
Los que hace tiempo que me leéis, ya sabéis que mis gustos en lo que a juegos deportivos se refiere son un tanto… peculiares. Es cierto que no le hago ascos a (casi) ningún título cuando toca jugar con amigos (situación en la que suelen salir títulos de corte más party y/o deportivos)… pero también es cierto que en la intimidad de mi casa es rara la ocasión en que me voy a poner a jugar por puro placer a un título de fútbol o baloncesto. Cuando se trata de juegos de tenis (incluyendo uno de mis favoritos, el ya antiguo Rockstar Games presents Table Tennis, de ping pong lanzado originalmente para Xbox 360 y posteriormente porteado a Wii) y, especialmente, de golf… ah, la cosa cambia. Sí, ahí puedo pasarme tardes enteras dándole a los mandos. Por tanto, es obvio que recibo con entusiasmo la nueva entrega de una saga mítica en esto del golf. Acompañadme a ver si éste Everybody’s Golf Hot Shots cumple con los altos standards de la saga o, si por el contrario, acaba encastando la bola en un búnquer…
Antes de empezar, y como la carga narrativa no suele ser la prioridad en un juego deportivo, vamos a hacer uno de esos pequeños repasos a la saga que tanto me gustan para ponernos en situación. Nacida a finales de los 90, concretamente en 1997 y de la mano de Camelot Software -sí, los mismos que después crearían las sagas Mario Golf o Golden Sun, ahí es nada-, enseguida pasó a manos de Sony Interactive Entertainment y Clap Hanz Limited, que durante más de 20 años fueron quienes hicieron todos los juegos de la saga en exclusiva para consolas PlayStation.

En la historia más reciente de la saga, concretamente tras el desarrollo de Everybody’s Golf (2017) y Everybody’s Golf VR en 2019, ambos para PS4 (el segundo, obviamente, para el sistema PSVR que tantas alegrías le han dado a mi compañero Luismi), debemos hacer una pequeña pausa, porque hay un par de detalles curiosos que, para mí, tienen cierta relevancia. El primer detalle es que el lanzamiento de 2017 fue el primero que abandonaría la denominación Hot Shots Golf usada siempre en América para unificarla con la Everybody’s Golf usada tradicionalmente en los territorios PAL (que es una traducción literal del Minna no Golf japonés, por cierto). El otro detalle significativo es que tras el título para VR, los siguientes juegos del estudio Clap Hanz Limited fueron también de golf, pero no pasaron por sistemas PlayStation y no forman parte de la saga Everybody’s Golf pese a las más que evidentes similitudes. Curioso, cuanto menos.
Por tanto, como comentaba, el nuevo Everybody’s Golf Hot Shots tiene unas cuantas peculiaridades: la primera, y más evidente (y «tonta»), es que probablemente os habréis dado cuenta de que este juego incorpora en su título las dos nomenclaturas de la saga. Curiosidad y poco más, pero que creo que es interesante remarcarlo. La segunda, y más importante, es que ha cambiado el equipo de desarrollo, siendo esta la primera iteración de la saga en ser desarrollada por HYDE. Pero ojo, que aquí no acaban las peculiaridades, y es que no sólo cambiamos de nombre o de desarrolladora, sino que además ahora tenemos que la distribución es por parte de Bandai Namco y el juego ha sido lanzado para PlayStation 5… y Nintendo Switch y PC. De hecho, para acabar de rizar el rizo, el juego fue presentado oficialmente en un Nintendo Direct, algo que nos sorprendió muchísimo a algunos ya que dábamos por hecha una exclusividad de la saga (aunque también es verdad que las exclusividades últimamente no son lo que eran hace unos años…).

Ahora que ya estamos todos en el mismo punto y hemos terminado de dar el contexto pertinente, podemos pasar a hablar del juego propiamente dicho.
Como he comentado ya varias veces, y como se puede deducir por el título, estamos ante un juego de golf. La gracia de este Everybody’s Golf Hot Shots -y de toda la saga, de hecho- es que es una mezcla perfecta entre juego casual y amable para los novatos, pero con varios sistemas que le otorgan más profundidad de la que parece en un inicio. Esto hace que tanto los jugadores más veteranos (o exigentes, que no tienen por qué ir de la mano) y los que sólo pretenden pasar un rato entretenido puedan darle al título sin temor a aburrirse.
La mecánica básica (y clásica) de la saga es el tiro en tres pulsaciones (realmente no sé si tiene un nombre oficial, pero este que me he inventado sobre la marcha creo que lo define muy bien): nuestro personaje estará de pie junto a la bola y abajo se nos mostrará una barra «de poder» con algunos indicadores (porcentaje de fuerza o el banderín si tenemos el hoyo a tiro, por ejemplo). Con una primera pulsación al botón de lanzamiento, se iniciará el swing del personaje, con la segunda (que debemos hacer cuando el cursor llegue al punto donde queremos detenerlo, pues representa la fuerza con la que golpearemos la pelota) y, en ese momento, el cursor volverá para atrás hacia el inicio de la barra, donde deberemos dar la tercera pulsación al botón para determinar la zona de impacto / precisión en el golpe entre el palo y la bola. Con todo esto, determinaremos cómo de lejos y cuán recto es el lanzamiento, aunque a decir verdad hay muchas otras variables a tener en cuenta, como la dirección y velocidad del viento o la orografía del campo de juego (o las superficies que golpeamos, pues no es lo mismo que la bola acabe en la calle, en la hierba alta o en un búnquer).

Todo ello se hace más necesario y patente en los campos más avanzados, especialmente si jugamos con la dificultad más elevada, pero el juego nunca pierde ese toque simpático (aunque a veces pueda sentirse un tanto… irónico) y, como comentaba, es muy amable con los jugadores menos experimentados o que prefieran un estilo más relajado.
Para progresar en el título, tenemos dos grandes modos principales (y unos cuantos más que están enfocados a practicar o a jugar con amigos, más al estilo party game como veremos más adelante). Estos modos son el Modo desafío, lo que vendría a ser un clásico «modo carrera» en el que iremos participando en diferentes torneos y competiciones en formato oficial y no oficial y, al alcanzar cierto nivel, podremos enfrentarnos a un duelo con otro golfista (que podremos desbloquear en el modo Tour Mundial si lo derrotamos). En el modo Tour Mundial que os acabo de citar, en cambio, tendremos una especie de modo historia en el que a lo largo de diferentes secuencias, algunas de ellas con alguna elección narrativa por el medio (muy al estilo visual novel, tanto en desarrollo como en aspecto), deberemos enfrentarnos a diferentes golfistas mientras avanzamos en la trama del personaje que hayamos elegido, permitiéndonos desbloquear nuevos personajes para todos los modos así (y equipo para comprar en la tienda, al igual que pasa cuando jugamos al Modo desafío). Tened en cuenta, eso sí, que las historias que nos contarán en el modo Tour Mundial son bastante simplonas, tontorronas y no especialmente interesantes, siendo más bien una excusa (que, además, podemos saltarnos) para llevarnos a diferentes competiciones.

En estos modos, a medida que vamos jugando con un personaje y con un caddie, iremos mejorando su nivel y desbloqueando nuevas mejoras y equipo. Además, por si esto no fuera poco, con el consumo de diferentes alimentos o el uso de pegatinas, mejoraremos las estadísticas de nuestro golfista, haciendo que sus tiros sean más potentes y, por ende, lleguen más lejos, tengamos mayor control de los efectos que podemos darle a la bola (dependiendo de en qué zona impactemos, podemos darle un efecto para controlar mejor el tiro, como por ejemplo haciendo que se frene al tocar tierra o ayudándola a impulsarse más lejos) o dándole efectos especiales como una mayor resistencia al viento o que los tiros sean más fáciles de acertar en determinadas circunstancias.
Además, también tenemos modos más enfocados al juego libre y el entrenamiento, el juego multijugador (local) e incluso party game. Estos modos son Juego por golpes, Juego por hoyos, Ronda solitaria y, la que considero más interesante, Golf chiflado.
- Las dos primeras son competiciones «normales» como las de los modos principales, pero con diferentes opciones configurables (¿queremos los recorridos de 9 o 18 hoyos? ¿Hay viento? ¿Los hoyos son los normales? ¿Es de día o de noche? Etc.). Recordad que, en el golf, los puntos negativos son «buenos», pues significa que hemos hecho los hoyos con menos lanzamientos de lo estipulado como Par), o a ganar «por ventaja» respecto a un oponente: no importa si el hoyo lo superamos con un Birdie (-1 respecto al Par), con un Par (0) o un Bogey (+1 respecto al par), pues nuestro objetivo es hacerlo mejor que el oponente (si terminamos la ronda con puntuación a nuestro favor, o logramos una ventaja de 3 hoyos ganaremos): si el lo hace bien, nosotros tenemos que hacerlo mejor, pero si no es muy bueno, con ser algo menos malos ya es suficiente.
- Ronda solitaria… pues bueno, digamos que se explica bastante bien con el título: básicamente debemos hacer el recorrido que elijamos nosotros solos, a modo de práctica para acabar de dominar los diferentes campos.
- Golf chiflado es, sin duda, la opción más llamativa y alocada del conjunto, y es que en cierto modo me recuerda poderosamente a lo que proponía el último Mario Golf: Super Rush: un circuito de golf con poderes, condiciones especiales. Y no me refiero sólo las que se pueden aplicar en las rondas no oficiales como hoyos más grandes o pequeños, succión de la bola, etc., sino que aquí puede ser que la bola salga disparada al tocar una baldosa bomba en el suelo, por citar la más llamativa y extraordinaria (porque es un tanto impredecible: puede penalizarnos o beneficiarnos…).

Además de esto, que siempre he estado hablando de los modos individuales o de juego offline, hay también unos modos multijugador online con los que jugar con gente que no esté en la misma habitación que nosotros (que, personalmente, creo que pierde cierta gracia, pero facilita el jugar acompañados). Todo ello hace que este título sea, como comentaba al inicio, un título muy recomendable tanto para los amantes del golf virtual y los jugadores más esporádicos o que sólo quieren divertirse sin complicaciones y/o con amigos (ya sea en casa o en la otra punta del globo).
Para ir cerrando esto, como de costumbre, toca hablar de los aspectos más técnicos y artísticos del título. Y aquí es donde las cosas van más justitas, por desgracia…
A nivel gráfico estamos ante un juego competente, pero poco más. Si bien algunos elementos, como la iluminación, presentan cierta mejora respecto al último título de la saga «principal» (lo siento, Everybody’s Golf VR), lanzado para PS4 hace ya 8 años, en general el conjunto no luce como algo novedoso o mucho más elaborado que dicho juego. De hecho, algunas texturas del escenario son realmente pobres. Caso a parte es el rendimiento, que jugando en una PS5 es estable hasta que, de repente y sin motivo aparente, el juego pega rascadas importantes, y es que hay algunas caídas de frames muy evidentes. No es que sean constantes, pero sí que he visto que sucede en más ocasiones de las que me gustaría y pueden arruinar algún lanzamiento, lo cual es realmente molesto. Y para molesto, otro aspecto que es la cámara cuando nuestro tiro llega al hoyo, pues la cámara se posicionará en el jugador (como siempre) o al final del recorrido «máximo» de la pelota, sin tener una posición para enfocar al hoyo automáticamente (o eso, o llevo muchas horas haciendo el tonto, cosa que tampoco descartaría…).

Personalmente, y para sacar una nota positiva, agradezco que hayamos vuelto a los jugadores con cierto aspecto chibi de entregas anteriores, aunque eso haya significado perder la extensa personalización del título de 2017. Personalmente, sólo con este cambio ya lo siento mucho más «de la saga» que la última incursión. Los personajes, por cierto, están bastante detallados, aunque sus animaciones no son nada del otro mundo… y esto no se si es algo hecho a propósito para acentuar el aspecto caricaturesco del juego o es que, simplemente, en algún punto se tenía que recortar y tocó aquí.
A nivel sonoro, tenemos un juego con unas músicas adecuadas para el juego, con melodías agradables que nos acompañarán y hasta ciertas piezas que añaden algo de tensión a las aproximaciones al putt. Nada especialmente memorable, pero sí agradable. A nivel de voces, el juego cumple bien y los caddies nos facilitarán mucha información… pero tirón de orejas a los desarrolladores (y distribuidores, y cualquiera que haya tenido algo que ver con el juego), pues estos comentarios no están subtitulados, y mucho menos, doblados a nuestro idioma. Y esto es un fastidio, la verdad, porque como digo, nos darán indicaciones muy útiles sobre el escenario, el green o las condiciones climatológicas (aunque, por suerte, todo esto está indicado en pantalla).
Conclusión
Partamos de la base de que Everybody’s Golf Hot Shots es un juego entretenido como los anteriores, pese al cambio de manos. Tiene sus más y sus menos, algunos heredados del propio género y planteamiento y otros nuevos, pero no destaca especialmente ni en positivo ni en negativo respecto a títulos anteriores. Una entrega muy continuista, con añadidos curiosos (y algunos más interesantes o acertados que otros), que en general hará la delicia de los fans de la saga y que sirve como punto de entrada ideal para los que quieran probarla por primera vez, algo que además resulta más posible que nunca gracias a su lanzamiento multiplataforma. Yo, por mi parte, seguiré mejorando mi swing mientras espero un posible parche que lime sus asperezas aunque, hasta donde yo sé, no hay confirmación oficial de ello… así que mejor esperar sentado, por si acaso.
Nos consolamos con:
- La jugabilidad, pese a los años que tiene la fórmula, sigue funcionando como un reloj suizo
- Los nuevos campos tienen buen diseño, y hacen que el título tenga una progresión en dificultad y complejidad muy asequible
- Los formatos no oficiales y los añadidos tipo party son muy divertidos si buscamos una experiencia más rápida y directa (y, a veces, impredecible), especialmente con amigos
- La vuelta al estilo gráfico clásico de la saga es toda una alegría…
Nos desconsolamos con:
- … aunque ello comporte perder parte de la personalización de la anterior entrega
- Gráficamente, aunque ha mejorado respecto al lanzamiento de 2017, no luce como cabría esperar de un lanzamiento de nueva generación
- Problemas de rendimiento
- La cámara no siempre nos ayuda o, al menos, no siempre es lo cómoda que debería
- Las tramas de los personajes son poco interesantes y bastante tontorronas, no es un añadido que enganche
Análisis realizado gracias a una copia digital proporcionada por Bandai Namco
Ficha
- Desarrollo: HYDE Inc
- Distribución: Bandai Namco
- Lanzamiento: 05/09/2025
- Idioma: Textos en español, voces en inglés
- Precio: 49,99€

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