[GC 23] Impresiones de Demonschool. La versión universitaria de Persona

Demonschool

Me encanta la saga Persona, por lo que todos los juegos que me recuerden un mínimo a ella, entran en mi radar. Así es como conocí a Demonschool, ya que la inspiración de Necrosoft Games es más que evidente. ¿La diferencia? Pasamos al género del RPG táctico, y dejamos el instituto atrás. ¡Hora de ir a la universidad!

Durante la reciente Gamescom pude probar el juego, y por suerte, no se quedará en un clon de Persona más. Desde el primer momento, Demonschool tiene una personalidad única, además de un enfoque bastante interesante para la jugabilidad. ¿Cómo os suena una versión pixelada del terror italiano con una dosis de The Caligula Effect? Pues ojo, que se viene un título de lo más interesante.

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[GC 23] Impresiones de Symphonia. La harmonía de la música y las plataformas

Symphonia Key Art

La música es fundamental en todo videojuego. No sólo puede ayudar a hacer un momento todavía más épico, sino que muchas mecánicas van ligadas al ritmo de la melodía de turno. Si esto lo juntamos a un plataformas, tenemos auténticas maravillas como los niveles musicales de Rayman Legends o el próximo Billie Bust Up. Originalmente pensaba que este iba a ser el mismo caso detrás de Symphonia, un juego que conocí a pocos días antes de la Gamescom, pero que debía probar a toda costa.

La obra de Sunny Peak atrapa sólo con su arte, y debido al énfasis en todo lo relacionado con la música, pensaba que estaríamos ante otro plataformas rítmico. En su lugar, se trata de un juego donde la música forma parte del mundo, pero no todo se rige por ella. Un leitmotiv para el universo de la obra, en vez de ser el núcleo de la jugabilidad. Es otro enfoque que me encanta, y que ayuda a darle todavía más personalidad a este indie que me robó el corazón.

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[GC 23] Impresiones de Tintín: Los Cigarros del Faraón. Una aventura quizá demasiado clásica

Tintin Los Cigarros del Faraon

Me encanta Tintín. Las aventuras del periodista belga me han acompañado desde que era un crío, leyéndome una buena cantidad de tebeos. Su película fue sorprendentemente buena (Spielberg, una secuela para ya, por favor y gracias), pero donde no ha tenido mucha suerte es en el mundo de los videojuegos. Por eso, me alegró mucho cuando Pendulo Studios anunció el juego de Tintín: Los Cigarros del Faraón.

¿Uno de los estudios nacionales expertos en aventuras con una de mis licencias favoritas? Todo sonaba realmente bien, por lo que estaba emocionado por ver el juego en Gamescom… Y la verdad es que me llevé una decepción. Quiero seguir siendo positivo, pero por desgracia, no siempre te pueden conquistar todas las demos en una feria como esta.

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[GC 23] Impresiones de Murder on the Orient Express. El clásico de Agatha Christie se moderniza

Murder on the Orient Express 2023

Me apasionan las historias de misterio, por lo que Agatha Christie es toda una eminencia en esta casa. Asesinato en el Orient Express es una de sus novelas más famosas, y este misterio de Hércules Poirot se ha adaptado en infinidad de medios. Da igual que sepamos lo que ocurre o la identidad del asesino, ya que es imposible no ver cada nueva edición. ¿El girito que nos proponen desde Microïds? ¡Contar la historia en la actualidad!

Durante Gamescom pude ver varios de los giritos que nos esperan en esta nueva versión, que servirá para mantener la fiebre por Hércules Poirot bien alta tras la reciente Misterio en Venecia. Sí, Microïds va a mantenerse fiel a la obra original, pero en Murder on the Orient Express nos esperan muchas sorpresas pensadas para tanto los que no conocen la historia, como para los que ya se la saben de memoria.

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[GC 23] Primer vistazo a Resistor. El mundo del wrestling a toda pastilla

Resistor

El mundillo del wrestling es muy particular. Las superestrellas son un personaje en sí mismo, poniendo los atletas una fachada para dar el mayor espectáculo posible. ¿Qué pasaría si eso ocurriera en el mundillo de la velocidad? Esto es lo que nos propondrá Resistor, un original CaRPG, o dicho de otra forma, un RPG de velocidad.

Este original título se mostró a puerta cerrada durante la pasada Gamescom, donde tanto PQube como el estudio desarrollador, Long Way Home,nos mostraron los grandes pilares del juego. Porque no estaremos ante un juego de coches arcade más. Aquí nos espera una gran historia como en los RPGs, además de un amplio mundo abierto y toma de decisiones. ¡Aquí comienza nuestra carrera en el torneo de velocidad más loco de la historia!

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[GC 23] Primer vistazo a Killing Floor 3. El regreso de los Zeds

Killing Floor 3

El mayor anuncio de la reciente Gamescom 2023 fue claramente Killing Floor 3. Tras años y años de soporte para el fantástico Killing Floor 2 (si no lo habéis jugado, ya estáis tardando), el equipo de Tripwire Interactive ya está preparando la secuela. Durante la feria pude ver a puerta cerrada algunos detalles más del juego, como fugaces fragmentos de gameplay, además de nueva información tras charlar con el estudio.

¿La idea para esta secuela? Volver a los orígenes. Pese a lo exitosa que fue la segunda parte, se perdió un aspecto importante que ayudó a diferenciar al original de los demás shooters de oleadas: el terror. Porque sí, aquí estamos para matar, pero los Zeds perdieron ese toque terrorífico tan distintivo. Se habían convertido en «meros zombies», y eso va a cambiar. Decid adiós a los monstruos sin cerebro, ya que ahora nos enfrentaremos a la fusión perfecta de hombre y máquina en la forma del experimento más mortal de la historia de la humanidad.

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[GC 23] Primer vistazo a Tormented Souls 2. El regreso del survival horror más clásico

Tormented Souls 2

Aunque los survival horror han vuelto por la puerta grande, su regreso ha sido principalmente mediante mecánicas más modernas. Acción sobre el hombro, primera persona y cosas similares. ¿Qué pasa con los amantes de los juegos de terror más clásicos? Esos de cámaras fijas, controles tipo tanque, énfasis en los puzzles y gestión máxima de recursos. En este rango han surgido varias propuestas indies interesantes, pero Tormented Souls fue la que más caló entre la comunidad.

Su intrigante historia, lograda ambientación y excelentes rompecabezas se ganaron a la comunidad. Eso sí, había aún margen de mejora. Desde Dual Effect, Abstract Digital y PQube eran conscientes de ello, por lo que tenían claro que querían hacer las cosas mejor todavía. Ahí entra Tormented Souls 2, uno de los anuncios sorpresas de la reciente Gamescom y de la cual pude ver más contenido en exclusiva a puerta cerrada.

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[GC 23] Impresiones de Project Wingman: Frontline 59 para PS VR2. Viviendo la fantasía de Top Gun

Project Wingman Frontline 59 PS VR2

Project Wingman fue uno de mis juegos favoritos de 2020. El equipo de Sector D2 logró crear un juego sencillamente fantástico, que capturaba la magia de Ace Combat para darnos unos duelos aéreos épicos a más no poder. ¿La mejor forma de disfrutarlo? En Realidad Virtual, al estar dentro de la cabina mientras hacíamos todas las piruetas aéreas en mitad de esta guerra ficticia. Con la llegada de PS VR2, había muchísimas ganas de ver el juego en el visor de PS5… ¡pues deseo cumplido!

Durante la Gamescom pude probar Project Wingman: Frontline 59, ya que no estaremos ante un simple port del juego para PS5. Sector D2 nos ofrecerá una versión ampliada del original, contando con la campaña inicial, una nueva de 2-3 horas y el modo rogue-like. Todo para disfrutar en plano o en PS VR2, que es justo como jugué. ¿Tras ver Top Gun Maverick os quedasteis con ganas de emular a Tom Cruise? Pues gracias a este juego vamos a poder hacerlo.

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[GC 23] Impresiones de Gori: Cuddly Carnage. ¡El gato skater tiene un lanzacohetes!

Gori Cuddly Carnage

Hay juegos con los que es amor a primera vista. ¿Un adorable gato skater sobre una tabla malhablada que mata unicornios mutantes asquerosos? Gori: Cuddly Carnage ya me tenía completamente ganado con esta premisa tan sumamente absurda. Desde su anuncio, el equipo de Angry Demon Studio ha ido publicando varias demos, pero todas eran del primer nivel. Ya me lo sabía de memoria, y tenía ganas de patinar en una nueva zona… Lo cual ocurrió por fin durante la reciente Gamescom.

El lanzamiento del juego está cada vez más próximo, con casi todo el contenido finalizado, a falta de una dosis extra de pulido para que todo esté fino fino. Lo importante es que esto permitía mostrar una nueva fase al fin, con una nueva ambientación y más mecánicas, pero lo mismo que ya nos ha enamorado: locura, unión de géneros y un gatito adorable en mitad de una matanza.

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[GC 23] Primer vistazo a Forgive Me Father 2. Más boomer y más shooter

Forgive Me Father 2

Dentro del renacimiento de boomers shooters, uno de los más destacados de los últimos años fue Forgive Me Father. Entre su estilo visual como en los cómics, el uso de la iconografía de Lovecraft y sus potentes tiroteos, era fácil engancharse al juego. Fulqrum Publishing y Byte Barrel lo saben, por lo que están preparando dos cosas. Por un lado, la versión para consolas que se estrenará en menos de lo que canta un gallo. Y luego, lo que hoy nos ocupa: ¡la secuela!

Durante Gamescom pude asistir a una presentación de Forgive Me Father 2 para tener un primer vistazo sobre todo lo que nos espera en esta secuela. De manera resumida, apostará por más de lo mismo, pero mejor. El estudio es consciente de en qué puntos brillaba el juego y dónde podían mejorar para ofrecer así una secuela de libro.

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