Crown of Hispania

  • PC

25 octubre, 2026 por Gerard Fernández 1 Comment

La premisa de Crown of Hispania nos traslada a una península fragmentada, donde sobrevivir requiere tanta habilidad militar como falta absoluta de escrúpulos. El juego no va simplemente de pintar el mapa de tu color a lo bruto, sino de gestionar un reino rodeado de vecinos que a la mínima debilidad intentarán arrebatarte la corona. Lo verdaderamente atractivo de esta propuesta es tejer alianzas matrimoniales, apuñalar por la espalda a tus aliados de ayer y lidiar con las constantes intrigas palaciegas de tu propia corte antes de siquiera pisar el campo de batalla.

El núcleo del título se apoya en un sistema de gran estrategia bastante robusto, con árboles de desarrollo cívico y una gestión económica que no perdona las malas decisiones. La interfaz bebe de los clásicos del género, apostando por mapas topográficos detallados y una tonelada de ventanas de estadísticas que resultan vitales para entender la lealtad de tus vasallos. El bucle jugable te obliga a pausar la acción constantemente para equilibrar impuestos y leer informes de espionaje, lo que exige superar una barrera de entrada y una curva de aprendizaje bastante pronunciadas para empezar a disfrutar del control total.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Delverium

  • PC

17 octubre, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

El género de los juegos de supervivencia y minería en 2D es un pozo sin fondo de horas donde es muy difícil destacar, pero Delverium intenta hacerse un hueco apelando a nuestra obsesión por acumular recursos y explorar biomas oscuros. La premisa nos suelta en la superficie con herramientas básicas y nos empuja a descender hacia lo desconocido. Lo verdaderamente atractivo de este título no es solo construir tu casita, sino el riesgo constante de picar el bloque equivocado y desencadenar un desastre natural o liberar enemigos que están muy por encima de tu nivel. Es una experiencia que mezcla la relajación de ordenar cofres con picos de tensión absoluta bajo tierra.

A nivel mecánico, el bucle de explorar, extraer y mejorar equipo es tan adictivo como siempre, pero hay que ser críticos con su estado actual, como juego indie en early access: Le faltará contenido a la larga y tiers de materiales o funciones típicas en este género, pero cuenta con un roadmap prometedor. Es un diamante en bruto, pero requiere tiempo para llegar a ser lo que será, sobretodo cuando cuente con la compatibilidad con el workshop de Steam..

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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There Are No Ghosts at the Grand llega en Early Access en diciembre de 2026

  • PC

26 agosto, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

There Are No Ghosts at the Grand

Como amante de los musicales, uno de los juegos que más espero es There Are No Ghosts at the Grand. ¿Alex Brightman en una aventura fantasmagórica y musical? Es literalmente música para mis oídos. Así que, al ver el juego nuevamente en el evento de presentación de la Gamescom de este año me dio una gran alegría, al darnos un par de noticias destacadas por parte del estudio Friday Sundae. En primer lugar, el actor Billy Boyd será el encargado de dar voz a MacBrushy, nuestra herramienta multiusos con la que renovaremos tanto el hotel como el pueblo… Además de hacer frente a varias amenazas sobrenaturales. El actor es muy conocido por ser Pippin en El Señor de los Anillos, con que seguro que vuelve a hacer un gran papel en el título.

¿La otra noticia? Algo más agridulce. There Are No Ghosts at the Grand se podrá disfrutar el próximo mes de diciembre de 2026 en Steam… Pero como lanzamiento en Early Access. Al ser una propuesta tan narrativa, un lanzamiento escalonado y sin todas las funcionalidades o la trama completa, no me termina de convencer demasiado. Pero dado lo arriesgada de la propuesta, entiendo que el equipo necesita ir mostrando su juego al público, y de paso, ir obteniendo algo de financiación mientras acaban la aventura.

En este sentido, el juego estará presente estos días en Gamescom, con una nueva demo que ofrecerá nuevas secciones, y algo muy importante, ¡más canciones! En el Steam Next Fest de octubre también se tendrá esta demo ampliada abierta al público, para ir calentando motores para el estreno en Early Access de There Are No Ghosts at the Grand. Viéndolo desde la perspectiva de un musical, será como asistir a su preview antes de que abra el telón por todo lo alto, con que hay ganas de este musical lovecraftiano.

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Gestiona un bar gay de vampiros en Sodomy Fatale

  • PC

20 mayo, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sodomy Fatale

Hay veces que scrolleando por redes sociales, entre slop y discusiones absurdas, a veces te encuentras joyas que no sabías que necesitabas, y eso es justo lo que me ha pasado con Sodomy Fatale. Publicado el pasado 15 de mayo en Early Access en Steam, y desarrollado por VampireK.K. junto a Jamsampoid, autores del dating simulator From Madness With Love. ¿La premisa? Dirigir un bar gay cuya clientela son vampiros, con que debemos de preparar toda clase de sangrientos cócteles para tener contentos a los chupasangres que nos visiten.

Siguiendo la estela de obras como Coffee Talk o VA-11 HALL-A, según vamos tratando con los clientes, iremos conociendo la historia y la de nuestro protagonista. Vamos, una Visual Novel con algo de gestión en toda regla. En esta ocasión seguiremos a Alec, un guapísimo vampiro (su diseño me tiene dando volteretas) que rescata a Inis, un robot con amnesia, que nos ayudará a gestionar el bar junto a la trabajadora a tiempo parcial Elena. Por medio de las interacciones, Inis irá aprendiendo sobre las conexiones humanas. La premisa suena genial, y el arte se ve increíble.

Otra característica de Sodomy Fatale que puede potenciar aún más el que sea un juego muy cozy pese a tratar temas como vampiros o tramas adultas (sin llegar a mostrar nada explícito por lo que indican) es que podremos personalizar poco a poco el bar, ya sea con mobiliario o canciones nuevas, para así convertir este bar en nuestro propio rincón de paz, sangre y bebidas. Lo dicho, todo suena increíble, y el plan es que la versión completa salga a lo largo del Q2 de 2026. ¿Problema? Por ahora está en perfecto japonés, con que a ver si no tardan en darnos una alegría y al menos lo traducen al inglés más pronto que tarde, que hay muchas ganas de visitar este bar.

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Impresiones de Dead As Disco. Peleando como una Dancing Queen

  • PC

12 mayo, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dead As Disco

Las mejores peleas, ya sea en una película o un videojuego, son como un baile. Todo coreografiado para contar una historia, y muchas veces, sincronizarse con la música para que todo tenga más pegada si cabe. Es algo en lo que la saga Batman Arkham ya nos sorprendió, al hacer que Batman protagonizara una especie de danza mientras machacaba a los maleantes. ¿Y si la parte musical se llevara al extremo? La respuesta es Dead As Disco.

Tras volverse viral gracias a su espectacular demo, el equipo de Brain Jar Games al fin nos permite saltar a la pista de baile gracias al lanzamiento en Early Access del título. Y puede que la discoteca aún no nos deje seguir de fiesta hasta el amanecer, pero ya está claro que Dead As Disco es uno de los proyectos indies más bailongos y destacados de los últimos años.

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Guardians Planetfall promete darnos la acción de Helldivers en Meta Quest y PCVR

  • PC
  • HTC Vive
  • Oculus Rift
  • Oculus Quest

8 diciembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Guardians Planetfall

Guardians Frontline es uno de los grandes éxitos de la VR, al combinar con mucho acierto los tiroteos con la estrategia, al tener toques de Halo, Starcraft y Tower Defense todo en uno. El estudio Virtual Age trató algo distinto con Ember Souls el año pasado, pero ahora regresan a este universo de ciencia ficción con su nuevo proyecto, Guardians Planetfall. La idea ahora es muy sencilla: ofrecer la experiencia cooperativa de extracción de Helldivers, pero en nuestros visores.

El juego de hecho estará estructurado de una manera similar, al tener que ir completando misiones en los diferentes planetas, y el resultado de las mismas irá afectando a toda la galaxia, cuyo estado se reiniciará para que comience otra campaña y el conflicto nunca llegue a su fin. A medida que vamos completando misiones, la nave que servirá como base irá mejorando para llegar a lugares más recónditos de la galaxia, y así ofrecer diferentes biomas donde hacer frente tanto a bichos como robots que no dudarán en acabar con nosotros. Eso sin olvidarnos de los niveles que la gente podrá crear, por si las misiones infinitas que generará el título no eran suficientes.

El tráiler de presentación se ve muy prometedor, y aunque los extraction shooter también han cobrado fuerza en VR, se han enfocado en el aspecto PvP. Centrarse completamente en la vertiente cooperativa como este Guardians Planetfall, junto a la buena base que ya tenía el estudio del juego anterior, puede ser la receta del éxito. Además no tendremos que esperar demasiado para unirnos a esta batalla por el espacio, ya que Guardians Planetfall se estrenará en Early Access a lo largo de 2026 en Meta Quest 3/3S y Steam VR.

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El espionaje llega a nuestro salón con Espire: MR Missions

  • Oculus Quest

14 noviembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Espire: MR Missions

Uno de los juegos de infiltración más destacados de la VR es Espire, al trasladar la experiencia propia de un Metal Gear Solid a nuestro visor. Con el lanzamiento de Meta Quest 3, el estudio de Digital LODE añadió un modo a su secuela para aprovechar la tecnología de Mixed Reality. Obviamente, era algo pequeño un poco a modo de demo técnica, probando cómo podría funcionar un juego de acción y sigilo donde los enemigos y obstáculos entran en nuestra propia casa. Así nace este nuevo título de la saga, Espire: MR Missions.

El próximo 16 de diciembre se lanzará el juego en Meta Quest en formato de Early Access, ofreciendo 29 misiones, con la gran mayoría basándose en salas únicas, y otras aprovechando varias habitaciones de nuestra casa. Como este juego es básicamente una extensión de lo visto en el modo MR de Espire 2, los que tengan el juego antes del 16 de diciembre, recibirán una copia de Espire: MR Missions sin coste adicional. Tengo curiosidad por ver cómo funciona todo esto, y sobre todo, cómo se comportará en casas donde no haya mucho espacio para jugar. Pero por suerte, en poco más de un mes saldremos de dudas e iniciaremos la infiltración en la base enemiga sin salir de casa.

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El survival horror clásico está de vuelta con Echoes of the Living

  • PC

4 noviembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Echoes of the Living

Aunque el género de los survival horror ha evolucionado mucho en los últimos años, el espíritu de los clásicos está vivo gracias a la escena independiente. Ya sabéis, inventario limitado, ángulos de cámara fijo y una buena combinación de acción con puzzles para mantenernos en tensión. El panorama nacional no se podía quedar atrás en esta fiesta, y durante el reciente Halloween, el equipo de dos personas de MoonGlint publicó el esperado Echoes of the Living en Early Access a través de Steam.

En esta versión podremos disfrutar ya de una de las dos campañas al completo, la del bueno de Liam. Porque sí, al igual que en Resident Evil 2, tenemos a dos protagonistas, cada uno con su campaña que lo llevará por escenarios únicos, y básicamente, ofrecernos dos juegos en uno. De paso, el equipo seguirá puliendo el título en base al feedback de la comunidad, e incluso añadirán tanto textos como voces en una próxima actualización.

Echoes of the Living siempre ha triunfado en los eventos en los que ha estado presente, con que había ganas de adentrarse en este «Resident Evil Made in Spain». Con que si también estabais con el gusanillo de un buen survival horror como en los 90, no dudéis en visitar Alba City ya mismo.

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Laser Dance se estrena en Early Access el 6 de noviembre

  • Oculus Quest

27 octubre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Laser Dance

Desde su anuncio, Laser Dance tenía siempre las papeletas para ser uno de los juegos que mejor aprovecharan la Mixed Reality para ofrecer una experiencia única con nuestro visor. ¿La premisa? Pulsar los botones que aparecerán por nuestra habitación mientras esquivamos los láseres que irán apareciendo. Todo en base al espacio físico de nuestra zona de juego, para que todo el mundo tenga una experiencia única pero satisfactoria.

O al menos, esa es la idea, ya que tras brillar en todo evento donde se mostraba, al fin va a llegar la prueba de fuego: nuestro propio salón. El 6 de noviembre al fin se estrenará el título en Meta Quest 3/3S en formato de Early Access, para que así el desarrollador Thomas Van Bouwel (creador de Cubism) pueda ir poco a poco añadiendo contenido a la par que se pulen cositas ahora que el juego entrará en contacto con salones reales de todo el mundo. La idea de Laser Dance me encanta, y aunque mi casa no es la más grande para un juego así, ¿quién va a decir que no a convertir el salón en la escena principal de una peli de robos o espionaje?

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Forefront se estrena en Early Access el 6 de noviembre

  • PC
  • HTC Vive
  • Oculus Rift
  • Oculus Quest

20 octubre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Forefront

Durante los últimos días, los amantes de los shooters militares han podido disfrutar de grandes combates con armas y vehículos de todo tipo en inmensos mapas con elementos destructibles. Podría estar hablando de Battlefield 6 y su exitoso lanzamiento, pero me refiero a Forefront, la alternativa que Triangle Factory está desarrollando para nuestros visores de VR. Tras el cierre de la beta cerrada este fin de semana, ahora queda esperar a su lanzamiento, el cual está a la vuelta de la esquina.

Forefront llegará a Steam VR, Meta Quest y PICO el próximo 6 de noviembre en formato de Early Access. En esta puesta a la venta se añadirán dos nuevos mapas respecto a los disponibles en las últimas pruebas, junto a un montón de mejoras en base al feedback de la comunidad. El lanzamiento final no se espera hasta 2026, momento en el que no me extrañaría que también llegara a PS VR2, como ha pasado con Breachers. Esto permitirá al estudio seguir evolucionando el título, siempre con la comunidad en mente para ofrecer el shooter multijugador más grande y explosivo de la Realidad Virtual.

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