[GC 25] Impresiones de Call of the Elder Gods. Terrores cósmicos desesperados

Call of the Sea fue el gran inicio de Out of the Blue Games, cautivándonos gracias a su potente narrativa e interesantes puzzles. Lo que empezaba como la búsqueda de la expedición de nuestro marido en una colorida isla, todo acababa en una historia de terrores cósmicos que nos atrapaba hasta el final. Con su secuela, Call of the Elder Gods, el equipo pone de frente esa esencia de Lovecraft para traernos el nuevo capítulo de la historia de Norah, Harry y la nueva incorporación, Evangeline.

Durante la reciente Gamescom 2025 tuve la ocasión de probar el comienzo de esta nueva aventura, comprobando cómo la experiencia con American Arcadia ha hecho evolucionar la narrativa todavía más para traernos un juego que promete cautivarnos tanto o más que el original. Puede que esta vez ya no estemos en una isla perdida, pero los terrores cósmicos acechan tras cada esquina, y tras vivirlos de primera mano, no van a abandonar a Harry ni por un momento.

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[GC 25] Impresiones de There Are No Ghosts at the Grand. Reformas musicales y fantasmagóricas en tu zona

Cuando una película, serie o juego meten elementos de musicales, ya me tienen ganados. Es uno de los motivos por los que There Are No Ghosts at the Grand me conquistó durante el pasado no-E3. Sumarle una historia de fantasmas y un estilo artístico de escándalo ayudó, por supuesto. Así que, tenía muchas ganas de probar el juego en esta Gamescom 2025, para también salir de dudas de exactamente cómo funcionaría el juego. ¿Es un título a lo PowerWash Simulator? ¿Una especie de Phasmophobia individual?

La respuesta a todas estas preguntas podría ser sí. Pero también es mucho más. Porque sólo con la demo que estaba disponible en la feria sólo se rascaba la superficie. Ahí es donde entra Anil Glendinning, el director creativo del título, y que entró en mucha más profundidad sobre lo que nos esperará en esta aventura. Preparad vuestras herramientas, porque vamos a estar ante uno de los títulos más sorprendentes del año que viene.

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Dear me, I was…

Al no haber tenido ni Nintendo DS ni 3DS, hay varias Visual Novels de ambas consolas que tengo aún pendientes a las que tengo echado el ojo desde hace mucho, mucho tiempo. Este es el caso de Hotel Dusk, que siempre ha destacado por su arte y su historia. Por eso, me emocionó cuando Arc System Works anunció su colaboración con el director del juego, Taisuke Kanasaki, para un proyecto de lo más particular: Dear me, I was…

En principio, pensaba que iba a ser otra Visual Novel con un arte increíble, pero ha resultado ser algo totalmente distinto. No llega a ser una VN, al contarnos toda la historia sin una palabra de por medio. Pero tampoco es un juego como tal, debido a las pocas interacciones reales que tenemos. Dicho esto, preparaos para todo un viaje emocional en esta experiencia audiovisual totalmente única.

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Many Nights a Whisper

Muchas veces sentimos que tenemos todo el peso del mundo a nuestras espaldas. Cargamos no sólo con nuestros problemas, sino con los deseos de todos los que nos rodean. Y aunque a veces es algo que sólo está en nuestra cabeza hasta que al fin lo hablamos y «descargamos» la mochila que llevamos a nuestras espaldas… ¿Qué pasaría si realmente tenemos todas las expectativas del mundo sobre nuestros hombros? Esto es justo lo que nos propone Many Nights a Whisper, lo nuevo de Deconstructeam junto a Selkie Harbor.

En este título, el conocido estudio intenta dos cosas. Por un lado, se estrenan como publisher, para ayudar a rematar varios proyectos pequeños e interesantes. Y por otro, comienzan a lanzar pequeñas experiencias narrativas, con las que dejarnos algo en lo que pensar largo y tendido una vez hayamos llegado a los títulos de crédito. Así que id pensando en vuestro deseo, que toca ver si la Soñadora lo podrá cumplir o no.

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The Midnight Walk

Películas como Pesadilla Antes de Navidad o La Novia Cadáver se nos han quedado grabadas a fuego en nuestro cerebro. No sólo por sus historias, sino por su gran arte, destacando el gran uso del stop-motion junto a los grandes mundos de fantasía oscura creados mediante la arcilla. ¿Puede ser posible trasladar este estilo de artesanía en los videojuegos? Es lo que se ha planteado MoonHood con The Midnight Walk, y vaya si es así.

Ya habían jugueteado antes con este estilo visual fuertemente inspirado en la obra de Tim Burton con Lost in Random, pero ahora apuestan al 100% por escenarios y personajes creados de manera íntegra con arcilla. Un trabajo de locos, que ya deja muy claro el mimo que hay por detrás para contarnos esta historia. Así que buscad un sitio alrededor de la hoguera, que es la hora de escuchar las grandes aventuras del Quemado y el adorable Potboy.

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Many Nights a Whisper es la nueva experiencia breve de Deconstructeam

El equipo de Deconstructeam se ha ganado toda nuestra atención en lo referente a crear experiencias narrativas memorables. Ya sea con The Red Strings Club o el reciente The Cosmic Wheel of Sisterhood, todos sus títulos nos han hecho pensar de lo lindo. Manteniendo su vertiente más experimental, el equipo quiere publicar experiencias más breves junto a otros creativos, y eso nos lleva a su nuevo lanzamiento, Many Nights a Whisper.

Ya disponible en Steam a un precio de 2,99 €, se trata de una aventura narrativa de breve duración, aproximadamente 1 hora. En Many Nights a Whisper seguiremos a la Soñadora, quien debe realizar un ritual que determinarán los próximos 10 años de nuestra civilización. ¿Podremos lograrlo? ¿Sucumbiremos ante la presión? Con sólo una oportunidad para intentar encender una lejana llama con nuestro arco, más nos vale practicar antes de hacer el tiro decisivo.

Por medio de las interacciones con otros NPCs, además de la propia reflexión, nos espera una aventura que pretende hacernos pensar mientras disfrutamos de esta original premisa. Así que amantes de las experiencias narrativas, no os perdáis las 3 «Bs» de lo nuevo de Deconstructeam: bueno, bonito y barato.

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Ghost Town

El equipo de Fireproof Games se ha ganado el cariño de los amantes de los Escape Rooms gracias a la saga The Room. A través de sus diferentes entregas nos hemos enfrentado a infinidad de puzzles, pero siempre estábamos solos en escenarios más bien cerrados. ¿El siguiente paso lógico? Ofrecer una gran aventura en entornos que nos permitan explorarlos, además de vivir una historia junto a personajes memorables. Este paso evolutivo pedía a gritos ser en VR, y así tenemos Ghost Town entre manos.

Ciertamente, el equipo ha cumplido, pero de una manera que no me esperaba: estamos más ante una aventura narrativa con puzzles, que un Escape Room con un fuerte énfasis en su narrativa. Es una distinción «pequeña» pero importante a la vez, que impactará notablemente en nuestro disfrute de la aventura. Dicho esto, sacad la Ouija virtual, que es hora de contactar con los espíritus para resolver un gran misterio en plenos años 80.

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Promise Mascot Agency

Con su primer juego, Paradise Killer, el equipo de Kaizen Game Works demostró que saben contar grandes historias en mundos abiertos de lo más atrayentes. Y lo más importante, con una identidad única, ya sea por su casting, el arte o su mezcla de todo. Con Promise Mascot Agency vuelven a demostrar que no hay ningún estudio como ellos, ofreciendo una triple combinación que no me esperaba en absoluto, pero que me ha enamorado desde el principio.

¿Y cuáles son los tres ingredientes secretos de esta joya? Por un lado la locura de las misiones secundarias de Yakuza junto a una trama que gira en torno al sub-mundo criminal de Japón. Luego están las mascotas, que irremediablemente nos recordarán a Pokémon. ¿La sorpresa que no me vi venir? Políticas locales a lo Parks and Recreation. Se sale del ámbito de los videojuegos, pero siempre es buen momento para recomendar la mejor serie de comedia de la historia. Con que haced las maletas para ir a este pueblo maldito, que nos espera una absurda y tierna aventura como ninguna otra.

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Your House se estrena el 27 de marzo en PC, Android e iOS

Hace unos pocos días se estrenó la demo de Your House como adelanto del Steam Next Fest, y el equipo de Patrones & Escondites nos da otra gran noticia: ¡la fecha de lanzamiento del juego! El 27 de marzo podremos disfrutar de esta mezcla de novela, cómic y Escape Room en PC, Android e iOS. Con motivo de este anuncio, tenemos un nuevo tráiler, que no sólo nos presenta la historia del juego, sino también su increíble apartado artístico y varios de los rompecabezas que nos esperan.

Porque sí, Your House es una mezcla extraña, y que realmente no está presente en prácticamente ningún otro juego fuera de los creados por el estudio. Una novela al estilo de los libros de «Elige tu propia aventura», un estilo visual típico de los cómics europeos clásicos y puzzles como si estuviéramos en un Escape Room. Todo para contarnos la historia de una casa llena de misterios, a la que llega la joven protagonista tras una intrigante invitación.

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Comienza el nuevo The Storyteller’s Festival en Steam

Los festivales de Steam están a la orden del día, sirviendo para destacar un género en particular durante unos días… ¡y ahora le toca el turno a los juegos narrativos! Ya sean Visual Novels, o aventuras narrativas de toda clase, si su énfasis está en la historia, entonces seguramente estén en la nueva edición de The Storyteller’s Festival. Del 18 al 25 de febrero tendrá lugar este festival, destacando más de 400 juegos, y poniendo el foco en este maravilloso, pero muchas veces infravalorado género.

Organizado por el estudio Two and a Half Studios (autores de The Divine Speaker o A Date with Death entre otros), gracias al festival podremos conocer nuevas joyitas, acceder a nuevas demos, o disfrutar de algunos descuentos. Algunos títulos destacados serían el recién publicado Cage of Roses, el español The Hayseed Knight o el magnífico Urban Myth Dissolution Center.

Ya sean historias románticas, de terror o de misterio, habrá algún juego para sorprendernos. En mi caso ha sido con Killer Chat, el cual no conocía y justo ha publicado una demo para acompañar el festival. No puedo evitarlo, los juegos de malitos locos de atar me fascinan. Así que os animo a bucear por las diversas categorías del The Storyteller’s Festival, que seguro encontráis algún juego que os obsesione durante las próximas semanas y meses.