Überläufer es un Wolfenstein rogue-like para VR que llega este otoño

Überläufer

Cuando se anunció Wolfenstein Cyberpilot, muchos esperábamos una adaptación clásica de la saga para Realidad Virtual. Aunque el resultado no fue malo del todo, sin duda Überläufer es algo que todos teníamos más en mente. Este rogue-like está siendo desarrollado por Think Tank Decoy, con un lanzamiento estimado en Early Access para este mismo otoño.

La premisa del juego es que somos un soldado de alemán que ha desertado, pero ha sido capturado por las SS alemanas. Con la ayuda de la resistencia, deberemos cumplir una serie de objetivos (como fotografiar objetos clave) en la serie de mazmorras que cruzaremos, con el objetivo final de detener a las fuerzas del Reich y sobrevivir en el intento. Todas las características las podemos leer en el manual de estilo retro que Think Tank Decoy ha preparado.

Al estar en desventaja, tendremos que usar el sigilo y trampas para acabar con los alemanes, usando para ello nuestro ingenio, disfraces o mejoras que vayamos consiguiendo con los puntos obtenidos entre partidas. En cada run se generará una biografía diferente para nuestro personaje, y solo antes de iniciar nuestra fuga, podremos elegir qué comprar para llevar en esa partida, sin tiendas entre medias ni nada. La verdad es que Überläufer pinta de escándalo, así que hay muchas ganas de disfrutarlo a partir del próximo otoño en Steam, con planes de desarrollar más adelante una versión nativa para Oculus Quest 2.

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El heavy metal más extremo nos espera en God of Riffs

God of Riffs

¿Un nuevo juego musical para VR? Pues ya han captado mi atención. Soy débil con el género, pero encima, cuando se trata de una propuesta como la de God of Riffs, más todavía. ¿Habéis querido estar en la portada de un disco de heavy metal para dar caña en el infierno como si no hubiera un mañana? Esto es precisamente lo que nos propone esta obra de Vyversoft y Boss Music Games, al darnos unas guitarra-hachas para acabar con todos los esqueletos y demonios que vengan hacia nosotros.

Todo al ritmo de la música más cañera posible, eso por supuesto. El juego saldrá en Early Access el próximo 27 de julio, con soporte para todos los visores de PC y Oculus Quest. En esta versión solo habrá 4 canciones, teniendo cada una su propio escenario fuertemente inspirada por las portadas de los discos más clásicos del género. A lo largo de los siguientes meses se irá añadiendo más contenido, por lo que se espera una subida en el precio del juego cuando salga su versión completa a finales de año. Por lo visto en el tráiler, God of Riffs promete ser bastante similar a Beat Saber, pero ese toque metalero y la ambientación me encantan, con que el 27 de julio tocará marcarse unos buenos riffs virtuales.

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Impresiones de SURV1V3. El juego de zombies más inmersivo para la VR

SURV1V3

Hay montones de juegos de zombies para la Realidad Virtual, pero aun así, los desarolladores siguen encontrando formas de cautivarnos. Es lo que me ocurrió con SURV1V3, la obra de Candymakers (estudio formado por solo dos personas) que está acabando su largo periplo por Early Access. Antes de poder ofrecer un análisis completo sobre su versión completa, me he adentrado en la ciudad de Santa Clara City para comprobar cómo va la infección.

Desde el primer momento, se nota que SURV1V3 es un juego bastante único, que apuesta por la inmersión por encima de todo, al no haber ningún elemento de HUD ni nada que no encontraríamos en la realidad. ¿Queremos abrir un menú o ver un mapa? Pues nos tocará sacar la tableta que llevamos, y olvidaos de parar el mundo, que aunque a veces lo parezca, el tiempo no se detiene por ponernos a ver lo que llevamos en la mochila o la tableta. Me recuerda en parte a lo que quería conseguir ZombiU, pero trasladado a la Realidad Virtual, y con una fuerte vertiente cooperativa.

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Impresiones del Early Access de Speedy Gun Savage. El cazarrecompensas amante de Time Crisis

Speedy Gun Savage

Me encantan los shooters on-rails, con que me alegra estar ante otro título interesante tras Zombieland VR. En esta ocasión hoy os hablo de Speedy Gun Savage, un título desarrollado por el equipo indio de Gamitronics que es sencillo, sabe lo que quiere ofrecer, y que ya en Early Access muestra su mejor cara posible.

En el papel de un gran cazarrecompensas espacial que va borracho por la vida, iremos por diferentes planetas (niveles) para acabar con grandes jefazos por los que nos darán una buena recompensa. Obviamente, por el camino habrá una buena serie de enemigos que nos intentarán parar los pies, así que tocará coger las armas para empezar a pegar tiros sin parar.

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Impresiones del Early Access de Terje Haakonsen’s Powder VR. Cómo adaptar el esquí y el snowboard a la Realidad Virtual

Powder VR

La saga SSX siempre me ha gustado, al igual que los Tony Hawk y demás títulos deportivos en los que hacer trucos molando más que un 8. Por desgracia, los juegos de snowboard o esquí no han llegado a triunfar mucho, con algún exponente a lo largo de los años (como los Steep de Ubisoft), pero sin llegar al esplendor de antaño. Por este motivo, me llamó mucho la atención Terje Haakonsen’s Powder VR (voy a llamarlo solo Powder VR, porque a ver quién pronuncia bien el nombre de este snowboarder noruego), al querer ofrecer una experiencia inmersiva tanto de esquí como de snowboard en Realidad Virtual.

El juego no es una novedad al uso, al haberse publicado en Early Access el pasado 17 de diciembre, pero en cuanto descubrí la obra de RainSoft, tenía que ponerme las gafas e ir a la montaña virtual para ver qué tal estaba desarrollándose este título. Desde el primer momento, se nota algo que Powder VR sigue en desarrollo, con unos menús algo «feos», un menú principal que grita «placeholders» por muchos lados o unos avatares que son feísimos. ¿Lo bueno? Que cuando te pones a jugar la experiencia ahora mismo es espectacular.

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Impresiones del Early Access de Z-Race. Ofreciendo carreras futuristas cómodas para todos en VR

Z Race

Dentro de los juegos de Realidad Virtual, algunos de los más intensos son los de carreras de naves. Así tenemos juegos como Wipeout o GRIP, que son espectaculares en VR, pero para según qué momentos, hay que tener unas buenas piernas virtuales si no quieres quitarte el casco como si te hubieras metido en una lavadora.

Es por eso que me llamó mucho la atención la propuesta de XOCUS de ofrecer un nuevo esquema jugable para evitar este problema, de manera que todo el mundo pueda disfrutar sin sufrir mareos, cinetosis ni nada por el estilo. Así tenemos Z-Race, un juego de carrera de naves diseñado desde cero para la VR, y que ya está disponible en Early Access. Tras competir por sus variados circuitos y mejorar sus naves, toca ver si va por buen camino este proyecto, o han intentado reinventar la rueda de una manera algo mejorable.

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Temtem llegará a PS5 en modo Early Access el próximo 8 de diciembre

Temtem

Una sorpresa que nos han dado los chicos de Crema Games ha sido el anuncio del lanzamiento de su popular Temtem en PS5 el próximo 8 de diciembre, ya que será el primer juego Early Access en llegar a las plataformas de Sony. Por tanto, podremos disfrutar de este MMO de caza de monstruos este mismo año, aunque no sea la versión final del título.

En Early Access podremos jugar en 4 de las 6 islas principales, disfrutando de toda la experiencia en solitario o en un amigo. Obviamente, con el paso del tiempo se irá puliendo el juego o añadiendo nuevo contenido, como las islas restantes, más criaturas u opciones multijugador. La idea es que, si compramos el juego en Early Access, nos ahorraremos unos euros, mientras que la versión final se irá a los 45 € la edición estándar, o 55 € la versión Deluxe. Quería jugar el título pero siempre me ha dado pereza ponerme en PC, con que igual este Early Access en PS5 se pone muy goloso a principios de diciembre.

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Edge of Eternity recibe una gran actualización de contenido y añade la traducción al castellano

Uno de los juegos indies a los que llevo siguiendo la pista desde hace muchos años es Edge of Eternity, ya que los chicos de Midgard Studios lograron un gran éxito con su campaña de Kickstarter allá por 2015. El juego lleva bastante tiempo en Early Access, y desde hoy el juego entra en lo que podemos llamar como Beta. En este punto el juego ya está muy desarrollado, ofreciendo 40 horas de juego, una cámara para los combates más dinámica, nuevas misiones, eventos dinámicos y arreglos generales.

Otra gran novedad de esta actualización es la traducción al castellano. Grandes traductores como Ramón Méndez, Alba Calvo, Francisco Molina o David Martínez se han encargado de la localización gracias a Meridiem Games, lo cual nos permitirá disfrutar todavía más de este ambicioso juego. Edge of Eternity sigue por ahora en Early Access, pero llegará próximamente a PS4 y Xbox One, para que todos podamos aventurarnos en este mágico JRPG.

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Impresiones del Early Access de Straylight VR. Convirtiéndonos en el Spiderman del espacio

Straylight VR

Dentro de la Realidad Virtual, hay dos formas muy claras de afrontar el género de las plataformas: en primera persona, con mecánicas únicas; o en tercera persona, guiando a un personaje con el que interactuamos de alguna forma que no podría ser posible en juegos tradicionales. En el segundo grupo el mayor exponente es claramente Astro Bot, pero el primero no se queda atrás, con varias joyas como Windlands (todavía tengo ganas de catar la segunda parte) o To the Top, siendo todos estos de mis juegos favoritos de VR.

Por eso, me llamó mucho la atención Straylight VR cuando lo descubrí hace poco, al ser una especie de mezcla entre To the TopWindlands, en el sentido de que solo nos podemos desplazar gracias a la conexión con diversas partes del escenario, y además, dicha conexión es con algo que puede recordar a una liana, aunque funciona de forma un poco diferente. Con el juego de Dr Bloc ya disponible en Early Access, es la hora de pegar unos cuantos brincos para descubrir si estamos ante otra joya plataformera para la Realidad Virtual.

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El plataformas espacial Straylight VR llegará a Early Access el 3 de febrero

Straylight VR

Me flipan los plataformas y la Realidad Virtual, con que cuando he descubierto (gracias a los amigos de Real o Virtual) Straylight VR, me han entrado unas ganas increíbles de hincarle el diente. Este plataformas en primera persona será una especie de Wildlands, pero en el espacio, al usar un gancho basado en la luz para movernos entre diversos nodos, con la particularidad de estar completamente en gravedad cero, claro.

De esta forma, podremos balancearnos o simplemente impulsarnos para seguir navegando por el infinito espacio… O hasta que lleguemos a la meta. El tráiler del juego es de lo más prometedor, y lo mejor de todo es que la obra de Dr Bloc se podrá probar dentro de muy poco. Straylight VR llegará a Early Access el próximo 3 de febrero, con 10 niveles para que intentemos no morir entre tanto balanceo.

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