Max Mustard se estrena en Early Access el 14 de febrero

Max Mustard

Astro Bot: Rescue Mission es mi juego favorito de la VR, así que cualquier plataformas creado que se aproxime me tiene con el hype por las nubes. Max Mustard es la aproximación de Toast Interactive (autores del popular Richie’s Plank Experience) al género, y por lo que pude ver en la pasada Gamescom, va a ser sencillamente increíble. Muy pronto vamos a poder comprobarlo, ya que el estudio ha anunciado la fecha doble de lanzamiento en su versión para Meta Quest.

Por un lado, Max Mustard llegará a App Lab el próximo 14 de febrero. O dicho de otra manera, tendrá un lanzamiento en Early Access. Así podremos probarlo de manera anticipada antes del lanzamiento definitivo el 21 de marzo. En ambos casos, el precio será el mismo, y está fijado en 29,99 €. Las versiones para PS VR2 y PCVR llegarán más adelante a lo largo de 2024.

Lo nuevo del estudio pinta increíble, gracias a la simpatía de su apartado visual, los retos plataformeros que nos esperan y lo que parece ser una buena integración de los elementos VR en los propios niveles. Así que preparaos para saltar, que en sólo dos semanitas podremos empezar a saltar con la buena de Max.

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Luminaria comienza su andadura en Steam Early Access

Luminaria Dark Echoes

En la BIG Conference de Bilbao he podido probar una buena cantidad de juegos, algunos con un lanzamiento más lejano, y otros mucho más cercanos… Tanto que salen hoy a la venta. Luminaria: Dark Echoes es el nuevo título del equipo sevillano de Enthariel Games, y se estrena en Steam Early Access. ¿De qué va el juego? Es básicamente un juego inspirado en Vampire Survivor, pero dando un toque diferenciador por la ambientación steampunk y el uso de la luz como principal arma contra los infinitos enemigos.

Sin ser un gran fan de esta clase de títulos, me lo pasé bien probando el juego, eso que era una demo modificada para que más gente pudiera disfrutar del título en el evento. En esta versión de Early Access podremos controlar a varios personajes, ir mejorando sus habilidades para que futuras runs sean más exitosas, además de hacer frente decenas de enemigos con sus comportamientos únicos. Próximamente entraré más en detalles en las impresiones de Luminaria: Dark Echoes, pero si os gusta el género, parece que tendremos aquí una muy buena alternativa.

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Into the Radius 2 abre su página de Steam

Into the Radius 2

El primer Into the Radius se ha convertido en uno de esos grandes éxitos de la VR. Tiene una idea muy buena (básicamente ofrecernos STALKER en Realidad Virtual) y el equipo de CM Games la ejecutó realmente bien. Aun así, había potencial para expandir el juego en una secuela, y eso es justo lo que está haciendo el estudio. Ya sabíamos que Into the Radius 2 era una realidad, pero ahora está mucho más cerca, al tener ya abierta su página de Steam con una fecha orientativa: 2024.

En la página ya podemos ver el importante subidón gráfico que pegará esta nueva parte, ofreciendo un mundo mucho más detallado e inmersivo, donde los monstruos y las anomalías acechan tras cada esquina. Por suerte, ya no estaremos solos, ya que una de las novedades será el modo cooperativo para hasta 4 usuarios. Más allá de esto, esperad los mismos puntos fuertes del original, como el realista manejo y personalización de las armas o un amplio mundo en el que perdernos… Y morir si no tenemos cuidado.

El plan de CM Games es publicar Into the Radius 2 en 2024 como Early Access. No hay más plataformas confirmadas, pero es de esperar que tras un período en PC en acceso anticipado, acabe llegando a PS VR2 y Meta Quest como la primera parte. Así que si os gustó el original muy atentos, que esta secuela promete ser el más y mejor que la comunidad estaba pidiendo a gritos.

El shooter de supervivencia The Front se estrena en Early Access

The Front

Los shooters de supervivencia están muy de moda, así que no paran de llegar a los PCs. El último en hacerlo es The Front, desarrollado por Samar Studio. Nuestra meta será muy simple: viajamos al pasado para acabar con una tiranía antes de que se llegue a crear. ¿Cómo lo logramos? Llegando a un mapa donde hasta 40 usuarios podrán colaborar para sobrevivir.

Hay recolección de recursos, uso de vehículos, y lo que más me interesa, construcción de bases. El juego tiene bastantes elementos de Tower Defense, de manera que podemos construir laberintos mortales llenos de trampas para evitar que los zombies/enemigos lleguen al núcleo de nuestra base. Todo mientras nosotros también nos liamos a tiros junto a nuestros amigos, claro.

Al ser un lanzamiento en Early Access (tanto en Steam como en Epic), el juego está algo verde aún. El plan del estudio es ir actualizando The Front con nuevos mapas, NPCs que nos ayudarán en las misiones, bases itinerantes, enemigos o incluso la compatibilidad con Steam Workshop para el uso de mods. La idea de mezclar básicamente Rust, 7 Days to Die y Battlefield no suena mal, con que habrá que ver cómo va evolucionando The Front durante los próximos meses.

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Entra dentro de una partida de Dragones y Mazmorras gracias a Dungeon Full Dive

Dungeon Full Dive

Cuando estamos jugando una partida de Dragones y Mazmorras o cualquier otro título de rol con los amigos, a veces cuesta imaginarse la situación. Ya sea porque no podemos visualizar el evento en nuestras mentes, algo ha fallado en la narración o una combinación de todo. ¿Qué ayuda siempre? ¡Una representación visual! Bueno, pues ahora llevad esta idea hasta el extremo: no hace falta imaginarse nada, porque estaremos literalmente dentro de la partida.

Este es el brillante concepto de Dungeon Full Dive. Porque a veces la imaginación está a tope, pero queremos fliparnos aún más. Convertirnos en el héroe que estamos roleando, darle un mamporro de verdad al bicho que nos está reventando y mucho más. El juego permitirá a los GM dirigir y controlar el mundo para que las aventuras cobren vida para los aventureros, que estarán en primera persona. ¿Lo mejor? El juego será compatible con la Realidad Virtual, para que se rompa la barrera entre este mundo que el GM está creando y nosotros.

¿Más buenas noticias? Dungeon Full Dive se estrenará en Early Access el próximo 23 de octubre. Unos días antes, durante el Steam Next Fest a partir del 9 de octubre, será posible probar una demo del juego con una campaña ya creada por el equipo desarrollador, TxK Gaming Studios. ¿Ya tenéis listo a vuestro equipo de rol para vivir una gran aventura como ninguna otra?

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Core Keeper se actualiza con la traducción al español

Core Keeper Key Art

Una de las barreras más típicas de los videojuegos es el idioma. Sobre todo cuando hay muchas mecánicas y/o historia por el camino. No entender qué debemos hacer o por qué puede resultar muy frustrante. Por eso, siempre es una alegría ver que más juegos reciben su traducción al castellano, para que así más usuarios puedan disfrutarlos al máximo. Este es el caso de Core Keeper, el exitoso juego de Pugstorm y publicado por Fireshine Games.

Todavía en Early Access, el título ya ha vendido más de un millón y medio de copias, al proponer una mezcla de granjitas, minería, crafting y supervivencia. Todo ahí a nuestro alcance para jugar tanto en solitario como en multijugador para hasta 8 usuarios. Personalmente no es mi clase de juegos en absoluto, pero lo dicho, siempre es bueno cuando un título exitoso se anima a llegar a un mayor público mediante la siempre útil localización a más idiomas. ¿Ya tenéis cuadrilla para poneros a explorar estos pixelados mundos procedurales en Core Keeper?

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El Episodio 1 de Boyhood’s End se estrena en otoño de 2023

Boyhood's End

Los mangas se han vuelto mucho más populares, con que no es de extrañar que hayan influenciado a varios desarrolladores a la hora de crear y publicar sus juegos. No hablo sólo por la parte visual, sino por la manera de comercializarlo. ¿Y si tuviéramos un manga interactivo que se lanzara de manera regular? Esto es lo que plantea Boyhood’s End, que ya tiene un tiempo anunciado, pero que acabo de descubrir gracias a la participación de Dyes Iwasaki en su banda sonora.

Aunque en principio debería de haber estado disponible antes, el estudio ha anunciado un pequeño retraso del primer episodio hasta otoño de 2023. Los planes son lanzar los 5 capítulos en un período de unos 10 meses, momento en el que el juego saldrá de Early Access con su historia acabada y los refinamientos de rigor según el feedback de la comunidad.

¿Y de qué va? Básicamente estamos ante una historia de ciencia ficción y terror. En un mundo distópico, todos los aspectos del ser humano se califican. El protagonista, Giovanni, tiene la peor puntuación posible, lo que hace que sufra un terrible bullying. Un día, el joven genio Campanella lo coge y se meten en un tren galáctico, donde vivirán un viaje lleno de terrores y aventuras mientras comprueban cómo su niñez llega a su fin. Boyhood’s End suena de maravilla, así que habrá que seguir su cercano lanzamiento en otoño.

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Ed-0: Zombie Uprising sale de Early Access el 13 de julio

Ed-0 Zombie Uprising

Zombies en el Período Edo de Japón. No se necesita mucho más para venderme un juego, y esa es la premisa de Ed-0: Zombie Uprising. La obra de D3Publisher y Lancarse lleva ya un tiempo en Early Access, pero tras varias actualizaciones y añadidos, ya casi está listo para graduarse y publicarse como versión completa. Esto conlleva su llegada a consolas, algo que ocurrirá el próximo 13 de julio. Como es habitual, para entonces el precio del juego subirá en Steam, de los 19,99 € actuales a 28,99 €. Este será también el precio en consolas, donde las reservas digitales ya están abiertas.

Detrás de este concepto tan maravillosamente de serie B (¡zombies en el Japón Feudal!) se esconde un rogue-like que grita a juego de la era PS2 de presupuesto limitado pero con encanto a raudales. Una ninja, un luchador de sumo y un samurái tendrán que hacer frente a los no-muertos en este rogue-like donde la sangre, destrucción y decenas de enemigos simultáneos estarán a la orden del día. Las obras tan absurdas me apasionan, así que este verano tocará coger una katana para rebanar unos cuantos cerebros de zombies con Ed-0: Zombie Uprising, ¿no os parece?

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Hell Of An Office se actualiza el 20 de abril con nuevos niveles

Hell of an Office

Nadie quiere volver a la oficina, pero el próximo 20 de abril lo haremos encantados gracias a la nueva actualización de Hell Of An Office. El frenético plataformas en primera persona de 43 Studios se estrenó el pasado 14 de marzo en Early Access con 40 niveles trepidantes, pero como buenos trabajadores, ya se acabaron y nos quedamos sin grapas para seguir disparando en nuestro paso por el infierno. Esto se va a arreglar gracias a la actualización The Necktie Negligences, que se podría traducir como «Las negligencias de la corbata».

En esta primera gran actualización desde el lanzamiento en Early Access tendremos 20 nuevos niveles divididos en 2 mundos. Esto supone nuevas ambientaciones, pero cómo no, también nuevas mecánicas. Por lo que se ve en el tráiler, llegan las trampas, como afilados transportadores de ángulos o lápices para cortar nuestra sesión de saltos. A cambio, tendremos la corbata para usar como gancho, lo que seguro da más posibilidades al estudio de crear niveles más y más locos. Tengo pendiente escribir unas impresiones más detalladas, pero os aseguro que Hell Of An Office es un auténtico vicio que os flipará a poco que os gusten los plataformas de esta índole.

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Demuestra tus dotes de ingeniero con Plasma

Plasma Early Access

Algo clave en la ingeniería es experimentar. Probar de todo y hacer lo que se nos pase por la cabeza. Para ello, tener las herramientas adecuadas que nos permitan dar rienda suelta a nuestra imaginación es esencial. La próxima en llegar es Plasma, que estará disponible el 30 de marzo en Early Access. ¿La premisa? Un sandbox de ingeniería. Podremos crear robots de toda clase combinando piezas, y lo más importante, darles una lógica mediante comandos de programación.

Robots que jueguen al ajedrez, máquinas capaces de andar con sus patitas sin caerse a la primera de cambio, un pinball que medirá nuestra puntuación o un «simple» clon de Pong. Las posibilidades prometen ser ilimitadas, todo desde un punto de vista más de herramienta y conocimiento que un juego al uso. Así que, no esperéis aquí una serie de objetivos o una gran trama. Simplemente muchas cosas para hacer más cosas. Si esto os suena atractivo, no le perdáis la pista a Plasma, que promete despertar la vena ingenieril en más de un usuario.

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