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Tearaway Unfolded

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Recuerdo perfectamente la experiencia con Tearaway y mi ya ex PlayStation Vita. Era noviembre de 2013 y el polvo que tenía acumulada la portátil era suficientemente preocupante. Entonces empecé a escuchar fantásticas críticas del último título de Media Molecule, creadores de los siempre divertidos LittleBigPlanet. Por el contrario, también leí que tenía todo aquello que detestaba en un videojuego: los controles táctiles; el uso de todo lo que no sean botones “de apretar” – como dice mi retoño – me provoca una irremediable irritabilidad. Pero había un componente extra con el que no contaba y que fue determinante para comprarlo: Su reducido precio. Creo que apenas me costó 20€ y también creo que fue la mejor racha de batería de mi portátil, pues tras esta aventura mi portátil dejo de tener interés, nuevamente.

Tan solo dos años después, los creadores de LittleBigPlanet no quieren dejar la oportunidad de mostrar las aventuras de Tearaway – mundo para muchos incomprendido – a más de 10 millones de jugadores que tiene PlayStation 4, que se dice pronto. Así que, con el tema de los Remasters la mar de integrado en nuestros tiempos – algo así como una tortura reiterada que acaba siendo normalizada – Tearaway se transforma en Tearaway Unfolded, la adaptación de un juego portátil lleno de cosas por tocar y crear, a un título de sobremesa que también se deja tocar, pero no tanto.

Hasta que no veamos la última locura del estudio de Guildford (UK) llamado Dreams, nos toca disfrutar de esta aventura llena de colores y alegría. ¿Valdrá tanto la pena como su versión para PS Vita?

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Tearaway

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Con Tearaway, uno tiene la sensación que Media Molecule ha intentado exprimir las posibilidades de la PlayStation Vita al máximo para demostrar lo que la pequeña portátil de Sony es capaz de hacer. Y no encontramos simplemente con una prueba técnica o un uso indiscriminado de las funciones de la consola, sinó con un encantador título en el que nos hará resolver rompecabezas de maneras a las que no estamos acostumbrados.

El mundo de papel de Tearaway se despliega, literalmente, ante nosotros para adentrarnos en minuciosos escenarios producidos usando papiroflexia. Un mundo lleno de colores vibrantes que ve su calma rota con la llegada de los «pedacitos», unos enemigos no especialmente temibles -al fin y al cabo nada es especialmente temible en Tearaway-, a los cuales deberemos eliminar.

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Tearaway es más adorable todavía en su genial tráiler de lanzamiento

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Es una pena que por el lanzamiento de Xbox One, el lanzamiento de Tearaway vaya a pasar más desapercibido que de lo que debería, ya que todo apunta a que estamos ante un señor juegazo para PS Vita. Tanto a un servidor como a Bruno nos ha encantado cuando lo hemos probad, y los vídeos que va lanzando Media Molecule hablan por sí solos. Teniendo su puesta a la venta este mismo viernes, es la hora de disfrutar del tráiler de lanzamiento, que resume de forma perfecta lo adorable que es el título, además de mostrar varios de los muchos usos que daremos a los diferentes sensores de la portátil. Y toda esta maravilla de papelería costará unos 25 euros, por lo que va a haber pocas excusas para no hacerse con él este mismo viernes.

Impresiones de Tearaway. PS Vita va a recibir en breve el mejor mensaje posible

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Se ha hablado mucho sobre la falta de juegos de PS Vita, pero al menos, sabemos que los juegazos siguen llegando, y buena prueba de ello es Tearaway, que no me pudo dejar mejores impresiones en la Madrid Games Week. Esta nueva obra de MediaMolecule nos trae un nuevo mundo simpático a más no poder, que está hecho en su totalidad de papel. En el papel de un mensajero (o más bien, un sobre), tendremos que llevar un mensaje. Para ayudar estaremos nosotros, ya que gracias a PS Vita, interactuaremos constantemente con este adorable mundo.

La demo se centra precisamente en estas posibilidades, sirviendo más para presentar lo que podemos hacer que otra cosa, pero sorprendiendo gratamente en todo momento. El primer ejemplo lo tenemos nada más empezar, teniendo que usar el panel trasero para acabar con los obstáculos de una especie de lago, y que así se pueda desplegar el puente. Más adelante, usando la pantalla táctil tendremos que recortar una corona de papel para una ardillita, que luego llevará toda orgullosa.

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Los diálogos son también muy graciosos, con bastantes chistes por parte de los curiosos personajes con los que nos vamos cruzando. Además, el ir viéndonos a través de diferentes ventanas en las pequeñas cinemáticas gracias a la cámara de Vita es un puntazo.

Al avanzar, el componente plataformero empieza a hacer su aparición, a pesar de que todavía no podemos saltar. Pero para eso están los bongos y el panel trasero, ya que cada vez que lo pulsemos, nos impulsaremos con estos bongos. Al principio, los saltos son muy simples, pero luego van apareciendo obstáculos como bloqueos temporales o incluso objetos que sortear. Esto hace que la demo vaya siendo cada vez más interesante, ya que se ve de qué formas tan imaginativas están construidos los niveles para combinar algún elemento de la consola.

Los enemigos también van apareciendo poco a poco, pero el combate no es lo esencial, ya que con esquivarlos acaban noqueados, y luego simplemente los recogemos y los tiramos a un vacío hasta su muerte. Aun así, suponen un entretenimiento necesario entre el resto de zonas de plataformas e interacción con el escenario. Cuando se juntan ambos elementos en una zona, el enfrentamiento gana bastante, como una zona en la que hay un tocadiscos y varios enemigos, pudiendo mover el tocadiscos con nuestro dedo. Esto en otro área sirve para controlar el movimiento de unas hojas, con que un solo elemento va teniendo diferentes funcionalidades, lo cual es genial.

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Al ya poder saltar, las plataformas combinan absolutamente todo, por lo que son todavía más divertidas y adorables que antes, que ya es decir. Por el recorrido, también es importante mencionar que había varios regalos que encontrar, por lo que los niveles van a estar llenos de secretos.

Tras unos cuantos saltos más, la demo llegaba a su conclusión, dejando unas primeras impresiones magníficas, ya que el apartado artístico es sublime, y el uso de las características de Vita mejoraban la experiencia en lugar de empeorarla como ha pasado con otros juegos. Así que cuando salga a la venta el juego en unos días, va a ser sin duda uno de los imprescindibles de la consola. ¿Qué tendrá MediaMolecule que parece que todo lo que tocan es genial?

Quizás no quieras soltar PS Vita al probar Tearaway

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Sólo los responsables de Sony saben porqué han decidido lanzar Tearaway para PS Vita en la misma fecha que sale Xbox One y justo a una semana de PS4. Un título que obligatoriamente debe pasar por tus manos si tienes la última consola portátil de Sony y que hoy estrena anuncio de TV. En ese mundo de papel virtual que nos muestra tendremos que ayudar al protagonista de Tearaway en su aventura a completar una entrega muy especial. Otro prodigio de diseño y arte de MediaMolecule responsables de LittleBigPlanet. ¿He dicho ya que es título indispensable para PS Vita? Vale, lo he dicho.

Impresiones de Tearaway para PS VITA

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¿Quién no se ha encontrado alguna vez con un mensajero de papel y ha decidido ayudarle a que llegue a su destino, tu mismo, fuera de su mundo? Esta es la interesante aventura que Media Molecule nos brinda para la PS VITA con Tearaway, actualmente en desarrollo, pero que puede ser probada en la Gamescom 2013. Todo el mundo recuerda a Media Molecule por su archiconocido éxito, LittleBigPlanet.

Iota tiene que hacerte llegar este mensaje urgente y para ello debes hacer que puede escapar de su mundo dentro de la PS VITA. Para ello, hay que derrotar a otros enemigos y superar retos, todo esto en un mundo de papel. Por el camino, Iota puede desbloquear ciertos objetos de papel y cuando lo haga, tendremos la oportunidad de poderlos imprimir en la realidad y montar una versión tangible de dicho objeto.

Con nuestros dedos ayudamos a remover obstáculos del escenario para poder seguir avanzando. Por ejemplo, desplegaremos ciertas zonas para poder hacer que Iota alcance nuevos lugares. Incluso podemos poner nuestros dedos dentro del mundo del mensajero si usamos la pantalla táctil trasera. Y lo mejor, es que veremos aparecer nuestro dedo en pantalla.

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En lo que es un nuevo alarde de creatividad por parte de Media Molecule, Tearaway viene con horas de juego por delante y varios mundos que cruzar. En la presentación de la Gamescom 2013 nos han mostrado el segundo mundo, donde veremos a Iota derrotar a varios enemigos de papel, agarrándolos y lanzándolos al vacío o contra otros enemigos. También hablaremos y ayudaremos a peculiares personajes y amigos, como por ejemplo, la calabaza que pide que le pongamos rasgos en la cara, como ojos y boca, usando nuestro arsenal de pegatinas y marcadores.

El aspecto de Tearaway es super entrañable y las posibilidades de customización son casi infinitas. Un mundo de papel rebosante de ideas.

Sus creadores afirman que la PS VITA es la plataforma esencial para controlar a Iota, gracias a sus capacidades táctiles. La calabaza de la que hablábamos, por ejemplo, también nos pedirá que la asustemos y para ello debemos gritar a la consola. Eso roza lo desconcertante.

También podremos hacer que Iota avance más rápido, o pase por pequeños agujeros, convirtíendolo en una bola de papel rodante y ágil.

Sobre el papel (¿véis lo que he hecho ahí?), este juego debería ser uno de los éxitos que la PS VITA tanto necesita. Tearaway llegará en exclusiva para PS VITA este noviembre.


 

Tearaway retrasa un mes su fecha de lanzamiento

Tearaway

Media Molecule acaba de anunciar el retraso en la fecha de salida de su próximo título para PS Vita. Tearaway tenía previsto su lanzamiento para mediados de octubre y finalmente lo hará el 22 de noviembre. Decidme mal pensado, pero quizás cuando se produzca la puesta de largo de consolas next-gen. Desde el estudio de desarrollo piden disculpas a todos los jugadores que esperaban para la anterior fecha el juego, pero reconocen que les faltan algunos aspectos por pulir y quieren entregar el juego final en perfectas condiciones, y a buen seguro que lo consiguen.

El mundo de papel de Tearaway se muestra más adorable que nunca en el E3

Tearaway

Junto a Killzone: Mercenary, Tearaway es el exclusivo de PS Vita más esperado de lo que queda de año, y con razón. El adorable mundo de papel que los chicos de Media Molecule están creando es tremendamente alucinante, y es que te hace sacar una sonrisa nada más ver el juego. Además, la jugabilidad va a aprovechar al máximo las funciones de PS Vita, pero en un buen sentido, para interactuar con el título de una forma que no se ha hecho hasta ahora en ningún juego de PS Vita. Además, el nuevo tráiler que se ha mostrado por motivo del E3 es una pasada, dejando bien claro que la fe que tenemos en el título es más que justificada.

Tearaway saldrá a la venta el 24 de octubre con una portada reversible

Tearaway

Uno de los juegos de PS Vita más esperados del año por fin tiene fecha de lanzamiento, así que ya podéis ir marcando en vuestros calendarios el 24 de octubre, ya que ese día llegará a España Tearaway, el próximo juego de los genios de MediaMolecule. Esta adorable aventura nos propondrá controlar al mensajero Iota por un mundo lleno de papel con el que interactuar, para que así podamos llegar a entregar el mensaje. Además de esta gran noticia, se han revelado la portada del juego, que será reversible ya sea que queramos a nuestro protagonista masculino o femenino.

Descubre el simpático mundo de Tearaway en un nuevo tráiler

Tearaway

Los responsables de LittleBigPlanet ya están inmersos en el desarrollo de su nuevo proyecto, en esta ocasión exclusivo de PS Vita cuyo título es Tearaway. En esta nueva aventura tendremos que ayudar mediante «nuestros poderes» a un personaje llamado Iota a realizar una entrega muy especial, todo ello con una ambientación y un diseño digno de Media Molecule. Nos espera un sorprendente viaje por un mundo de papel que al más mínimo toque con nuestros dedos puede llegar a romperse. A continuación os dejamos el tráiler de presentación de Tearaway.