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PICO 4

    PICO 4

    El mercado de la Realidad Virtual está claramente dominado por Meta Quest 2. Es el visor más popular, el más vendido, y el que está haciendo que más juegos se vendan. Pero la competencia es buena, para que nadie se duerma en los laureles. Ha habido varios intentos, pero si ha habido una empresa que ha ofrecido algo más interesante, palpable y que de verdad puede plantar cara a Meta es claramente PICO XR. Ya lo intentaron con PICO Neo 3 Link, pero el plato fuerte es PICO 4.

    Anunciada y puesta a la venta casi de golpe, en la Gamescom las gafas me sorprendieron notablemente. Eran no sólo el primer casco que estaban a la altura de las expectativas: las superaban en varios puntos. Así que, tras varias semanas probándolas de manera exhaustiva, llega el momento del veredicto final. ¿Son las PICO 4 una buena alternativa a Meta Quest 2? ¿Es un buen visor para comprar estas Navidades? ¿Ofrece una buena experiencia PCVR además de en modo standalone? Poneos cómodos, que es el momento de responder todas estas incógnitas.

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    Primeras impresiones de Oculus Air Link. La forma definitiva de jugar con Quest 2 sin cables

    Oculus Quest 2

    Uno de los principales atractivos de Oculus Quest es, sin duda, el poder jugar sin cables. Da una mayor libertad a la hora de disfrutar de la Realidad Virtual, pero a cambio, estamos limitados a la potencia del visor, mucho menor que la del PC o incluso una PS4/PS5. Ahí es donde entró Oculus Link, para permitirnos usar las Quest como un visor de PCVR, accediendo a todo nuestro catálogo de la tienda de Oculus y de Steam VR, pero usando un cable.

    Así se consigue disfrutar de estos títulos que serían imposibles en Quest, pero volvemos a estar atados mediante un cable. Por eso, soluciones de terceros como Virtual Desktop se han vuelto tan populares, al poder jugar a nuestro PC sin cables. Por eso, Oculus Air Link fue tan bien recibido cuando se anunció hace unas semanas, al permitir hacer esto mismo, pero de una manera oficial, sin tener que meternos en líos de programas adicionales ni nada por el estilo. Aunque la espera a que esta funcionalidad llegara se ha hecho eterna, por fin la tenemos entre nosotros, y tras probarla, toca comprobar si ha merecido la pena, o si es mejor mantenernos pegados al cable.

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    Los 6 elementos que PSVR 2 necesita para triunfar

    PSVR

    Estoy enganchado a la Realidad Virtual, y me inicié en el mundillo gracias a PlayStation VR. Por eso, me alegré mucho cuando Sony anunció el sucesor de PSVR, ya que tenía el temor de que dieran carpetazo a la VR viendo la justita implementación del visor en PS5.

    Dicho esto, no tenemos apenas detalles, puesto que el visor no va a salir hasta 2022, tenemos tiempo para teorizar sobre qué tendrá PSVR 2 (o como sea que lo llamen), y de eso va precisamente el artículo. Tras tanto tiempo jugando con PSVR, Oculus Rift S y Oculus Quest 1/2, tengo bastantes claros los elementos que debe tener para que no solo esté a la altura de la competencia, sino pueda ofrecer algo único en el cada vez más competitivo mundo de la Realidad Virtual, sin ponernos a hablar de especificaciones técnicas como resolución, FOV o similares. Así que a ponernos el casco de pensar, ¡y a teorizar virtualmente!

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    Oculus Quest 2

    Poco más de año y medio, ya tenemos sucesor del gran visor independiente de Facebook, Oculus Quest. Estas gafas me han dado montones de alegrías, convirtiéndose en una compra que me ha dado horas, horas y horas de diversión gracias a un montón de experiencias. Además, la compañía se aseguró que la experiencia fuera cada vez mejor, con la posibilidad de conectar el casco al PC como si fuera un visor de PCVR nativo (algo que ha ido mejorando desde un lanzamiento accidental) o incluso el seguimiento de las manos sin ningún tipo de mandos.

    Por eso, fue un poco sorprendente que en tan poco tiempo tuviéramos Oculus Quest 2, pero tras el anuncio en el Facebook Connect de hace poco más de un mes, aquí está al fin. Sinceramente, pensaba que íbamos a estar ante solo una versión más pequeña del casco, pero la compañía ha dado un paso más allá, ofreciendo unas especificaciones mucho más altas, un precio más bajo, y en definitiva, la idea de ofrecer el visor definitivo para arrasar en el mercado. ¿Lo habrán conseguido? ¿Merecerá la pena dar el salto respecto las primeras Quest?

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