Impresiones de Yesterday Origins. Pendulo Studios se enfrenta a la Inquisición española

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Para lo que queda de año, los chicos de Microïds tienen un par de aventuras de lo más interesantes. Para diciembre está el esperado Syberia 3, mientras que en octubre tendremos Yesterday Origins, lo nuevo de Pendulo Studios y que supone una pre-secuela de YesterdayNew York Crimes en función de dónde lo disfrutasteis. Aunque en la Gamescom pude ver una pequeña presentación, también nos dieron acceso a una demostración del juego, que es en lo que se centrará este avance.

Como en la primera parte, controlaremos a John Yesterday, un ser inmortal que al ser eliminado, regresa a la vida, pero sin recuerdos de lo que ha pasado con anterioridad. Sin embargo, en esta entrega está teniendo pequeños sueños, y la demo arranca con un recuerdo de su primera vida, cuando estaba encerrado por la Inquisición española, a esperas de ser ejecutado.

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Impresiones de ICEY. Bayonetta y Muramasa se juntan en este título chino

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Cuando pensamos en juegos orientales, pensamos automáticamente en Japón, y no es para menos, ya que China, a pesar de ser un país enorme, ha tenido vetado todo el tema de los videojuegos. Por eso me sorprendió tanto probar ICEY en la Gamescom, un título del estudio chino Fantablade Network que se podría definir como la mezcla perfecta entre BayonettaMuramasa, lo que se traduce en dos cosas: acción rápida y un estilo en 2D espectacular.

La demo estaba en chino, con que lo que es enterarse de lo que estaba pasando era imposible. Aun así, lo jugable sí que se entendía perfectamente. Nosotros controlamos a una especie de robot con unas espadas, y tenemos que avanzar hacia la derecha. Por el camino hay varios obstáculos que hay que evitar saltando, y cómo no, bastantes combates donde alucinar con el estilo de lucha.

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Impresiones de Tower 57. Recuperando el espíritu de los clásicos de AMIGA

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Una de las propuestas más comunes de los títulos independientes es volver al pasado con la perspectiva moderna de los videojuegos, lo que ha dado bastante éxito en juegos como Shovel Knight. Uno de los siguientes títulos en intentar este estilo de desarrollo será Tower 57, anunciado justo a tiempo de mostrarse por primera vez en la Gamescom.

La idea del estudio Pixwerk (formado por solo dos personas) es recuperar el estilo de los shooters de AMIGA, pero con una perspectiva moderna que sería imposible en dicha plataforma. Nosotros controlaremos a uno de los individuos extraordinarios que han sido invitados para adentrarse en la misteriosa Torre 57, donde nos esperan todo tipo de peligros que podrán descuartizarnos como nos descuidemos.

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Impresiones de Nine Parchments. De Trine al Helldivers con magia

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Los juegos cooperativos con perspectiva cenital son de las experiencias más divertidas que hemos recibido en esta generación, como pudimos comprobar con Helldivers. En una perspectiva más lateral, otro gran exponente ha sido Trine, de los chicos de Frozenbyte. Tras un gran éxito con esta saga, el estudio va a cambiar de registro con su próximo título, Nine Parchments, que se presentó por primera vez en la pasada Gamescom, obteniendo una gran respuesta por parte de los aficionados.

En esencia, el juego nos trasladará al mismo universo de Trine, pero seguiremos a un grupo de aprendices de mago que se creen que ya saben lo suficiente en la escuela, y deciden aprender de la experiencia que les daría luchar contra todo tipo de criaturas. Las mecánicas en este sentido son las propias de un shooter de doble stick, pero gracias al uso de la magia y el aspecto cooperativo, se va a tratar de una experiencia muy divertida.

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Impresiones de Syberia 3. Kate Walker regresa en una nueva aventura

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Si hay que pensar en sagas famosas dentro de las aventuras gráficas, seguro que Syberia sale entre las siempre clásicas de Lucas Arts. Al fin y al cabo, con sus dos entregas logró crear una gran comunidad de usuarios, que han esperado pacientemente por la tercera entrega. El próximo mes de diciembre por fin llegará a las tiendas Syberia 3, y en la Gamescom tuvimos ocasión de ver el juego en movimiento por primera vez más allá de algún vídeo.

Lo primero que me gustó es que, si bien esta tercera parte se situará cronológicamente después de la segunda, será el inicio de una nueva aventura, por lo que no será necesario haber jugado a los originales para entender las nuevas aventuras de Kate Walker. Obviamente, los fans podrán entender algunas referencias, pero el título está pensado como un buen punto introductorio ante nuevos usuarios.

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Impresiones de Vampyr. Cómo ser el mejor o peor vampiro del Londres del siglo XX

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Uno de los mejores juegos del año pasado me parece sin lugar a dudas Life Is Strange, que además de contar una fantástica historia a través del formato episódico, sirvió para dar a conocer a lo grande al estudio DontNod tras el mejorable pero interesante Remember Me. Por este motivo hay muchas ganas de ver qué hará el estudio a continuación, y en lugar de acomodarse repitiendo la fórmula que les ha dado tanto éxito, el año que viene cambiarán de registro con Vampyr, que no solo es de lejos el mejor juego de Focus Interactive de la Gamescom, sino que si cumple con todo lo prometido puede ser uno de los mejores títulos en llegar a PC y consolas en 2017.

Pero vayamos por partes. El juego se ambienta en el Londres de 1918, justo a finales de la Primera Guerra Mundial. El doctor Jonathan Reed acaba de volver de la guerra, pero en vez de regresar para poder vivir en paz, le han convertido en un vampiro. Al mismo tiempo, la ciudad está asolada por la gripe española, por lo que tendremos que elegir si actuar como criaturas de la noche que chuparán la sangre a los inocentes, o como un buen doctor para salvar a todos los ciudadanos que podamos.

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Impresiones de Space Hulk: Deathwing. El Republic Commando del universo Warhammer

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Los aficionados a la saga Warhammer y a los videojuegos estarán últimamente muy contentos, ya que no paran de llegar nuevos títulos basados en esta popular franquicia, y encima de todos los géneros posibles. El próximo mes de noviembre llegará a PC (espero que más adelante también a consola) el esperado Space Hulk: Deathwing, que nos pondrá en la piel de un Librarian desde una perspectiva subjetiva.

Entre los demás bombazos de Focus Interactive de la Gamescom puede que pasara algo desapercibido, pero ciertamente tiene todas las papeletas para dar más de una sorpresa una vez se ponga a la venta. Para empezar, todo el juego tendrá lugar en la nave Caliban’s Will, que da nombre al título, y podremos jugar tanto solos como con amigos, formando así el escuadrón definitivo para acabar con las bestias que acechan en la nave.

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Impresiones de Brawlout. A Super Smash Bros le sale un nuevo competidor indie

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Uno de los juegos más divertidos para disfrutar con los amigos en local siempre ha sido Super Smash Bros, pero esa saga nunca ha salido de las plataformas de Nintendo. Por este motivo, no son raras las ocasiones en las que otras compañías han intentado imitar es te icónico estilo de juego, con resultados de lo más variopintos. Actualmente no hay tantas opciones como ocurría antes, siendo los desarrolladores independientes los que se están encargando de llevar la jugabilidad de Super Smash Bros a más consolas.

Una de las próximas propuestas en llegar es Brawlout de Angry Mob Games, que se anunció recientemente, pero ha ido conquistando en todas las ferias donde se ha mostrado. La Gamescom no iba a ser menos, donde pude probar el juego y me alegró comprobar que no es otro clon más de Super Smash Bros, sino que tiene un toque particular de lo más llamativo.

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Impresiones de The Surge. La fórmula de Dark Souls se adapta a la ciencia ficción

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Los chicos de Deck13 crearon uno de los mejores RPGs de acción que seguían la estela de los Dark Souls en Lords of the Fallen. Por eso, había expectación por ver su próximo trabajo, al aprender de sus errores y así ofrecer una experiencia más completa. La sorpresa vino cuando anunciaron The Surge, al abandonar la ambientación de fantasía medieval para adentrarse en la ciencia ficción, pero sin abandonar las mecánicas instauradas por los Souls.

Aunque Focus Interactive tenía un catálogo bastante interesante para la Gamescom 2016, este título era uno de sus más importantes, al no solo presentarlo el equipo de desarrollo, sino estar disponible para que lo probara todo el público. Lo mejor de todo es que el cambio de ambientación no será una modificación visual, sino que afectará a la jugabilidad de formas muy interesantes.

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Impresiones de Styx: Shards of Darkness. El asesino/ladrón más bajito y feo de los videojuegos regresa

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Como fan de los juegos de infiltración, una de las sorpresas más agradables de los últimos años fue Styx: Master of Shadows, que a pesar de tener varios problemas, lograba ofrecer una experiencia hardcore de sigilo como pocos títulos hoy en día. Por ese motivo tenía muchas ganas de ver Styx: Shards of Darkness en la Gamescom, y si hubiera que definir esta secuela en una frase, esa sería más y mejor en todo.

De nuevo controlaremos al pequeño Styx, que sus desarrolladores consideran una especie de mezcla entre Tyrion Lannister y Deadpool. Conscientes de que tenían ya una muy buena base en el original, su objetivo principal ha sido arreglar lo que no funcionaba, además de ofrecer un acabado visual mucho más espectacular, una de las pegas de la primera parte. Para esto han ido a lo seguro, al usar el Unreal Engine 4, y el salto gráfico es más que evidente desde el primer minuto.

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