Primeras impresiones de Oculus Air Link. La forma definitiva de jugar con Quest 2 sin cables

Oculus Quest 2

Uno de los principales atractivos de Oculus Quest es, sin duda, el poder jugar sin cables. Da una mayor libertad a la hora de disfrutar de la Realidad Virtual, pero a cambio, estamos limitados a la potencia del visor, mucho menor que la del PC o incluso una PS4/PS5. Ahí es donde entró Oculus Link, para permitirnos usar las Quest como un visor de PCVR, accediendo a todo nuestro catálogo de la tienda de Oculus y de Steam VR, pero usando un cable.

Así se consigue disfrutar de estos títulos que serían imposibles en Quest, pero volvemos a estar atados mediante un cable. Por eso, soluciones de terceros como Virtual Desktop se han vuelto tan populares, al poder jugar a nuestro PC sin cables. Por eso, Oculus Air Link fue tan bien recibido cuando se anunció hace unas semanas, al permitir hacer esto mismo, pero de una manera oficial, sin tener que meternos en líos de programas adicionales ni nada por el estilo. Aunque la espera a que esta funcionalidad llegara se ha hecho eterna, por fin la tenemos entre nosotros, y tras probarla, toca comprobar si ha merecido la pena, o si es mejor mantenernos pegados al cable.

Lo primero, Oculus Air Link es una funcionalidad que, por ahora, sólo funciona en Oculus Quest 2, y no se ha confirmado si terminará estando disponible en las primeras Oculus Quest. Además, es necesario tener la actualización v28 tanto en las gafas como en el PC. Con ello, tendremos que ir en PC a la sección «Beta» y activar el Air Link. Luego en las Quest 2, en «Ajustes», «Funciones Experimentales» y activarlo. Es importante recordar que, si luego queremos usar el Link por cable, hay que desactivar la opción en los dos lados, o no funcionará correctamente.

Oculus Air Link

He jugado tanto conectando el PC por WiFi a internet, como por cable. En este primer caso, el casco ya nos avisa que es posible que haya problemas, y es cierto. Cuando nuestra conexión fluctúe un poco, si se llega a un umbral demasiado bajo, entonces la conexión de Air Link se desconectará y tendremos que volver a activarla.

A pesar de este problema, pude jugar una media hora sin problema alguno (que en casa estuvieran al mismo tiempo viendo Netflix influía, sin lugar a dudas), pero he obtenido resultados mucho más estables al conectar por Ethernet. Es importante recalcar que he usado las especificaciones que hay por defecto para Link, en el Oculus Debug Tools y demás, por lo que todo lo iba moviendo a 72 Hz (no me importa tanto la subida a 90 Hz al mantener un rendimiento más estable en mi ordenador), al igual que cuando conecto el cable Link normal.

También he usado el router que me dieron con Vodafone al contratar internet, sin comprar routers específicos ni nada por el estilo. Sé que hay gente a la que le gusta gestionar todo esto mucho más, pero entre que me da pereza (ya suficientes configuraciones en el trabajo y en el día a día), y que mucha gente no tiene por qué saber todo esto, creo que este será el caso de la mayor parte de los usuarios. Y por eso, me ha sorprendido que Air Link funcione prácticamente igual que Link por cable. Si hay diferencias, no las he notado, ya que el lag es imperceptible, y la calidad de imagen es la misma.

Synth Riders
Jugando a Synth Riders, no he notado problemas de lag ni de compresión con respecto a jugar con cable

Para probarlo, he estado usando VR Skater (muy pronto tendréis avance), juego que requiere de movimientos con un timing muy preciso para realizar los trucos. La diferencia es sentirte como Tony Hawk o pegarte una leche por la que irte al hospital, y no he tenido ningún problema. Pasando a otros juegos más llamativos en lo visual y hasta que requieren más precisión, luego probé Synth Riders, título musical que siempre recomendaré. El primero iba a través de Steam VR, mientras que el segundo funcionaba de manera nativa en la tienda de Oculus, sin notar diferencia entre una plataforma u otra.

Con ambos títulos, cero problemas. Cuando digo que la experiencia es casi la misma que al usar el cable, es por cubrirme las espaldas. ¿Puede haber alguna compresión más al estar conectados de manera inalámbrica? Puede, pero cuando estoy en mitad de una partida, no me fijo en los detalles más pequeños. Lo fundamental es la precisión a la hora de jugar, y no hay nada perceptible. He visto por Reddit algunos números que han sacado usuarios mucho más técnicos, indicando que la diferencia entre Link puede estar en los 20 ms, algo que es básicamente imperceptible.

Para poder comparar un poco, finalmente configuré Virtual Desktop (de nuevo, todo por defecto), y notaba todo algo más fluido con Air Link. Es cierto que aquí hay que sumar el rendimiento del PC, al tener una aplicación extra funcionando para enviar la imagen, en vez de hacerlo la propia app de Oculus, que hay que tener abierta sí o sí.

Virtual Desktop Oculus Quest 2

Por lo general, estas primeras impresiones con Air Link son estupendas. Funciona muchísimo mejor de lo que me esperaba, ya que cuando va bien, cuesta encontrar diferencias respecto a jugar con cables. ¿Hay cosas por mejorar? Sí, como tener cierto margen extra para cuando la conexión fluctúa, y así dejar que los que usamos WiFi podamos jugar con menos problemas. También he visto que muchos usuarios con equipos menos potentes están teniendo más problemas de rendimiento respecto a Virtual Desktop, o directamente, no pueden conectarse bien.

Al fin y al cabo, la funcionalidad está en beta, con que puede ir mejorando, como le ha ocurrido al Link por cable, que originalmente funcionaba bien, pero con muchos problemas. El estado de Air Link me parece muy, muy superior, lo que me hace estar muy entusiasmado por lo que podremos encontrarnos en el futuro.

Eso sí, todavía seguiré usando el cable, por la sencilla razón de no mover el PC a otra habitación para conectarlo por Ethernet. Un único cable muy largo no me supone un grave problema para meterme de lleno en la VR. Pero si aborrecéis el cable, está claro que Air Link os va a hacer muy felices. Sobre si es mejor o peor que Virtual Desktop, ahí tenemos otro debate más complejo en el que no me voy a meter en este artículo (básicamente porque lo he usado lo mínimo y necesario para comprar esta única funcionalidad), pero sea como sea, los amantes de la VR y el juego inalámbrico están de enhorabuena por tener alternativas que funcionan tan bien como estas. Y vosotros Desconsolados, ¿qué experiencia habéis tenido con Oculus Air Link?

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