Acción máxima en el gameplay del E3 de Shadow Warrior 3

Shadow Warrior 3

La conferencia del E3 de Devolver Digital no decepcionó (como ocurre siempre), y uno de los juegos de la compañía a los que más ganas tengo es, de lejos, Shadow Warrior 3. Los chicos de Flying Wild Hog saben cómo hacer grandes FPS, y tras las dos primeras entregas de este reboot, volvemos a tener un cambio de estilo para acercarnos más al frenetismo de los Doom más recientes.

En el E3 no nos han dejado una fecha de lanzamiento (sigue siendo 2021), pero sí hemos visto otro gameplay que es increíble a todos los niveles. En apenas 2 minutos vemos lo frenético que será Shadow Warrior 3, al combinar una gran verticalidad gracias al gancho, la posibilidad de obtener nuevas armas temporales al ejecutar a los enemigos, las trampas del escenario que se pueden usar para limpiar salas rápidamente, y muchísimo más. Lo dicho, muchas ganas de volver a los mandos del plasta de Wang, porque todo apunta a que estaremos ante la mejor entrega de la franquicia.

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Acción máxima en los 17 minutos de gameplay de Shadow Warrior 3

Shadow Warrior 3

Uno de los principales anuncios de la semana pasada fue Shadow Warrior 3, la nueva entrega de esta versión rebooteada de este alocadísimo FPS donde Lo Wang tendrá que soltar chascarrillos, cargarse demonios y mucho más. Lo bueno es que en esta secuela el equipo de Flying Wild Hog va a apostar nuevamente por niveles diseñados a mano, apostando por una estructura más lineal pero aumentando notablemente las opciones de movilidad.

Así que, en los 17 minutos de gameplay que Devolver Digital ha publicado tenemos un montón de acción, poderes para empujar a los demonios, armas locas obtenidas del interior de los demonios más poderosos, zonas plataformeras, un gancho para aumentar todavía más las opciones de movilidad y mucho más. El juego tiene una pinta sencillamente espectacular, con que tengo muchas ganas de disfrutar de este Shadow Warrior 3 en 2021.

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Impresiones de Shadow Warrior 2. Samurais y estética neón. ¿Qué más se puede pedir?

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Los FPS de la vieja escuela están ganando bastante popularidad, y este año ya hemos tenido la genialidad de DOOM. Por suerte, este género no ha acabado de dar guerra este año, ya que este mes de septiembre llegará a PC el esperado Shadow Warrior 2, con la versión de consolas llegando a finales de año, un poco más tarde que en compatibles.

Como fan de la primera entrega de este reboot, tenía muchas ganas de probar el juego en la Gamescom, y no decepcionó lo más mínimo. Si la primera parte era excesivamente lineal, lo que perjudicaba en buena parte al título, y por ello esta secuela es más grande, más abierta, y sobre todo, más divertida.

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Hard Reset Redux

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Es curioso cómo poco a poco los FPS de corte clásico están volviendo. Con Wolfenstein: The New OrderShadow Warrior ya tuvimos unos primeros encontronazos con las raíces clásicas del género, pero este año este tipo de shooters no hace más que ir en aumento. Después de DOOM y mientras esperamos a Shadow Warrior 2 nos llega este Hard Reset Redux, una remasterización/re-lanzamiento del juego homónimo que llegó a PC alrededor del 2011, y que está desarrollado por Flying Wild Hog, los encargados también de Shadow Warrior.

Al igual que en muchos juegos clásicos, aquí la historia no es más que una excusa para liarnos a tiros con todo lo que se mueva por la pantalla. En este caso, nos adentramos en un futuro muy a lo cyberpunk, donde los humanos están en guerra con las máquinas. Hay una ciudad que se ha mantenido a salvo, pero como no podía ser de otra forma, es atacada y nos toca acabar con los dichosos robots y cyborgs que amenazan a nuestra especie.

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Los tiros, robots y explosiones de Hard Reset Redux llegarán a PC, PS4 y Xbox One el 3 de junio

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Los FPS de la vieja escuela están haciéndose notar últimamente, y tras disfrutar de DOOM desde hace unos días, el próximo 3 de junio le tocará repartir plomo, plasma y metralla a Hard Reset Redux. Esta revisión del shooter de Flying Wild Hog (los desarrolladores de Shadow Warrior) ofrecerá mejoras visuales y nuevo contenido respecto al original, que llegó a PC en 2011. Para ver cómo luce el juego, nada mejor que un extenso gameplay de unos 15 minutos, donde podemos ver varios tipos de enemigos y armas, disfrutando en cualquier caso de un ritmo frenético. ¿He mencionado que puedes destruir robots con una espada? Pues sí, y ya solo por eso tengo ganas de echar el guante a este shooter.

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