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Denshattack!

Casi todos hemos tenido que coger el tren alguna vez, o peor aún, de manera regular para ir a trabajar, estudiar, etc. Siempre es algo rutinario, y puede que te gusten los trenes… ¿Pero no serían infinitamente más molones si empezaran a dar brincos y a hacer trucos como si fueran un skate a los pies de Tony Hawk? Pues dicho y hecho, ya que esa es la locura que nos ofrece Denshattack!, la nueva locura de Undercoders donde nos encontramos una mezcla ganadora de géneros y juegos para crear algo tan único como rematadamente divertido.

Por un lado, tenemos el mencionado toque arcade de hacer combos imposibles propio de un Tony Hawk. A eso le sumas la velocidad endiablada de Sonic, para rematarlo con un toque anti-sistema de Jet Set Radio. Hay veces que estas mezclas destacan sólo por el factor sorpresa, pero acabas sintiendo que se han quedado arañando sólo la superficie… Este no es el caso con Denshattack!, con el juego sorprendiéndonos a cada momento y llegando a la estación a la hora y con un estilazo insuperable. Así que preparad vuestro billete, que tenemos un tren que coger.

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Shoji Meguro presenta su RPG de infiltración Guns Undarkness

Guns Undarkness

Una de las novedades presentadas en el Indie Live Expo Winter 2021 ha sido Guns Undarkness, el juego independiente que está desarrollando Shoji Meguro tras su marcha de ATLUS. Porque sí, no está solo haciendo la música, sino que está desarrollándolo y demás. Eso sí, no está solo, ya que las letras de las canciones están escritas por Lotus Juice (que también trabaja en la saga Persona), mientras que Ilya Kuvshinov (cuyos diseños podemos ver en Ghost in the Shell: SAC_2045) se encargará del diseño de los personajes.

¿Y de qué va este juego? Básicamente será un juego de infiltración futurista donde combatiremos por turnos como en un JRPG, creando un híbrido que puede quedar bien. Eso sí, el tráiler de presentación de Guns Undarkness (que ya tiene página en Steam) es de todo menos atractivo, ya que prácticamente todo parece un placeholder, por culpa de unos diseños genéricos y nada atractivos. Espero que el proyecto vaya progresando para ser algo interesante, porque si no estuviera Shoji Meguro detrás, seguramente no tendría apenas atención entre tantos JRPGs de tanta calidad como estamos recibiendo últimamente.

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