Impresiones de Battle Shapers. DOOM y Mega Man en formato rogue-like

Battle Shapers

Tengo algo de fatiga de rogue-likes. Al menos, de los que son muy similares a Hades. Con los que todavía me engancho muy a lo grande es con los FPS. En ellos los desarrolladores pueden apostar por unos tiroteos frenéticos que giren en torno a una mecánica, y darnos niveles infinitos. En este campo, uno de los juegos que más despuntaron en el reciente Steam Next Fest fue Battle Shapers. ¿La idea? Mezclar conceptos de Mega Man con el frenetismo de los recientes DOOM.

Gracias a Evolve PR he tenido la oportunidad de probar una demo actualizada con algo más de contenido, y lo que ha logrado es ponerme los dientes todavía más largos de cara a su próximo estreno en Early Access a finales de año. Atentos, que se viene uno de los shooters más adictivos a los que echar el guante.

[Read more…]

Impresiones de la demo de Inescapable: No Rules, No Rescue

Inescapable No Rules No Rescue

Me encanta Danganronpa, pero está claro que es muy, muy, pero que muy japonés. No lo digo como algo malo, ya que como buen otaku que soy, no me importa… Pero no estaría mal una historia que nos pusiera en una situación similar, pero con un casting más internacional, ¿no? Algo así debieron de pensar los chicos de Dreamloop Games para traernos Inescapable: No Rules, No Rescue, un juego que me tiene cautivado desde su anuncio y charlar con el estudio.

Ahora ha llegado el momento de ver si van por buen camino gracias a la demostración del juego. Estará disponible a partir del próximo 7 de junio en Steam, y unos días más tarde, el título formará parte del Steam Next Fest del 19 al 26 de junio. Así que, con Steam Deck en mano (la plataforma ideal para disfrutar de Visual Novels de PC), es hora de participar en este enigmático reality show. ¿Listos para descubrir qué primeras impresiones deja Inescapable?

[Read more…]

[Gamescom 2022] Impresiones de The Chant. El nuevo Silent Hill Shattered Memories

The Chant

Los juegos de terror con altos valores de producción están volviendo. El género ya no está teniendo éxito principalmente con los indies, como podemos comprobar en los recientes Resident Evil, o cómo no, los inminentes lanzamientos de The Callisto Protocol y Dead Space Remake. Entre estos AAA y los juegos más indies están los AA, donde se encuentra el juego que hoy nos ocupa: The Chant.

Hasta la Gamescom no le tenía echado el ojo, al parecer otro título narrativo de terror a lo Until Dawn, pero más simplón. Por suerte, estaba totalmente equivocado, ya que el equipo de Brass Token está creando un survival horror a medio camino entre Silent Hill con una dosis de Alan Wake y otro poco del mencionado Until Dawn. O al menos, esa fue la sensación que se me quedó tras probar la demo que llevó el equipo a la feria alemana. Preparaos para unir a una secta no de adorables corderitos, sino a una donde nuestros peores miedos acabarán con nosotros.

[Read more…]

[Gamescom 2022] Impresiones de Miasma Chronicles. Fullmetal Alchemist a la americana

Miasma Chronicles

Mutant Year Zero: Road to Eden fue una sorpresa mayúscula. Una genial adaptación de la fórmula X-COM, pero en un entorno más rolero para vivir una gran aventura. Su éxito animó al estudio The Bearded Ladies a crear su propia franquicia, en vez de trabajar en una de terceros. ¿El resultado? Miasma Chronicles, que fue uno de los juegos más importantes de 505 Games en la pasada Gamescom.

Los ingredientes principales del título seguirán ahí, pero ahora en un universo de ciencia ficción completamente nuevo. Tras probar el inicio de esta gran aventura, está claro que el estudio tiene algo muy grande entre manos, al ofrecer múltiples mejoras tanto en el combate como en la exploración.

[Read more…]

[Gamescom 2022] Impresiones de Broken Edge. Tu arma, mata

Broken Edge VR

El género de la lucha es uno de los más complejos que existen. Se requiere una precisión absoluta y buen feedback tanto visual como jugable. Por eso, en la Realidad Virtual todavía no hay grandes exponentes. Hay intentos, sí, pero nada que por ahora haya logrado funcionar. Pero ahí entra Broken Edge, la apuesta de Trebuchet y Fast Travel Games para que vivamos la fantasía de convertirnos en grandes espadachines… Con las dificultades que ello conlleva, claro.

¿La premisa? Vivir intensos duelos de uno contra uno entre dos espadachines. Cada estilo de combate equivale a un personaje. Un nuevo estilo requiere nuevas formas de jugar. Y este es el motivo por lo que Broken Edge se convirtió en mi juego de lucha favorito de la Gamescom. Porque sí, aquí tenemos todos los ingredientes del género, pero adaptados a las mil maravillas a la Realidad Virtual. Id afilando vuestra cuchilla, porque cualquier espadazo puede ser el último.

[Read more…]

Preview: Deus Ex: Human Revolution

Para cualquier aficionado a los RPG occidentales, la saga Deus Ex siempre ha ocupado un lugar en su corazón, ya que el universo que creó el gran Warren Spector cautivó a los jugones sin remedio alguno. Sin embargo, la segunda parte de la saga se vio muy simplificada para sus seguidores, y desde entonces no habíamos visto nada más de este mundo ciberpunk. Afortunadamente, esto se va a remediar esta primavera, ya que Square Enix nos llevará a este universo que tanto nos gustó. Entrando en plan recapitulación, cuando os hablamos de nuestras primeras impresiones del juego, solo os podíamos contar cómo era el tutorial de la aventura. La verdad es que, aunque estaba bien argumentalmente, en el plano jugable todavía no se nos ofrecía tanta libertad como se nos prometía, y hasta para algunos podría haber llegado a ser muy similar a Rainbow Six Vegas. Pues bien, ya por fin se acabó el embargo y os traemos la preview de lo que realmente nos ofrecerá este RPG. ¿Estáis preparados para descubrir lo que os encontraréis en Deus Ex: Human Revolution?

[Read more…]

Preview: The 3rd Birthday

Navidades de 2012. Todo el mundo está en las tiendas para sus últimas compras, cuando de repente unos monstruos empiezan a aparecer y a matar a todo el mundo. El centro de esta «invasión» es Manhattan, donde aparece el bicho más grande de todos a quien se le ha llamado Babel. Nuestra única salvación es viajar en el tiempo para acabar con estas criaturas. Ésta es la premisa del regreso de Aya Brea al mundo de los videojuegos con la tercera entrega de la saga Parasite Eve: The 3rd Birthday. Definitivamente, hace mucho tiempo que los fans pedían la continuación de esta franquicia, y para ello nada mejor que ser uno de los últimos juegazos de PSP antes de dar el salto a su sucesora. Hace un par de semanas tuvimos ocasión de probarlo a fondo durante un par de horas, y tras el fin del embargo, por fin os podemos contar las herramientas de las que dispondremos para salcar a la raza humana.

[Read more…]

Preview: Dissidia 012 Final Fantasy

Como os contamos, la semana pasada pudimos probar los próximos lanzamientos (y posiblemente los últimos) que Square Enix tiene preparado para PSP. Pues bien, el embargo para uno de los dos pesos fuertes se ha terminado, y por fin podemos contaros todos los detalles de Dissidia 012 Final Fantasy. Recordad que el próximo 14 de febrero haremos lo propio con The 3rd Birthday, aunque mientras tanto centrémonos en las novedades de la segunda pelea entre Cosmos y Caos.

[Read more…]

Preview de Marvel vs Capcom 3

Ayer pudimos probar de primera mano gracias a nuestro compañero Tonichan, de Gamers Magazine, la versión casi final de Marvel vs Capcom 3: Fate of two Worlds. Digo casi porque tan solo estaba el juego; ni los menús, ni la intro, ni por supuesto el Multijugador, a la vez que faltaban los últimos luchadores que han aparecido. Pero esto no supuso ningún inconveniente para disfrutar de lo que nos viene encima, y es que tuve que parar de jugar porque uno tiene sus obligaciones y labores cuotidianas, que sino todavía le estaría dando.

Una conocida pantalla de selección de personaje es lo primero que nos encontramos, donde se muestran los 30 luchadores que hay disponibles (insisto, faltaban las últimas incorporaciones, Haggar y TaskMaster, a parte de los dos personajes desbloqueables, Akuma y Phoenix, y los dos de DLC (Shuma-Gorath y Jill Valentine).

Antes de empezar a criticar el juego por el menor número de personajes respecto Marvel vs Capcom 2, me gustaría detallar que todo el plantel de personajes de esta tercera parte ha sido rediseñado y redibujado desde cero, mientras que en la segunda entrega se reutilizaron muchos de los personajes que aparecían (que dicho sea de paso, algunos sobraban por su parecido), desde el primer X-Men: Children of the Atom.

Tampoco voy a valorar el hecho de que falten o sobren personajes (que también me sobran un par y faltan algunos), ya que tenéis nuestra completa entrevista al director y productor, Ryota Niitsuma, argumentando que se ha querido buscar un mayor equilibro y diversidad de personajes respecto la anterior entrega, uno de los puntos donde flojeaba, según él.

Tres son los trajes disponibles de cada personaje, algunos realmente espectaculares como el nuevo traje oscuro de Wolwerine o el espectacular traje negro de Spiderman (pero no el típico, sino el traje diseñado por Humberto Ramos para la saga después de Brand New Day).

Uno de los problemas de cualquier Crossover de lucha que mezcle distintos universos es el balanceo de personajes, un aspecto muy bien trabajado en este título. Parte de culpa tiene la gente de Marvel que ha estado encima del proyecto aportando los movimientos y ataques especiales o finales para sus personajes. Capcom por su parte, ha potenciado algunos de los ataques de sus personajes para equilibrar un poco las cosas, como en el caso de Crimson Viper, Viewtiful Joe o Zero. Aunque nuestra primera impresión es que hay algunos muy descompensados, como Dante, Wesker o Super Skrull que parecen dopados, mientras otros como Spencer o M.O.D.O.K se presentan como los personajes que menos usaremos por sus pobres movimientos y ataques en comparación con el resto.

Amaterasu, la protagonista de Okami (también llamada Ammy), entró en el plantel para dar un poco de diversidad jugable, y aunque parecía poco útil, nada más lejos de la realidad, pues se le hace difícil al contrincante alcanzarla, lo que le da cierta ventaja táctica.

Masacre (Death Pool) es, y permitidme la expresión, la bomba. Solo hace falta parar el combate un momento para ver sus ridículos movimientos (brutal el moonwalk hacia atrás a lo Michael Jackson). Ridículos quizá, pero también reparte, eh? No os penséis que está aquí solo para hacer el payaso.

Es que son muchos los personajes que merecen ser comentados, y todavía podríamos esperar alguna sorpresa más de última hora, pero mejor que lo veáis por vosotros mismos.

Como todo el mundo sabrá, o debería saber, los combates son por equipos de tres integrantes, los cuales podemos cambiar en cualquier momento del combate o pedirles ayuda momentánea durante el transcurso de la pelea. La energía de los personajes consta de dos barras, amarilla y roja. La amarilla es la energía del combate, mientras que la roja es la real. Es decir, si tenemos poca energía amarilla y mandamos descansar al luchador, dicha energía se irá incrementando hasta llegar al nivel de la roja.

Un aspecto que nos ha sorprendido muy gratamente ha sido el poder concatenar ataques especiales con nuestros compañeros de equipo. En medio de un ataque especial podemos ejecutar un movimiento para sacar a uno de nuestros compañeros para que continúen el ataque especial, hasta un máximo de tres. Una novedad en la saga y que no dudamos que va a dar mucho juego en las partidas Multijugador.

Ya que hablamos del Multi, y a falta de probarlo, visto lo visto podemos avanzar que va a ser centro neurálgico del juego. Las partidas a través de la red prometen ser apoteósicas.

En cuanto al apartado jugable, ¿qué queréis que os diga que no sepáis ya? Puede que no sea el juego de lucha más profundo ni técnico, pero sin duda es uno de los más divertidos y de los que más enganchan, donde es vital la práctica y conocer muy bien a los personajes y sus ataques especiales, muchos de ellos nuevos o potenciados (atención al Maximum Spider de nuestro querido amigo y vecino Spider-Man).

El apartado gráfico es digno de elogio. Como comentaba anteriormente, todos los personajes han sido rediseñados desde cero, y lógicamente a alta definición. El nivel de detalle es brillante, hasta podemos ver sus gestos faciales (p.ej: Ryu chillando con toda su fuerza HA-DO-KEN, se puede apreciar perfectamente en su boca). Sus movimientos y animaciones son una pasada, cada uno trae consigo sus movimientos o gestos más característicos (¿queréis ver a Sir Arthur en gallumbos? O con la armadura dorada?, a Chris Redfield con todo su armamento y a Dante con su famosa espada Alastor?). Y ya no hablemos del tamaño de los mismos, perfectamente diferenciados (Thor es el Dios del Trueno, y eso queda perfectamente plasmado; lo mismo con Hulka o los enanos Viewtiful Joe y Sir Arthur).

En cuanto a los escenarios, los que hemos podido ver (creo que tampoco estaban todos) nos han dejado anonadados. Cargadísimos de detalle, en movimiento, y ambientando de una manera soberbia al personaje que representan. El laboratorio de Umbrela de Resident Evil, con unos slickers enjaulados y un tono más oscuro. Mención especial merecen los escenarios de Ghouls and Ghosts (brillante homenaje al clásico, vais a llorar, lo juro) y la Nueva York de Spiderman, luchando en una plataforma-ascensor que va subiendo hasta lo más alto del edificio a la vez que vemos carteles publicitarios en los edificios de Chun-Li y Morrigan, y los reporteros haciendo volteretas para luego subirse al helicóptero y continuar retransmitiendo.

El sonido es otro de sus puntos fuertes, que no se llega a apreciar en este tipo de juegos. Golpes contundentes, melodías que ambientan el combate (algunas os sonarán, como la de China de Chun-Li) y lo mejor son las voces. Reconoceréis al Albert Wesker de RE5, al Ryu o a la Chun-Li de siempre, es decir, las mismas voces que tiene cada personaje en su juego, un detalle que no podemos pasar desapercibidos.

De momento eso es todo lo que os puedo contar, y a falta de poder jugar con Haggar, Phoenix o Akuma, y de ver ese maravilloso escenario basado en las sucias calles de Metro City (Final Fight), no podemos ser más optimistas acerca del tan esperado título de Capcom, un título que los fans llevamos esperando 10 largos años.

El próximo 18 de febrero lo tendremos en las tiendas y podréis comprobar vosotros mismos como se las gastan estos luchadores. Como apunte final, ¿quién va a querer comprar al inútil de Shuma-Gorath? Y todavía más importante, ¿por qué se decidieron a incluirlo en lugar de a otros?