[Gamescom 2022] Impresiones de Stray Blade. El Souls-like más amigable

Stray Blade

Sé que los Souls-Like son increíblemente populares, sobre todo tras Elden Ring. Pero es un género que nunca me ha entrado. Lo he intentado, pero no es para mí. Por eso, no tenía muchas expectativas puestas en Stray Blade. ¿Otro Souls-Like más? Pasando. Sin embargo, cogí una cita para verlo en la Gamescom… ¡y me sorprendió! El equipo de Point Blank Games y 505 Games no están haciendo simplemente otro Souls-Like de los muchísimos que están saliendo, sino algo mucho más amigable.

O dicho de otra forma, un RPG de acción. Con combate a lo Souls, pero sin ser tan imposible. Otro cambio será un mayor énfasis en la historia. Nuestro protagonista ha encontrado el mítico valle de Acrea, pero muere en el acto. Como tiene que haber juego, somos revividos, pero ahora estamos vinculados a esta tierra. ¿Qué misterios esconde esta mágica zona y cómo podremos escapar?

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[Gamescom 2022] Impresiones de God of Rock. Street Fighter: El Musical

God of Rock

Añades algo musical a cualquier género, y ahí voy a tener que probarlo. Por eso, God of Rock era uno de los juegos que tenía fijos para la Gamescom. No sabía absolutamente nada de él, pero sabía que mezclaba el género de la lucha con el musical. Sí, sé que los juegos de peleas se basan en el ritmo (en NaviGames tenéis un artículo muy interesante al respecto), pero ritmo no es lo mismo que música.

Así que, ¿cómo unir ambos géneros? A simple vista, God of Rock puede parecer «simplemente» el modo competitivo de Guitar Hero o similares. Con muñecos llamativos dándose de leches. Pero ahí está parte de la magia. Como en todo buen juego de lucha, God of Rock tiene diferentes capas de profundidad. No exagero al decir que la obra de Modus Games fue la que más me sorprendió de la Gamescom. Sí, estamos ante una idea que a priori parece de bomberos, pero vaya si no te atrapa una vez estás a los mandos.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Under the Waves. El Firewatch submarino

Under the Waves

El equipo de Quantic Dream va creciendo, y a su vez, sus ambiciones. Ya no sólo quieren ofrecernos juegos narrativos interesantes, como Fahrenheit, Detroid: Become Human o Heavy Rain. Saben que están ya asentados en la industria, por lo que quieren dar la oportunidad de brillar a proyectos de terceros. Así es como se lanzan a la publicación de videojuegos con Under the Waves de Parallel Games.

Este es el nuevo proyecto de los creadores de White Night, un survival horror en blanco y negro con un fuerte énfasis narrativo. De hecho, la historia es lo que ha movido sus otros proyectos como Dark Days, y también será el foco de Under the Waves. Éste va a ser su juego más ambicioso hasta la fecha, algo que me quedó muy claro tras probarlo durante la Gamescom y hablar con sus responsables. ¿Su objetivo? Crear el Firewatch submarino.

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[Gamescom 2022] Impresiones de HYENAS. Abajo el capitalismo y arriba los muñecos de Sonic

HYENAS

El anuncio de HYENAS no es que fuera el mejor del mundo. Teníamos un CGI llamativo… ¿pero cómo se jugaba? ¿De qué iba? Últimamente el marketing de SEGA está dejándonos con más dudas que respuestas sobre muchos de sus títulos. Ya pasó con Sonic Frontiers, y en la Gamescom, se convirtió en uno de mis juegos favoritos. Con HYENAS ha pasado algo similar, sin llegar a esos extremos, pero al menos ya tengo una idea muy clara de qué esperar en el juego.

En vez de jugar, nos mostraron una partida comentada para entender las diferentes mecánicas. Al menos, la premisa sí que nos quedó claro en el anuncio, y sigue siendo uno de los mayores atractivos. Los ricachones han dejado la Tierra echa una porquería, así que se fueron. ¿Problema? Quieren su merchandising de la cultura popular, como muñequitos de Sonic (¿quién no los querría?), así que nosotros vamos a asegurarnos de que suelten hasta el último centavo por ellos.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Kukoos: Lost Pets. Mucho más que un plataformas para toda la familia

Kukoos Lost Pets

Me flipan los plataformas 3D. Es mi género favorito, así que cuando supe que Modus Games iba a presentar uno durante la Gamescom, tuve que acercarme a verlo sin falta. Finalmente no se trataba de un juego completamente nuevo, sino de la llegada a consolas de Kukoos: Lost Pets. Sí, el juego ya está disponible en PC, aunque a través de Early Access, con que aún le queda tomar un poco de forma hasta su versión definitiva.

La premisa es de lo más simpática, como siempre debe ser en todo buen plataformas diseñado para toda la familia. Unos malos muy malos han lavado el cerebro a las mascotas de los Kukoos, así que K y Kika tendrán que unir fuerzas con los animalitos que vayan rescatando para salvar a las demás. Todo en un mundo increíblemente colorido que desprende la simpatía de las grandes películas de animación de un solo vistazo. Así puede parecer uno de los plataformas diseñados para los peques de la casa, pero por lo que me enseñaron (nada de jugar, por desgracia), claramente va a ser un plataformas con muchas posibilidades hasta para los más expertos del género.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Miasma Chronicles. Fullmetal Alchemist a la americana

Miasma Chronicles

Mutant Year Zero: Road to Eden fue una sorpresa mayúscula. Una genial adaptación de la fórmula X-COM, pero en un entorno más rolero para vivir una gran aventura. Su éxito animó al estudio The Bearded Ladies a crear su propia franquicia, en vez de trabajar en una de terceros. ¿El resultado? Miasma Chronicles, que fue uno de los juegos más importantes de 505 Games en la pasada Gamescom.

Los ingredientes principales del título seguirán ahí, pero ahora en un universo de ciencia ficción completamente nuevo. Tras probar el inicio de esta gran aventura, está claro que el estudio tiene algo muy grande entre manos, al ofrecer múltiples mejoras tanto en el combate como en la exploración.

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[Gamescom 2022] Impresiones de AEW Fight Forever. El regreso del pressing catch más arcade

AEW Fight Forever

No sigo mucho el pressing catch, wrestling o como lo queráis llamar. Ahora bien, los juegos que van saliendo me los juego todos sin falta. Me enganché a ellos cuando era un crío con WWE SmackDown vs RAW, cuando Yuke’s estaba con THQ haciendo juegos cada vez más completos, pero igualmente absurdos y maravillosos. Locura arcade donde darse de leches y crear auténticas monstruosidades.

Por eso, me ilusiona mucho AEW Fight Forever. Tras el salto al realismo con WWE 2K en los últimos años, echaba de menos ese toque arcade de antaño. Y es justo lo que prometía Yuke’s tras aliarse ahora con THQ Nordic. Con que no dudé ni un momento en subir al ring (virtual) de la Gamescom para poder probar el juego. ¿Impresiones? Positivas, y algo negativas al mismo tiempo. Pero vamos por partes, porque el juego todavía no ha sufrido un pin.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Broken Edge. Tu arma, mata

Broken Edge VR

El género de la lucha es uno de los más complejos que existen. Se requiere una precisión absoluta y buen feedback tanto visual como jugable. Por eso, en la Realidad Virtual todavía no hay grandes exponentes. Hay intentos, sí, pero nada que por ahora haya logrado funcionar. Pero ahí entra Broken Edge, la apuesta de Trebuchet y Fast Travel Games para que vivamos la fantasía de convertirnos en grandes espadachines… Con las dificultades que ello conlleva, claro.

¿La premisa? Vivir intensos duelos de uno contra uno entre dos espadachines. Cada estilo de combate equivale a un personaje. Un nuevo estilo requiere nuevas formas de jugar. Y este es el motivo por lo que Broken Edge se convirtió en mi juego de lucha favorito de la Gamescom. Porque sí, aquí tenemos todos los ingredientes del género, pero adaptados a las mil maravillas a la Realidad Virtual. Id afilando vuestra cuchilla, porque cualquier espadazo puede ser el último.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Hellsweeper VR. El simulador definitivo de Dante y el Avatar

Hellsweeper VR

Sé que la VR es todavía un medio nuevo, por lo que hay que poner facilidades para atraer a más usuarios. Pero para los que ya tenemos una experiencia, el cuerpo nos pide acción. Movimiento a raudales. Vamos, imitar a nuestros protagonistas favoritos sin importar las piruetas que den. Por eso, Sairento VR me encanta. Hay ayudas para los novatos, pero su sistema de movimiento nos permitía correr por las paredes, dar volteretas en el aire y muchas locuras más. Adrenalina pura.

Por eso, cuando Mixed Realms anunció Hellsweeper VR el hype se disparó. ¿La misma propuesta pero luchando contra demonios y usando magias? ¿Más movimientos que parecen sacados de un hack and slash? Esta propuesta se vende sola, y así atrajo a Vertigo Games, que se encargará de publicarlo. Con todos estos ingredientes, estaba deseando hacer el loco con la demo que llevaron a la Gamescom… Nunca me imaginé que acabaría convirtiéndome en una mezcla de Dante y el Avatar.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Ghostbusters: Spirits Unleashed. La mejor adaptación de la saga

Ghostbusters Spirits Unleashed

El multijugador asimétrico está teniendo un gran repunte, y uno de los estudios con más experiencia en la industria es Illfonic. Ya nos han hecho huir despavoridos de Jason en Friday The 13th, o morir a manos del cazador más experimentado de la galaxia en Predator: Hunting Grounds. Sin embargo, nunca me han terminado de hacer click sus títulos… Hasta ahora. En la Gamescom salí enamorado de Ghostbusters: Spirits Unleashed.

No sólo me parece de lo mejorcito de la feria, sino la mejor adaptación posible de la franquicia. Desde el estudio se les veía increíblemente entusiasmados, diciendo que ésta era la licencia con la que siempre habían querido trabajar. Este cariño se nota por todas partes, pero sobre todo, por el inteligente planteamiento de su multijugador. Sí, es un espectro contra 4 cazafantasmas, pero los ajustes hechos a las dinámicas de las partidas prometen ser fantasmagóricamente brillantes. Pero no nos adelantemos, que Ghosbusters: Spirits Unleashed va a ser un título muy, muy completo.

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