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Hitman World of Assassination – PS VR2

Dicen que a la cuarta va la vencida. O a la tercera para IO Interactive, ya que por fin, tras múltiples versiones que se quedaban a media, al fin Hitman World of Assassination se puede disfrutar en Realidad Virtual de la mejor forma posible. Tras la versión inicial para PSVR, el accidentado salto a PCVR y el batacazo de la versión de Meta Quest 3, el estudio al fin ha logrado dar con la tecla adecuada para que nos convirtamos en el Agente 47 en PS VR2.

Al fin y al cabo, adaptar un juego en plano a la VR es bastante complejo, en especial uno con tantos sistemas y mecánicas como es el caso. ¿Cómo adaptar las diferentes interacciones y maneras de asesinar? ¿Qué dejar como pulsaciones de botones y qué se convierte en acciones inmersivas? Han sido varias versiones de ensayo y error, pero Hitman World of Assassination es fácilmente de las mejores representaciones de las ventajas y limitaciones que pueden tener los títulos híbridos que son VR y en plano. Así que preparad la cuerda de piano, vuestros visores y las pistolas duales, que es hora de viajar por el mundo para cometer los más variopintos asesinatos.

Casi todo Hitman en VR

Para empezar, ¿qué se puede disfrutar en PS VR2? Prácticamente todo lo que nos ofrece Hitman World of Assassination, pero con varias limitaciones que se han mantenido respecto a las demás versiones en VR. Por un lado, tenemos disponibles las campañas principales de la trilogía, lo que nos da horas y horas de contenido. La posibilidad de visitar los escenarios por todo el globo de estas misiones (Miami, China, Japón, Inglaterra) es sencillamente increíble, trasteando con las posibilidades que nos ofrece el juego en sus sandbox controlados donde las posibilidades de asesinar de manera creativa a los objetivos de turno.

Incluso podemos ir a por los objetivos escurridizos, para tener más misiones. La progresión es compartida con la versión en plano, por lo que todo que ya tuviéramos desbloqueado, estará ahí esperándonos. Todo esto es ya mucho más contenido de lo que la gran mayoría de juegos exclusivamente de la VR nos puede ofrecer. Una muestra más de los beneficios de adaptar juegos existentes como este en vez de crear otros desde cero.

Ahora bien, hay varios modos que seguirán sin ser compatibles con la VR. El de francotirador no se ha adaptado, al igual que el nuevo modo Freelancer, una especie de rogue-like para asesinatos infinitos. El juego marca claramente qué podemos jugar con PS VR2 y qué no, pero es una lástima que no se haya aprovechado esta oportunidad para que absolutamente todo fuera compatible.

Un aplauso por todo el contenido disponible para jugar en PS VR2

Más acciones y menos botones

Hasta ahora, todas las versiones nos seguían obligando a usar botones para prácticamente todas las acciones, en vez de las básicas como pegar o apuntar con las armas. Eso ha cambiado, y la gran mayoría de acciones se ejecutarán de una manera más inmersiva. Algo bastante común, como arrastrar un cuerpo y lanzarlo a un escondite, ahora nos obligará a abrir la puerta del armario de turno con la mano. ¿Es perfecto? No, ya que los botones siguen estando presentes en Hitman World of Assassination, e incluso hay fundidos a negro o transiciones a la tercera persona.

Por ejemplo, al subir por una escalera o camuflarnos mientras imitamos ser un empleado, pasaremos a una cámara exterior. ¿Lo de esconder el cuerpo? Se realizará tras un fundido a negro, en vez de ver una animación prefijada. Incluso tenemos que mantener el botón de agarrar y abrirlo hasta un tope para activar ese fundido. Por lo que no esperéis un mundo reactivo al 100% como en juegos diseñados para la VR desde cero, como es el caso de Half-Life: Alyx. Vamos, un problema similar al de los Resident Evil en VR, pero como aquí tenemos más mecánicas con el mundo que nos rodea, se notan más estas limitaciones en la transición a la VR.

¿Agarrar físicamente los escalones? Nah, mejor hacerlo con el stick y mediante botones

Dicho esto, vaya si no resulta inmersivo y espectacular Hitman World of Assassination ahora en PS VR2. Notaremos las vibraciones de los gatillos o su resistencia a la hora de usar armas, las cuales ahora se recargan manualmente una vez hemos eyectado su cargador. El uso del foveated rendering o el poder ver nuestro cuerpo o parte del menú con gestos contextuales (mirarnos la muñeca) demuestran que IO Interactive ha entendido mucho mejor qué es lo que hace tan inmersiva a la VR.

Con que sí, hay barreras y algo de fricción porque aún hay varios botones de por medio o algún gesto más o menos extraño. O a veces resulta raro no saber qué hacer entre pulsar un botón, soltar un objeto del inventario o hacer un gesto físico para activar alguna interacción especial. Pero pese a todo esto, Hitman World of Assassination resulta mucho más inmersivo y natural que antes. Hablando del inventario, ahora está mejor integrado en el cuerpo. Ya sea cogiendo armas desde los hombros, la cartuchera o desde nuestro pecho, como si fuéramos un camarero sacando una gran bandeja donde están las herramientas que nos permitirán cometer el asesinato perfecto.

Siempre es bueno saber qué disfraz llevamos, que los espejos no van muy finos en el mundo de Hitman

El placer de viajar y asesinar

Lo que hace que Hitman World of Assassination funcione tan rematadamente bien es que, de base, es un juego sencillamente increíble. IO Interactive ha creado una de las mejores trilogías de sigilo y acción, con más de 20 misiones en total ofreciendo total libertad para afrontarlas como queramos. Esa libertad, junto a lo bien realizados que están los entornos, logra que nos perdamos en ellos como si realmente estuviéramos viajando por el mundo.

Ya me pasó en su versión original para PSVR, pero es mucho más fácil rolear como si interactuáramos con los NPCs de turno, al poder verlos frente a frente, y en el proceso, hacernos sentir que formamos parte de este mundo. Los increíbles valores de producción acompañan, ofreciendo un gran nivel de detalle, decenas y decenas de ciudadanos a usar para el camuflaje social y unos escenarios increíblemente amplios.

Aquí listos para ver ganar a Fernando Alonso… Y acabar con quien se ponga en su camino

Hay algo de reducción en la carga gráfica, como es obvio, pudiendo apreciar un popping algo más claro en ciertos elementos del entorno o de los NPCs, pero vaya si la iluminación y efectos no nos venderán a la perfección cada uno de los entornos. He estado un buen rato simplemente dando un paseo por las calles de China, disfrutando de sus preciosos neones y la torrencial lluvia… Pese a que como tal, la fase no es gran cosa. O sintiéndome como el mayor VIP de la historia en las fiestas de Dubái o Francia, disfrutando del lujo, los canapés y las charlas banales de los invitados.

Cuando entramos ya en faena, el cambio de perspectiva hace que Hitman World of Assassination sea más desafiante, al no tener el minimapa siempre visible, por ejemplo. Incluso el guardado automático se desactiva, animándonos a crear nosotros nuestros propios salvados cuando queramos. Ni que decir tiene que, al escondernos tras un muro o un obstáculo, veremos lo que ve el Agente 47, con que nada de girar la cámara para ver qué hay al otro lado de la esquina. Todo esto hace las infiltraciones más tensas, y cuando un plan sale bien, más dulce es la victoria.

Por otra parte, también da pie a más momentos de pura improvisación al ser descubiertos, ya sea a base de liarnos a tiros o probando con otros enfoques agarrando todo lo que nos permite el juego en el proceso. Es justo cuando las balas empiezan a dejarlo todo destrozado que tenemos una ventaja en VR, al poder usar dos armas o apuntar con mayor rapidez. ¿El contrapunto? El retroceso también es más notable, haciendo estos tiroteos una opción más viable y disfrutona que con el mando.

Igual acabamos con un resfriado, ¿pero y lo que mola ir por China con estos neones?

Conclusión

Ha costado, pero al fin tenemos la mejor manera de disfrutar en Realidad Virtual de Hitman World of Assassination. ¿Es perfecto? No, ya que hay ciertas concesiones inevitables al estar ante un juego con tantas mecánicas e ideas, que no se podrían adaptar a la VR sin rehacerlo absolutamente todo. Pero al mismo tiempo, no hay nada igual en PS VR2 o la Realidad Virtual en su conjunto.

Es la magia de los juegos híbridos, al tener los increíbles valores de producción y el contenido de una súper producción disponible en nuestros visores. La adaptación lograda por IO Interactive es fantástica, y puede que no sea la mejor manera de jugar al título, pero sí la mejor forma de convertirnos en el Agente 47. Viajar por donde él viaje, asesinar a quien él asesine y ponernos el disfraz absurdo que él se pondría. Necesitamos más propuestas de este calibre, ya que incluso con sus limitaciones, Hitman World of Assassination se convierte en uno de los imprescindibles de PS VR2.

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  • Tres campañas enteras y decenas de horas para disfrutar
  • Acciones mucho más inmersivas que aprovechan las interacciones físicas propias de la VR
  • Gran aprovechamiento de las capaciones de PS VR2
  • Sigue habiendo modos que no se pueden jugar en VR
  • Las concesiones hechas a nivel de diseño VR
  • Algunas acciones siguen resultando algo más confusas y ortopédicas en VR de lo que deberían

Análisis realizado gracias a un código para PS VR2 (PS5) ofrecido por BestVision PR.

Ficha

  • Desarrollo: IO Interactive
  • Distribución: IO Interactive
  • Lanzamiento: PS VR2: 27/03/2025
  • Idioma: Textos en Castellano y Voces en Inglés
  • Precio: Juego base: 39,99 € - DLC con modo VR: 9,99 €

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