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Lone Echo II

Lone Echo II

En 2017, cuando la VR todavía estaba en sus tímidos inicios, Oculus Studios y Ready at Dawn nos sorprendieron con Lone Echo, que podría considerarse como el primer AAA de la Realidad Virtual. Tal fue su éxito, que la franquicia ha crecido gracias a la popularidad del F2P Echo Arena, ahora conocido como Echo VR, que es básicamente una adaptación no oficial de «El Juego de Ender» que disfrutar junto a nuestros amigos.

Fue precisamente la primera parte una de las primeras experiencias que disfruté en Oculus Rift, un tiempo después y ya con bastante experiencia con PSVR, pero aun así se convirtió rápidamente en uno de mis juegos favoritos del medio. Tras mucha paciencia por la secuela y múltiples retrasos, además de un cambio de política muy claro por parte de Oculus Studios para centrarse casi por completo en Oculus Quest, Lone Echo II por fin está entre nosotros. ¿Volverá Ready at Dawn a triunfar? ¿Habrá merecido la pena la espera? Es la hora de volver al espacio para vivir una nueva aventura para el recuerdo.

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Impresiones de Everslaught. El DOOM Eternal de los hack and slash

Everslaught

Desde que descubrí Everslaught, me moría de ganas por probarlo. Al fin y al cabo, ya tengo unas buenas piernas virtuales, con que un juego diseñado desde cero para la Realidad Virtual que mande a la porra todas las opciones de confort para ofrecernos una experiencia rápida y frenética como la que nos podemos encontrar en muchos juegos en plano es justo lo que me pide el cuerpo.

Así que, en cuanto salió el Early Access en Steam, piqué y tras machacar a decenas (o más bien cientos) de enemigos, toca hablar de todo lo que hace bien este título de MobX, que puede fácilmente marcar un nuevo camino a seguir en la Realidad Virtual. Lo primero, el juego está todavía en desarrollo, por lo que vais a leer seguramente no refleje el estado del título en unos meses en cuanto a contenido. Lo bueno es que, la base de Everslaught es actualmente casi perfecta, y poco habría que tocar de ahí.

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Lone Echo II se retrasa hasta finales de 2021

Lone Echo II

Malas noticias para los amantes de la Realidad Virtual que estábamos esperando como agua de mayo Lone Echo II, ya que a tan solo unos pocos días de su anterior fecha de lanzamiento, Ready at Dawn ha anunciado un nuevo retraso del título. Ahora se lanzará a finales de 2021, sin fijar una fecha en concreto.

Desde Ready at Dawn indican que necesitan más tiempo para poder cumplir los estándares de calidad que tienen puestos, y cómo no, para ofrecer a los usuarios la mejor experiencia posible. Esperemos que este sea el último retraso, ya que hay ganas de ver cómo continúa uno de los mejores juegos que hay disponibles para la Realidad Virtual.

Lone Echo II se estrena el 24 de agosto

Lone Echo II

Llevamos desde hace varios años esperando Lone Echo II, la esperadísima secuela de Ready at Dawn de uno de los mejores juegos de la Realidad Virtual, y que fue uno de los grandes causantes que el estudio fuera adquirido por Facebook. Pues bien, la espera ya casi ha terminado, porque el juego se pondrá a la venta el próximo 24 de agosto en la Oculus Store para PC a un precio de 39,99 €.

Porque sí, estamos ante uno de los pocos juegos que quedan de Oculus que está pensado desde el principio para PC, al notarse el claro enfoque que está en Oculus Quest 2. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que el primer Lone Echo se ha puesto a 9,99 €, para que vivamos el primer capítulo de la aventura de Olivia y Jack.

Primeras impresiones de Oculus Air Link. La forma definitiva de jugar con Quest 2 sin cables

Oculus Quest 2

Uno de los principales atractivos de Oculus Quest es, sin duda, el poder jugar sin cables. Da una mayor libertad a la hora de disfrutar de la Realidad Virtual, pero a cambio, estamos limitados a la potencia del visor, mucho menor que la del PC o incluso una PS4/PS5. Ahí es donde entró Oculus Link, para permitirnos usar las Quest como un visor de PCVR, accediendo a todo nuestro catálogo de la tienda de Oculus y de Steam VR, pero usando un cable.

Así se consigue disfrutar de estos títulos que serían imposibles en Quest, pero volvemos a estar atados mediante un cable. Por eso, soluciones de terceros como Virtual Desktop se han vuelto tan populares, al poder jugar a nuestro PC sin cables. Por eso, Oculus Air Link fue tan bien recibido cuando se anunció hace unas semanas, al permitir hacer esto mismo, pero de una manera oficial, sin tener que meternos en líos de programas adicionales ni nada por el estilo. Aunque la espera a que esta funcionalidad llegara se ha hecho eterna, por fin la tenemos entre nosotros, y tras probarla, toca comprobar si ha merecido la pena, o si es mejor mantenernos pegados al cable.

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La v28 de Oculus Quest incluye Air Link para jugar de forma inalámbrica con el PC y los 120 Hz

Oculus Quest 2

Desde Oculus no paran, ya que la semana que viene han anunciado el Oculus Gaming Showcase para mostrar las próximas grandes novedades para sus visores a nivel de juegos, incluyendo mi juego para VR más esperado, Lone Echo II, así que ya nos tienen por la parte de juegos bastante entretenidos. Por otro lado, hoy ha empezado el despliegue de la v28 del firmware de Oculus Quest, con varias características de lo más esperadas, como podemos leer en el blog de la compañía.

La parte que quizá menos usaremos la mayoría es la de Infinite Office, que nos permite colocar un escritorio virtual dentro del espacio Home, e incluso asociar un teclado real, para que podamos trabajar sin quitarnos las gafas de Realidad Virtual. Lo más llamativo es lo que será exclusivo de Oculus Quest 2, siendo las primeras características que, por ahora, no llegarán a los usuarios de la primera versión del visor:

  • Oculus Air Link. Esta función en fase de pruebas nos permitirá conectarnos al PC para jugar de manera inalámbrica, como lo permite ahora Virtual Desktop. Habrá que activar la opción tanto en el PC como en el visor, y si queremos volver a usar la opción de Oculus Link para conectarnos por cable, habrá que desactivarla. Al estar todavía en desarrollo, es de esperar que pueda haber problemas, pero al menos ya hay una forma oficial de jugar de esta manera.
  • Soporte para 120 Hz. Mientras que muchos juegos y el Home ya van a 90 Hz, con esta actualización puede ir el Home a 120 Hz para que todo vaya más fluido todavía. Los juegos también podrán ir a esta tasa de refresco, pero tienen que actualizarse para ello.

Tiroteos por doquier en Speedy Gun Savage, disponible para VR el 9 de abril

Speedy Gun Savage

Los lanzamientos para Realidad Virtual no paran ni un momento, y el último en anunciarse es el de Speedy Gun Savage, el primer título comercial de Gamitronics. Aun así, esta compañía ya ha trabajado con la VR, combinando este medio con la robótica para diferentes parques temáticos, con que ahora quieren trasladar su experiencia en el medio a nuestros salones.

Para ello tendremos este shooter, que promete tener un sistema de coberturas revolucionario (no lo parece por el pequeño tráiler, pero bueno) mientras controlamos a Wolf, un pistolero que visitará 3 planetas llenas de fases donde llenar de plomo a los forajidos de turno. El 9 de abril se lanzará Speedy Gun Savage en PC como Early Access, pero al parecer, tendrá todo el contenido completo. Sin embargo, quieren usar el feedback de la comunidad para terminar de pulir el título, algo que esperan tener listo para verano. En Early Access el juego costará unos 10 dólares (o el equivalente en euros), pero luego subirá el precio a los 15 dólares. Parece simpático el título, y el estilo artístico me gusta, con que a ver si no es un «simple» juego de oleadas y tenemos un shooter interesante entre manos.

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Podemos visitar Rapture en VR gracias a la nueva campaña creada por fans para Half-Life: Alyx

Half Life Alyx Bioshock Return to Rapture

Uno de los juegos para la Realidad Virtual más exitosos es sin duda Half-Life: Alyx, siendo un claro ejemplo de cómo hacer un AAA capaz de atraer a una cantidad de usuarios que ningún otro título había logrado hasta la fecha. No es para menos, ya que Valve creó uno de los mejores juegos del medio, con un gran soporte para mods que la comunidad ha ido aprovechando desde su lanzamiento.

Así es como hoy nos encontramos ante Return to Rapture, una campaña que podemos descargar a través de Steamworkshop, donde viviremos 8 misiones donde visitaremos Rapture, la mítica ciudad de Bioshock. El encargado de este increíble trabajo es Wim Buytaert, y podéis encontrar todo su trabajo anterior en este enlace. La verdad es que no me había adentrado mucho en el terreno de los mods del juego, pero con la pintaza que tiene esta nueva campaña, ¿quién le dice que no a visitar Rapture en Realidad Virtual?

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Oculus Quest 2 empieza a recibir la actualización para funcionar a 90 Hz, y Oculus Link sale de su estado beta con múltiples mejoras

Oculus Quest 2

Uno de los principales atractivos de Oculus Quest 2 era sin lugar a dudas la pantalla a 90 Hz, pero por ahora no se ha podido usar de manera oficial ni en los juegos que ya tienen soporte como SuperHot VR. Esto empieza a cambiar desde hoy mismo, con la versión 23 del software del visor, que desbloquea la pantalla a 90 Hz para todos los menús, el Pass-Through y el Sistema Guardián. Además, los juegos que soporten esta tasa de refresco y estén correctamente actualizados, podremos jugar a 90 Hz en Quest 2, como Beat Saber, Echo VRSpace Pirate Trainer, entre otros.

Junto a la actualización del visor, se actualiza también la app de PC, para sacar del modo Beta el Oculus Link. De esta manera, ahora también podremos jugar a través de Link a 72 Hz, 80 Hz o 90 Hz. También se mejora la resolución obtenida, y dispondremos de más opciones gráficas para trastear con el aspecto visual según nuestros gustos. Siguiendo con las novedades, la semana que viene estará disponible la aplicación Move, que será una especie de YUR.Fit, para medir el ejercicio que hagamos con todas las aplicaciones, pero ahora con una app oficial. Por último, se añadirá la opción de regalar juegos a través de la tienda de Oculus. Estas actualizaciones se irán desplegando de manera gradual, por lo que llegarán poco a poco, pero va a ser una delicia usar todas estas mejoras por fin.

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Oculus Quest 2

Poco más de año y medio, ya tenemos sucesor del gran visor independiente de Facebook, Oculus Quest. Estas gafas me han dado montones de alegrías, convirtiéndose en una compra que me ha dado horas, horas y horas de diversión gracias a un montón de experiencias. Además, la compañía se aseguró que la experiencia fuera cada vez mejor, con la posibilidad de conectar el casco al PC como si fuera un visor de PCVR nativo (algo que ha ido mejorando desde un lanzamiento accidental) o incluso el seguimiento de las manos sin ningún tipo de mandos.

Por eso, fue un poco sorprendente que en tan poco tiempo tuviéramos Oculus Quest 2, pero tras el anuncio en el Facebook Connect de hace poco más de un mes, aquí está al fin. Sinceramente, pensaba que íbamos a estar ante solo una versión más pequeña del casco, pero la compañía ha dado un paso más allá, ofreciendo unas especificaciones mucho más altas, un precio más bajo, y en definitiva, la idea de ofrecer el visor definitivo para arrasar en el mercado. ¿Lo habrán conseguido? ¿Merecerá la pena dar el salto respecto las primeras Quest?

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