Asistimos a la presentación de Call of the Elder Gods

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19 mayo, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Call of the Elder Gods

De izquierda a derecha: Eduardo de la Iglesia (compositor), Tatiana Delgado (directora creativa), Álvaro González Pérez (game design) y Alfredo González-Barros (guionista)

El equipo madrileño de Out of the Blue Games se estrenó con el excelente Call of the Sea, y hace una semana, continuaron esta historia con el lanzamiento el pasado 12 de mayo de Call of the Elder Gods. Para celebrarlo, el estudio asistió a las oficinas de Nintendo España, para así presentar a los medios esta esperada secuela y desengranar sus principales atractivos, además de explicar todo su proceso creativo a la hora de continuar esta saga Lovecraftiana que se sale del molde habitual. ¿Cómo? Abrazando un tono más aventurero en vez del misterio, ya que aquí no está Cthulhu ni hay tiros, ya que la obra de Lovecraft va mucho más allá de esta imagen que ya tenemos asociada con su tipo de obras.

Esto no es algo nuevo para el estudio, ya que precisamente en la primera parte, la parte Lovecraftiana estaba más «oculta», y no se desvelaba hasta los últimos compases. En esta ocasión, querían hacer una secuela que abrazara la temática desde el primer momento, y también que respetara la decisión que tomó el jugador. Es por eso que en Call of the Elder Gods, a la hora de plantear la narrativa, dejan en nuestras manos una vez más elegir qué final seleccionamos, cambiando ciertos diálogos e interacciones. Así ambos finales son canónicos, sin que ellos quiten el hecho de haber tomado dicha decisión, algo que muchas veces ocurre en secuelas… Pese a los quebraderos de cabeza que les llevó.

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[GC 25] Impresiones de Call of the Elder Gods. Terrores cósmicos desesperados

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10 septiembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Call of the Elder Gods

Call of the Sea fue el gran inicio de Out of the Blue Games, cautivándonos gracias a su potente narrativa e interesantes puzzles. Lo que empezaba como la búsqueda de la expedición de nuestro marido en una colorida isla, todo acababa en una historia de terrores cósmicos que nos atrapaba hasta el final. Con su secuela, Call of the Elder Gods, el equipo pone de frente esa esencia de Lovecraft para traernos el nuevo capítulo de la historia de Norah, Harry y la nueva incorporación, Evangeline.

Durante la reciente Gamescom 2025 tuve la ocasión de probar el comienzo de esta nueva aventura, comprobando cómo la experiencia con American Arcadia ha hecho evolucionar la narrativa todavía más para traernos un juego que promete cautivarnos tanto o más que el original. Puede que esta vez ya no estemos en una isla perdida, pero los terrores cósmicos acechan tras cada esquina, y tras vivirlos de primera mano, no van a abandonar a Harry ni por un momento.

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[GC 24] Impresiones de Decadent. Luchando contra el terror cósmico al estilo de BioShock

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2 septiembre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Decadent

Está claro que en Fulqrum Publishing les gusta mucho la obra de H.P. Lovecraft y todo lo relacionado con el terror cósmico. Durante Gamescom pude ver dos juegos de esta ambientación, pero planteados de la manera más diferente posible. Si Stygian: Outer Gods apuesta por el rol como si de un simulador inmersivo se tratase, en Decadent la inspiración más clara es BioShock.

Porque luchar en la Primera Guerra Mundial no fue suficiente, el veterano John Lorn volverá a la acción para buscar a su hijo desaparecido. Estaba en una expedición en el Ártico para la Universidad de Miskatonic, y cómo no, los dioses de Eldritch tienen algo que ver en todo este entuerto. Así que, armados tanto con poderes místicos como con arsenal de la época, nos iremos a salvar a nuestro hijo antes de que muera, perdamos lo poco que nos queda de cordura, o ambas.

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The Tower on the Borderland

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10 junio, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Tower on the Borderland

La era de PSX/N64, con su salto a las 3D creó un estilo artístico muy único que poco a poco está volviendo. Es lo que tiene el que los desarrolladores indie crecieran con estos juegos, mezclando sensibilidades de diseño de antaño con las actuales. Es justo lo que pretende The Tower on the Borderland, que de un vistazo, recordará a juegos como los primeros Silent Hill o Syphon Filter.

La idea de DascuMaru es crear un cóctel muy interesante de géneros: la exploración de Metroid, la acción de Resident Evil y las hogueras de Dark Souls. Lo moderno con lo clásico. Sobre el papel suena de maravilla, así que preparaos para adentrarnos en esta misteriosa torre llena de criaturas salidas de nuestras pesadillas para vivir esta aventura.

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Nuevo tráiler de la aventura Lovecraftiana DESOLATIUM

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2 junio, 2023 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

DESOLATIUM

Ya son unos cuantos añitos esperando la llegada de DESOLATIUM, la esperada aventura gráfica de Superlumen que publicarán los chicos de SOEDESCO. Desde su anuncio, el proyecto ha pasado por una revisión completa de estilo artístico, pero su puesta a la venta está cada vez más cerca. El juego se ha mostrado en un nuevo tráiler, donde se confirma su llegada simultánea a todas las plataformas (PlayStation, Xbox, Switch y PC), además de animarnos a probar la reciente demo publicada en Steam.

Pese a que originalmente DESOLATIUM iba a ser fotorrealista, el cambio al estilo tipo cómic le sienta de maravilla, dándole una identidad muy marcada que personalmente me encanta. ¿El único problema de esta nueva dirección? El soporte para la versión de VR no está garantizado. Como indican en su última actualización para backers, el estudio sigue estudiando su viabilidad. Cruzo los dedos para que esta versión no desaparezca a manos de Cthulhu, ya que es precisamente como pensaba disfrutar del proyecto.

Quitando esto, DESOLATIUM promete darnos una aventura bastante ambiciosa desde el punto de vista de 4 personajes. Cada uno tendrá sus propias características, pero todos tendrán que enfrentarse a los seres primigenios, como en toda buena aventura inspirada en las obras de Lovecraft.

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Sherlock Holmes: The Awakened ya es un éxito en Kickstarter

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4 agosto, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sherlock Holmes The Awakened

La semana pasada el equipo de Frogwares nos sorprendió anunciando Sherlock Holmes: The Awakened, un remake de uno de sus juegos más queridos. Al fin y al cabo, combinar el terror cósmico de Lovecraft con los misterios de Holmes es una receta ganadora. Tal y como dijeron, la idea era lanzar una campaña de Kickstarter, así que dicho y hecho. La campaña ya está en marcha, y en unas pocas horas es ya un éxito. Del objetivo de 70 mil euros, han recaudado más de 50 mil, por lo que la meta mínima está más que garantizada.

Junto a la campaña, han publicado el primer tráiler e imágenes del título, junto con más detalles. Sherlock Holmes: The Awakened será una secuela directa del reciente Sherlock Holmes: Chapter One. Así que seguiremos con un Sherlock bastante joven, que se acaba de mudar al 221B de Baker Street junto al Doctor Watson. Aquí veremos cómo se forja su mítica amistad. Todo mientras resuelven 8 casos principales en zonas semi-abiertas e intentan no caer en la locura.

Frogwares está en Ucrania, que como todos sabemos, está en mitad de una guerra. Así que esta campaña de Kickstarter sirve para tener un colchón de seguridad para el estudio mientras continúa desarrollando el juego. Su objetivo es lanzar Sherlock Holmes: The Awakened a mediados de 2023, o incluso antes, en todas las plataformas del mercado.

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Impresiones de The Shore VR. El terror de Lovecraft llega a la Realidad Virtual

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18 enero, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Shore VR

Una buena ambientación en Realidad Virtual puede hacerte disfrutar un juego que tenga otras carencias importantes. Este es el caso de The Shore VR, una versión diferente del juego de terror lovecraftiano de The Shore. Sí, comparten nombre y algunas escenas, pero estamos ante un proyecto nuevo que ha creado el desarrollador Ares Dragonis junto con la ayuda de un pequeñísimo equipo.

Como estamos ante su primer proyecto en VR, han decidido lanzarlo en Early Access para terminar de pulirlo todo, añadirle más adelante diferentes aspectos que refuercen la trama y recoger el feedback de la comunidad. Esta ha sido la decisión acertada, puesto que The Shore VR, en su estado actual, muestra un fuerte potencial, pero está realmente verde.

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El terror lovecraftiano de The Shore VR llega a Steam en enero de 2022

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  • HTC Vive
  • Oculus Rift

7 diciembre, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Shore VR

Cuando The Shore se publicó en Steam a principios de 2021, una idea pasó por la cabeza de la mayoría: esto necesita una adaptación para la VR. La increíble ambientación basada en el terror místico de H.P. Lovecraft era increíble, con que vivir esta experiencia desde dentro de este mundo era algo de lo más llamativo.

Pues bien, los chicos de Ares Dragonis también lo pensaban, con que han estado trabajando en una adaptación para la Realidad Virtual junto a HTC Vive para que disfrutemos de The Shore VR a principios de 2022, con una fecha estimada de enero. Se tratará de una versión nueva, al poder interactuar con prácticamente todo lo que veamos en pantalla, además de vivir la aparición de tenebrosas y tentaculares criaturas. El tráiler de presentación del juego es de lo más espectacular, con que hay ganas de empezar el año con una buena dosis de terror en nuestro PC.

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Alder’s Blood

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27 noviembre, 2019 por Alfonso Del Pino Leave a Comment

Alder's Blood

Alder’s Blood es el primer trabajo de Shockwork Games, un estudio indie que nos trae este videojuego de estrategia en tiempo real e intensa gestión de recursos situado en un mundo decadente repleto de horrores lovecraftianos. Financiado gracias a Kickstarter, su lanzamiento está previsto para principios de 2020, pero en Desconsolados ya hemos podido “echarle el mando” durante unas horas a una versión beta de prueba. Os contamos qué nos ha parecido.

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