Asistimos a la presentación de Call of the Elder Gods

De izquierda a derecha: Eduardo de la Iglesia (compositor), Tatiana Delgado (directora creativa), Álvaro González Pérez (game design) y Alfredo González-Barros (guionista)

El equipo madrileño de Out of the Blue Games se estrenó con el excelente Call of the Sea, y hace una semana, continuaron esta historia con el lanzamiento el pasado 12 de mayo de Call of the Elder Gods. Para celebrarlo, el estudio asistió a las oficinas de Nintendo España, para así presentar a los medios esta esperada secuela y desengranar sus principales atractivos, además de explicar todo su proceso creativo a la hora de continuar esta saga Lovecraftiana que se sale del molde habitual. ¿Cómo? Abrazando un tono más aventurero en vez del misterio, ya que aquí no está Cthulhu ni hay tiros, ya que la obra de Lovecraft va mucho más allá de esta imagen que ya tenemos asociada con su tipo de obras.

Esto no es algo nuevo para el estudio, ya que precisamente en la primera parte, la parte Lovecraftiana estaba más «oculta», y no se desvelaba hasta los últimos compases. En esta ocasión, querían hacer una secuela que abrazara la temática desde el primer momento, y también que respetara la decisión que tomó el jugador. Es por eso que en Call of the Elder Gods, a la hora de plantear la narrativa, dejan en nuestras manos una vez más elegir qué final seleccionamos, cambiando ciertos diálogos e interacciones. Así ambos finales son canónicos, sin que ellos quiten el hecho de haber tomado dicha decisión, algo que muchas veces ocurre en secuelas… Pese a los quebraderos de cabeza que les llevó.

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American Arcadia llega a consolas el 15 de mayo

Uno de los juegos españoles más llamativos de los últimos años es claramente American Arcadia, gracias a su fantástica narrativa, increíble apartado artístico y mezcla de géneros. Out of the Blue creó una joya de mucho cuidado, pero hasta ahora, sólo habían podido disfrutar de tremenda maravilla los usuarios de PC… ¡y eso está a punto de cambiar! Junto al publisher Raw Fury, se ha confirmado que el título se estrenará en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch el próximo 15 de mayo.

Por si no conocéis el juego, se trata de una mezcla muy interesante de puzzles en primera persona con un plataformas cinematográfico de scroll lateral. Lo que parece ser unos años 70 retro-futuristas idílicos para el bueno de Trevor, en realidad es un reality show donde los personajes menos populares son asesinados… ¡y ahora le toca a él! La buena de Ángela no puede permitirlo, por lo que usará la tecnología para ayudarle a escapar y cerrar de una vez este chiringuito. Lo dicho, American Arcadia es una joya que no os podéis perder, y si no lo jugasteis en su momento, no os podéis dejar perder esta oportunidad de hacerlo ahora en consolas.

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Del 6 al 8 de febrero se celebra la exposición de la VI Game Jam Madrid Crea

A mediados de noviembre tuvo lugar la VI Game Jam Madrid Crea, donde se crearon varios juegos con la temática de Madrid y el mundo del entretenimiento. De entre todos ellos, el jurado ha seleccionado los mejores, y tendrán lugar en la exposición que tendrá lugar del 6 al 8 de febrero en la sede de la Consejería de Cultura, Turismo y Deporte de la Comunidad de Madrid, en la calle Alcalá 31. Si no podéis asistir, recordad que tenéis todos los juegos en la página de Itchio de la Game Jam.

Pero no será solo una exposición, sino también una gran celebración con dos eventos destacados. El 6 de febrero tendrá lugar la inauguración a las 17:30, con una charla de Lorenzo Beteta, famoso actor de doblaje que ha participado en The Last of Us (Joel) o Resident Evil (Leon S. Kennedy) entre muchos otros. Por aquí podéis registraros para este evento. El 7 de febrero a las 18:30 tendrá lugar una charla por parte de Tatiana Delgado, co-fundadora de Out of the Blue Games, hablando de las inspiraciones cinematográficas y literarias de sus juegos.

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