Ya hemos probado PICO 4 y se va a comer el mercado de la VR

    PICO 4

    Desde la Gamescom llevaba deseando poder decirlo: ¡las PICO 4 existen! No sólo eso, sino que van a animar el mercado de la Realidad Virtual a lo grande. Tras un dominio absoluto de Meta Quest 2 de la VR gracias a su potente oferta de relación calidad/precio, parecía que no iba a haber nadie dispuesto a plantarle cara. Desde PICO hicieron un amago con PICO Neo 3 Link. Un visor que no está nada mal, pero que no ofrecía nada muy especial para decantarse frente a una competencia ya tan instaurada.

    Ahí es donde entra PICO 4. Durante la feria alemana pude charlar con Leeland Hedges, el EMEA de PICO (el responsable de Europa, vamos), además de probar el casco antes de su lanzamiento el próximo 18 de octubre. Sí, está a la vuelta de la esquina, con que hay mucho que contar. Poneos cómodos, que PICO 4 viene dispuesto a arrasar.

    Precio y fecha de lanzamiento

    Lo primero, «los dineros» y la fecha a marcar en el calendario. Ya la he adelantado antes, pero la repito: 18 de octubre. Al menos, en Europa. Otras regiones tendrán otras fechas. Primero las gafas se venderán en Asia, luego Europa, y finalmente (o ese es el objetivo), EEUU.

    Las reservas del visor se abrirán el 23 de septiembre para los poseedores de unas PICO Neo 3 Link, como parte del programa Beta. Además de este acceso anticipado, tendrán un 30% de descuento. El resto tendremos que esperar hasta principios de octubre, cuando se podrán reservar las PICO 4 en tiendas generalistas, como Amazon o Media Markt. ¿Y cuánto costarán? Depende del modelo que queramos, habiendo dos opciones:

    • 128 GB de almacenamiento – 429 €
    • 256 GB de almacenamiento – 499 €

    Así es, PICO 4 será más barata que Meta Quest 2, demostrando que PICO no va a escatimar en gastos para alcanzar a Meta en el mercado de la VR. Además, al fin se podrán comprar las gafas más allá de tiendas especializadas como ocurrió con las PICO Neo 3 Link. Este es un detalle muy importante, ya que uno de los grandes objetivos de PICO con este visor es hacer que la VR sea mainstream. ¿Primer paso? Que comprar el casco sea fácil.

    PICO 4 Headset

    Especificaciones técnicas – ¡Al fin Passthrough a color!

    El precio ya nos da una alegría, pero al ver las especificaciones, nos llevamos otra. Para que veáis rápidamente su valor, aquí tenéis todas las especificaciones de PICO 4 comparándolas con las de Meta Quest 2 y PICO Neo 3 Link.

    SpecPICO 4Meta Quest 2PICO 3
    Resolución2160×2160 (por ojo)1832×1920 (por ojo)1832×1920 (por ojo)
    Refresco72, 90 Hz72, 90, 120 Hz72, 90 Hz
    FoV105º90º98º
    LentesPancakeFresnelFresnel
    PPI1200773773
    IPDAjustable de 62mm a 72mm3 posiciones3 posiciones
    RAM8 GB RAM6 GB RAM6 GB RAM
    GPUAdreno 650Adreno 650Adreno 650
    ProcesadorSnapdragon XR2Snapdragon XR2Snapdragon XR2
    Cámaras4 Fisheye y 1 RGB 16 MP4 Cámaras Infrarrojas4 Fisheye
    Batería5300 mAh3640 mAh5300 mAh

    Como podéis ver, seguimos en la misma generación de visores standalone, al contar todos ellos con el mismo procesador de sobra conocido: Snapdragon XR2. Aun así, contamos con un aumento en la memoria RAM, lo que garantizará una mayor fluidez y capacidad de realizar actividades en paralelo.

    PICO 4 Lifestyle

    Donde claramente PICO 4 sí supone un paso adelante es en su pantalla. La resolución es altísima, siendo incluso mayor de lo que ofrecerá PlayStation VR2 (2000×2040 por ojo) el año que viene. Todo esto mientras contamos con un ajuste del IPD total al ir moviéndose las lentes entre todas las posiciones posibles, un mayor campo de visión y una densidad de píxeles muy elevada.

    ¿Uno de los culpables de estos avances? Las lentes Pancake. Son la nueva tecnología que se va a explotar en la VR. Así se jubilan las lentes Fresnel. Sin entrar en detalles técnicos, así se logra un visor más ligero, pero con mayor calidad de imagen. Sin olvidarnos de una mejora en la capacidad de procesamiento, al tratar de manera más eficiente la imagen para que la veamos más nítida. Vamos, que el cambio ayuda a tener todas estas mejoras, y vaya si se notan.

    PICO 4 Lifestyle 2

    El último punto a destacar de la pantalla es el regreso de un IPD ajustable milímetro a milímetro. En los ajustes podremos modificar el IPD, desde los 62 a los 72 mm. Podremos notar cómo las lentes se mueven físicamente con cada cambio, para así jugar en las condiciones más óptimas posibles.

    Igual de palpable es la quinta cámara con la que cuenta PICO 4. Con ella, al fin contamos con un Passthrough a color. Así es, podremos ver el mundo real a color sin quitarnos el casco. Esto es muy útil al salirnos del Guardián, o más interesante, para disfrutar de juegos que usen la Realidad Aumentada/Mixta.

    El salto del Passthrough en blanco y negro sin apenas resolución a lo que ofrece PICO 4 es increíble. Literalmente, la noche y el día. Así que, puede que no estemos ante unos avances tecnológicos que supongan una nueva generación, pero sí que ayudan a pulir al máximo la experiencia actual.

    Ergonomía y diseño – El visor más cómodo del mercado

    Seguramente lo habréis visto en las fotos, pero PICO 4 es un visor precioso. Tiene un diseño moderno, pero sobre todo, es increíblemente compacto. Fino, ligero y comodísimo. Aquí tenemos otras ventajas respecto a Meta Quest 2, ya que el casco viene con la correa de serie. Este strap es excelente, pudiendo ajustar mediante una rueda su tamaño, para así ponernos y quitarnos el visor con toda la facilidad del mundo.

    Al mismo tiempo, este strap sirve para distribuir mejor el peso. «Sólo» son 586 gramos, con 295g en la parte del visor, y el resto en la correa, al tener ahí integrada la batería. El strap además parece de lo más robusto. Al menos, mucho más que el Elite Strap de Meta Quest 2… el cual ya se me ha roto una vez y va en camino de una segunda.

    PICO 4

    Como uno de los puntos que más quieren potenciar con PICO 4 es el fitness, la esponja que usa está pensada precisamente para que no moleste al ponernos a sudar. Teniendo todo esto en cuenta, podremos movernos sin que el visor se descoloque de la posición ideal o nos moleste. Esto lo pude comprobar a la perfección al jugar a Ragnarock, ya que como buen vikingo, es imposible no agitar la cabeza mientras se golpean los tambores.

    Respecto al audio, también prometen varias mejoras sustanciales. Se sigue contando con altavoces integrados en la diadema, pero ahora están en una posición más cercana a nuestras orejas. Además cuentan con una mayor potencia, para que el sonido 3D se disfrute más que nunca. Pese al caos de una feria como es la Gamescom, sí podía notar que se escuchaba bastante bien el visor, pero habrá que probar en unas condiciones más cotidianas.

    PICO 4

    Mandos – Un nuevo anillo y más formas de compartir experiencias

    PICO 4 Controllers

    El casco parece mucho más premium que lo visto en las PICO Neo 3 Link, y lo mismo ocurre con los mandos. Han sufrido un rediseño total para que sean más atractivos visualmente, pero sobre todo, ganen en ergonomía y capacidades.

    En primer lugar, la posición del anillo que seguirán las cuatro cámaras para el tracking inside-out cambia. En vez de sobresalir tanto como en los mandos de los visores actuales, es más bajo, pero cubrirá toda nuestra mano hasta la muñeca. Así se consigue un diseño mucho más ergonómico, de manera que la oclusión se reduce al tapar una mano con la otra, y por tanto, el tracking se resiente menos. ¿Otra mejora? Al tener el anillo más bajo, podemos juntar más nuestras manos que con otros cascos de VR, lo que nos permite interacciones mucho más naturales.

    PICO 4 Controller

    Como PICO 4 pretende ser un visor mainstream, y ByteDance es la empresa padre, al igual que de TikTok, os podéis imaginar otro aspecto que se quiere potenciar: compartir nuestras experiencias. Por eso, en los mandos habrá un botón que nos permitirá tomar capturas de pantalla o vídeos de forma directa.

    La siguiente mejora es la que menos he podido probar: la vibración HD. Los motores encargados de la vibración son más potentes, lo que permitirá ofrecer una sensación más inmersiva en los mandos. No llegará claramente al feedback háptico de PS VR2, pero promete ser mejor que en los mandos actuales.

    A falta de comprobarlo, la verdad es que los mandos eran comodísimos. Tienen un peso ideal, la distribución de botones y stick es excelente, y la forma del anillo es todo un acierto. Así que, otro punto positivo para las PICO 4.

    PICO 4

    Adiós al cable para jugar al PCVR

    Aunque desde PICO quieren potenciar el uso standalone del casco, saben que hay un público que quiere también disfrutar de los juegos y experiencias de PCVR. Por ello, PICO Neo 3 Link potenciaba el uso del cable DPI que venía ya de serie con el visor. ¿Con PICO 4? Cualquier opción de conectarnos al PC mediante cable desaparece por completo. Sólo existirá la conexión inalámbrica.

    Para jugar mediante streaming tendremos dos opciones. La actual, que requiere de algo más de conocimiento técnico para disfrutar de la experiencia óptima. Vamos, configurar router, asegurarnos que no hay más dispositivos comiéndose el ancho de banda, etc. Es algo que me parece bastante lioso y por lo que suelo tirar de cable con las Quest 2.

    ¿La solución? Un conector inalámbrico USB. Así podremos conectar directamente nuestro PC con el casco. Este accesorio se pondrá a al venta unas semanas después de PICO 4, y costará 49 €. Es algo que promete simplificar la conexión inalámbrica para disfrutar al fin de PCVR sin cables ni líos de conexión.

    Boneworks
    Jugar al PC seguirá siendo posible, pero sólo de manera inalámbrica

    Convivencia con PICO Neo 3 Link y PICO 4 Enterprise

    Si sois poseedores de unas PICO Neo 3 Link, igual os duele que haya un nuevo visor a los pocos meses de haber comprado el casco. Por suerte, éste no va a ser un caso similar al de Quest 1 y 2. El salto de especificaciones es más de resolución y RAM, ya que tanto la CPU como la GPU son exactamente iguales. Así que, el catálogo se mantendrá parejo entre ambos dispositivos.

    De hecho, para entusiastas del PCVR que prefieren jugar por cable, siguen vendiendo este visor como la mejor opción del mercado. Hasta es más caro que PICO 4, ya que se mantendrá en los 449 €.

    PICO Neo 3 Link

    Ahora bien, sí habrá ciertos juegos que se quedarán sólo en PICO 4 por sus avances tecnológicos. Esto incluye el uso del Passthrough a color para títulos de Realidad Aumentada, o por el tracking de manos. Todo esto ya viene de serie en el casco, y no está presente en la versión anterior. Afortunadamente, estos títulos no son la norma, por lo que la pérdida de catálogo será mínima.

    ¿Queréis todavía más avances como el tracking de ojos o facial? Para eso habría que esperar para las PICO 4 Enterprise. Es el modelo de negocio, que no está pensado para el consumidor final. Los detalles de esta versión se desvelarán en un evento en Lisboa durante el mes de octubre, pero diría que de los 1000 euros no bajará este visor.

    Unplugged
    Siendo el tracking de manos posible, ¿veremos Unplugged en el visor?

    Juegos – Los grandes third-party también de lanzamiento en PICO

    ¡Llega el momento de hablar de los juegos! Este es un área en el que claramente PICO tiene que ponerse las pilas respecto a la competencia, pero vaya si lo están haciendo. Su objetivo es que todos los juegos third party lleguen a PICO 4 (y al 3, ya me entendéis) a la vez que en las demás plataformas. Esto ya ha ocurrido con el reciente Ultimechs, y será el caso de bombazos como The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution o Peaky Blinders: The King’s Ransom.

    También podemos ver cómo más y más juegos que ya estaban disponibles van llegando a la tienda. La idea es tener de lanzamiento más de 160 juegos entre los que elegir. Aquí tenemos joyas como Contractors, After the Fall o Larcenauts para los amantes de la acción, o Demeo si preferís una buena sesión de rol.

    PICO 4 Games

    El toque diferenciador: ¡juegos exclusivos!

    ¿Cómo tener ese puntito extra? Obviamente con juegos exclusivos, y aquí hay dos frentes. Por un lado, el megatón más obvio es el de Just Dance. Sí, PICO ha llegado a un acuerdo con Ubisoft para llevar la archipopular saga a la VR el año que viene, lo que garantizará la venta de muchísimos visores. Esta fue una de las noticias que más me alegró de la feria, ya que llevaba años deseando una versión VR de Just Dance.

    Por otro, está en los juegos que usen tecnología propietaria. Aquí hay que hablar de los trackers, otros accesorios que se venderán a las pocas semanas del visor. Costarán 39 €, y servirán para añadir otro punto de tracking. Podremos usar dos a la vez, de modo que los juegos podrán seguir nuestros pies, codos o donde nos los coloquemos.

    Esta tecnología se aprovechará en los juegos exclusivos que están preparando. Leeland comentó mucho el ejemplo del fútbol para el seguimiento de la pierna, con que igual van por ahí los tiros.

    Just Dance VR

    El fitness por bandera

    Querer hacer PICO 4 mainstream significa apostar por varios segmentos de mercado, y uno de los más populares de la VR es claramente el del fitness. Cada vez hay más juegos y experiencias para ponernos en forma, por lo que el diseño más cómodo y el catálogo disponible serán decisivos para atraer nuevos entusiastas del ejercicio en VR.

    Aquí contaremos con joyas como OhShape para echar unos bailes, incluyendo un álbum de K-Pop exclusivo de la versión de PICO. Para un ejercicio más tradicional contaremos también con el brillante Les Mills Bodycombat. Si preferimos el boxeo con un toque más cinematográfico, Creed: Rise to Glory no faltará a la cita.

    Para llevar el progreso del ejercicio, hay una app disponible que cuenta el tiempo de ejercicio, las calorías quemadas y otras estadísticas. Podemos enviar toda esta información al móvil para llevar un registro exhaustivo con otras herramientas. ¡Lo que sea para ponernos más fuertes que el vinagre!

    LES MILLS BODYCOMBAT

    Apostando por las experiencias multimedia y los deportes

    Porque a veces no nos apetece jugar, PICO 4 también ofrecerá una serie de experiencias multimedia. Por un lado, PICO se ha aliado con Wave para ofrecer toda clase de conciertos en Realidad Virtual. Por lo que he investigado, ya han creado varios conciertos espectaculares de Lindsey Sterling y similares, con que hay ganas de vivir estas experiencias.

    ¿Preferís los documentales? Pues también os tienen cubiertos, ya que se está desarrollando documentales exclusivos junto a Discovery Channel. ¿Más de deportes? También están llegando a acuerdos para ofrecer eventos deportivos como La Liga o similares para vivir en VR.

    Bienvenidos a PICO Worlds – Haciendo la VR más social

    Los metaversos están de moda, y cómo no, PICO se adentrará en ellos con PICO Worlds. Aquí podremos vivir toda clase de experiencias, quedar con los amigos entre sesiones a otros juegos y mucho más. La parte social es algo que quieren potenciar mucho con PICO 4 y PICO Worlds.

    Para empezar, los avatares estarán muy detallados, con hasta 80 capas de personalización. Y sí, tendrán piernas. Lo mismito que en Horizon Worlds. ¿Y cómo potenciar la parte social? Pudiendo interactuar con nuestros amigos, ya estén en la VR o desde el móvil.

    Imaginad que nos atascamos en un juego de puzzles. Podremos conectarnos con nuestro amigo para que él vea desde el móvil a lo que estamos jugando. Nosotros, en VR, veremos los mensajes que nos ponga, e incluso nos podrá guiar tocando en la pantalla, que también lo veremos reflejado en el mundo virtual. Eso sí, tocará esperar para PICO Worlds, ya que no saldrá hasta 2023.

    Impresiones a los mandos

    Después de toda esta chapa, es el momento de contar las sensaciones que deja PICO 4 al jugar. Porque sí, el tema del IPD o el Passthrough a color es increíble, pero los juegos también lo son. En esta toma de contacto pude probar tanto Ragnarock como SuperHOT. Ninguno son novedades, pero permitían probar varios de los puntos que querían potenciar en el visor.

    En el caso de Ragnarock, claramente el fitness. Como decía antes, el casco es increíblemente cómodo, lo que nos anima a movernos todavía más. Otro detalle que noté y me encantó fue el aumento del FoV. En Quest 2 no veo dónde está el martillo con el que activar el multiplicador. Golpeo por inercia y porque sé que está ahí, pero a veces fallo. Eso se acabó. Aquí podía ver más del mundo, lo cual nos permite, de paso, estar más inmersos en la acción.

    Sobre SuperHOT, lo que probé es el tema de los mandos. Colocando una mano detrás de la otra, juntándolas al máximo para hacer el tonto eliminando enemigos, etc. ¡Y todo funcionaba a las mil maravillas! Tengo que forzarlo más, pero el sistema de tracking con los mandos funcionaba a las mil maravillas. E incluso en Ragnarock, donde hay que realizar movimientos rápidos, todo funcionaba a la perfección.

    PICO 4 Games

    Conclusiones – Al fin hay competencia en el mercado VR

    Estoy increíblemente emocionado con las PICO 4. No sólo por el visor en sí mismo, que por lo probado y las especificaciones, es excelente. Más bien por lo que significa para el ecosistema de la Realidad Virtual. Se acabó el dominio casi exclusivo de Meta y Meta Quest 2, porque ahora hay una competencia muy real.

    Esto es justo lo que necesitaba el mundo de la VR, ya que un monopolio nunca es bueno. Así se logra que tanto PICO como Meta tengan que estar muy activos para ir mejorándose constantemente. Ofreciendo mejores productos, y cómo no, mejores juegos. Así el consumidor es el que sale ganando, al tener más alternativas.

    Ahora mismo, PICO 4 tiene todos los ingredientes para arrasar estas navidades. Un precio increíblemente competitivo, un fuerte catálogo con los grandes juegos, un diseño y confort excelentes, y unas especificaciones fantásticas. Puede que no estemos ante un salto generacional de la VR, pero vaya si todas estas mejoras de calidad de vida y tecnológicas no hacen la Realidad Virtual más atractiva todavía.

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