El desarrollador Sobaka Studios junto con Gambitious Digital Entertainment anuncian el lanzamiento de un nuevo juego para PC titulado Redeemer. Un juego de acción y disparos para un sólo jugador con vista cenital al más puro estilo Dead Nation. En esta ocasión controlaremos a un antiguo miembro de las fuerzas de élite que vive retirado en un monasterio tras dejar su trabajo en una empresa no demasiado famosa por su bondad. Los movimientos del protagonista son todo menos dóciles y podrá hacer uso de armas, aunque posea unos buenos brazos con los que dar mamporros a cualquiera que se le ponga por delante. Os dejamos con el tráiler de presentación de Redeemer.
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Diluvion
Cuando pensamos en juegos de exploración, últimamente lo más normal es imaginarnos en el espacio profundo, donde nos esperan planetas de lo más extraños. Sin embargo, el mundo subacuático puede llegar a ser igual de enigmático, y es que no en vano, la gran mayoría del planeta está cubierto de agua.
Uno de los autores que más imaginación le echó fue Julio Verne gracias a sus «Veinte mil leguas de viaje submarino», y él ha sido la inspiración principal detrás de este Diluvion, lo nuevo del estudio Arachnid Games. La premisa es, cuanto menos, interesante: por los pecados del hombre, los dioses han decidido hundir todo el planeta, dejando una diosa una pequeña salvación para los que se atrevan a ir hasta el fondo del inmenso océano. ¿Listos para buscar la salvación de la humanidad y la recuperación de la superficie?
RunGunJumpGun
Los auto-runner se han hecho muy populares sobre todo en dispositivos móviles, al ofrecer juegos con acción instantánea perfectos para cualquier momento. El problema es que se han ganado una reputación algo negativa por los «endless» runners, donde escenarios generados de forma procedimental continúan hasta que morimos, algo que cada vez es más sencillo. Sin embargo, a veces se pueden lograr títulos de plataformas muy interesantes con la idea de que el personaje no pare de moverse, si a eso le unimos un buen diseño de niveles y unas mecánicas sólidas.
En móviles ya disfrutamos de los Rayman, y a la lista de juegos que usan bien esta idea podemos sumar el genial RunGunJumpGun, lo último de Gambitious para PC. Normalmente los títulos de los juegos suelen representar algún aspecto del juego, mientras que aquí literalmente explican las mecánicas principales: correr, saltar y disparar. ¿Listos para visitar planetas a punto de ser destruidos en busca de preciados recursos?
Impresiones de Transport Fever. Construyendo las mejores líneas de transporte por tierra, mar y aire
Un género que es muy popular en PC es el de la gestión y la simulación, por lo que no es de extrañar que Transport Fever fuera todo un éxito. Sin embargo, el estudio no se va a dormir en los laureles, por lo que están poniendo toda la carne en el asador con Transport Fever, que pudimos ver en la pasada Gamescom. Una de las principales novedades de esta entrega es la presencia de un modo historia, empezando desde los orígenes de las líneas de transporte en 1850 hasta la actualidad.
Esta campaña está centrada en ofrecer varios objetivos, y que de alguna forma, aprendamos lo principal de cara al claramente modo principal en el que podemos hacer lo que queramos. En la fase que nos mostraron, nos trasladábamos al Oeste americano, teniendo que crear una línea de transporte usando carromatos y medios propios de la época, por lo que nada de aviones y cosas por el estilo.
Impresiones de Outreach. La perspectiva soviética de la carrera espacial
Normalmente se ve a los soviéticos como los malos en todos los medios cuando nos representan la Guerra Fría, cuando realmente no había buenos o malos, sino muchos grises. Eso es lo que quieren explorar los chicos de Pixel Spill con Outreach, el primer juego del estudio que se mostró por primera vez en la pasada Gamescom, donde me dejó mucho más intrigado de lo que me esperaba en un primer momento.
Para contextualizar, estamos ante la primera aventura narrativa del estudio, aunque casi se podría llamar directamente un «walking simulator», descripción que abrazan con los brazos abiertos desde Pixel Spill. A ellos les fascinan los momentos de la historia en los que una sola persona puede cambiar el rumbo de la humanidad, como cuando un militar se negó a lanzar los misiles nucleares que habrían dado el inicio a una gran guerra tras haber recibido las órdenes de hacerlo. Aquí no estaremos en un submarino nuclear, sino que nos trasladaremos al espacio en la década de los 80 en plena carrera espacial entre EEUU y la Unión Soviética.
Impresiones de Diluvion. La aventura submarina que le habría encantado a Julio Verne
Este año parece que la exploración submarina está calando bastante, entre ABZU en verano y en otoño el prometedor Diluvion, uno de los próximos lanzamientos de Gambitious que pudimos ver en la pasada Gamescom. El juego se anunció poco antes de la feria alemana, y básicamente nos ofrecerá una experiencia de exploración, combate y RPG submarina con un universo de lo más atractivo.
En este universo, una gran inundación asoló el mundo, por lo que los supervivientes humanos se vieron forzados a vivir bajo el agua en diferentes estaciones. Ha pasado un año desde este terrible suceso, y ha surgido una leyenda que ha calado hondo en los más aventureros: en las profundidades del mar hay un tesoro que será la clave para salvar la humanidad.
Impresiones de RunGunJumpGun. Cómo enganchar de lo lindo usando sólo dos botones
Los juegos que requieren habilidad y reflejos son cada vez más comunes, y uno de los que fue anunciado a tiempo para la Gamescom fue el interesante RunGunJumpGun de ThirtyThree. Ya en el título del juego podemos ver las dos mecánicas principales: saltar y disparar. Así es, tan solo usaremos dos botones, LB y RB si usamos mando, para interactuar con el juego, y la gracia estará en hacerlo en el momento adecuado para completar los niveles.
Con uno de los botones podremos disparar hacia delante, mientras que con el otro dispararemos hacia el suelo, lo que nos permitirá saltar. En todo momento nuestro personaje se mueve hacia delante, por lo que no tendremos ni un momento para descansar.
Hard Reset Redux
Es curioso cómo poco a poco los FPS de corte clásico están volviendo. Con Wolfenstein: The New Order y Shadow Warrior ya tuvimos unos primeros encontronazos con las raíces clásicas del género, pero este año este tipo de shooters no hace más que ir en aumento. Después de DOOM y mientras esperamos a Shadow Warrior 2 nos llega este Hard Reset Redux, una remasterización/re-lanzamiento del juego homónimo que llegó a PC alrededor del 2011, y que está desarrollado por Flying Wild Hog, los encargados también de Shadow Warrior.
Al igual que en muchos juegos clásicos, aquí la historia no es más que una excusa para liarnos a tiros con todo lo que se mueva por la pantalla. En este caso, nos adentramos en un futuro muy a lo cyberpunk, donde los humanos están en guerra con las máquinas. Hay una ciudad que se ha mantenido a salvo, pero como no podía ser de otra forma, es atacada y nos toca acabar con los dichosos robots y cyborgs que amenazan a nuestra especie.
Los tiros, robots y explosiones de Hard Reset Redux llegarán a PC, PS4 y Xbox One el 3 de junio
Los FPS de la vieja escuela están haciéndose notar últimamente, y tras disfrutar de DOOM desde hace unos días, el próximo 3 de junio le tocará repartir plomo, plasma y metralla a Hard Reset Redux. Esta revisión del shooter de Flying Wild Hog (los desarrolladores de Shadow Warrior) ofrecerá mejoras visuales y nuevo contenido respecto al original, que llegó a PC en 2011. Para ver cómo luce el juego, nada mejor que un extenso gameplay de unos 15 minutos, donde podemos ver varios tipos de enemigos y armas, disfrutando en cualquier caso de un ritmo frenético. ¿He mencionado que puedes destruir robots con una espada? Pues sí, y ya solo por eso tengo ganas de echar el guante a este shooter.
Train Fever
El género de la gestión de transportes es uno de mis favoritos. Empezar una humilde compañía en el siglo XIX y ver como desde nuestro primer tren de vapor creceremos hasta crear un imperio comercial. Ahora tenemos la opción de hacerlo con Train Fever, desarrollado por el pequeño estudio Gambitious tras una exitosa campaña de Kickstarter.
Train Fever está claramente inspirado en el clásico de hace 20 años Transport Tycoon, el mítico juego de Chris Sawyer que nos puso a gestionar trenes, autobuses, barcos y aviones. A su vez, este estaba inspirado en el fabuloso juego de gestión ferrovial de Sid Meyer’s, Railroad Tycoon. Train Fever toma el relevo con gráficos y jugabilidad más moderna aunque, sin embargo, veremos a continuación como a veces hace difícil satisfacer nuestras ansias de gestión e igual nos puede dar un poco de fiebre.