Podemos visitar Rapture en VR gracias a la nueva campaña creada por fans para Half-Life: Alyx

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17 marzo, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Half Life Alyx Bioshock Return to Rapture

Uno de los juegos para la Realidad Virtual más exitosos es sin duda Half-Life: Alyx, siendo un claro ejemplo de cómo hacer un AAA capaz de atraer a una cantidad de usuarios que ningún otro título había logrado hasta la fecha. No es para menos, ya que Valve creó uno de los mejores juegos del medio, con un gran soporte para mods que la comunidad ha ido aprovechando desde su lanzamiento.

Así es como hoy nos encontramos ante Return to Rapture, una campaña que podemos descargar a través de Steamworkshop, donde viviremos 8 misiones donde visitaremos Rapture, la mítica ciudad de Bioshock. El encargado de este increíble trabajo es Wim Buytaert, y podéis encontrar todo su trabajo anterior en este enlace. La verdad es que no me había adentrado mucho en el terreno de los mods del juego, pero con la pintaza que tiene esta nueva campaña, ¿quién le dice que no a visitar Rapture en Realidad Virtual?

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Everybody’s Gone to the Rapture

  • PS4

10 agosto, 2015 por Ricard Vergés Leave a Comment

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Todo empezó con títulos como The Stanley Parable, Gone Home o Dear Esther, primer juego – por cierto – de los creadores de este Everybody’s Gone to the Rapture. Se trata de un género alabado y criticado a partes iguales. Por una parte, tenemos a los puristas del videojuego, que no entienden como algo se le puede llamar juego sin jugar. Argumento totalmente entendible. Sin duda es una verdad como un templo. Por otro lado tenemos a ese grupo de gente “devoralibros” que adoran las buenas historias, importando bien poco cómo la presentan. Este título tiende más por la segunda opción, aunque tiene elementos propios de un videojuego, no en el estricto sentido del gameplay, todo sea dicho pero sirve para buscar el equilibrio entre ambos frentes.

Para mí ha sido todo un reto, una aventura. Y es que como ya he comentado, soy partidario de la acción directa, sin contemplaciones, sin florituras. Así que cuando me llegó el juego me sentí un poco abrumado y reticente a la idea de creer que solo voy a leer una historia y no voy a jugar a absolutamente nada, pero algo dentro de mi decía que tenía que jugar antes que hablar y entender todo este movimiento ungame y walking simulator que tanto se usa.

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