Ya está disponible el DLC gratuito Desolation para In Death: Unchained

In Death Unchained

Hace unos días os anunciamos la ambiciosa nueva expansión de In Death: Unchained, el magnífico rogue-lite para Oculus Quest donde tenemos que derrotar a toda clase de ángeles, demonios y caballeros templarios con nuestro arco o ballesta. Pues bien, la gran actualización Desolation ya está disponible, para que, en esencia, ahora tengamos un juego el doble de grande que de lanzamiento.

Para celebrarlo, el equipo ha publicado un nuevo tráiler, donde podemos ver todos los modos que nos ofrece ahora este juegazo, incluyendo el principal con sus 4 mundos, el Siege of Heaven para defender un portón de incesantes oleadas de enemigos, el nuevo lore escrito por Peter V. Brett y mucho más. La cosa no acaba ahí, ya que el equipo quiere seguir apoyando el juego con más temporadas de contenido, por lo que el juego no parará de crecer para la alegría de todos.

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In Death: Unchained añadirá un cuarto mundo el 3 de noviembre

In Death Unchained

Uno de los mejores rogue-like de la VR está a punto de subir de nivel, ya que Superbright ha anunciado que In Death: Unchained recibirá su mayor actualización hasta la fecha el próximo 3 de noviembre. ¿El motivo? La inclusión de un cuarto mundo, donde nos enfrentaremos a 4 nuevos tipos de enemigos, habrá nuevas flechas y podremos conseguir 14 nuevos logros.

Las novedades no acaban ahí, ya que se incluirán pequeños elementos de la historia del juego que podremos encontrar repartidos por los diversos mundos, para así dar un mayor contexto al juego. De paso, se añaden los amuletos, un sistema de riesgo/recompensa para ajustar todavía más nuestra experiencia. ¿El remate final? Una renovación de los gráficos, para explotar todavía más Oculus Quest 2, algo que notaremos en el nuevo mundo gracias a la iluminación dinámica, la niebla volumétrica y otros efectos especiales. Vamos, que In Death: Unchained va a ser incluso mejor de lo que ya lo era, siendo todo este contenido completamente gratuito para todos los usuarios, demostrando el mimo que le está poniendo Superbright a este excelente juego.

In Death: Unchained se actualiza para empezar sus temporadas de contenido gratuito

In Death: Unchained

Los chicos de Superbright siguen actualizando el genial In Death: Unchained, que se ha ganado por méritos propios ser uno de los mejores juegos disponibles en Oculus Quest. Desde hoy, el título vuelve a recibir nuevo contenido, y de paso, se empiezan las actualizaciones de temporada por contenido.

Esto supone que, cada X tiempo, en función de la posición que consigamos en las tablas de clasificación, obtendremos puntos de leyenda, emblemas y diferentes skins para el escudo, arco y ballesta. De paso, se irán añadiendo nuevos niveles y mejoras con cada nueva temporada, lo que ofrecerá todavía más horas de juego. Para dar comienzo a la Temporada 2, tenemos el Capítulo II del modo especial Siege of Heaven, que es el modo de juego en el que estamos fijos defendiendo una puerta de cada vez mayores oleadas de enemigo. Esto supone disfrutar de dos nuevos mapas, que incluyen nuevas mecánicas, que podrían acabar llegando en el futuro al modo de juego principal. Por si todo esto fuera poco, se actualizan los mapas que ya había con nuevos efectos visuales, para que todo sea más vistoso que antes. Así que ya sabéis, preparad el arco, que la caza de ángeles y demonios no ha hecho más que comenzar.

El genial In Death: Unchained se actualiza para aprovechar la potencia extra de Oculus Quest 2

In Death: Unchained

Poco a poco, los estudios van actualizando sus juegos para que los usuarios de Oculus Quest 2 podamos disfrutar de mejoras técnicas que serían imposibles en las primeras Quest, siendo ahora el turno de Superbright de hacer lo propio con el genial In Death: Unchained Hoy llega la actualización que nos permite disfrutar de bastantes mejoras gráficas, en las que el equipo de desarrollo lleva ya un tiempo trabajando.

Básicamente, en Quest 2 cada mundo que visitemos se cargará entero de golpe, lo que nos permitirá disfrutar de una mayor distancia de dibujado. Además, la niebla tiene efectos dinámicos para hacerlo todo más atractivo, junto a una mejora en la iluminación o nuevos elementos en el escenario para que el mundo no esté tan vacío. A esto hay que sumar una mayor resolución al eliminar el «Foveated Rendering» que pixelaba los márgenes de la pantalla. Aunque todas estas mejoras están pensadas para los usuarios de Quest 2, a mitad de mes se espera un DLC gratuito que añadirá más contenido al juego, por lo que vamos a estar en este purgatorio virtual de In Death: Unchained durante mucho, mucho tiempo.

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In Death: Unchained

In Death: Unchained

El género rogue-lite funciona muy bien en la VR, ya que así disponemos de una experiencia en la que sentir cierto nivel de progresión, al mismo tiempo de muchos motivos para volver a rejugarlo una y otra vez. En este sentido, uno de los exponentes más conocidos es sin duda In Death, donde nos enfrentábamos a las fuerzas tanto del Cielo como del Infierno armados con un arco y montones de flechas.

La obra de Solfar Studio nos ha dado muchas horas de diversión tanto en PC como en PSVR, pero ahora los chicos de Superbright han tomado las riendas de la franquicia para llevarla a la plataforma de VR de más éxito del momento, Oculus Quest. Con In Death: Unchained no se han contentado con un «simple» port de este genial (y desafiante) título, sino que han ido más allá para ofrecer nuevo contenido que harán de esta versión la definitiva. ¿Preparados para poner luchar contra demonios, ángeles, caballeros y toda clase de monstruos?

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Impresiones finales de In Death: Unchained. El popular rogue-lite se acerca a Oculus Quest

In Death: Unchained

Este próximo 23 de julio nos adentraremos al cielo e infierno en nuestras Oculus Quest con In Death: Unchained. Esta adaptación del popular rogue-lite desarrollada por Superbright no va a ser un simple port, y ya hemos podido probar una versión preview del juego. Como el título va a salir en cuestión de días, he decidido hacer un avance muy rápido, prefiriendo que sea el propio juego el que hable en un vídeo comentado lleno de gameplay de esta versión. En esta versión pude probar The Abyss, el nuevo nivel desarrollado para esta entrega en exclusiva, y por el que ofrecerá bastante más contenido que en las versiones de PSVR y PCVR.

Las sensaciones generales que deja esta versión son fantásticas, al replicar casi 1:1 el espíritu gráfico de las demás versiones (a simple vista me cuesta decir algo que claramente se haya downgradeado, más allá de quizá algún menor nivel de detalle en los enemigos), pero sobre todo, poder jugar de maravilla con la libertad sin cables que ofrece Oculus Quest. En unos días podremos traer un veredicto final con el análisis de In Death: Unchained, pero por ahora (y a falta de ver cómo se implementa el movimiento libre), todo apunta a que tendremos una gran diana para Oculus Quest.

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Desveladas las fechas de lanzamiento de In Death: Unchained y FNAF: Help Wanted en Oculus Quest

Este mes de julio vamos a tener un par de lanzamientos bastante importantes para Oculus Quest, que suponen la llegada de dos sagas con bastante peso al visor independiente de Oculus. En primer lugar tenemos Five Nights at Freddy’s: Help Wanted, la adaptación a la VR de la popular franquicia, con varios minijuegos diseñados desde cero para la Realidad Virtual. Este port se ha hecho de rogar, y finalmente estará disponible el próximo 16 de julio.

Una semana después será el turno de In Death: Unchained, la versión mejorada de uno de los rogue-lites más populares de la Realidad Virtual. El juego estará disponible el 23 de julio a un precio de unos 30 euros. A partir de la semana que viene el estudio Superbright empezará a dar más detalles sobre qué novedades tiene esta nueva versión del juego, ya que al contrario que con FNAF: Help Wanted, no estamos ante un simple port.

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La muerte llegará a Oculus Quest en julio con In Death: Unchained, una versión expandida del popular rogue-lite

In Death: Unchained

Uno de los rogue-lites más populares (y mejores) de la VR es sin duda In Death, gracias a sus fantásticas mecánicas con el arco, la variedad de enemigos, la dificultad o su apartado artístico. Pues bien, el mes que viene los usuarios de Oculus Quest van a poder empezar a morir una y otra vez gracias a In Death: Unchained, una versión ampliada y mejorada del título. Mientras que el original estuvo desarrollado por Solfar Studios, esta vez lleva la batuta Superbright, un nuevo estudio formado por veteranos que han trabajado en AAAs como Dying LightCyberpunk 2077 entre otros.

Esta versión se ha diseñado con las especificaciones de Oculus Quest en mente, para que tengamos más libertad que nunca a la hora de desplazarnos por los escenarios o esquivar los proyectiles gracias al funcionamiento inalámbrico del visor. Por lo que se ve en el tráiler, parece que habrá alguna que otra región nueva en la que morir una y otra vez, algo que estoy deseando hacer.

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