[GC 23] Primer vistazo a Forgive Me Father 2. Más boomer y más shooter

Forgive Me Father 2

Dentro del renacimiento de boomers shooters, uno de los más destacados de los últimos años fue Forgive Me Father. Entre su estilo visual como en los cómics, el uso de la iconografía de Lovecraft y sus potentes tiroteos, era fácil engancharse al juego. Fulqrum Publishing y Byte Barrel lo saben, por lo que están preparando dos cosas. Por un lado, la versión para consolas que se estrenará en menos de lo que canta un gallo. Y luego, lo que hoy nos ocupa: ¡la secuela!

Durante Gamescom pude asistir a una presentación de Forgive Me Father 2 para tener un primer vistazo sobre todo lo que nos espera en esta secuela. De manera resumida, apostará por más de lo mismo, pero mejor. El estudio es consciente de en qué puntos brillaba el juego y dónde podían mejorar para ofrecer así una secuela de libro.

El cura se adentra más en la locura

El primer cambio en Forgive Me Father 2 será el unificar la narrativa. Esta vez sólo continuaremos la trama del cura, quien ha acabado en un hospital psiquiátrico tras los hechos de la primera entrega. Los niveles tendrán lugar en la mente de nuestro protagonista, lo que dará pie a una gran variedad de entornos, además de profundizar todavía más en lo típico de Lovecraft: ¡la locura!

Este sistema se ha cambiado, ya que cuanto mayor sea nuestra locura, más efectos adversos podremos sufrir. ¿El contrapunto? También podremos lanzar varios «hechizos», que podremos equipar para crear diferentes builds. De cuando en cuando volveremos al sanatorio, que se convertirá en nuestro hub, viendo cómo va cambiando a medida que se avanza en la trama.

Dado que Forgive Me Father 2 se lanzará en Early Access «pronto», la trama tardará en cerrarse, pero nos prometieron que habrá múltiples finales en base a lo que vayamos haciendo.

Más interacciones y mucho más sangrientas

Uno de los puntos más atractivos del original fue su estética, y en Forgive Me Father 2 se va a potenciar todavía más. El equipo de Byte Barrel está usando el Unreal Engine 5, lo que les está permitiendo ofrecer escenarios mucho más atractivos, pero manteniendo la estética. Esto se traducirá en más elementos interactivos, para que al disparar contra objetos o elementos decorativos, éstos reaccionen.

Con respecto a los enemigos, ahora tendrán sprites en 8 direcciones, además de tener múltiples partes destruibles con nuestros balazos. Vamos, que ahora veremos cómo se revienta la cabeza de un zombie, al cual no veremos siempre de frente. El objetivo es potenciar esta estética tan particular, pero aumentando la inmersión sin perder ese toque de boomer shooter que tanto enamoró a la comunidad.

Forgive Me Father 2

En el gameplay que nos enseñaron, era una delicia ver los tiroteos, incluyendo un escenario que parecía sacado de las películas de gángsters de los años 30. Coches, destrucción, monstruos, mafiosos y mucho más. Todo con montones de sangre, vísceras y demás elementos gore, pero en forma de sprites para nuestro disfrute.

¿Una mejora palpable? ¡Adiós a la linterna como si fuera un arma! Ahora tendremos la luz saliendo directamente de nosotros, lo que nos permitirá disparar en la oscuridad… Aunque de vez en cuando tocará darle cuerda a esta nueva linterna, para mantener la tensión en las zonas oscuras, sin por ello molestar tanto al jugador.

Forgive Me Father 2

Un nuevo inicio de locura

El lanzamiento en Early Access de Forgive Me Father 2 tendrá lugar «pronto», por lo que no tardaremos mucho en disfrutar de este más que prometedor boomer shooter. Todavía falta por ver cómo se implementará este hub, el renovado sistema de evolución o cómo irá creciendo el juego a lo largo del Early Access.

Dicho esto, todo pinta sencillamente increíble. Una secuela de libro donde habrá más locura, más gore y más tiros. ¡Vivan los boomer shooters y viva la estética de Lovecraft!

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