[Gamescom 2022] Impresiones de Park Beyond. A crear parques de atracciones de locura

Park Beyond

Los juegos de gestión de parques de atracciones son un clásico. Montar el parque de nuestros sueños para visitarlo aunque sea virtualmente siempre es una delicia. El equipo alemán de Limbic Entertainment quiere aportar su granito de arena al género con algo muy importante: el poder de nuestra imaginación. Porque dirigir un parque está bien, pero construir uno donde cualquier cosa sea posible, es aún mejor.

Esta es la premisa de Park Beyond, que cómo no, tuvo un lugar muy destacado entre el catálogo de juegos de Bandai Namco durante la pasada Gamescom. En Alemania les encantan los juegos de simulación y gestión, con que no había mejor lugar para probar el título. Curiosamente, no será el típico juego de construcción de parques, al poner un fuerte énfasis en la historia, la toma de decisiones y la libertad creativa. Juntad todos esos garabatos de atracciones locas, que hay llegado el momento de hacerlas realidad.

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[Gamescom 2022] Impresiones de The Devil in Me. Bienvenido al Castillo de los Asesinatos

The Dark Pictures The Devil in Me

Imaginaos que vais a un hotel para desconectar un fin de semana. Te vas a disfrutar de una sesión de spa relajante… Y acabas en una trampa mortal planificada por un asesino en serie. No es la premisa de una película de terror, sino lo que ocurrió en Chicago a finales del Siglo XIX. H.H.Holmes fue el primer asesino en serie de EEUU, y aunque lo que ocurrió es una auténtica tragedia, también puede servir como una base excelente para una aventura terrorífica. Eso es justo lo que ocurrirá con The Dark Pictures: The Devil in Me, el final de la primera temporada de The Dark Pictures que estará disponible el próximo 18 de noviembre.

Durante la Gamescom pude probar el título, y Supermassive Games tiene muchas novedades preparadas para no estar ante simplemente otra «peli-juego». Se nota que quieren cerrar la temporada por todo lo alto, con el título más ambicioso de esta antología de terror. Así que hora de hacer el check-in para vivir una experiencia terroríficamente divertida.

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[Gamescom 2022] Impresiones de The Last Oricru. Aprendiendo a vivir con las consecuencias

The Last Oricru

Muchos juegos nos dicen eso de «las decisiones cambiarán la historia», y a la hora de la verdad, no suelen afectar tanto. Igual jugamos un nivel A o el B, pero cuesta ver cómo hemos moldeado dinámicamente la historia. Bueno, pues eso es lo que quiere remediar The Last Oricru, y por lo probado en la Gamescom, no van por mal camino. Sí, estamos ante un RPG de acción muy, muy ambicioso… Y que cómo no, cumplirá con la ya clásica tradición del «eurojank«.

Como los últimos supervivientes de unos exploradores, estamos atrapados en este mundo que mezcla lo medieval con ciertos elementos de ciencia ficción. Dos razas están en guerra, y en nuestra mano estará cómo se desarrollará el conflicto. Porque aquí no habrá decisiones buenas o malas. Simplemente, serán acciones, que cómo no, tendrán sus consecuencias. Este es uno de los mayores atractivos de The Last Oricru, pero ciertamente no será el único.

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[Gamescom 2022] Impresiones de System Shock. Un remake moderno y clásico a la vez

System Shock Remake

Uno de los grandes juegos de la industria es System Shock. Su lanzamiento en 1994 supuso una gran revolución, al convertirse en uno de los primeros simuladores inmersivos. Ha tenido una gran influencia incluso a día de hoy, algo que hemos podido notar en Bioshock, cómo no, Deus Ex, el reciente Prey, y muchos, muchos otros ejemplos. Ahora es el turno de que este clásico regrese con el remake que Nightdive Studios lleva desarrollando desde su exitoso Kickstarter en 2016.

El lanzamiento al fin está próximo, con el apoyo de Prime Matter para la distribución en todas las plataformas posibles… Menos Switch, claro. No probé el original en su momento, pero tras adentrarme en este remake durante la Gamescom, puedo ver claramente cómo caló tan hondo en el 94. Eso sí, igual este remake está siendo demasiado fiel, porque los tiempos han cambiado, y puede que System Shock vaya a quedarse algo anticuado en ciertos aspectos.

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[Gamescom 2022] Impresiones de MATCHO. El FPS a lo Candy Crush… ¡funciona!

Matcho

La unión de géneros me fascina. Encontrar algo nuevo combinando ideas a priori incompatibles es tan interesante como arriesgada. Algunas mezclas sencillamente no funcionan, por mucho que se intente. Este es el motivo por el que durante la Gamescom tenía tanto interés en probar MATCHO. Cuando se presentó este FPS al estilo de Candy Crush, estaba realmente intrigado. ¿Podría llegar a funcionar?

Tras probar los primeros 30 minutos del juego… ¡la respuesta es que sí! Puzzles y tiroteos combinados de una forma muy particular. En el papel de Max, deberemos hacer frente a una invasión alienígena. Estos bichos son realmente robots de diferentes colores, que serán los que debemos combinar. Así que id pensando en las mejores cadenas, porque tantas horas con el Bejeweled y similares al fin van a servir para algo.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Hubris. Mucho más que una cara bonita

Hubris Key Art

La VR se sostiene principalmente gracias a estudios indies. Esto significa que no siempre disfrutamos de producciones AAA. Sí, ahí están Lone Echo o Half-Life: Alyx, pero son la excepción, no la norma. Por eso, Hubris rápidamente captó toda nuestra atención cuando se anunció ¿Un juego capaz de rivalizar con los mejores del medio? Es algo que suena a súper producción, y tiene todos los ingredientes para ello. Detrás del juego se encuentra Cyborn, que hasta la fecha, se ha especializado en animación 3D, por lo que saben hacer gráficos preciosos.

Con muchas ganas de ver de lo que es capaz el juego, me acerqué a probar la demo de la Gamescom. Básicamente era una versión más pulida y ligeramente ampliada de la que habían publicado anteriormente en un Steam Fest. ¿Habrá un buen juego aquí, o será «sólo» una cara bonita?

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[Gamescom 2022] SNEG hace arqueología del videojuego. Su próximo lanzamiento: Chasm The Rift

Chasm The Rift

La preservación de los videojuegos es clave. Detrás de cada título hay mucho trabajo, y no debe perderse. Esto es algo a lo que se presta cada vez más atención, pero sigue siendo una asignatura pendiente de muchas empresas. Ahí hay obras que se pierden con el cierre de servidores, o directamente se quedan atrapados en diversas plataformas por culpa de licencias, derechos o cualquier otro problema. Esto es en la actualidad, pero es algo que también ocurre con los juegos antiguos.

Ahora gracias a Steam o similares es fácil saber qué se lanza en todo el mundo. ¿En los 90? Eso era el Salvaje Oeste. Lanzamientos por todas partes, exclusivos de diversas regiones y mucho más. Esas obras también merecen ser preservadas, y ahí es donde entra SNEG. ¿No os suena la empresa? A mí tampoco, pero tras la Gamescom, no puedo más que aplaudir su labor. Como lo describió su responsable, están haciendo «arqueología de los videojuegos». ¿Su próximo lanzamiento? Chasm: The Rift, el primer FPS de Europa del Este, y que encaja a la perfección entre el género de los «boomer shooter» actual.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Warhammer 40.000: Darktide. La unión perfecta de Vermintide y Call of Duty

Warhammer 40K Darktide

La buena gente de Fatshark es experta en juegos cooperativos. Ya lo comprobé en la Gamescom de 2015 con el primer Vermintide. Desde entonces, el equipo ha ido ganando experiencia, continuando su trabajo con Vermintide 2, y ahora quieren pegar el siguiente salto evolutivo lógico. Eso sí, todavía dentro del universo Warhammer que tanto éxito les ha dado. Así tenemos Warhammer 40.000: Darktide, que también me conquistó durante esta Gamescom.

La premisa seguirá siendo la misma: partidas donde la cooperación entre los usuarios es clave para sobrevivir a peligrosas misiones. Niveles con cientos de enemigos que no dudarán en lanzarse a por nosotros, junto a monstruos especiales. La gracia está en que ahora habrá un mayor énfasis en la parte shooter, ofreciendo acción tanto a corta como a larga distancia. Todo con un toque RPG más potenciado, para vivir la experiencia Warhammer definitiva.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Chernobyl Again. Viajando en el tiempo a la mayor catástrofe nuclear de la historia

Chernobyl Again VR Quest 2 PSVR PS VR2 PCVR

La catástrofe de Chernóbil ha calado muy hondo. No solo sirvió como lección sobre lo que puede ocurrir con la energía nuclear cuando las cosas salen muy, muy mal. Pero también está sirviendo para inspirar montones de productos de entretenimiento. Ya sean series, películas, o cómo no, videojuegos. Hace poco pudimos disfrutar del genial Chernobylite, y ahora es el turno volver a esta peligrosa zona con Chernobyl Again... ¡en VR!

El estudio de Vimagineo mostró por primera vez el juego durante la pasada Gamescom, antes de su anuncio la semana pasada. ¿Su carta de presentación? El uso de fotogrametría de la zona de exclusión para ofrecernos la posibilidad de estar, literalmente, en Chernóbil. Cada piedra y cada edificio son así realmente, con lo que pretenden llegar a unas cotas de inmersión máximas. Para dar un contexto a esta visita, tendremos ante nosotros un thriller de viaje en el tiempo. ¿Y si la catástrofe no ocurrió como cuentan los libros de historia?

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[Gamescom 2022] Impresiones de The Chant. El nuevo Silent Hill Shattered Memories

The Chant

Los juegos de terror con altos valores de producción están volviendo. El género ya no está teniendo éxito principalmente con los indies, como podemos comprobar en los recientes Resident Evil, o cómo no, los inminentes lanzamientos de The Callisto Protocol y Dead Space Remake. Entre estos AAA y los juegos más indies están los AA, donde se encuentra el juego que hoy nos ocupa: The Chant.

Hasta la Gamescom no le tenía echado el ojo, al parecer otro título narrativo de terror a lo Until Dawn, pero más simplón. Por suerte, estaba totalmente equivocado, ya que el equipo de Brass Token está creando un survival horror a medio camino entre Silent Hill con una dosis de Alan Wake y otro poco del mencionado Until Dawn. O al menos, esa fue la sensación que se me quedó tras probar la demo que llevó el equipo a la feria alemana. Preparaos para unir a una secta no de adorables corderitos, sino a una donde nuestros peores miedos acabarán con nosotros.

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