Monark alcanza las 100.000 copias vendidas a nivel mundial

Monark Anniversary

El genial Monark lleva ya un año en las tiendas… En Japón. Allí se puso a la venta el 14 de octubre, y para celebrarlo, el productor, Fuyuki Hayashi, ha emitido un comunicado junto a un nuevo arte de so-bin. Totalmente en japonés, así que gracias a Noisy Pixel podemos entenderlo en inglés. Básicamente, Monark ha alcanzado las 100.000 unidades a nivel global. Puede no sonar a cifras de escándalo, pero están muy contentos desde el estudio, al haber superado sus expectativas.

No olvidemos que estamos ante un JRPG de presupuesto limitado sin ninguna franquicia por detrás. Además de agradecer a los fans su apoyo, indica que crear una franquicia desde cero requiere mucho esfuerzo. Ahora que eso se ha materializado en forma de Monark y está funcionando, está deseando ver cómo la comunidad sigue apoyando sus próximos desarrollos. Que eso sí, «llevarán tiempo». Esta es una forma poco sutil de decir que están trabajando en Monark 2, lo cual son grandes noticias. Mientras tanto, realizarán diferentes campañas de merchandising para celebrar el aniversario, pero se quedarán para Japón seguro.

Que la saga pueda continuar es una gran alegría. Monark me parece uno de los grandes tapados de este 2022, gracias a su unión de combate táctico, aventura gráfica y terror psicológico. Tiene sus problemillas, pero logró hacer click conmigo de una forma bestial. Una secuela que termine de limar sus asperezas, como pasó con The Caligula Effect, podría ser fantástico. Así que mientras tanto, os animo a echar un vistazo al análisis del juego y que probéis Monark. Os garantizo que si logra atraparos, os encontraréis un JRPG bastante único y con una gran personalidad.

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Los protagonistas silenciosos tienen los días contados

    Protagonistas silenciosos

    Estás rodeado de tu grupo de amigos. Planeáis vuestro viaje épico para el verano, contando todos su opinión. De repente, te preguntan a ti, como el pegamento que los mantiene unidos… Y no contestas. Habla alguien por ti, que parece saber lo que piensas, pese a que no te ha preguntado ni por un momento. Suena raro, ¿verdad? Pues algo así ocurre en Persona 5 Royal/Strikers, y en tantísimos otros JRPGs donde controlamos a un protagonista silencioso. Aunque claro, este hecho no se presenta sólo en este género, sino que es algo bastante común en la industria del videojuego.

    Nunca me han gustado los protagonistas silenciosos. Los he visto siempre como una limitación tecnológica de antaño que hemos ido arrastrando en la industria porque ya «es algo típico de estos juegos», pero va siendo hora de acabar con esta tradición. Antes de empezar a desgranar los motivos, os animo a leer el contrapunto que publicaron los amigos de Nexel, reivindicando a este tipo de protagonistas.

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    Elden Ring no es para mí, y no pasa nada

    Elden Ring opinión

    La semana pasada se publicó al fin, tras mucho esperar, Elden Ring. Lo sé, no os habíais dado cuenta porque nadie ha hablado de lo último de From Software ni nada por el estilo. Es claramente EL JUEGO del momento, y lo va a ser durante bastante tiempo. Es, al fin y al cabo, un juego largo, lleno de secretos, y que anima a que se hable de él por su secretismo. Las increíbles notas que se ha llevado, encumbrándolo como uno de los mejores videojuegos de la historia, ayuda a que tenga más presencia todavía en el panorama videojueguil.

    Todo esto hace tener la sensación de que hay que jugar sí o sí a Elden Ring, ya que de no hacerlo, nos perderíamos todo un evento de la industria. Y ahí es donde está el problema. Llamémoslo FOMO («Fear of Missing Out», o «Miedo a perdernos algo») o lo que sea, pero hay algo que muchas veces no parece tenerse en cuenta: los gustos de cada uno. No estamos ante una obra aislada, sino que forma parte de una franquicia, y hasta de un sub-género que la propia From Software empezó. Porque sí, Elden Ring es, en esencia, Dark Souls, y es una saga que no está hecha para todo el mundo.

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    Monark

    Monark

    Hay juegos que, desde que los ves, te enamora. Este fue el caso de Monark, ya que desde su anuncio tenía toda mi atención. Desde Furyu lo vendían como una especie de sucesor espiritual de Shin Megami Tensei If, ya que varios ex-desarrolladores de ATLUS que trabajaron en dicho título se encuentran en Lancarse. Esto ya de por sí suena bien, porque dicho título fue el origen de lo que conocemos actualmente como Persona, que se ha convertido en una de mis sagas favoritas.

    A esto hay que sumarle un arte que directamente te dejaba con la boca abierta. Sí, eran ilustraciones, pero dejaban claro que había una visión artística muy potente para el título. Así que, pese a que obviamente estábamos ante un JRPG de medio-bajo presupuesto, tenía las expectativas por las nubes. La demo no hizo más que incrementarlas, y al fin estamos ante la versión final de Monark. Buscad la corona, por si acaso tenemos a un nuevo miembro de la monarquía del género.

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    Ya disponible la demo de Monark en PS4, PS5 y Switch

    Monark

    Si hay un juego que espero con muchísimas ganas de este completo mes de febrero, ese es sin duda Monark. Por suerte, para calmar las ansias mientras esperamos un mes al lanzamiento del juego, NIS America ha publicado la demo del título en PS4, PS5 y Nintendo Switch. Como viene siendo habitual en los últimos lanzamientos de la compañía, esta versión de prueba nos permite completar el primer capítulo del juego, para luego pasar nuestros progresos a la versión final.

    De esta forma, podremos vivir los inicios de Monark, para comprobar cómo nuestra escuela es engullida por una especie de miasma que está perturbando a los alumnos. Para no acabar como unos despojos humanos, nos tocará investigar la escuela, y cómo no, combatir de cuando en cuando usando poderosos demonios a los que podremos personalizar. Aunque estemos ante un JRPG de presupuesto medio-bajo, su arte, propuesta y ganas de ser un sucesor espiritual de Shin Megami Tensei If hacen que tenga muchísimas expectativas puestas en el título.

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    El combate de Monark se luce en un nuevo tráiler

    Monark

    Uno de los juegos que más espero de 2022 es Monark, aunque sé que lo tiene todo en contra para triunfar en Occidente. Porque sí, el nuevo JRPG de los ex-desarrolladores de Shin Megami Tensei tiene una pinta espectacular, pero igual salir el mismo día que Elden Ring no le hace ningún favor. Pero bueno, los que tenemos aversión a los Souls-like tenemos motivos para esperar el 25 de febrero con ganas.

    Para ir aumentando un poco el hype, NIS America ha publicado un nuevo tráiler centrado en el combate, donde de paso podemos escuchar uno de los temas del juego. De hecho, parte de la banda sonora ya se puede escuchar en Spotify, ya que el juego se publicó en Japón hace unos meses. Las peleas, recordemos, serán por turnos, pero pudiendo movernos por el entorno para crear diferentes tácticas. Todo con un apartado artístico increíble, ya que Monark es de esos juegos que entra por los ojos desde el primer momento.

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    El esperado Monark llegará a Europa el 25 de febrero

    Monark

    El mes de febrero sigue volviéndose más y más concurrido, ya que NIS America suma al listado cada vez más extenso de lanzamientos el esperado Monark. Este JRPG por ex-desarrolladores de Shin Megami Tensei estará disponible en EEUU el 22 de febrero, mientras que en Europa lo disfrutaremos el 25 de febrero.

    Para celebrarlo, se ha publicado un nuevo tráiler, donde podemos conocer a varios de los adversarios a los que haremos frente en el título. Para ver nuestro nivel de EGO (que medirá nuestra personalidad en el juego), se ha publicado un quiz online que podéis hacer desde este enlace. Recientemente se ha publicado en Japón una demo de Monark, con que a ver si también se publica en Occidente, porque hay ganas de probar este esperado JRPG.

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    Presentados los aliados de Monark en un nuevo tráiler

    Monark

    Aunque seguimos sin una fecha de lanzamiento fija para Monark más allá de «inicios de 2022» (por favor, que no salga también en febrero para dejarnos respirar), desde NIS America siguen trabajando en la localización de este prometedor JRPG. Muestra de ello es el nuevo tráiler, que ya cuenta con voces en inglés, pudiendo elegir en la versión final entre voces inglesas o japonesas.

    Este vídeo como tal no muestra nada de metraje nuevo si habéis seguido los tráilers japoneses, pero al menos, nos permite entender lo que dicen. Básicamente, nos presentan a los 4 aliados principales que tendremos en el juego, pudiendo ver además el pecado capital al que representa cada uno de ellos. Si queréis más detalles del juego o sus diferentes ediciones (yo ya he reservado la Edición Limitada), no olvidéis pasaros por su página web oficial, ya que sin lugar a dudas, Monark es un JRPG realmente prometedor al que no debemos perder la pista.

    FuRyu muestra el segundo tráiler principal de Monark

    Monark

    Estamos cada vez más cerca del lanzamiento de Monark, el esperado JRPG desarrollado por Lancarse, equipo formado por antiguos miembros de ATLUS que ayudaron a crear Shin Megami Tensei, por lo que talento claramente hay. Para ir poniéndonos los dientes largos, desde FuRyu (su distribuidor japonés) han publicado el segundo tráiler principal, donde podemos ver más de la historia y del combate.

    Eso sí, el vídeo está totalmente en japonés, ya que desde que se anunció el título para Occidente, no hemos tenido ningún tráiler en inglés ni nada por el estilo. Esto significa que no vamos a entender mucho, pero nos podemos quedar con el genial arte del juego y su música. Además, los compañeros de nuestro protagonista tienen su momento de gloria, con algunos ataques espectaculares y aspectos que no se habían desvelado hasta la fecha. Tengo muchas expectativas con este Monark (¡hasta he reservado su edición coleccionista!), con que hay ganas de ver si sale un buen JRPG, y sobre todo, sobre qué parte de inicios de 2022 podremos disfrutarlo en nuestro territorio.

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    Explicadas las mecánicas de Monark en un nuevo tráiler

    Monark

    En NIS America tienen entre manos varios JRPGs muy interesantes para los próximos meses, pero si hay uno que me tiene totalmente cautivado es Monark. La obra desarrollada por Lancarse (y publicada en Japón por FuRyu) se sigue mostrando de cara a su lanzamiento en Japón este próximo mes de octubre, mientras que en Occidente tendremos que esperar hasta inicios de 2022.

    Así que, el nuevo tráiler está completamente en japonés, pero sirve para ver muchísimo gameplay, mientras explican las diferentes mecánicas del título. Obviamente me he enterado de bien poco, pero por lo visto, el juego se dividirá en tres pilares: la exploración tanto de la escuela como de las mazmorras, las batallas y los eventos con los demás personajes. Todo estará interconectado gracias al Sistema EGO, que nos permitirá moldear la personalidad del protagonista, y de paso, sus cualidades. En cuanto a los combates, me han recordado muchísimo a los de Lost Dimension (juego anterior del estudio, y bastante recomendable), pero con más posibilidades tácticas, lo cual debería hacer las peleas más interesantes. Sigo con el debate interno sobre comprar la Edición Coleccionista o no, pero desde luego, Monark se va a venir a casa en cuanto se ponga a la venta.

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