Oculus Quest 2 empieza a recibir la actualización para funcionar a 90 Hz, y Oculus Link sale de su estado beta con múltiples mejoras

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14 noviembre, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Oculus Quest 2

Uno de los principales atractivos de Oculus Quest 2 era sin lugar a dudas la pantalla a 90 Hz, pero por ahora no se ha podido usar de manera oficial ni en los juegos que ya tienen soporte como SuperHot VR. Esto empieza a cambiar desde hoy mismo, con la versión 23 del software del visor, que desbloquea la pantalla a 90 Hz para todos los menús, el Pass-Through y el Sistema Guardián. Además, los juegos que soporten esta tasa de refresco y estén correctamente actualizados, podremos jugar a 90 Hz en Quest 2, como Beat Saber, Echo VR o Space Pirate Trainer, entre otros.

Junto a la actualización del visor, se actualiza también la app de PC, para sacar del modo Beta el Oculus Link. De esta manera, ahora también podremos jugar a través de Link a 72 Hz, 80 Hz o 90 Hz. También se mejora la resolución obtenida, y dispondremos de más opciones gráficas para trastear con el aspecto visual según nuestros gustos. Siguiendo con las novedades, la semana que viene estará disponible la aplicación Move, que será una especie de YUR.Fit, para medir el ejercicio que hagamos con todas las aplicaciones, pero ahora con una app oficial. Por último, se añadirá la opción de regalar juegos a través de la tienda de Oculus. Estas actualizaciones se irán desplegando de manera gradual, por lo que llegarán poco a poco, pero va a ser una delicia usar todas estas mejoras por fin.

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Oculus Quest 2

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20 octubre, 2020 por Luis Miguel Calzada 4 Comments

Poco más de año y medio, ya tenemos sucesor del gran visor independiente de Facebook, Oculus Quest. Estas gafas me han dado montones de alegrías, convirtiéndose en una compra que me ha dado horas, horas y horas de diversión gracias a un montón de experiencias. Además, la compañía se aseguró que la experiencia fuera cada vez mejor, con la posibilidad de conectar el casco al PC como si fuera un visor de PCVR nativo (algo que ha ido mejorando desde un lanzamiento accidental) o incluso el seguimiento de las manos sin ningún tipo de mandos.

Por eso, fue un poco sorprendente que en tan poco tiempo tuviéramos Oculus Quest 2, pero tras el anuncio en el Facebook Connect de hace poco más de un mes, aquí está al fin. Sinceramente, pensaba que íbamos a estar ante solo una versión más pequeña del casco, pero la compañía ha dado un paso más allá, ofreciendo unas especificaciones mucho más altas, un precio más bajo, y en definitiva, la idea de ofrecer el visor definitivo para arrasar en el mercado. ¿Lo habrán conseguido? ¿Merecerá la pena dar el salto respecto las primeras Quest?

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Impresiones de Oculus Link. Convirtiendo Oculus Quest en un visor de PCVR

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11 febrero, 2020 por Luis Miguel Calzada 4 Comments

Oculus Link

Que Oculus Quest es un visor fantástico es algo que todos sabemos, al ofrecer una experiencia de VR en cualquier lado, sin necesidad de ningún aparato externo ni nada por el estilo. Sin embargo, la gran alegría que nos dio Facebook al anunciar Oculus Link hace unos meses era total. La idea de usar el visor como un standalone, pero al mismo tiempo, poder enchufarlo al PC para que funcione a efectos prácticos como unas Oculus Rift S suena sobre el papel fantástico, y desde noviembre hemos podido probarlo los usuarios.

Como decía, la idea es fantástica, pero todavía no quiero dar un veredicto final, ya que la tecnología de Oculus Link está en beta todavía. Esto se traduce en varios bugs y fallos, que se solucionan y arreglan a partes iguales con las sucesivas actualizaciones que recibe la app de PC de Oculus, además de las actualizaciones de las propias Oculus Quest. Lo que sí está claro es que se necesita un cable USB 3.0 para conectar el visor al PC, y disponer de una de las tarjetas gráficas compatibles. Después, toca empezar a jugar.

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El seguimiento de manos llega a Oculus Quest junto a más mejoras para Oculus Link

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11 diciembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Oculus Quest

Aunque en principio no se esperaba hasta el 2020, los chicos de Oculus nos han alegrado la semana al anunciar que esta misma semana llega (de forma escalonada, como todas las actualizaciones del visor) el seguimiento de manos a Oculus Quest. Esta función llega en la versión 12 del visor, junto a otras mejoras que tienen que ver con Oculus Link, como aumentar la compatibilidad con diversas GPUs, y solucionar varios errores. Espero que así pueda funcionar el audio, que es el único problema que estoy teniendo en este sentido. En este enlace tenéis (en inglés) todas las mejoras que trae esta actualización.

Una vez actualicemos el visor, podremos activar el seguimiento de manos desde los Ajustes, en el menú de «Funciones Experimentales». De este modo, podremos usar las manos (sin necesidad de mandos) para movernos por la interfaz del visor, el navegador u Oculus TV. Desde la semana que viene, se liberará el SDK para que los desarrolladores incluyan esta tecnología en sus juegos, y personalmente, Deemo Reborn o incluso The Climb serían dos opciones de lujo. A continuación os dejamos varios vídeos comprobando cómo funciona esta tecnología, que tiene un potencial enorme.

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Ya está disponible la beta de Oculus Link, para poder usar nuestras Oculus Quest en PC

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18 noviembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Oculus Link

Atención, que ha llegado el plato fuerte a nivel tecnológico para la VR de estos últimos meses del año. Ya anunciaron los chicos de Oculus que podríamos usar el genial Oculus Quest como un visor de PC gracias a Oculus Link, y esta funcionalidad ya está disponible. Eso sí, en modo beta, con que la compatibilidad no es total (sólo funciona con tarjetas gráficas de Nvidia por el momento), y sin un cable oficial aun a la venta.

Básicamente, al tener todo actualizado, podremos enchufar el casco a un PC compatible (tiene que ser USB 3), y la aplicación de Oculus reconocerá el visor para poder usar las aplicaciones de PC. Esto es algo muy importante, y personalmente es lo que hizo que me comprara al fin un PC gaming. Así que, estos días espero poder probar esta tecnología, y comparar su funcionamiento con Oculus Rift S. En la web de Oculus tenéis más detalles sobre qué es compatible y qué no, junto a recomendaciones para el cable a usar.

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Facebook apuesta al máximo en Oculus Quest al anunciar Oculus Link, tracking de las manos y mucho más

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26 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Oculus Quest

Ayer arrancó el Oculus Connect 6, el evento en el que Facebook se centra en exclusiva en la Realidad Virtual, y no decepcionaron lo más mínimo. Aquí se demostró que Oculus Quest es la mayor apuesta de la compañía, ya que la gran mayoría de los anuncios estaban centrados en el (maravilloso) visor independiente. El plato fuerte fue sin duda Oculus Link, la tecnología por la que podremos conectar el visor al PC mediante cualquier cable USB, y que éste funcione como si fuera un visor de PCVR. Esto permitirá jugar a los títulos de Oculus Rift (en principio solo los del ecosistema de Oculus, aunque esta barrera seguramente se superará como ha ocurrido con los visores de PC), para que podamos disfrutar de juegazos como Stormland o Asgard’s Wrath, los cuales saldrán el 14 de noviembre y el 10 de octubre respectivamente. A finales de año, la compañía lanzará un cable de fibra óptica para que la latencia sea todavía menor (se rumorea que el cable costará unos 79 dólares), aunque desde noviembre podremos probar esta función en su fase beta.

El otro gran anuncio vino en la forma del tracking de las manos, sin necesidad de ningún dispositivo adicional. Esto se usará para movernos con los menús (algo cómodo para cuando solo queremos ver una película, por ejemplo), además de poder aprovecharse en los videojuegos. Esta tecnología llegará a principios de 2020 de manera totalmente gratuita. Mucho antes, durante este año, llegarán varias mejoras al sistema de Passthrough, empezando por una actualización la semana que viene para que la calidad del vídeo sea mejor, y otra para más adelante que nos permitirá activarlo o desactivarlo a placer, sin tener que salirnos de nuestro área de juego.

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