Los desafíos de The New Salsa Academy ponen a prueba nuestras dotes de baile

Tras tantas horas yendo a clases de Dance y montones de sesiones a Just Dance/Dance Central, quiero pensar que no se me da mal bailar. Pero tengo una kriptonita: las coreografías que se centran en usar los pies. Tengo dos pies izquierdos, algo que noto en cada nueva clase de Zumba. Me cuesta mucho cogerle el truco a estos pasos, y mi cerebro sencillamente colapsa. Por suerte, hay una nueva forma de practicar en casa gracias a The New Salsa Academy para Meta Quest.

Si bien el título sigue en Early Access, hoy llega su nueva gran actualización con los «Desafíos», por lo que es la ocasión perfecta para profundizar todo lo que ofrece el título en estos momentos. Así que preparad esas caderas, las ganas de aprender, ¡y a mover el esqueleto junto a estos grandes profesores!

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Echo Arena y Gorilla Tag se combinan en Orion Drift, ya en Early Access

Gorilla Tag se ha convertido en uno de los mayores éxitos de la VR. Ha creado escuela con su sistema de movimiento, y se sitúa siempre entre lo más jugado de todos los visores. ¿Otro juego que también era un éxito y aun así Meta decidió cerrarlo? Echo VR, gracias a sus partidos en gravedad cero. El equipo de Another Axiom no quería quedarse sólo en la selva con los gorilas, por lo que han combinado ambos conceptos para traernos su nuevo juego, Orion Drift.

Ya disponible como Early Access completamente gratuito en Meta Quest, el juego nos propone controlar a unos adorables y personalizables robots sólo con el movimiento de nuestros brazos. Vamos, el movimiento de Gorilla Tag, pero ahora en el espacio. En zonas sociales de hasta 75 jugadores simultáneos (con el objetivo de llegar a los 200 en la versión final), podremos disfrutar de toda clase de pruebas mientras nos divertimos con los amigos o hacemos otros nuevos. Ya sea una especie de Rocket League, ver quién es el mejor escalador o una carrera de obstáculos.

Orion Drift tiene todos los ingredientes para ser otro pelotazo de mucho cuidado, y esto es sólo el comienzo. Como podemos leer en UploadVR, la idea del equipo es ofrecer un completo editor para crear nuestros propios niveles o incluso crear nuestros servidores con nuestras propias reglas. Jugar exactamente como queramos mientras la diversión y las agujetas de tanto mover los brazos no cesan.

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El anti-romance de I Just Want to be Single!! llega a Early Access

Desde el anterior Visual Novel Fest, le tenía echado el ojo a I Just Want to be Single!! al proponernos algo atípico en una comedia romántica: ¡evitar por todos los medios acabar con pareja! Aunque claro, eso va a ser complicado cuando todas las chicas del insti se pirran por los huesos de la prota a la primera de cambio, por lo que habrá que gestionar bien qué decir para quedarse en amigas, sin de paso romperles el corazón para que no nos dejen de hablar. Que está bien seguir soltera, pero mejor aún es seguir teniendo un variopinto grupo de amigas.

Aunque el juego está lejos de estar completo, I Just Want to be Single!! se ha estrenado en Steam bajo el formato de Early Access. El equipo de Tsundere Studio irá añadiendo nuevos capítulos a la historia para ir dando rutas a las diferentes chicas. Por ejemplo, a finales de marzo llegará el siguiente grupo de capítulos, ya que quieren lanzar el título como si fuera un manga interactivo. De ahí la coletilla de «Season One» («Primera Temporada» en español, vamos), ofreciendo las diversas actualizaciones y capítulos de la historia de manera gratuita según se vayan publicando.

Entre la premisa, el sentido del humor y el genial arte, tengo bastantes ganas de comenzar esta VN de anti-romance yuri. Aunque al mismo tiempo, el formato de Early Access no me suele gustar mucho para aventuras narrativas de este estilo, pero la curiosidad está tentando bastante, para qué engañarnos.

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Downtown Club actualiza su sistema de físicas y progresión

Tras su lanzamiento en Early Access el año pasado, el equipo de Commuter Games ha escuchado el feedback de la comunidad, y al fin tenemos la primera gran actualización para Downtown Club, la versión 1.1.0. Este simcade diseñado específicamente para Meta Quest así se renueva de manera notable, no a nivel de contenidos, pero sí en lo jugable. Todas las notas de la actualización está en la web del título, pero los puntos clave son:

  • Física revisada para todos los vehículos. Esto hace que los tiempos obtenidos se borren para que ahora se calculen con el nuevo manejo de los coches
  • Mejor IA, para que sean más competitivos, y su comportamiento se ajuste mejor según la dificultad escogida
  • Economía simplificada, para renovar la progresión y hacerla más fluida
  • Modo opcional de Rendimiento o Calidad, además de mejorar de manera general el rendimiento del título
  • El volante virtual funciona ya mejor, sin posibilidad de que se quede enganchado ni nada por el estilo

Hay que recordar que, pese a lo ambicioso y lo bien que funciona Downtown Club, el equipo de Commuter Games es indie con recursos limitados, por lo que aún queda un largo recorrido hasta poder salir de Early Access y hay que ser pacientes. Aun así, ya en su estado y con esta nueva actualización, me es imposible no recomendar el título a todos los amantes de los juegos de velocidad simcade. Es de lo mejorcito que hay en el género para Meta Quest, y sólo puede ir a mejor en los próximos meses.

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El Early Access de Into the Radius 2 comenzará en Meta Quest 3 muy pronto

El año pasado comenzó el exitoso Early Access de Into the Radius 2 en Steam VR. Desde el primer momento, el estudio CM Games había dejado claro su intención de llevar el título a más plataformas, y el próximo en visor en adentrarse en el Radio será Meta Quest 3. Así es, «muy pronto» podremos disfrutar del Early Access de Into the Radius 2 de manera nativa en Meta Quest 3 y 3S. No hay todavía una fecha planificada, más allá del Q2 de 2025, y costará 39,99 €, igual que en PC.

Into the Radius 2 tendrá el mismo contenido en PCVR que en Quest 3, pero sí llegarán algunas actualizaciones primero a ordenadores. Pero más allá de esa diferencia de tiempos, la idea del estudio es que el juego sea, a efectos prácticos, el mismo. Desde su llegada a Early Access el año pasado, el título ha ido creciendo y se ha ido optimizando bastante, el cual ha sido uno de los principales problemas de esta versión aún en desarrollo. Habrá que ver cómo luce todo y se mueve una vez llegue al visor standalone.

Por si no conocéis el juego, Into the Radius 2 es la secuela del exitoso primer título, volviendo a trasladarnos a esta zona llena de anomalías espacio-temporales. Usando nuestro ingenio y las capacidades de supervivencia, deberemos explorar el entorno solos o acompañados, para completar toda clase de misiones y desentrañar el misterio del Radio.

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Los creadores de SUPERHOT VR regresan con Harpagun, ya disponible en Early Access

Hay muchos shooters en VR, pero de vez en cuanto surge alguna propuesta diferente para variar la fórmula tradicional… Y tiene pinta que Harpagun es ese juego. Desarrollado por Something Random (estudio formado por antiguos desarrolladores de SUPERHOT VR), en esta propuesta las pistolas no será la principal manera para derrotar a los enemigos, sino el equivalente al arma gravitatoria de Half-Life 2. O dicho de otra manera, ¡cualquier objeto puede ser nuestro arma!

En busca de nuestro camarada perdido en una Tierra ahora arrasada por aliens, nos tocará improvisar y usar cualquier objeto que veamos para acabar con los bichos que pretenden dejarnos como un colador. Es una premisa fantástica, y encima es un shooter on-rails, género que siempre recomendaré. Harpagun comienza su andadura en Meta Quest en Early Access, a un precio de 17,99 €. A lo largo de los próximos meses, el equipo irá puliendo la propuesta y añadiendo nuevos capítulos a la historia, para así llegar a la versión final en el Q2 ó Q3 de 2025.

Todavía no he tenido ocasión de probarlo, pero me gusta la estética cel-shading, el género y la manera tan original de plantear el combate. Así que tocará ponerse el visor para hacer frente a los aliens con este Harpagun.

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Wreckfest 2 se estampa en Early Access el 20 de marzo

El Early Access ayudó mucho a Bugbear a afinar Wreckfest para que se convirtiera en el gran éxito que es hoy en día, con que no es de extrañar que apuesten por el mismo modelo para su secuela. Así que dicho y hecho, Wreckfest 2 estará disponible en Early Access el próximo 20 de marzo. Así lo ha confirmado THQ Nordic, indicando que el objetivo es hacer que la comunidad lleve la voz cantante, para así crear el arcade de destrucción vehicular definitiva.

Ya hay un ingrediente que suena muy interesante: el tener 24 coches en pista. Carreras donde el metal y las chispas saltarán a 100 kilómetros por hora, dejándonos la chapa y el sudor con tal de hacernos con la victoria. De salida, tendremos precisamente las carreras, el modo Derby y el multijugador online. Más adelante se añadirá el Modo Carrera, que promete haberse rediseñado para adaptarse a nuestro estilo de conducción.

Otro aspecto crucial de Wreckfest 2 será el de los mods, para que la propia comunidad pueda realizar lo que se le pase por la mente. Pero de nuevo, será algo que se añada a lo largo del Early Access. Al menos, sí tendremos los desafíos, para motivarnos a volver al juego y probar las locuras que Bugbear idee. El original me encanta, y necesitamos más arcades de velocidad, con que muchas ganas de ir viendo cómo evoluciona Wreckfest 2 a partir del próximo 20 de marzo.

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GRIM pretende ser el RUST marciano de Meta Quest y PCVR

Uno de los juegos multijugador más exitosos de los últimos años es RUST, y hasta ahora, no había ningún exponente similar en la VR. Pero eso cambia gracias al lanzamiento en Early Access de GRIM, que ya está disponible en Meta Quest y Steam VR a un precio de 19,99 €. Desarrollado por Combat Waffle Studios, que ya han llevado la fórmula de Escape from Tarkov con éxito a la VR con Ghosts of Tabor, pretenden repetir su gran éxito, pero con este formato de supervivencia en un entorno online persistente.

¿La diferencia? No estaremos atrapados en un bosque en mitad de la Tierra, sino en Marte. Buscando recursos, fabricando refugios y usando cualquier arma a nuestra disposición, nos tocará hacer frente tanto al entorno como a los demás jugadores. Que encontrar recursos es complicado, y si alguien ya lo ha hecho, ¿por qué no robárselos? También está la opción de colaborar, pero me da en la nariz que la gente es más de competir.

Eso sí, hay que destacar que GRIM está todavía bastante verde, por lo que no esperéis el juego más pulido del mundo. El estudio indica que han publicado lo que todavía sería una alfa, así que en base al feedback de la comunidad, el juego irá evolucionando y se irán solucionando sus principales problemas. Con que si tenéis ganas de sobrevivir en el Planeta Rojo, ya sabéis qué hacer.

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Mecha Force se estrena en Early Access para Meta Quest

Ha llegado la hora de subirnos a nuestro mecha virtual, ya que MyDearest y el equipo de Ming Studio han anunciado que Mecha Force ya está disponible como Early Access. Por ahora sólo se ha publicado en Meta Quest, pudiendo comprarlo por 17,99 €. Si sois usuarios de Steam VR, también se publicará esta versión cuando llegue la versión 1.0. Esta versión nos permitirá disfrutar de hasta el Capítulo 2 de la historia (unas 10 horas estimadas según el equipo), sirviendo como antesala de lo que nos espera en la versión final. Gracias a este lanzamiento, el estudio puede recibir feedback de los usuarios para terminar de pulir el juego de cara a su lanzamiento definitivo en 2025.

¿Y de qué va Mecha Force? En esencia promete ser un rogue-like donde proteger a la humanidad con nuestro mecha, al más puro estilo anime. ¿Quién no ha querido vivir batallas a lo Mobile Suite Gundam o Gurren Lagan entre muchos otros? Poco a poco iremos avanzando en la historia, mejorando a su vez nuestro mecha para hacer frente a amenazas cada vez mayores. Ya probé una demo hace varios años cuando el juego estaba aún muy verde, y me gustó mucho tanto la estética como las mecánicas, con que habrá que subirse al mecha para ver cómo está saliendo Mecha Force.

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Attack on Titan VR sale de Early Access el 17 de diciembre

El lanzamiento de Attack on Titan VR en Early Access a mediados de año fue algo decepcionante. Aunque se vendió muy bien gracias a su bajo precio, la obra de UNIVRS tenía mucho, pero que mucho por mejorar. El movimiento era genial, pero le faltaba un juego alrededor, además de ser más feo que una nevera por detrás. Tras el feedback de la comunidad, ha llegado la hora de enfrentarse al reto final: la versión completa.

El próximo 17 de diciembre se estrenará la Versión 1.0 de Attack on Titan VR: Unbreakable en exclusiva para Meta Quest. Junto a montones de arreglos, al fin tendremos acceso al cooperativo para 2 usuarios. Esto supondrá una subida de precio de la Parte 1 de los 4,99 € actuales, a su nuevo precio de 7,99 €. ¿Queremos la historia completa? Pues tocará pasar por caja nuevamente para obtener la Parte 2, que tendrá un precio de 12 €. O podremos comprar la versión completa por 19,99 €. En esta Parte 2 tendremos los dos capítulos finales, donde nos enfrentaremos al peligroso Titán Acorazado… Que por desgracia parece ser el único titán especial al que nos enfrentaremos en el juego.

Este lanzamiento no será el final para el título. Se esperan los modos gratuitos de «Supervivencia» y desafíos temporales con los que obtener armas especiales, incluyendo la potente «Lanza Relámpago». El tráiler con el que se anuncia todo esto no es nada bueno, pero esperemos que el resultado final de esta edición completa de Attack on Titan VR esté a la altura de las expectativas.

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