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Drakengard 3

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Square-Enix ha tenido la decencia de apartar, aunque solo sea por un puñado de yenes, su modelo de negocio enfocado a los juegos para móviles y apostar por producto nipón casto y puro para la consola de Sony PS3. Hablamos de Drakengard 3, o Drag-on Dragoon 3 en el país del sol naciente, una saga que pese a no tener un base de seguidores monstruosa, cuenta con pequeños monstruitos fieles, muy fieles a la causa y que apoyan al completo las macabras aventuras que fluyen de la cabeza de su director Yoko Taro, salvo Drakengard 2 en la que solo participó como supervisor de las cinemáticas.

La saga al completo, con Taro o no a la cabeza, nos ha ofrecido un sinfín de experiencias y sensaciones: Desde una historia decadente y de esperanza perdida, a sentimientos fraternales rotos, todo acompañado con sangre, lenguaje soez, criaturas diabólicas, un apartado técnico bastante limitado y una banda sonora espectacular. Es una mezcla extraña y quizás puedas poner cara de póker al leer esto, pero es lo que los fans de Cavia, el estudio (ya desaparecido) encargado de crear Drakengard, Drakengard 2 y NieR, desean por encima de un portento gráfico y unas mecánicas eficientes y completas. Somos un grupo de gente rara que adora la simpleza y linealidad, que somos capaces de romper todos esos prejuicios establecidos y disfrutar de un juego por lo que es y por lo que ofrece.

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Tráiler de lanzamiento de Drakengard 3

Drakengard-3

Finalmente ha llegado el día de poder jugar en PS3 a este hack and slash frenético en el que descubrir la historia que se esconde detrás de Zero y sus hermanas. Os recuerdo que la única opción de conseguir Drakengard 3 es a través de descarga digital por un precio de unos cincuenta euros, así que a continuación os dejamos con su espectacular tráiler de lanzamiento en el que además de acción también podréis escuchar algunos retazos de su gran banda sonora. Seguro que todos los seguidores de la saga no faltan a la cita con Zero y su dragón.
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Drakengard 3 recibirá una Edición Coleccionista en Europa

Drakengard 3 Collectors Edition

Se nota que en Europa esperábamos con ganas Drakengard 3, ya que vamos a recibir la Edición Coleccionista del juego, que ojo, no traerá el juego en formato físico, sino en formato digital. Podéis ver ahí arriba la imagen de esta edición, que vendrá en una caja especial, tres DLCs, las voces en japonés para descargar, la banda sonora, un póster doble y un libro de 160 páginas a modo de precuela de la aventura.

Esta exclusiva edición solo tendrá 2000 unidades, y se pondrá a la venta únicamente a través de la tienda propia de Square Enix. Sea como sea, es una lástima que Drakengard 3 nos vaya a llegar solo en formato digital, y casi seguro en completo inglés, pero al menos, los fans de la saga lo agradecemos y ya estamos contando los días para el 21 de mayo.

Drakengard 3 saldrá el 21 de mayo en Occidente, y lo celebra con su espectacular intro

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Fans de Drakengard 3, ya podemos ir marcando en nuestros calendarios el 21 de mayo, ya que ese día lanzará Square Enix el juego en Occidente. Es importante recordar que el juego sólo llegará a Europa en formato digital, pero al menos, llegará, algo a lo que ya de por sí podemos estar agradecidos. Para celebrarlo, nada mejor que dejarnos con la épica introducción cinemática del juego, donde podemos ver grandes batallas CGI contra grandes ejércitos, y como no podía ser de otra forma, con dragones de por medio. Si tenéis ocasión, escuchad la OST del juego, ya que es uno de los muchos motivos por los que estar emocionados ante este lanzamiento.

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Drakengard 3 llegará a Europa a principios de 2014 en formato digital

Drakengard 3

Square Enix nos ha dado una gran alegría esta tarde, ya que han confirmado que Drakengard 3 saldrá a la venta en Europa a principios de 2014, en exclusiva para Playstation 3, y sólo en formato digital. Este tercera entrega será una precuela del original, y como en las dos entregas anteriores, seguirá siendo un hack and slash frenético contra decenas de enemigos a la vez, pudiendo usar montones de armas, hechizos y hasta nuestro dragón para acabar con los enemigos. Todo mientras descubrimos una historia que, seguramente, será bastante oscura y dramática. Con lo que disfruté de la franquicia en PS2, es una delicia ver que esta nueva entrega no se quedará sólo en Japón, como muchas otras joyas actuales (Yakuza 5 es un gran ejemplo).

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Hyrule Warriors: La era del destierro

Hyrule Warriors: La era del destierro

Era mayo de 2023 cuando lancé la pregunta en X: “Hyrule Warriors: La era del destierro, ¿sí o no?”. La respuesta fue unánime. Hyrule Warriors es divertido, es adictivo, y encima se apoya en el mejor Zelda jamás creado; el más ambicioso, el más titánico y el más narrativo. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nos dejó a todos con el culo torcido y viendo cómo se las habían gastado los amigos de Omega Force con Hyrule Warriors: La era del cataclismo; era cuestión de tiempo que este juego llegase a nuestras estanterías.

Pero había un gran problema reconocido por todos: el rendimiento. Era más que palpable que el primer musou ambientado en el universo de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom funcionaba MAL, con caídas de fotogramas por segundo alarmantes y, para colmo, se inventaron una historia que, pese a ser disfrutable, escapó del canon de la saga; sentando como jarro de agua fría entre los fans, servidor incluido.

Pero Nintendo ha querido hacer bien las cosas con Hyrule Warriors: La era del destierro. No solo tenemos un juego exclusivo para Nintendo Switch 2 (que encima puedes jugar en tu Nintendo Switch gracias al GameShare), lo que asegura un rendimiento excepcional y una calidad gráfica acorde al género, sino que nos cuenta los hechos sucedidos durante el periplo temporal de la princesa Zelda, incorporando nuevos elementos, personajes y desenlaces que son completamente canon. Hay que destacar este tipo de decisiones, pues si has terminado Tears of the Kingdom, sabes perfectamente qué es lo que ocurre, y el factor sorpresa de algunos elementos le da un valor añadido al producto de forma bestial.

¿Quieres saber si merece la pena este Hyrule Warriors? ¿Será lo suficientemente bueno como para hacerse con una Nintendo Switch 2?

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Slitterhead

Keiichiro Toyama, creador de Silent Hill o Gravity Rush, nos ha dado algunas de las joyas más originales de esta industria. A veces, creando tendencia, y otras, brindándonos algunos juegos de culto sencillamente inolvidables. Por eso, había altas expectativas cuando formó el equipo de Bokeh Game Studio junto a varios desarrolladores del ya extinto Japan Studio. ¿Su primer proyecto? Un juego de acción con fuertes dosis de gore y algo de terror llamado Slitterhead.

Si bien nunca llega a ser un survival horror, hay elementos como su temática o el diseño de sus criaturas… Sin olvidarnos al bueno de Akira Yamaoka al cargo de su banda sonora, que nos recordarán ligeramente a Silent Hill. Pero al mismo tiempo, se ha logrado crear algo totalmente original. Una mezcla de la idea del manga-anime Parasyte junto a la posesión de NPCs de Driver: San Francisco. Todo con un carisma arrollador para darnos una joya que parece salida de la era PS2… Para todo lo bueno y lo malo. Dicho esto, Slitterhead es de los juegos más únicos que nos podemos encontrar en la actualidad. Así que vamos a adentrarnos en Kowlong para descubrirlo todo sobre los peligrosos cefalófagos/Slitterheads.

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Valkyrie Elysium

Los fans del JRPG estamos viviendo una segunda juventud gracias a empresas niponas como Atlus o Square-Enix donde el flujo de juegos del género es constante y sonante; la calidad de los títulos que estamos recibiendo últimamente nos alegran la existencia y Valkyrie Elysium es un ejemplo claro de esta felicidad.

La saga, que parecía haber caído en el olvido consolero desde Nintendo DS con Valkyrie Profile: Covenant of the Plume (2009) regresa a PlayStation 4, PlayStation 5 y PC con un título bastante limitado en muchos de sus apartados, pero que tiene los suficientes ingredientes como para contentar, no solo a los fans de la saga, sino al jugador fetiche de los ARPG gracias a su espectacular sistema de combate y su lustroso diseño de personajes.

¿Te gustan los juegos que no se andan con demasiados rodeos? ¿Te gustaría imaginar cómo se vive la mitología nórdica a la japonesa? Pues descubre que tal se mueve lo nuevo de Soleil Inc. y Square-Enix.

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Impresiones de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, el nuevo juego de cartas de Yoko Taro… literalmente

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars

A principios de mes, si la memoria no me falla, se anunció con un escueto twit en japonés que Yoko Taro (padre de la saga NieR y Drakengard) estaba desarrollando un nuevo RPG de cartas. Pocos detalles más se dieron en ése momento, y no fue hasta el Nintendo Direct de la semana pasada que no conocimos los primeros detalles de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars. La sorpresa fue mayúscula al ver que recibiríamos ése mismo día una demo del juego, y tras haberla jugado, vamos a hablar un poco de qué nos depara el título.

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NieR Replicant ver.1.22474487139…

NieR Replicant ver.1.22474487139

Hace 11 años se publicaba uno de los juegos que cambiarían mi vida para siempre. NieR Gestalt/Replicant se presentó en mayo de 2009 sin apenas detalles, ni director, ni nombre oficial… tan solo algunas imágenes de su protagonista y algún que otro bicho feo de por medio. No fue hasta el E3 de ese mismo año donde Square-Enix presentó en sociedad NieR (a secas) que llegaría para las consolas PS3 y Xbox 360 en 2010.

El tráiler, cutre como él solo, mostraba un “gameplay” oxidado y un apartado artístico bastante impropio de la tecnología que las consolas montaban en la época. También se hizo oficial que CAVIA, equipo encargado del denostado Drakengard, repetiría en esta nueva aventura de acción. Y entonces todo se fue a la mierda, la atención popular se disipó y solo quedamos vivos los cuatro raritos que disfrutábamos de las bizarradas nicho y los dos fans de Drakengard que seguían vivos.

Pero me enorgullece ser parte de ese grupo que abrieron los ojos al mundo y mostraron las bondades de un juego que, sí, técnicamente era una castaña, pero que guardaba en su interior algo especial, algo meramente existencial. Hoy, NieR cuenta con una secuela que ha vendido cinco millones de copias, un juego para móviles llamado NieR Re[in]carnation, una precuela de Drakengard y una nueva y mejorada versión del título que lo cambió todo. ¡Misión cumplida!

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