[GC 25] Impresiones de LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro. Batman Arkham para toda la familia

Batman y LEGO van de la mano desde hace años, ya sea en videojuegos o en el cine. Con el legado del personaje en nuestra industria marcado por Batman Arkham, ¿qué mejor molde para un nuevo juego familiar del personaje? Pues dicho y hecho, ya que eso es justo lo que nos encontraremos en LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro.

El título fue uno de los grandes anuncios de la reciente Gamescom 2025, donde además tuve la ocasión de probar el juego largo y tendido. Está claro que TT Games ha bebido mucho de la obra de Rocksteady, pero no se van a quedar sólo en una copia. En su lugar, quieren hacer un juego apto para toda clase de públicos: desde los usuarios más hardcore del superhéroe hasta el más casual que sólo quiere divertirse con los numerosos chistes de esta versión del personaje. Así que ensamblad el Batmóvil, que hay mucho humor y crímenes esperándonos en Gotham City.

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[GC 25] Impresiones de There Are No Ghosts at the Grand. Reformas musicales y fantasmagóricas en tu zona

Cuando una película, serie o juego meten elementos de musicales, ya me tienen ganados. Es uno de los motivos por los que There Are No Ghosts at the Grand me conquistó durante el pasado no-E3. Sumarle una historia de fantasmas y un estilo artístico de escándalo ayudó, por supuesto. Así que, tenía muchas ganas de probar el juego en esta Gamescom 2025, para también salir de dudas de exactamente cómo funcionaría el juego. ¿Es un título a lo PowerWash Simulator? ¿Una especie de Phasmophobia individual?

La respuesta a todas estas preguntas podría ser sí. Pero también es mucho más. Porque sólo con la demo que estaba disponible en la feria sólo se rascaba la superficie. Ahí es donde entra Anil Glendinning, el director creativo del título, y que entró en mucha más profundidad sobre lo que nos esperará en esta aventura. Preparad vuestras herramientas, porque vamos a estar ante uno de los títulos más sorprendentes del año que viene.

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[GC 25] Impresiones de Keeper. El viaje más relajante y extraño por la naturaleza

Double Fine es uno de los estudios más únicos de la industria. En cada proyecto intentan hacer algo nuevo, y Keeper no es una excepción. Es fácilmente de los juegos más extraños y sorprendentes que he visto en toda la Gamescom 2025. De la mano de Tim Schafer, pudimos ver tres secciones muy diferentes que dejan claro que Keeper no va a ser sólo una cara bonita, sino que tiene mucho que contar.

¿El origen del proyecto? Curiosamente la pandemia. El director del título, Lee Petty tuvo la suerte de vivir aislado en la naturaleza, pudiendo dar paseos tranquilos sin ver a nadie durante días por el confinamiento. Así surgió una pregunta muy clara: ¿cómo sería el mundo si no hubiera humanos? Al no tener que preocuparse por el tema de la financiación o búsqueda de publisher tras ser comprados por Microsoft, pudieron emprender este proyecto, con la meta de ofrecer una extraña y relajante experiencia.

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[GC 25] Impresiones de Reach. La experiencia aventurera definitiva para la VR

Desde nDreams llevan coqueteando con la idea de hacer «el Uncharted de la VR» un tiempo. Ya lo intentaron con Fracked con más o menos buenos resultados, pero quedándose cortos. Sin embargo, desde el anuncio de Reach, siempre he tenido la sensación de que al fin iban a alcanzar ese objetivo… Lo cual se ha casi confirmado tras probar el juego durante la reciente Gamescom 2025.

En los 20-30 minutos que dura el inicio de la aventura, a modo de tutorial y como anticipo de todo lo que vendrá más adelante, ya he tenido tantas situaciones explosivas como el bueno de Nathan Drake en su visita a Nepal. Ya sea escalando, enzarzado en tiroteos, escalando o huyendo de un helicóptero mientras todo se derrumbaba a mi paso. Reach deja claro desde el primer momento que quiere ser el próximo gran juego de la VR, y tiene todos los ingredientes para conseguirlo.

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[GC 25] Impresiones de Crushed in Time. Elasticidad, mi querido Watson

There Is No Game se ha convertido en una de las aventuras indies más destacadas de los últimos años. Gracias a su meta-narrativa y gran sentido del humor, el equipo de Draw Me A Pixel se había ganado a la comunidad con méritos propios. ¿Dos de los personajes más queridos del título? Sherlock y Watson, cómo no, así que el siguiente paso estaba claro: ¡darles su propio juego! Así tenemos Crushed in Time, que el equipo presentó durante la reciente Gamescom 2025, donde pude probar los primeros compases de su nueva y disparatada aventura.

Porque claro, no se iban a contentar en hacer otro point and click. Esta vez han decidido darle un giro de tuerca al género para convertirlo en «point and elast«. ¿El motivo? Al hacer click estaremos agarrando literalmente la pantalla, estirándola para así interactuar de manera única con el mundo una vez soltemos el ratón. Suena absurdo, lo es y el estudio lo sabe, con que vaya si lo van a aprovechar para poner a nuestros detectives favoritos en toda clase de situaciones disparatadas. Con que preparad para agarrar la pantalla, estirarla… ¡y a investigar!

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Penguin Festival no se estrenará en la Meta Store por las políticas de Meta con la IA

Ahora que estamos en un caluroso verano, dan ganas de irse a un sitio fresquito para pasarlo bien y estar, literalmente, de chill. Por eso, hay bastantes ganas a Penguin Festival, un título muy de relax donde ser un pingüino y ayudar a montar un festival ideal. Todo a través de simpáticas interacciones y varios minijuegos. Una premisa ideal para la VR, vamos. ¿Y cuál es el visor principal de la Realidad Virtual hoy en día? Meta Quest en sus diferentes variantes (2, 3 y 3S), y es donde el equipo de Cozy Cube Games tenía planificado publicar el título.

Sin embargo, la cosa ha cambiado, ya que un artículo de Reuters ha detallado las políticas internas que tiene Meta para todo lo relativo a la IA. Es un texto bastante interesante que os animo a leer, pero una de las cosas más turbias es cómo esa política permite que el chat por IA permite tener conversaciones «sensuales» con niños u ofrecer información médica que no es segura. Vamos, un desastre absoluto para seguir demostrando una vez más cómo la IA está siendo un cáncer para la tecnología tal y como se está usando actualmente.

Ante esta situación, Cozy Cube Games ha decidido no publicar Penguin Festival en la Meta Store. Esto no impacta el desarrollo, que sigue estando planificado para Steam VR. ¿Qué ocurrirá con las versiones de Meta Quest 2, 3 y 3S? El equipo está viendo posibles alternativas, para que se pueda jugar de manera standalone, pero esta versión ya no está garantizada que vaya a salir a la venta.

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Reach demuestra con su nuevo gameplay que va a ser de lo mejorcito de la VR

Durante el pasado no-E3, el equipo de nDreams anunció su próximo gran proyecto, Reach. Ya con el tráiler estaba claro que era una propuesta ambiciosa a más no poder, pero con su nuevo gameplay, el hype está por las nubes. En 4 minutos vemos una mezcla de plataformeo, resolución de puzzles y combates, con un diseño que promete basarse en interacciones muy VR.

Elementos como usar tanto el arco como el escudo para crear puntos de agarre en la escalada me encanta. ¿Lo del gancho para ir casi volando por el mapa? Me fascina. Al combinarlo todo en el plataformeo y para enfrentarnos a los robots, todo se ve sencillamente increíble. Es una mezcla de géneros muy a lo Uncharted, algo con lo que nDreams ya había coqueteado en el genial Fracked, pero llevándolo todo un paso más allá. Por ahora no hay fecha de lanzamiento fijada para Reach, pero debería llegar a lo largo del año a PS VR2Meta Quest 3/3S y Steam VR.

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La aventura My Monsters estrena demo en Meta Quest

Ya sabíamos que My Monsters, la nueva aventura de LUDACT, se estrenaría a lo largo del Q3 de 2025. Aunque aún seguimos sin fecha exacta más allá de la nueva ventana de «Septiembre», junto a un nuevo tráiler tenemos la nueva demo que se ha estrenado para Meta Quest. Aunque ahí no tiene demo, esta aventura también estará disponible en Steam VR. Así podemos comprobar de primera mano la buena pinta que tiene el título, donde nos adentraremos en la mente de una persona para hacer frente a sus demonios internos.

Ya de por sí, una aventura en tercera persona al estilo maquetas siempre es un motivo de alegría, ya que es un tipo de propuesta fantástica para la Realidad Virtual. Pero al sumarle el toque de tener todo en el juego pintado a mano le da un toque especial. Este apartado artístico tan llamativo era precisamente lo mejor del anterior juego del estudio, con que ver cómo lo aprovechar aún más en esta propuesta es genial. Así que si tenéis unas Meta Quest, no dudéis en probar My Monsters para ir abriendo boca de cara al lanzamiento del juego el próximo mes de septiembre.

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No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files

Kotaro Uchikoshi tiene en su haber algunas sagas muy importantes dentro del género de las Visual Novels, pero si hay una que le encumbró a lo más alto, ésa es sin duda Zero Escape. Esa mezcla de ciencia ficción, giros locos y Escape Rooms atrapaban a cualquiera. Así que, por supuesto, los fans queremos más. Ahí entra la franquicia actual del creativo japonés, AI: The Somnium Files, que también nos está dando grandes alegrías con sus dos juegos. ¿Qué pasaría si cogiéramos el concepto de la primera saga y lo aplicamos en la segunda? Que tendríamos No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files.

¿Es la tercera parte de la saga? ¿Un spin-off? La respuesta a ambas preguntas podría ser perfectamente que sí. La envergadura del juego es algo menor a la de los anteriores capítulos, y en esta ocasión tanto el director como el guionista principal ha sido Kazuya Yamada, con Uchikoshi en un rol más de supervisión. Por suerte, no se nota a la hora de disfrutar del juego, cautivándonos desde el principio a la hora de plantearnos un nuevo misterio para Kaname Date. Así que coged mucho café para no caer dormidos, preparad el ojo biónico y a buscar la salida de este caso.

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Espacios imposibles nos esperan en Hotel Infinity para PS VR2 y Meta Quest

El tema de los espacios imposibles siempre me ha fascinado, y cómo no, impresiona mucho más cuando los vemos frente a frente. Por eso, ya tengo muy fuerte Hotel Infinity en el radar. Este es el nuevo juego de Studio Chyr, que es el sucesor del popular Manifold Garden. De nuevo, estaremos ante una aventura de puzzles donde el uso de espacios imposibles están a la orden del día. ¿La diferencia? Ya no estaremos en un lugar etéreo, sino en un hotel llenos de misterios, lo que hace todo más «tangible».

Diseñado desde cero con la Realidad Virtual en mente, Hotel Infinity aprovechará el Room Scale para crear los entornos en nuestra zona de juego de 2 x 2 metros, como en Eye of the Temple u otros títulos diseñados con el Room Scale en mente. Así nos podremos desplazar de manera física por los escenarios, lo que aumentará notablemente la inmersión. Por suerte, el juego también dará otras opciones de locomoción, para los que no tenemos una zona de juego tan grande.

Hotel Infinity no tiene aún una fecha de lanzamiento establecida, pero estará disponible a lo largo de este año en PS VR2 y Meta Quest. ¿Con ganas de ir haciendo reserva en este misterioso hotel?

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