[Gamescom 2022] Impresiones de CYGNI: All Guns Blazing. El SHMUP con aires de AAA

CYGNI All Guns Blazing

Me encantan los SHMUPs, pero suelen ser obras independientes. O al menos, que apuestan más por el píxel-art y no destacan tanto en lo visual. No me malinterpretéis, hay juegos del género que se ven de lujo, pero no logran ese factor «guau» que muchos AAA sí consiguen de un vistazo. Bueno, eso es lo que quiere lograr CYGNI: All Guns Blazing. El título lleva ya mucho tiempo en desarrollo, pero al fin está cercano a su lanzamiento. Por eso, estuvo presente en la Gamescom, donde se podía probar una demo breve pero muy, muy intensa.

Para ponernos en situación, estamos ante un SHMUP desarrollado por KeelWorks, un estudio especializado en secuencias CGI de animación. Querían llevar esa calidad visual al género SHMUP, y por eso, llevan trabajando este tiempo en CYGNI: All Guns Blazing. Lograron captar la atención de Konami, que será quien publique el juego, y así dar el remate final al desarrollo. Pero claro, hacer gráficos bonitos es una cosa, pero un arcade divertido es otra. ¿Lo habrán conseguido?

[Read more…]

[Gamescom 2022] Impresiones de GAZZLERS. ¿Y si Time Crisis fuera un Rogue-lite?

Gazzlers

Algo que nunca entenderé es cómo Bandai Namco no ha lanzado todavía un Time Crisis en VR. O SEGA un House of the Dead para nuestros visores. El género del shooter on-rails funciona de maravilla en Realidad Virtual, y sorprendentemente, no tenemos tantos exponentes como deberíamos. Por eso me alegró mucho probar GAZZLERS durante la pasada Gamescom.

La obra de Banzai Studios se describe rápidamente: un shooter sobre raíles (literalmente, que vamos en un tren) con componente rogue-lite. Nuestra labor es acabar con los cientos de «adorables» bichillos armados hasta los dientes. Nos atacarán por tierra y aire usando toda clase de vehículos. No se detendrán ante nada para dejarnos como un colador. Bueno, algo sí los parará: nuestras locas armas y las ganas de pegar tiros sin parar.

[Read more…]

[Gamescom 2022] Impresiones de Alone in the Dark. El regreso del padre del survival horror

Alone in the Dark Reboot

El survival horror está viviendo un maravilloso renacimiento entre las grandes compañías, con que no podía faltar la saga que hizo nacer este género: Alone in the Dark. Fue una de las grandes sorpresas de THQ Nordic antes de la Gamescom, y durante la feria alemana no sólo pude probar una demo-teaser, sino descubrir muchos más detalles del regreso de esta mítica franquicia.

Lo primero, olvidaos de pensar que estamos ante un remake. Si se cogiera el original tal cual y se adaptara a la tecnología actual, se acabaría en muy poco tiempo. Por eso, el equipo de Pieces Interactive (creadores de Magicka 2) ha tomado la premisa inicial para contar algo totalmente nuevo. ¿Habrá guiños al original? Desde luego, ya que se han tirado cientos y cientos de hora exprimiendo hasta el último píxel de esta vieja gloria. ¿Su objetivo? Plasmar el terror psicológico del original, pero en tiempos modernos.

[Read more…]

[Gamescom 2022] Impresiones de Wreckreation. Construye tu propio Burnout Paradise

Wreckreation

Echo mucho de menos Burnout. Aunque tengamos Need for Speed desarrollado por Criterion, no es lo mismo. Al fin y al cabo, los creadores de esta legendaria saga se fueron y fundaron Three Fields Entertainment. Tras varios proyectos indies experimentales pero muy divertidos, al fin volvieron a esa esencia Burnout con Dangerous Driving. Se notaba la falta de pulido y de presupuesto, pero la chispa estaba ahí. Así que, cuando se anunció Dangerous Driving 2 estaba muy emocionado. ¿Un nuevo Burnout Paradise en todo menos el nombre? Dentrísimo.

Tras mucho tiempo de silencio, al fin el proyecto resurgió bajo el nombre Wreckreation y el apoyo económico de THQ Nordic. Como contaba Alex Ward, el fundador del estudio y un auténtico crack, durante la presentación del juego en la Gamescom, desde THQ Nordic les soltaron un montón de pasta y están haciendo el juego que siempre habían soñado. Lo de «solo» conducir y chocarse ya se queda corto, porque aquí hemos venido a construir. «La era de los desarrolladores se ha acabado. La era de los jugadores está aquí». Una gran frase para empezar a hablar de la inesperada mezcla de Dreams con Burnout Paradise.

[Read more…]

[Gamescom 2022] Impresiones de Outcast 2. La perfecta unión de Indiana Jones y Stargate

Outcast 2

El primer Outcast fue todo un pionero. Mucho antes de tener mundos abiertos gigantescos y llenos de actividades en Grand Theft Auto III, aquí estuvo esta aventura. Desde entonces, la saga ha tenido un desarrollo… peculiar, por decirlo suave. Con los derechos nuevamente en el estudio original, el resurgir de la franquicia comenzó en 2017 con el remake del original. ahora es el turno de continuar la historia con Outcast 2: A New Beginning. ¿Jugasteis al clásico o al remake? Pues a seguir con la trama. ¿Es la primera vez que habéis oído hablar de esta saga? Estáis en mi barco por completo, pero también va para nosotros esta secuela.

Durante la Gamescom pude asistir a una presentación a puerta cerrada de esta aventura/RPG, notándose que Appeal Studios quiere ser tan ambiciosa ahora como hace ya más de 20 años. Me da en la nariz que todo se traducirá en un eurojank de manual, pero Outcast 2 me tiene ganado por un concepto muy sencillo: la unión del espíritu aventurero de Indiana Jones con la ciencia ficción de Stargate. ¿Hay una unión mejor en esta galaxia?

[Read more…]

[Gamescom 2022] Impresiones de SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake. Bienvenidos al Esponja-verso

SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake

Ya pasó mi etapa de Bob Esponja, pero nunca pasará mi amor por el género de los plataformas 3D. Por eso, me sorprendió muchísimo SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom. Sabía que era un juego de culto… Pero era demasiado bueno. En serio, un juego basado en una licencia para toda la familia no tenía la necesidad de ser un plataformas tan divertido. Tan adictivo, y sobre todo, tan cuidado. Por eso, es una alegría saber que el equipo tras el remake vuelve a la carga con la esponja que vive en una piña debajo del mar con SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake.

En la Gamescom pude ver el juego en movimiento además de probarlo… Y en serio Purple Lamp, estáis haciendo un plataformas demasiado bueno. En serio. Si no hubiera sido por Sonic Frontiers, habría sido mi plataformas preferido de la feria, y uno de mis juegos favoritos en la feria. Pero vayamos por partes, que este batido cósmico va a tener muchos ingredientes.

[Read more…]

[Gamescom 2022] Impresiones de Afterimage. El anime hecho Metroidvania

Afterimage

Con la de Metroidvanias que se publican últimamente, hay que dar con algo que te haga destacar. En el caso de Afterimage, ése «algo» es claramente su apartado visual. Tras ver su tráiler, estaba enamorado de su estética. No puedo evitarlo, el rollo anime me puede, sobre todo cuando se tiene una animación tan exquisita. Ésa es la carta de entrada del juego, pero el equipo de Aurogon Shanghai no quiere ofrecer una cara bonita al género.

Durante la Gamescom se anunció que Afterimage sería publicado por Modus Games, que tienen un catálogo de lo más potente para los próximos meses. Así que, ofrecieron una demo a puerta cerrada, donde enseñaban más fragmentos de gameplay (nada de jugar) para demostrar que habría estilo y sustancia en este Metroidvania.

[Read more…]

[Gamescom 2022] Impresiones de Teslagrad 2. ¡Vivan los imanes!

Teslagrad 2

Uno de los primeros grandes Metroidvania indies fue Teslagrad. La obra de Rain Games logró crear un universo fantástico donde físicas, puzzles y plataformas se combinaban en un mundo steampunk muy llamativo. Su éxito permitió al estudio probar otros géneros, como en World to the West, donde continuaban explorando esta saga desde otro punto de vista.

Pero ahora es el turno de volver al uso de los imanes y el plataformeo con Teslagrad 2. Anunciado durante la Gamescom, el equipo de Rain Games mostraban una demo a puerta cerrada para conocer mucho más del juego. Porque sí, nos esperan más puzzles, saltos e imanes, pero Teslagrad 2 va a ser muy diferente, y a la vez, similar al original. ¡Una propuesta con mucha atracción (magnética)!

[Read more…]

[Gamescom 2022] Impresiones de Colossal Cave. La primera aventura de los videojuegos se moderniza

Colossal Cave Reimagined by Roberta Williams

En los años 70, el género de la aventura nació gracias a Colossal Cave Adventure. Al igual que el rogue-like viene del juego Rogue, el término «aventura» viene acuñado de este título. Casi 50 años más tarde, la icónica Roberta Williams inició un proyecto para desconectar en tiempos de pandemia: rehacer esta aventura. Así tenemos el Colossal Cave que hoy nos ocupa, pensado para vivir este mítico viaje en PC (con soporte para VR), Meta Quest 2 y Nintendo Switch.

La idea es fantástica, y por eso no dudé en probar el juego durante la pasada Gamescom. El género de las aventuras gráficas me encanta, y Roberta Williams es todo un icono. No todo el mundo puede presumir de haber co-creado King’s Field o haber fundado Sierra. Ahora, de la mano de Cygnus Entertainment, el equipo vuelve a traer al público actual una joya. Ya lo hicieron con MYST (también en VR), y ahora es el turno de visitar esta gran cueva.

[Read more…]

[Gamescom 2022] Impresiones de WHAT THE BAT?. El béisbol al fin es divertido

What The Bat VR

El béisbol es un aburrimiento. Nunca lograré entenderlo. Unos tíos dándole a la bola y dando vueltas sin parar. Me alegro por los que lo disfrutan… Pero no es para mí. Lo mismo que con el golf, que me parece tan adecuado para una buena siesta como el ciclismo. Aun así, los chicos de Triband lograron que el golf me gustara gracias a WHAT THE GOLF?, un desternillante título que no dejaba de sorprendernos. Así que, ya os podréis imaginar lo que ocurrirá con WHAT THE BAT? ahora para la VR. ¡Ya soy el mayor fan del béisbol!

O al menos, de todo lo que se puede hacer con un bate de béisbol. La demo que probé del juego en la pasada Gamescom era de lo más divertido que he probado nunca en VR. Nada de historias profundas, un uso desmedido de las físicas cough BONELAB cough ni grandes dificultades. Hemos perdido las manos, sólo tenemos unos bates de béisbol y nos toca hacer las actividades cotidianas. ¿Listos para evitar un strike en la vida?

[Read more…]