Conociendo a Virtuos – Entrevista a Peter Sikachev

Virtuos Warsaw Peter Sikachev Digital Dragons 2023

Los juegos han crecido notablemente, y por eso, es imposible que un único estudio se encargue de absolutamente todo. Así han surgido empresas que se encargan de apoyar durante los desarrollos, ya sea en la parte técnica, en la artística o en el porting. Este es el caso de Virtuos, que si bien puede no sonaros mucho, se ha convertido en una de las empresas de co-desarrollo más importantes de la industria.

Para conocer un poco más de esta empresa, durante Digital Dragons del pasado mes de mayo tuve la oportunidad de entrevistar a Peter Sikachev. Es el responsable del recientemente abierto estudio Virtuos Warsaw, además de tener una amplia experiencia en la industria en diferentes aspectos técnicos.

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Entrevista a Brass Token, desarrolladores de The Chant. ¿Cómo hacer la nueva joya del terror AA?

The Chant Entrevista

Los juegos AA están volviendo con mucha fuerza. Es algo que podemos comprobar con joyas como Steelrising, A Plague Tale o el juego que hoy nos ocupa, The Chant. Desarrollado por el equipo de Brass Token, el juego me causó una muy buena impresión tras probarlo en la Gamescom. Su enfoque en hacernos huir, junto a su lograda ambientación diseño de criaturas y prometedora historia dejaban con ganas de más.

Ganas de jugar, y también de preguntar directamente a sus creadores. ¿En qué se inspiraron para las diferentes facetas del juego? ¿Cómo evolucionará la propuesta? ¿Cuánto miedo llegaremos a pasar? Gracias a PLAION, el equipo nos ha podido responder a todas nuestras preguntas… ¡y sin tener que unirnos a una secta!

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Entrevista a CharacterBank sobre RUINSMAGUS. ¿Cómo se hace un JRPG para la VR?

RUINSMAGUS Interview

Uno de los géneros que apenas ha tenido exposición en la Realidad Virtual es de los JRPGs. Incluso cuando el mítico Final Fantasy se adentró en PSVR lo hizo con un juego de pesca, en vez de hacernos vivir las grandes aventuras propias del género. Desde el estudio CharacterBank decidieron cambiar esta situación con RUINSMAGUS, que se ha acabado convirtiendo en el primer JRPG de la VR.

Ya en su lanzamiento nos enamoró el juego, gracias a su arte, historia, y cómo no, jugabilidad. Todo lo que amamos del género, pero siendo nosotros los protagonistas. Dado nuestro interés tanto por los JRPG como por la VR, teníamos ganas de saber más sobre RUINSMAGUS. Así que tras navegar por las redes sociales y hacer muchas fotos ingame (no os perdáis el concurso de fotografía que están haciendo actualmente), tocaba preguntar a la fuente. ¿Cómo ha sido el desarrollo? ¿Qué han aprendido tras el lanzamiento? ¿Cómo esperan expandir el universo en el futuro? El equipo de CharacterBank ha podido responder a todas nuestras preguntas, y aquí os traemos todos los detalles.

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Entrevistamos a Rod Fergusson, productor de Gears of War 3

Como no solo de impresiones vive el buen Gears, además de probar a fondo el inicio de la campaña de lo último de Epic Games, tuvimos ocasión de entrevistar a Rod Ferguson, el productor de esta fantástica saga.

Este es el último juego para Marcus Fénix y el Escuadrón Delta, pero ¿qué es lo próximo dentro de la franquicia Gears of War?
No lo sé. A ver, no vamos a explotar Sera, por lo que el mundo seguirá estando ahí. Continuaremos con los libros y los cómics, por lo que todavía quedan muchas historias. Sin embargo, ahora hemos estado centrados en esta tercera parte y en asegurarnos de que hay una verdadera conclusión, por lo que no sé lo que nos deparará el futuro.

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Entrevistamos a Martin Edmonson, creador de la saga Driver

Además de probar el nuevo Driver: San Francisco, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Martin Edmonson, el creador de la saga Driver. Sigue con nosotros para descubrir lo que nos contó este gran creador que nos trajo tantas espectaculares persecuciones hace ya más de una década y que pretende volver a hacerlo con esta entrega de Driver.

Con esta nueva entrega de Driver, ¿es necesario conocer los anteriores para entender bien el juego o cualquiera puede ponerse a jugar y pasar un buen rato?
No se necesita saber sobre los anteriores juegos. Ayuda conocerlos para conocer mejor la historia de los personajes y de la historia del juego, como por qué la forma de conducir u otros elementos son así, pero no es absolutamente necesario. La historia tiene lugar 6 meses después de lo acontecido en Driv3r, por lo que no se necesita saber nada de lo que ha ocurrido anteriormente.
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Entrevistamos a Jean Francois Sougas, director de Deus Ex: Human Revolution

Nuestra cobertura de Deus Ex: Human Revolution continúa, porque además de ofreceros las impresiones de un nivel entero de la aventura, también os traemos la entrevista que le pudimos hacer a Jean Francois Sougas, el director del equipo de desarrollo. ¿Quéreis descubrir lo que nos desveló?

Esta entrega de la franquicia, ¿se parece más a la primera parte o a la segunda?
En términos de la experiencia y la sensación que transmite, creo que sin ninguna duda se parece más a la primera. En cuanto al juego en sí, es completamente nuevo y de una forma independiente, con sus propios personajes e historia. Así que no necesitas conocer la primera parte para entender lo que está pasando, ya que hemos creado una historia única, pero que jugablemente sí que puede traer recuerdos a los que jugaron a la primera parte.

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Entrevistamos a Ryota Niitsuma, director y productor de Marvel vs Capcom 3

Además de disfrutar de unos combates la mar de emocionantes en la presentación de Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, pudimos entrevistar a Ryoto Niitsuma, director y productor del juego. Así que si queréis saber lo que nos desveló sobre los DLC, por qué algunos personajes fueron incluidos y por qué otros no, y mucho más no os perdáis las siguientes preguntas.

¿Qué nos puedes contar sobre el criterio que habéis seguido para seleccionar a los personajes del juego?
Hay muchos factores por los que seleccionamos a los personajes. Primero, tenemos en cuenta los deseos de Marvel, los que ellos mismos quieren incluir, y los que quieren los usuarios. Cuando tenemos estas listas, entran en juego otros factores como si se adecúan a un juego de lucha o su estilo. Porque no queremos que muchos personajes sean parecidos, ya sea en la agilidad, la fuerza o la técnica. Además, también tenemos en cuenta que no haya más personajes masculinos que femeninos, sino que estén equilibrados. Así que en líneas generales es una mezcla de estos criterios. 

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Nos entrevistan para conocer nuestras impresiones sobre el 3D

Recientemente, Cine Digital 3D nos ha hecho una entrevista sobre nuestras impresiones sobre el 3D en la actualidad. Esta es una de las preguntas que podréis encontrar:

¿Cree que las gafas son un problema para los videojuegos 3D actuales?
No, necesariamente. Las prefiero si me van a permitir disfrutar de un juego 3D en pantalla grande. Pero entiendo que para bastantes jugadores sí que es un problema, por la incomodidad que puede suponer pasar mucho rato con ellas, sobre todo si uno lleva gafas graduadas. Si te vas a pasar 24 horas seguidas sin descanso con un juego puede que las gafas lleguen a cansarte mucho, ya que hacen trabajar más la vista. Otro peligro es dejarte las gafas en el sillón y sentarte encima.

Entrevistamos a Vince Farquaharson, productor de Test Drive Unlimited 2

En el evento de hace un par de semanas, además de poder probar a fondo el esperado Test Drive Unlimited 2 y dejarnos unas fantásticas impresiones, pudimos entrevistar a Vince Farquaharson, el productor del juego. Como nos comentó, él nunca antes había estado en España para realizar la representación de Ibiza, pero le estaba gustando bastante. Sin más dilación, aquí os dejamos con la entrevista.

De todas las islas del mundo, ¿por qué se escogió Ibiza como nueva localización?
En la primera parte teníamos Hawai, que era una isla americana. Cuando salió el juego, éste fue tremendamente popular en Europa. Así que pensamos que estaría bien tener una isla europea para que los usuarios europeos que disfrutaron tanto la primera entrega. Hay un número de cosas que tienes que mirar al seleccionar la isla, como el tamaño, el paisaje, los tipos de carreteras para que estén compensados, etc. Así que haces todo esto y tienes una lista de islas pequeña. Luego buscas de entre ellas las más famosas por sus fiestas, el estilo de vida lujoso característico del juego y así obtienes Ibiza.

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Entrevistamos a Mark Llabres, guionista de Fable III

Después de empezar nuestra revolución en el mágico mundo de Albión en la presentación de Fable III, tuvimos la ocasión de entrevistar a Mark Llabres, el guionista del juego. Como podréis ver, fue tremendamente cercano y fue una entrevista muy divertida.

¿Qué continuidad hay respecto a Fable II?
El juego tiene lugar más o menos 50 años después. El héroe de esta entrega es el hijo/hija del protagonista de Fable II. A partir de ese momento empieza la continuidad, ya que podemos ver si jugaste a Fable II, si lo hiciste de hombre o mujer, si fuiste bueno o malo, etc. Hay momentos del juego en el que leemos esa información y cambiamos las líneas. Pero en realidad no hay una gran continuidad en la historia, porque queríamos crear un argumento que todo el mundo pudiera disfrutar y entender.

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