Killsquad sale de Early Access el 21 de octubre

Killsquad

En 2019 los chicos de Novarama lanzaron en Early Access el genial Killsquad, que no ha parado de recibir actualizaciones de contenido, y ya por fin, está listo para salir a la venta de forma oficial. El 21 de octubre saldrá de Early Access, ofreciendo 5 héroes y montones de misiones para completar en este shooter de doble stick y hack and slash que es el hijo perfecto de Destiny y Diablo.

Como os podréis imaginar, el lanzamiento del título no será el fin del soporte que le dará el estudio, ya que tienen grandes planes en el futuro. En su momento se habló de versiones para consolas con Cross-Play, con que por ahí tendremos algo para esperar con ganas. La verdad es que llevo con el juego en mi biblioteca de Steam cogiendo polvo desde casi su lanzamiento, pero el nuevo tráiler hace que quiera ponerme a resolver contratos a la de ya. Así que, a poco que seáis fans del género, muy atentos a Killsquad, que puede convertirse en un auténtico roba-horas.

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Los Monster Truck de radio control nos darán una alegría en octubre con RC Rush

RC Rush

Cuando solemos pensar en juegos de velocidad, rara vez pensamos en coches de radio control, ya que para eso está el mundo real, ¿no? Pues realmente no si queremos hacer auténticas locuras, como bien nos va a demostrar RC Rush próximamente. Este título desarrollado por Tea Monster Games llegará en octubre a Early Access a través de Steam (seguramente el día 8, aunque puede variar esta fecha), con soporte nativo para la Realidad Virtual. Sí, aquí es donde me han terminado de captar la atención.

Podremos pilotar unos Monster Truck de radio control para participar en intensas carreras o exploración por duros entornos, con unas mecánicas que prometen ser arcades, pero tener cierto realismo para que podamos imaginarnos que estamos pilotando nuestro coche de radio control de verdad. Espero poder traeros unas impresiones detalladas de RC Rush, porque la verdad, sólo con el tráiler me lo han vendido por completo.

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Impresiones de Die After Sunset. Un rogue-lite que no debe estar a la sombra

Die After Sunset

Dentro de los rogue-lites que están por venir, Die After Sunset me llamó mucho la atención desde el primer momento. Primero, por ser un shooter en tercera persona, algo que no es demasiado habitual (lo normal es la perspectiva isométrica/cenital o el 2D), y luego, por ser español, que hace que, como poco, le quiera dar una oportunidad.

Y vaya si me alegro de haberlo hecho, ya que la demo de Die After Sunset es increíblemente divertida. Está disponible en Steam hasta el próximo 30 de agosto, y sirve como anticipo de lo que podremos encontrarnos en el cercano lanzamiento en Early Access del título. En primer lugar, el juego se aleja de las típicas mazmorras procedurales del género para ofrecernos un enorme mapeado, donde sabemos que aparecerá un jefe pasado un tiempo. Así que, nos toca sobrevivir hasta entonces… ¡y hacernos todo lo fuertes que podamos para tener una oportunidad de derrotarle!

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El frenético Dread Templar ya está disponible en Early Access

Dread Templar

Aprovechando el evento digital Realms Deep del fin de semana, se puso a la venta la versión de Early Access de Dread Templar, uno de los últimos lanzamientos dentro del sub-género de los «boomer shooters» que mejor pinta tiene. Como un pistolero que busca venganza contra las huestes del infierno, nos tocará destruir a los demonios que se pongan ante nosotros con las armas más potentes que consigamos.

Desarrollado por T19 Games y publicado por 1C Entertainment, este shooter cuesta 14,99 € en Early Access, donde nos ofrece sus dos primeros capítulos. El plan es lanzar la versión completa a finales de 2022, aunque ya la versión en Early Access ofrece unas 3 horas de contenido, lo cual no está nada mal. Por lo que se puede ver en el tráiler de lanzamiento y en el gameplay, Dread Templar parece muy frenético, al combinar ciertos elementos de DOOM Eternal con Quake y una estética retro de lo más llamativa.

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Impresiones de Everslaught. El DOOM Eternal de los hack and slash

Everslaught

Desde que descubrí Everslaught, me moría de ganas por probarlo. Al fin y al cabo, ya tengo unas buenas piernas virtuales, con que un juego diseñado desde cero para la Realidad Virtual que mande a la porra todas las opciones de confort para ofrecernos una experiencia rápida y frenética como la que nos podemos encontrar en muchos juegos en plano es justo lo que me pide el cuerpo.

Así que, en cuanto salió el Early Access en Steam, piqué y tras machacar a decenas (o más bien cientos) de enemigos, toca hablar de todo lo que hace bien este título de MobX, que puede fácilmente marcar un nuevo camino a seguir en la Realidad Virtual. Lo primero, el juego está todavía en desarrollo, por lo que vais a leer seguramente no refleje el estado del título en unos meses en cuanto a contenido. Lo bueno es que, la base de Everslaught es actualmente casi perfecta, y poco habría que tocar de ahí.

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El Kickstarter de Project Warlock II es todo un éxito

Project Warlock II Key Art

Los «boomer shooter» están bastante de moda, y uno de los que mejo ha sido recibido en los últimos años ha sido Project Warlock de Bucksoft Software. Tal ha sido su recibiendo, que la secuela era una certeza, así que el estudio ha lanzado el Kickstarter de Project Warlock II, donde piden la increíble cifra de 205 €, que ya ha superado más que de sobra.

¿Por qué esta cifra tan baja? Es una especie de tributo, ya que el Kickstarter de la primera entrega recibió esa cantidad, cuando el objetivo era obtener 90 € para poder presentar el proyecto (por entonces bajo otro nombre) en el programa de Steam Greenlight. El objetivo real de la campaña es ofrecer una serie de recompensas a los fans, una versión más barata del título, y para los que quieran aportar su grano de arena de forma creativa, tener la oportunidad mediante los Tiers adecuados.

En Project Warlock II se enfatizará mucho más la verticalidad de los escenarios, ofreciendo en el proceso mapas mucho más complejos y divertidos de explorar. De paso, los sprites de los personajes ahora tendrán 8 lados, por lo que no serán 3D del todo, pero sí tendrán una mayor profundidad. Además, controlaremos a 3 Warlocks, cada uno con sus propias habilidades. La idea es lanzar el Early Access en octubre, para finales de 2022 tener la versión completa de este explosivo shooter.

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Disponible el Early Access de Everslaught para ser el Doom Slayer en VR

Everslaught

Hace un par de meses ya os hablé de Everslaught, un juego para Realidad Virtual que captó toda mi atención por querer ofrecer acción intensa que se olvida por completo de cualquier medida de confort. Pues bien, la obra de MobX ya está disponible en Early Access a través de Steam desde este pasado sábado 31 de julio.

Los planes del estudio son mantener este período de acceso anticipado hasta, como mínimo, finales de 2022. Así podrán ir añadiendo más contenido, pulir el que hay, expandir el lore, y en definitiva, hacer el juego más grande y mejor. En cuanto volví de un fin de semana de desconexión del pueblo lo descargué, y aunque no he jugado lo suficiente como para dar unas impresiones detalladas, ya os adelanto que el juego me ha hecho sentirme como el Doom Slayer, por lo que si ya tenéis unas buenas piernas virtuales y un buen PC, no dudéis en disfrutar de Everslaught.

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Impresiones de God of Riffs. El Beat Saber del Rock & Roll

God of Riffs

Me encantan los juegos musicales de VR, por lo que cada vez que sale una nueva propuesta, aunque se parezca a otras similares (normalmente Beat Saber), siempre intento darles una oportunidad. Quizá el aspecto visual o las mecánicas más profundas hacen que se tenga una experiencia única, y por eso me llamó mucho la atención God of Riffs cuando se anunció.

¿Se parecía a Beat Saber? Desde luego, pero la idea de un juego musical que explote el lado más rockero e incluso metalero. Al fin y al cabo, ¿a quién no le puede gustar el golpear a esqueletos con guitarras eléctricas a modo de hachas? Así que, aprovechando el lanzamiento del Early Access mañana mismo, toca hablar de las primeras impresiones que deja la obra de Vyversoft y Boss Music Games.

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Impresiones de Lost Epic. El hijo de Muramasa y Dark Souls

Lost epic

Uno de los juegos presentados en el periodo pre-E3 fue Lost Epic, el nuevo proyecto de Team EARTHWARS y oneoright con el que el estudio vuelve al género del hack and slash en 2D. Su anterior proyecto, EARTH WARS o Earth’s Dawn en función de la plataforma, no estuvo nada mal, pero visualmente distaba mucho de ser atractivo, y podía mejorarse algo en su estructura.

Para ofrecer el mejor juego posible, con Lost Epic han optado por lanzarse en Early Access, ofreciendo dos regiones de las que tienen planificadas, para ir mejorando el título en base al feedback de la comunidad. Así que, tras exprimir al máximo el contenido que ofrece, toca hacer una valoración sobre el estado del proyecto, para ver si estamos ante un juego tan bueno como parece por su apartado artístico, o si tiene que cambiar mucho en su núcleo jugable.

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Überläufer es un Wolfenstein rogue-like para VR que llega este otoño

Überläufer

Cuando se anunció Wolfenstein Cyberpilot, muchos esperábamos una adaptación clásica de la saga para Realidad Virtual. Aunque el resultado no fue malo del todo, sin duda Überläufer es algo que todos teníamos más en mente. Este rogue-like está siendo desarrollado por Think Tank Decoy, con un lanzamiento estimado en Early Access para este mismo otoño.

La premisa del juego es que somos un soldado de alemán que ha desertado, pero ha sido capturado por las SS alemanas. Con la ayuda de la resistencia, deberemos cumplir una serie de objetivos (como fotografiar objetos clave) en la serie de mazmorras que cruzaremos, con el objetivo final de detener a las fuerzas del Reich y sobrevivir en el intento. Todas las características las podemos leer en el manual de estilo retro que Think Tank Decoy ha preparado.

Al estar en desventaja, tendremos que usar el sigilo y trampas para acabar con los alemanes, usando para ello nuestro ingenio, disfraces o mejoras que vayamos consiguiendo con los puntos obtenidos entre partidas. En cada run se generará una biografía diferente para nuestro personaje, y solo antes de iniciar nuestra fuga, podremos elegir qué comprar para llevar en esa partida, sin tiendas entre medias ni nada. La verdad es que Überläufer pinta de escándalo, así que hay muchas ganas de disfrutarlo a partir del próximo otoño en Steam, con planes de desarrollar más adelante una versión nativa para Oculus Quest 2.

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