[Gamescom 2022] Impresiones de Wreckreation. Construye tu propio Burnout Paradise

Wreckreation

Echo mucho de menos Burnout. Aunque tengamos Need for Speed desarrollado por Criterion, no es lo mismo. Al fin y al cabo, los creadores de esta legendaria saga se fueron y fundaron Three Fields Entertainment. Tras varios proyectos indies experimentales pero muy divertidos, al fin volvieron a esa esencia Burnout con Dangerous Driving. Se notaba la falta de pulido y de presupuesto, pero la chispa estaba ahí. Así que, cuando se anunció Dangerous Driving 2 estaba muy emocionado. ¿Un nuevo Burnout Paradise en todo menos el nombre? Dentrísimo.

Tras mucho tiempo de silencio, al fin el proyecto resurgió bajo el nombre Wreckreation y el apoyo económico de THQ Nordic. Como contaba Alex Ward, el fundador del estudio y un auténtico crack, durante la presentación del juego en la Gamescom, desde THQ Nordic les soltaron un montón de pasta y están haciendo el juego que siempre habían soñado. Lo de «solo» conducir y chocarse ya se queda corto, porque aquí hemos venido a construir. «La era de los desarrolladores se ha acabado. La era de los jugadores está aquí». Una gran frase para empezar a hablar de la inesperada mezcla de Dreams con Burnout Paradise.

El límite es la imaginación

A simple vista, puede parecer que Wreckreation es, en efecto, un Burnout Paradise de marca blanca: un mundo abierto gigantesco, tráfico, accidentes, carteles a romper, atajos bloqueados por vallas que arrasar y demás aspectos que nos enamoraron del último Burnout. Sí, todo esto es divertido, se controla todo mejor que en Dangerous Driving, pero es sólo la punta del iceberg.

Un jugador casual puede quedarse con lo que Three Fields Entertainment ofrece de serie. Va completando las carreras, explorando el mapa y disfrutando de una genial experiencia arcade. Sin embargo, el equipo no quiere determinar qué podemos hacer con el juego. Ya hemos pagado por él, así que, ¿por qué limitarnos a hacer lo que unos tíos delante de la pantalla han decidido?

Por eso, el énfasis real de Wreckreation está en la construcción. En cualquier momento podremos activar el modo «Live Mix» para, como si de un DJ se tratase, modifiquemos en tiempo real todo lo que queramos del juego. ¿Queremos meter loopings? Adelante, como si esto fuera Trackmania. ¿Un cartel en mitad de la carretera? Los choques están garantizados, y eso siempre es divertido. ¿Modificar la densidad del tráfico o incluso el HUD? Minucias para todo lo que nos depara este editor.

Wreckreation
Las pistas sólo estarán limitadas por nuestra imaginación

¿Puede más el piloto o el editor?

La gracia es que este editor no estará sólo para cuando juguemos offline. También podremos usarlo en cualquier momento al estar conectados con nuestros amigos. Así que, podemos empezar a hacer el tonto creando una pista absurda mientras nuestro amigo intenta sobrevivir a nuestras perrerías. O sencillamente, crear un evento con unas reglas en cuestión de segundos, y empezar a competir.

Quieren que las posibilidades de lo que hagamos esté en nuestra imaginación. ¿Queremos ponernos a construir en tiempo real un mapa mejor que el suyo junto a nuestro amigo? Pues nada de coches y a ponernos en modo constructor como si no hubiera un mañana. Toda esta demostración la iban haciendo con un mando, ya que Wreckreation (o cualquier juego de velocidad) se disfruta claramente más con mando que con teclado y ratón.

Así que, realmente esto es Burnout Paradise mezclado con Dreams. Poder montar eventos como los que había en el online de Paradise fue un chute de nostalgia tremendo, y me parece fascinante. ¿Cómo funcionará el modo individual si no queremos líos de editores? Pues de una manera tradicional, pero con todo desbloqueado. Su filosofía es que ya hemos pagado por el juego. ¿Para qué tenernos horas conduciendo hasta conseguir el coche que queríamos desde un principio?

Wreckreation
Sería una pena que alguien pusiera un cartel en mitad de la carretera

Ah, que esto también es un Tony Hawk

Quiero enfatizar lo mucho que esto no es simplemente Burnout Paradise. Sí, su estructura es similar, pero la filosofía de diseño no podía ser más diferente. Por no mencionar las novedades que hay en la jugabilidad. ¡Podemos hacer trucos en el aire! Sí, como si de repente esto fuera un Tony Hawk. Así que nada, a poner unas rampas en un cruce, y a ver quién de nuestros amigos consigue la máxima puntuación. Si encima lo hacemos con una excavadora, mejor todavía.

La locura será sólo posible si nos la imaginamos. Así, podremos quedar con nuestros amigos tras un largo día de clase, trabajo o lo que sea y desconectar haciendo el idiota con nuestros bólidos ficticios. Cómo no, las opciones de personalización se trasladarán a los coches, pudiendo modificar la matrícula, la pintura o el aspecto del HUD. Al fin tienen una interfaz que es agradable para la vista en vez de parecer un placeholder de manual. ¡Ya era hora! Y encima podemos ponerle aspectos de toda clase. Lo mismo con la música, al poder conectar nuestro Spotify y listo. Nada de escuchar lo que era popular en el lanzamiento del juego… Que eso es caro, y ya quita libertad.

La breve demo que pude probar no ahondaba mucho en estos aspectos de creación, sobre todo en lo que a multijugador se refiere. Aun así, me quedo tranquilo en un aspecto: Wreckreation también es divertido al ponernos a toda pastilla evitando el tráfico y derrapando por sinuosos senderos de montaña.

Wreckreation
Tranquilos, que seguirá habiendo accidentes de tráficos muy espectaculares

Sé tu propio Criterion

Me fascina la increíble ambición que tiene Three Fields Entertainment con Wreckreation. El equipo de desarrollo no ha crecido mucho desde su anterior trabajo (¡apenas son 7 personas!), y aun así están haciendo algo con lo que ni en muchos AAA se atreverían. Me da algo de miedo que por el énfasis en el editor luego el mundo sea algo simplón o esté vacío, pero como siempre, a tope con querer aportar algo fresco. Sobre todo en un género tan manido como este.

Cómo no, el equipo aún tiene muchísimo trabajo por delante. Evitar que se cuelgue todo por los bugs, que las palomas se caguen en el PC mientras se hace una presentación (de lo más loco que me ha pasado en cualquier Gamescom) y, por encima de todo, ofrecer algo divertido. Pero si hay unos cracks que pueden hacerlo, esos son los creadores originales de Burnout. Unos británicos locos maravillosos que volverán a dar mucho de lo que hablar cuando Wreckreation salga a la venta próximamente.

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