Prueba los juegos de Meta Quest antes de comprarlos

Meta Quest Try Before You Buy

Por muchos análisis que escriba diciendo lo bueno o malo que es un juego, hay algo muy evidente en la VR: probar el título es esencial. Puede que la tolerancia a mareos sea diferente para cada usuario o muchísimos otros factores que en un juego en plano no están presentes. Pues bien, es algo que podremos empezar a hacer en Meta Quest gracias a la nueva funcionalidad que ha implementado Meta: Try Before You Buy. O dicho de otra manera, «Pruébalo antes de comprarlo».

Como indican en las notas para los desarrolladores, esta funcionalidad ya está disponible para que los equipos la vayan activando. En esencia, nos permitirá bajar el juego y probarlo de forma gratuita el tiempo que haya establecido el desarrollador. Pueden ser 15 minutos, o 30 minutos. Así podremos hacer una compra más informada todavía, o descubrir nuevas joyas sin miedo a tirar el dinero en el proceso.

Por ahora no veo los juegos con estas pruebas en la tienda, pero desde Polyarc no han tardado en unirse a la iniciativa, haciendo que tanto Moss como Moss: Book II ofrezcan esta prueba limitada. Lo dicho, aún no veo en la tienda estas opciones, con que es posible que se vayan publicando poco a poco para los usuarios, como ocurre con las actualizaciones de firmware. Aun así, una gran noticia para los usuarios y una funcionalidad muy a destacar frente a los competidores.

La V29 de Oculus Quest añade soporte para Mixed Reality, gestor de archivos y más

Oculus Quest V29

Hace unas semanas recibimos la genial actualización V28 en Oculus Quest que traía el tan ansiado Air Link, pero desde Facebook no paran con las actualizaciones, al anunciar que la V29 ya está en camino. Como siempre, en los próximos días empezará su despliegue gradual entre los diferentes visores, y como podemos ver en el Blog Oficial de la compañía, hay bastantes novedades:

  • La opción de que varios usuarios se registren en un mismo visor se añade al fin a Oculus Quest 1, ya que esta función lleva unos meses funcionando en Oculus Quest 2
  • Los usuarios con los últimos modelos iPhone pueden usar la aplicación móvil para grabarse en Mixed Reality en todos los juegos que soporten la opción de grabar o castear la imagen
  • Al grabar vídeos o castear el juego, también se enviará el audio captado por el micrófono. ¡Por fin! Esto hará más fácil crear vídeos o streamings de juegos de Oculus Quest
  • Los usuarios de iOS pueden recibir las notificaciones del móvil en el propio visor, para seguir conectados sin quitarlo
  • Se añade un nuevo gestor de archivos, que es algo que se pedía a gritos dado lo básico que es el actual
  • Acceso rápido al Pass Through para ver lo que captan las cámaras, y por tanto, el mundo real

Sin duda, una serie de novedades bastante interesantes, que continúan haciendo la experiencia con Oculus Quest más cómoda para el usuario.

Primeras impresiones de Oculus Air Link. La forma definitiva de jugar con Quest 2 sin cables

Oculus Quest 2

Uno de los principales atractivos de Oculus Quest es, sin duda, el poder jugar sin cables. Da una mayor libertad a la hora de disfrutar de la Realidad Virtual, pero a cambio, estamos limitados a la potencia del visor, mucho menor que la del PC o incluso una PS4/PS5. Ahí es donde entró Oculus Link, para permitirnos usar las Quest como un visor de PCVR, accediendo a todo nuestro catálogo de la tienda de Oculus y de Steam VR, pero usando un cable.

Así se consigue disfrutar de estos títulos que serían imposibles en Quest, pero volvemos a estar atados mediante un cable. Por eso, soluciones de terceros como Virtual Desktop se han vuelto tan populares, al poder jugar a nuestro PC sin cables. Por eso, Oculus Air Link fue tan bien recibido cuando se anunció hace unas semanas, al permitir hacer esto mismo, pero de una manera oficial, sin tener que meternos en líos de programas adicionales ni nada por el estilo. Aunque la espera a que esta funcionalidad llegara se ha hecho eterna, por fin la tenemos entre nosotros, y tras probarla, toca comprobar si ha merecido la pena, o si es mejor mantenernos pegados al cable.

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Resident Evil 4 llegará a Oculus Quest 2 de la mano de Armature Studio

Resident Evil 4 VR

Había rumores, y finalmente se ha confirmado. Capcom y Oculus están colaborando para llevar Resident Evil 4 a Oculus Quest 2 (interesante que especifiquen el 2, a saber si es una exclusiva) de la mano de Armature Studio. En este evento sólo se ha anunciado este Resident Evil 4 VR, sin conocer excesivos detalles.

Sí se ha visto algo de gameplay, mostrando que el juego se disfrutará en primera persona, pudiendo movernos y apuntar al mismo tiempo, además de haberse añadido múltiples interacciones propias de la Realidad Virtual. La semana que viene, en el Oculus Gaming Showcase, darán a conocer muchos más detalles de este Resident Evil 4 VR, cómo ha sido el proceso de adaptación (recordemos que hay muchos QTE en el juego), y seguramente, una fecha de lanzamiento. Lo poco que se ha enseñado luce de miedo, con que si bien nos quedamos por ahora sin modo VR para Resident Evil Village, visitar la «España profunda» en Realidad Virtual es demasiado tentador como para dejarlo pasar.

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La v28 de Oculus Quest incluye Air Link para jugar de forma inalámbrica con el PC y los 120 Hz

Oculus Quest 2

Desde Oculus no paran, ya que la semana que viene han anunciado el Oculus Gaming Showcase para mostrar las próximas grandes novedades para sus visores a nivel de juegos, incluyendo mi juego para VR más esperado, Lone Echo II, así que ya nos tienen por la parte de juegos bastante entretenidos. Por otro lado, hoy ha empezado el despliegue de la v28 del firmware de Oculus Quest, con varias características de lo más esperadas, como podemos leer en el blog de la compañía.

La parte que quizá menos usaremos la mayoría es la de Infinite Office, que nos permite colocar un escritorio virtual dentro del espacio Home, e incluso asociar un teclado real, para que podamos trabajar sin quitarnos las gafas de Realidad Virtual. Lo más llamativo es lo que será exclusivo de Oculus Quest 2, siendo las primeras características que, por ahora, no llegarán a los usuarios de la primera versión del visor:

  • Oculus Air Link. Esta función en fase de pruebas nos permitirá conectarnos al PC para jugar de manera inalámbrica, como lo permite ahora Virtual Desktop. Habrá que activar la opción tanto en el PC como en el visor, y si queremos volver a usar la opción de Oculus Link para conectarnos por cable, habrá que desactivarla. Al estar todavía en desarrollo, es de esperar que pueda haber problemas, pero al menos ya hay una forma oficial de jugar de esta manera.
  • Soporte para 120 Hz. Mientras que muchos juegos y el Home ya van a 90 Hz, con esta actualización puede ir el Home a 120 Hz para que todo vaya más fluido todavía. Los juegos también podrán ir a esta tasa de refresco, pero tienen que actualizarse para ello.

Beat Saber añade 4 nuevas canciones en su cuarto OST

Pese a que Beat Saber no para de ofrecer nuevos packs de canciones de pago (a un ritmo algo lento, todo hay que decirlo), eso no impide que Beat Games siga ofreciendo música original y gratuita de cuando en cuando. Así tenemos desde hoy mismo el cuarto pack de OST del juego, formado por 4 nuevas canciones.

Esta nueva actualización es completamente gratuita, y ya está disponible en todos los visores del mercado. La temática es la intersección entre el rock y la música electrónica, por lo que estamos ante unas canciones llenas de ritmo. De paso, se incluye un nuevo escenario con forma de caleidoscopio, para que disfrutemos al máximo de esta nueva selección de contenido para el popular Beat Saber. Así que a calentar, ¡y a cortar cubos!

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Oculus abre la tienda de App Lab, su nueva forma para que los desarrolladores publiquen sus juegos en la tienda de Oculus Quest

Una de las características de Oculus Quest ha sido el control que ha tenido la empresa para ofrecer juegos que cumplieran unos estándares. Esto, junto a la arquitectura abierta del visor, ha permitido que apareciera SideQuest, para que cualquiera pueda subir sus apps, y los usuarios puedan instalarlas sin más complicación que enchufar las gafas al PC.

Poco a poco Oculus ha ido viendo lo importante que es tener una tienda más abierta, por lo que se han aliado con SideQuest y ahora nos ofrecen App Lab. Esta iniciativa consiste en poder publicar los juegos de manera nativa en la tienda del visor, pero con ciertas restricciones. Por un lado, no aparecerán en la tienda desde el visor directamente, sino que hay que acceder por medio de una URL, o buscando por el nombre exacto del juego tal y como se ha publicado. Lo bueno es que, al añadir el juego a nuestra biblioteca, lo veremos junto al resto de nuestras aplicaciones, con actualizaciones automáticas y demás, lo que simplifica el proceso al no tener ya que enchufar el visor al PC.

Para que sea fácil encontrar estas apps, desde SideQuest se ha integrado de forma nativa la instalación de estas aplicaciones y el acceso a su versión oficial en la tienda de Oculus, lo cual es de gran ayuda. Eso sí, aseguraos de iniciar sesión con vuestra cuenta, o el enlace os dará un error. Entre la primera hornada de juegos publicados de esta manera tenemos algunas joyas, como Crisis VRigade y Crisis VRigade 2 (ojito, que la secuela es una pasada), la demo de Smash Drums o el divertido Descent Alps entre otros. Desde el blog de Oculus podéis ver más enlaces y toda la información sobre la actualización que llega a Messenger de Facebook, ya que las mejoras no paran de llegar al exitoso visor de Realidad Virtual.

Oculus Quest 2 empieza a recibir la actualización para funcionar a 90 Hz, y Oculus Link sale de su estado beta con múltiples mejoras

Oculus Quest 2

Uno de los principales atractivos de Oculus Quest 2 era sin lugar a dudas la pantalla a 90 Hz, pero por ahora no se ha podido usar de manera oficial ni en los juegos que ya tienen soporte como SuperHot VR. Esto empieza a cambiar desde hoy mismo, con la versión 23 del software del visor, que desbloquea la pantalla a 90 Hz para todos los menús, el Pass-Through y el Sistema Guardián. Además, los juegos que soporten esta tasa de refresco y estén correctamente actualizados, podremos jugar a 90 Hz en Quest 2, como Beat Saber, Echo VRSpace Pirate Trainer, entre otros.

Junto a la actualización del visor, se actualiza también la app de PC, para sacar del modo Beta el Oculus Link. De esta manera, ahora también podremos jugar a través de Link a 72 Hz, 80 Hz o 90 Hz. También se mejora la resolución obtenida, y dispondremos de más opciones gráficas para trastear con el aspecto visual según nuestros gustos. Siguiendo con las novedades, la semana que viene estará disponible la aplicación Move, que será una especie de YUR.Fit, para medir el ejercicio que hagamos con todas las aplicaciones, pero ahora con una app oficial. Por último, se añadirá la opción de regalar juegos a través de la tienda de Oculus. Estas actualizaciones se irán desplegando de manera gradual, por lo que llegarán poco a poco, pero va a ser una delicia usar todas estas mejoras por fin.

Oculus Connect pasa a llamarse Facebook Connect, y tendrá lugar el 16 de septiembre de manera virtual

Facebook Connect

Desde Facebook siguen con el cambio de branding de Oculus, que poco a poco va fundiéndose más en todo lo que es Facebook, algo que ya se veía venir al hacer «obligatorio» el uso de la red social para acceder a las características sociales de Oculus Quest a partir de ahora. El último cambio es el nuevo nombre que tendrá el hasta ahora llamado Oculus Connect, que pasará a llamarse Facebook Connect.

El motivo es que poco a poco, en este evento se han ido hablando de más cosas que solo de Oculus, con que han preferido meterlo todo bajo el paraguas de la compañía padre. Del mismo modo, el equipo de desarrollo de VR/AR (Realidad Virtual y Realidad Aumentada) pasa a llamarse Facebook Reality Labs. Personalmente, no me importa el cambio de nombre, aunque online sí que hay gente que no está muy contenta con esta mayor absorción de Facebook de todo lo relacionado con Oculus. Lo que importa en el corto plazo es que Facebook Connect mantendrá su fecha del 16 de septiembre, siendo un evento que se realizará de manera online y gratuita. Se esperan nuevos anuncios de juegos, tráilers, el anuncio oficial de la nueva versión de Oculus Quest (que parece será un pequeño rediseño en pos de la comodidad) y muchas novedades más, así que habrá que estar atentos para ver qué nos depara este futuro virtual.

Facebook adquiere Ready at Dawn, los desarrolladores de The Order: 1886 y Lone Echo

Ready at Dawn

Desde FacebookOculus siguen sacando la billetera a pasear con las adquisiciones de estudios, ya que tras comprar Beat Games (Beat Saber) y Sanzaru Games (Asgard’s Wrath, Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo), ahora es el turno de hacerse con Ready at Dawn. Este estudio es conocido por juegos AAA como los God of War de PSP, el visualmente increíble The Order: 1886, y lo que más importa para la Realidad Virtual, Lone EchoEcho VR.

Estos son dos de los mejores juegos que hay para la Realidad Virtual, y tras estar publicados por Oculus Studios, ahora directamente todo el estudio forma parte de este colectivo cada vez mayor. Por ahora, el equipo está trabajando en el port de Echo VR para Oculus Quest (ahora mismo en beta abierta) y Lone Echo II (del cual no tenemos fecha todavía), estando el estudio sin anunciar sus futuros proyectos. Sin duda, es una muestra más de cómo Oculus está apostando por los desarrollos propios, lo que se debe traducir en juegos de una gran calidad en el futuro.