Impresiones del Early Access de Straylight VR. Convirtiéndonos en el Spiderman del espacio

Straylight VR

Dentro de la Realidad Virtual, hay dos formas muy claras de afrontar el género de las plataformas: en primera persona, con mecánicas únicas; o en tercera persona, guiando a un personaje con el que interactuamos de alguna forma que no podría ser posible en juegos tradicionales. En el segundo grupo el mayor exponente es claramente Astro Bot, pero el primero no se queda atrás, con varias joyas como Windlands (todavía tengo ganas de catar la segunda parte) o To the Top, siendo todos estos de mis juegos favoritos de VR.

Por eso, me llamó mucho la atención Straylight VR cuando lo descubrí hace poco, al ser una especie de mezcla entre To the TopWindlands, en el sentido de que solo nos podemos desplazar gracias a la conexión con diversas partes del escenario, y además, dicha conexión es con algo que puede recordar a una liana, aunque funciona de forma un poco diferente. Con el juego de Dr Bloc ya disponible en Early Access, es la hora de pegar unos cuantos brincos para descubrir si estamos ante otra joya plataformera para la Realidad Virtual.

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El plataformas espacial Straylight VR llegará a Early Access el 3 de febrero

Straylight VR

Me flipan los plataformas y la Realidad Virtual, con que cuando he descubierto (gracias a los amigos de Real o Virtual) Straylight VR, me han entrado unas ganas increíbles de hincarle el diente. Este plataformas en primera persona será una especie de Wildlands, pero en el espacio, al usar un gancho basado en la luz para movernos entre diversos nodos, con la particularidad de estar completamente en gravedad cero, claro.

De esta forma, podremos balancearnos o simplemente impulsarnos para seguir navegando por el infinito espacio… O hasta que lleguemos a la meta. El tráiler del juego es de lo más prometedor, y lo mejor de todo es que la obra de Dr Bloc se podrá probar dentro de muy poco. Straylight VR llegará a Early Access el próximo 3 de febrero, con 10 niveles para que intentemos no morir entre tanto balanceo.

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Impresiones de Audio Trip. Otra forma de bailar en Realidad Virtual

Audio Trip

Cuando probé Audio Trip en la Madrid Games Week junto a HTC Vive Cosmos, no me causó una impresión muy destacable. Parecía demasiado clon de Beat Saber, y no le sabía encontrar la gracia. Claro, con solo una canción probada, esto suele pasar con todos los juegos musicales, pero al estar el juego ya en Early Access, he podido probar en profundidad esta obra de Kinemotic Studios, y la verdad es que le veo mucho potencial al juego.

Obviamente, las similitudes van a estar ahí, al igual que ocurre con muchos juegos musicales en plano, pero por suerte, Audio Trip tiene un enfoque algo diferente en la forma de crear los mapas para cada canción. No está puesto todo para que nos sintamos solo de lujo al tocar las notas, sino que el objetivo es que bailemos siguiendo coreografías.

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Impresiones del Early Access de Double Kick Heroes. El heavy metal contra los zombis

Double Kick Heroes

No me cansaré repetir que los juegos musicales me encantan. Los que son simplemente rítmicos me enganchan a lo grande, pero también disfruto mucho cuando los desarrolladores intentan aplicar nuevos conceptos a los juegos musicales, ya sea al implementar las plataformas, o como en Double Kick Heroes, con elementos de shooter. Ya probé el título en la Gamescom de 2016, y tras bastante tiempo en desarrollo, por fin llega el juego de Headbang Club a Early Access este próximo 11 de abril.

En todo este tiempo la idea central no ha cambiado lo más mínimo: sobrevivir en un apocalipsis zombi a ritmo de heavy metal con nuestros compañeros de banda, al mismo tiempo que descubrimos qué ha pasado para estar en esta situación. Así que preparad la batería, las guitarras, el amplificador y unas buenas armas, que los no-muertos están agonizando por una buena canción.

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THQ Nordic anuncia Fade to Silence, un survival horror de supervivencia en un invierno infinito

Fade-to-Silence

Desde THQ Nordic están que no paran de anunciar lanzamientos, y en los Game Awards dieron a conocer su nueva IP llamada Fade to Silence. Bajo este nombre se esconde un survival horror de supervivencia en un invierno infinito, donde no solo tendremos que hacer frente a la naturaleza, sino también a unos monstruos que han llevado al mundo a la destrucción, como no podría ser de otra forma.

El juego saldrá en Early Access la próxima semana, el 14 de diciembre, a un precio de unos 30 euros. Así podremos ir probando las diferentes mecánicas del juego, la deformación de la nieve o las decisiones que podremos ir tomando a la hora de salvar o dejar morir a ciertos personajes. No pinta mal el juego, y próximamente también se publicará en PS4 y Xbox One, con que si os gusta la supervivencia, no le perdáis la pista.

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Sociable Soccer (Early Access)

Sociable Soccer

Jon Hare, desarrollador del mítico Sensible Soccer, nos trae esta especie de sucesora espiritual; una propuesta diferente, que busca abrirse paso entre un mercado ya fuertemente establecido de videojuegos deportivos para llegar a aquellos corazones nostálgicos que echan de menos un poco de clasicismo de la vieja escuela. ¿Conseguirá conquistarlos o, por el contrario, solo les quedará un título a modo de mofa?
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El terror de White Noise 2 llegará a Early Access el 27 de octubre, a tiempo para Halloween

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Los chicos de Milkstone Studios no se quedan anclados en un género, ya que en cada uno de sus últimos lanzamientos cambian por completo de registro. Para su próximo juego no iba a ser menos, ya que el terror asimétrico varía mucho de los FPS rogue-like y los Dark Souls en 2.5D. Sin embargo, no se trata de una licencia completamente nueva, sino una continuación de uno de sus juegos más populares. Estamos hablando de White Noise 2, anunciado recientemente, y que llegará a Early Access el próximo 27 de octubre, listo para Halloween.

En el juego, cuatro investigadores tendrán que encontrar diferentes cintas de vídeo mientras son acosados por un monstruo, que podrá estar controlado por la IA como en el original, o por otro usuario. Al parecer, habrá muchas novedades respecto al original, como poder rescatar a los investigadores que son atacados, poder usar trampas como el monstruo, o gritar par ayudar a encontrarnos si somos investigadores. El juego no pinta nada mal, aunque habrá que ver si logra diferenciarse de este tipo de juegos que están floreciendo en Steam. Tras un tiempo en Early Access, el estudio planea lanzarlo también en consolas, con que habrá que estar muy atentos a ver cómo evoluciona este interesante título.

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