Peaky Blinders: The King’s Ransom llega a Meta Quest 2 y PICO el 9 de marzo

Peaky Blinders The Kings Ransom Release Date

La exitosa serie Peaky Blinders puede que ya haya llegado a su fin, pero ha creado una legión de seguidores de lo más fiel. ¿El deseo de cualquier fan? Unirse a esta estilosa familia de gangsters británicos para imponer respeto y luego tomarse una buena pinta. Que el té se lo dejamos a los estirados. Pues dicho y hecho, ya que Peaky Blinders: The King’s Ransom estará disponible para Meta Quest 2/Pro y PICO 3/4 el próximo 9 de marzo. La versión de Steam VR saldrá más adelante.

El juego está siendo desarrollado por Maze Theory, que ya nos trajeron el genial Doctor Who: The Edge of Time. Claramente saben captar la esencia de las series que adaptan, ofreciendo un regalo constante para los fans. En esta ocasión, estaremos ante un título que será canon para el universo de la serie. Como un desertor de la Primera Guerra Mundial, acabaremos envueltos en el mundo criminal, y cómo no, los Peaky Blinders.

Los actores de la serie volverán a dar voz y rostro a sus personajes, incluyendo a Cillian Murphy como el ya mítico Tommy Shelby. En principio, pronto habrá una demo para PICO, con que no tardaremos en probar este prometedor juego narrativo lleno de acción.

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Madrid Noir es nominado a los Premios Emmy

Madrid Noir Emmy Awards Nominee

Cada vez hay más productos de entretenimiento, y por eso, los Emmy han creado nuevas categorías de premios en los Children and Family Awards. Aquí se recopilan los productos perfectos para ser disfrutados por todos los públicos, habiendo una categoría para elementos audiovisuales interactivos. Es en esta sección donde podemos tirar más de los videojuegos, gracias a las experiencias interactivas para Realidad Virtual.

Entre los nominados tenemos Paper Birds, y el motivo de esta noticia: Madrid Noir. Esta película ambientada en el Madrid de los años 30, justo antes de la Guerra Civil, seguimos a la adorable Lola por sus aventuras detectivescas en la capital. La obra dirigida por James A. Castillo es una verdadera delicia para los sentidos, ofreciendo una composición de las escenas y una narrativa fantásticas. Eso sin olvidarnos de una dirección de arte y una interacción en VR, que elevan la experiencia notablemente. Aquí tenéis el análisis que publicamos en su momento.

La gala de los Premios Emmy tendrá lugar el 10-11 de diciembre, con que desde aquí, deseamos toda la suerte del mundo a Madrid Noir. Si todavía no lo habéis probado, tenéis disponible la experiencia tanto en Meta Quest como en Steam VR.

El segundo capítulo de Dyschronia: Chronos Alternate se estrena el 8 de diciembre

Dyschronia Chronos Alternate Episode II

Los juegos episódicos están bien para ir dándonos un juego durante varios meses. Así el equipo puede mejorar ciertos aspectos, y no nos pegamos nosotros un atracón. ¿Lo malo? ¡El tiempo de espera cuando hay un cliffhanger! Llevo desde septiembre subiéndome por las paredes por Dyschronia: Chronos Alternate, y al fin tenemos fecha de lanzamiento para su segundo episodio. Episode II: The Eleventh Hour estará disponible el próximo 8 de diciembre a un precio de 14,99 €. El capítulo se venderá como un DLC para el primer capítulo, que recordemos, cuesta 19,99 € y ya estáis tardando en probarlo.

Todavía no tenemos tráiler para este capítulo, pero el arte principal deja claro que el tiempo se acaba para Hal Scion. Tras el giro de guion del episodio anterior, nos tocará resolver varios de los misterios abiertos… Y prometen abrir varios nuevos para la épica conclusión. Porque sí, luego nos tocará esperar hasta primavera para el tercer y último capítulo. Será entonces cuando Dyschronia: Chronos Alternate se publicará para Nintendo Switch. Ojalá haya un lanzamiento físico, que me veo tirando el dinero a la pantalla.

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Dyschronia: Chronos Alternate ofrece un vistazo a su próximo episodio en su nueva actualización

Dyschronia Chronos Alternate Update

Tras acabar Dyschronia: Chronos Alternate – Episodio I, era imposible no querer tener ya entre manos el segundo capítulo. La historia se está animando muchísimo, por lo que las ganas de ver un mísero píxel de cómo seguirá la investigación de Hal Scion son altísimas. Ahí entra la nueva actualización gratuita del juego, donde se añade nuevo contenido… ¡y un tráiler del nuevo capítulo! Esta será la forma de verlo en primicia, ya que no se publicará en redes sociales hasta más adelante.

En esta actualización se añade una historia independiente, donde tendremos que buscar a unos niños desaparecidos por toda la ciudad. Cuando acabemos esta historia, será cuando podremos ver el tráiler el Episodio II, que se estrenará en invierno. El contenido sólo estará disponible hasta que salga el Episodio II, por lo que será un evento limitado.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Under the Waves. El Firewatch submarino

Under the Waves

El equipo de Quantic Dream va creciendo, y a su vez, sus ambiciones. Ya no sólo quieren ofrecernos juegos narrativos interesantes, como Fahrenheit, Detroid: Become Human o Heavy Rain. Saben que están ya asentados en la industria, por lo que quieren dar la oportunidad de brillar a proyectos de terceros. Así es como se lanzan a la publicación de videojuegos con Under the Waves de Parallel Games.

Este es el nuevo proyecto de los creadores de White Night, un survival horror en blanco y negro con un fuerte énfasis narrativo. De hecho, la historia es lo que ha movido sus otros proyectos como Dark Days, y también será el foco de Under the Waves. Éste va a ser su juego más ambicioso hasta la fecha, algo que me quedó muy claro tras probarlo durante la Gamescom y hablar con sus responsables. ¿Su objetivo? Crear el Firewatch submarino.

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Toren

toren

Cuando apenas tenía 10 años, recuerdo claramente como entraba en los centros de electrónica a mirar aquella pila de videojuegos que me parecían imposibles de adquirir. Recuerdo como mi método de selección era por su portada y su contraportada; si me interesaba lo que ponía y leía, me parecía una compra asegurada. Ahora bien, poco a poco empezaron a aparecer medios especializados que me hablaban de esos juegos que solo podía mirar (en todo caso llorar muy y muy fuerte a mis padres para que se dejaran una pasta en eso que para ellos era el demonio). Y con ello se abrió, un poco solo, la veda de la información.

Recuerdo como aquel modo de ocio me parecía tan hermético y cerrado. Con compañías que parecían prácticamente mitos. ¿A quién no le hubiese gustado poder decir a Capcom que UN Squadron nos pareció la polla y queríamos a toda costa una segunda parte? Por ejemplo. Con el auge de Internet y la llegada de los nuevos medios (redes sociales, medios digitales) esta barrera se ha roto, pero se ha roto dejando entrar de todo, desde apasionados hasta aburridos. ¿A dónde quiero llegar con esto? Pues que esta tendencia de «acceso ilimitado a todo» se ha propagado en los videojuegos. Si antes simplemente nos limitábamos a comprar aquello que una compañía publicaba, ahora somos valedores de muchos de los juegos que se publican con plataformas como Kickstarter o Steam Greenlight. Ahora cualquier persona tiene acceso a herramientas de creación de juegos y solo su talento hace que un videojuego sea posible. Si ofreces algo interesante, la gente creerá en tu trabajo.

Luego está la tercera opción, los estudios especializados sobre creación de videojuegos que tan de moda están, y tan caros son. Ahora cualquier persona puede publicar su juego que en muchos casos, se tratan de trabajos finales de carrera, como Nihilumbra (UPC) o Path of Shadows (UPF). Claro que, abrir la puerta de forma indiscriminada al desarrollo de videojuegos no asegura el éxito; se está saturando el mercado indie y por contra, las producciones AAA son más y más costosas, con un montón de tecnología al alcance de muy pocos, dejando a los chavales en una burbuja aislada y peligrosa. El caso de Toren, un juego creado por un grupo de estudiantes brasileños, es como otros tantos trabajos finales de carrera (aunque éste no es el ejemplo, un poco quizás). Otro claro ejemplo de cómo se ha dejado la puerta abierta a todo tipo de ideas y propuestas, sin filtro alguno, con sus pros y sus contras.

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