky. Todo para que Iota o Atoi vayan con estilo a entregarnos un mensaje muy importante.

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Media Molecule reinventa su maravilla portátil con Tearaway Unfolded

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13 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Tearaway

Todos esperábamos una nueva IP por parte de Media Molecule, y finalmente nos hemos tenido que conformar con saber que están trabajando en la adaptación de Tearaway a PS4. Esta maravilla portátil se recreará con mejores gráficos en la versión de sobremesa, sino que además aprovecharán el Dualshock 4, ya sea la luz, el sensor o el panel táctil. Vamos, que el juego será el mismo, pero tendrá alguna sección nueva, como la del avión de papel. Personalmente, me esperaba un juego completamente nuevo, pero parece que Tearaway Unfolded al menos conservará toda la ternura y originalidad de la versión de Vita, consola que brilló por su ausencia en la conferencia de Sony.

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Teaser «erróneo» de lo nuevo de Media Molecule

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22 julio, 2014 por Faustino Fernández Leave a Comment

media_molecule

El esperado juego de Media Molecule para PS4 está en pleno desarrollo y seguramente en la Gamescom se desvele su nombre y primer tráiler. Eso sí, antes han querido compartir con nosotros un pequeño adelanto, pero en esta ocasión del un pequeño error del juego que ha provocado esta inquietante secuencia de colores que a más de uno puede provocar escalofríos. Seguro que el resultado final será espectacular, aunque un renderizado erróneo como este puede provocar un divertido resultado.
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LittleBigPlanet 3 es una realidad y saldrá en PS4 este mes de noviembre

  • PS4

10 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

LittleBigPlanet 3

No nos lo esperábamos, y a lo tonto, este mes de noviembre vamos a poder disfrutar de LittleBigPlanet 3 en exclusiva para PS4. Esta nueva entrega mantendrá la base de la saga, pero incluirá tres nuevos tipos de personajes, cada uno con sus diferentes habilidades, lo que aumentará las posibilidades de diseño y cooperativas del juego. Además, los miles y miles de niveles creados en las dos entregas principales van a estar disponibles desde el primer día, con gráficos mejorados. Aquí os dejamos con el tráiler de anuncio para disfrutar con los adorables nuevos personajes.

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Tearaway

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9 diciembre, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

Tearaway - 04

Con Tearaway, uno tiene la sensación que Media Molecule ha intentado exprimir las posibilidades de la PlayStation Vita al máximo para demostrar lo que la pequeña portátil de Sony es capaz de hacer. Y no encontramos simplemente con una prueba técnica o un uso indiscriminado de las funciones de la consola, sinó con un encantador título en el que nos hará resolver rompecabezas de maneras a las que no estamos acostumbrados.

El mundo de papel de Tearaway se despliega, literalmente, ante nosotros para adentrarnos en minuciosos escenarios producidos usando papiroflexia. Un mundo lleno de colores vibrantes que ve su calma rota con la llegada de los «pedacitos», unos enemigos no especialmente temibles -al fin y al cabo nada es especialmente temible en Tearaway-, a los cuales deberemos eliminar.

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Tearaway es más adorable todavía en su genial tráiler de lanzamiento

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20 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Tearawayscreenshot-01

Es una pena que por el lanzamiento de Xbox One, el lanzamiento de Tearaway vaya a pasar más desapercibido que de lo que debería, ya que todo apunta a que estamos ante un señor juegazo para PS Vita. Tanto a un servidor como a Bruno nos ha encantado cuando lo hemos probad, y los vídeos que va lanzando Media Molecule hablan por sí solos. Teniendo su puesta a la venta este mismo viernes, es la hora de disfrutar del tráiler de lanzamiento, que resume de forma perfecta lo adorable que es el título, además de mostrar varios de los muchos usos que daremos a los diferentes sensores de la portátil. Y toda esta maravilla de papelería costará unos 25 euros, por lo que va a haber pocas excusas para no hacerse con él este mismo viernes.

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Impresiones de Tearaway. PS Vita va a recibir en breve el mejor mensaje posible

  • VITA

18 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Tearaway

Se ha hablado mucho sobre la falta de juegos de PS Vita, pero al menos, sabemos que los juegazos siguen llegando, y buena prueba de ello es Tearaway, que no me pudo dejar mejores impresiones en la Madrid Games Week. Esta nueva obra de MediaMolecule nos trae un nuevo mundo simpático a más no poder, que está hecho en su totalidad de papel. En el papel de un mensajero (o más bien, un sobre), tendremos que llevar un mensaje. Para ayudar estaremos nosotros, ya que gracias a PS Vita, interactuaremos constantemente con este adorable mundo.

La demo se centra precisamente en estas posibilidades, sirviendo más para presentar lo que podemos hacer que otra cosa, pero sorprendiendo gratamente en todo momento. El primer ejemplo lo tenemos nada más empezar, teniendo que usar el panel trasero para acabar con los obstáculos de una especie de lago, y que así se pueda desplegar el puente. Más adelante, usando la pantalla táctil tendremos que recortar una corona de papel para una ardillita, que luego llevará toda orgullosa.

Tearaway

Los diálogos son también muy graciosos, con bastantes chistes por parte de los curiosos personajes con los que nos vamos cruzando. Además, el ir viéndonos a través de diferentes ventanas en las pequeñas cinemáticas gracias a la cámara de Vita es un puntazo.

Al avanzar, el componente plataformero empieza a hacer su aparición, a pesar de que todavía no podemos saltar. Pero para eso están los bongos y el panel trasero, ya que cada vez que lo pulsemos, nos impulsaremos con estos bongos. Al principio, los saltos son muy simples, pero luego van apareciendo obstáculos como bloqueos temporales o incluso objetos que sortear. Esto hace que la demo vaya siendo cada vez más interesante, ya que se ve de qué formas tan imaginativas están construidos los niveles para combinar algún elemento de la consola.

Los enemigos también van apareciendo poco a poco, pero el combate no es lo esencial, ya que con esquivarlos acaban noqueados, y luego simplemente los recogemos y los tiramos a un vacío hasta su muerte. Aun así, suponen un entretenimiento necesario entre el resto de zonas de plataformas e interacción con el escenario. Cuando se juntan ambos elementos en una zona, el enfrentamiento gana bastante, como una zona en la que hay un tocadiscos y varios enemigos, pudiendo mover el tocadiscos con nuestro dedo. Esto en otro área sirve para controlar el movimiento de unas hojas, con que un solo elemento va teniendo diferentes funcionalidades, lo cual es genial.

Tearaway

Al ya poder saltar, las plataformas combinan absolutamente todo, por lo que son todavía más divertidas y adorables que antes, que ya es decir. Por el recorrido, también es importante mencionar que había varios regalos que encontrar, por lo que los niveles van a estar llenos de secretos.

Tras unos cuantos saltos más, la demo llegaba a su conclusión, dejando unas primeras impresiones magníficas, ya que el apartado artístico es sublime, y el uso de las características de Vita mejoraban la experiencia en lugar de empeorarla como ha pasado con otros juegos. Así que cuando salga a la venta el juego en unos días, va a ser sin duda uno de los imprescindibles de la consola. ¿Qué tendrá MediaMolecule que parece que todo lo que tocan es genial?

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