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Moss: Book II – Meta Quest 2

Moss Book II

Este año está siendo muy bueno para la VR. Estamos recibiendo varios juegazos, y uno de ellos es claramente Moss: Book II. Tras años de espera tras la excelente primera parte, el regreso de la ratoncilla Quill no decepcionó lo más mínimo. Polyarc volvió a demostrar su talento, ofreciéndonos una auténtica obra maestra para la VR que actualmente se encuentra en mi Top 3 de la Realidad Virtual junto a Astro Bot: Rescue Mission y Lone Echo II.

Ahora bien, el juego se publicó en PSVR, visor que está en las últimas. Con Playstation VR2 en el horizonte, muchos se han quedado sin probar la última aventura de Quill. ¿La solución? ¡La versión para Meta Quest 2! El visor más vendido de la VR al fin tiene esta maravillosa secuela. Así que es el momento perfecto para revisitar el juego y comentar las diferencias entre las dos versiones. Agarrad vuestra espada, que toca luchar contra los malvados Arcanos.

La misma gran aventura, ahora sin necesidad de consola o PC

No me quiero enrollar mucho en lo que hace grande a Moss: Book II, ya que encontraréis más detalles en el análisis original para PSVR. De forma resumida, esta secuela comienza justo donde acabó el original. Nuestra misión es encontrar el resto de las reliquias para detener de una vez por todas a los Arcanos y salvar así el mundo de Moss. Para ello, Quill colabora de nuevo con nosotros, la figura del Leyente, para formar una Dupla inseparable.

Más que reinventar la rueda, desde Polyarc apostaron por refinar al máximo la propuesta del original. Hay más coleccionables para encontrar por el entorno, tenemos más libertad para volver a los diferentes niveles, y lo más importante: se aprovecha más la VR. Ya no movemos unas cajitas y ya. Ahora estaremos interactuando con el entorno constantemente. Ya sea para devolver la vida a la vegetación, conectar puentes o activar las habilidades de las armas de Quill.

Así se logra ofrecer una aventura que constantemente va introduciendo nuevas mecánicas a la vez que refuerza la conexión entre el jugador y su mundo. Ya no somos nosotros mismos, sino que realmente nos hemos convertido en el Leyente. La inmersión que logra así Moss: Book II es fantástica. Logra venderte que estamos ante un gran libro de aventuras como si fuéramos un niño. Ya no es necesario imaginarnos en este mundo: lo estamos viviendo.

Algo que puede ayudar a nivel de inmersión es el doblaje al español. Sí, por fin podemos escuchar a la narradora en nuestro idioma. Eso sí, se trata de un español latino, lo cual no gustará a más de uno. Personalmente, prefiero las voces en inglés, ya que la actriz de voz inglesa logra vender mejor a los diferentes personajes que la latinoamericana. El doblaje por ahora es exclusivo de Quest 2, pero es de esperar que se añada en PSVR mediante una actualización. Realmente, ésta es la única diferencia a nivel de contenido entre ambas versiones.

Dos manos… ¡Más interacciones!

A nivel jugable también tenemos varias mejoras, que vienen relacionadas intrínsecamente con las diferencias entre PSVR y Meta Quest 2: los mandos. Ya no estamos limitados a usar el Dualshock 4, sino que empleamos los Touch Controllers. Son mandos pensados desde cero para la VR, por lo que el tracking funciona mejor, además de tener la opción de rotar con más facilidad para ver el entorno desde nuevos ángulos

Al tener las dos manos para interactuar, ganamos un punto de acción más con el entorno. Igualmente, podemos hacerlo todo con una única mano, como en PSVR. Sin embargo, al usar dos ganamos más facilidades. Por ejemplo, en el combate podemos curar a Quill y defenderla con un enemigo poseído a la vez. En los puzzles, mover un objeto y un enemigo a la vez es posible.

Eso por no mencionar que es más natural chocar los cinco con Quill usando nuestra mano en vez de las dos sosteniendo el mando. ¿Alteran radicalmente estas diferencias la forma de jugar a Moss: Book II? Obviamente no, pero sí hacen que la experiencia sea más satisfactoria.

Moss Book II
Dos manos hacen todas las interacciones mucho más naturales que sólo el Dualshock 4

Más resolución a cambio de menos detalles visuales

Llegó el momento de la verdad: las diferencias visuales. Meter el juego en un visor standalone supone hacer ciertas concesiones técnicas. Moss: Book II no es una excepción, y al igual que ocurría con la primera parte, se trata de muchos cambios sutiles que sólo destacan al tener las dos versiones frente a frente.

Lo más clásico en estas adaptaciones a Quest: la iluminación es más plana. Ya sean los rayos del sol, la luz que emiten ciertos cuerpos en el bosque de los duendecillos o incluso velas, todo se queda mucho más plano. Sigue lográndose una buena iluminación global gracias al arte, pero pierde ese toque de dinamismo que sí existe en PSVR. Lo mismo ocurre con ciertas interacciones con el entorno. Al escalar por una enredadera, las hojas ya no se mueven al pasar por Quill por ella, por ejemplo.

Otros cambios son más sutiles, como ver menos musgo en las paredes o suelos del castillo. En otras estancias, la suciedad es menor. Realmente, las diferencias varían de sala a sala del juego. Algunos entornos más cargados como el salón del trono tienen menos vegetación en Quest 2. Otros son prácticamente idénticos entre ambas plataformas.

Pese a estas reducciones visuales, hay un par de aspectos donde Moss: Book II gana en Quest 2. Lo principal es la resolución. La imagen es mucho más nítida que en PSVR. Aquí seguramente entre en juego la resolución del propio visor, pero es algo a destacar.

Curiosamente, los tiempos de carga son también más breves en Quest 2. En ningún caso eran muy largos en PSVR, pero al cambiar de estancia o pasar de la biblioteca al juego, sí podíamos estar unos 10-15 segundos con la pantalla en negro. Este tiempo se reduce bastante en la versión standalone, haciendo que la aventura fluya todavía mejor.

Conclusión

Desde Polyarc han hecho un trabajo fantástico adaptando Moss: Book II a Meta Quest 2. Los cambios visuales son evidentes al comparar las dos versiones frente a frente, pero no suponen un problema al jugar únicamente en el visor standalone. Aquí el título brilla con luz propia dejándonos unos escenarios que nos van a dejar con la boca abierta una vez más.

Es decir, la magia del regreso de Quill no se ha perdido en absoluto. Incluso en la conversión hemos ganado en otros aspectos, como la resolución, el control o los tiempos de carga. Todo esto manteniendo intacto lo que hace grande a esta secuela.

Así que, Moss: Book II es también una obra maestra en Meta Quest 2 y todo un imprescindible del casco. Un ejemplo perfecto de cómo refinar al máximo una propuesta que de por sí era impecable, ampliando en el proceso el universo de formas sorprendentes y aumentando todavía más la inmersión. Una experiencia que no olvidaréis, y cementa a Quill como uno de los grandes iconos de la Realidad Virtual.

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Nos consolamos con:

  • Los cambios visuales no hacen que el juego pierda su gran identidad visual
  • El notable aumento en la resolución de la imagen
  • Poder usar las dos manos nos acerca más al mundo de Moss
  • Una obra maestra de la VR en todos los aspectos, ahora accesible a más usuarios

Nos desconsolamos con:

  • El doblaje en español es sólo en latino. El doblaje al castellano es el próximo gran objetivo
  • Las 5 horas siguen sabiendo a poco. ¡Queremos más!

Análisis realizado gracias a un código ofrecido por ICO Partners.

Ficha

  • Desarrollo: Polyarc
  • Distribución: Polyarc
  • Lanzamiento: 21/07/2022
  • Idioma: Textos y Voces en Español
  • Precio: 39'99 €

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