There Are No Ghosts at the Grand llega en Early Access en diciembre de 2026

  • PC

26 agosto, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

There Are No Ghosts at the Grand

Como amante de los musicales, uno de los juegos que más espero es There Are No Ghosts at the Grand. ¿Alex Brightman en una aventura fantasmagórica y musical? Es literalmente música para mis oídos. Así que, al ver el juego nuevamente en el evento de presentación de la Gamescom de este año me dio una gran alegría, al darnos un par de noticias destacadas por parte del estudio Friday Sundae. En primer lugar, el actor Billy Boyd será el encargado de dar voz a MacBrushy, nuestra herramienta multiusos con la que renovaremos tanto el hotel como el pueblo… Además de hacer frente a varias amenazas sobrenaturales. El actor es muy conocido por ser Pippin en El Señor de los Anillos, con que seguro que vuelve a hacer un gran papel en el título.

¿La otra noticia? Algo más agridulce. There Are No Ghosts at the Grand se podrá disfrutar el próximo mes de diciembre de 2026 en Steam… Pero como lanzamiento en Early Access. Al ser una propuesta tan narrativa, un lanzamiento escalonado y sin todas las funcionalidades o la trama completa, no me termina de convencer demasiado. Pero dado lo arriesgada de la propuesta, entiendo que el equipo necesita ir mostrando su juego al público, y de paso, ir obteniendo algo de financiación mientras acaban la aventura.

En este sentido, el juego estará presente estos días en Gamescom, con una nueva demo que ofrecerá nuevas secciones, y algo muy importante, ¡más canciones! En el Steam Next Fest de octubre también se tendrá esta demo ampliada abierta al público, para ir calentando motores para el estreno en Early Access de There Are No Ghosts at the Grand. Viéndolo desde la perspectiva de un musical, será como asistir a su preview antes de que abra el telón por todo lo alto, con que hay ganas de este musical lovecraftiano.

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Alex Brightman protagoniza There Are No Ghosts at the Grand

  • Xbox Series X
  • PC

15 junio, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Alex Brightman There Are No Ghosts At The Grand

A poco que os guste el mundillo de los musicales, seguro que habéis oído hablar de Alex Brightman. Ha interpretado a Beetlejuice en, lo adivinasteis, Beetlejuice, a Dewey en School of Rock o actualmente es Josh en el premiado Schmigadoon. Eso por no mencionar que ha puesto la voz a personajes como Adam, Sir Pentious y Fizarrolli en el Hellaverse (Hazbin Hotel y Helluva Boss). Así que, la noticia de que interpreta al protagonista de There Are No Ghosts At The Grand no podía ser más ilusionante para potenciar todavía más esa vertiente musical del juego.

Este anuncio viene acompañado del premio que ya ha ganado el título de 2026 Tribeca Game Award, en el 25º Aniversario del Festival de Tribeca en Nueva York. ¿Y quién mejor que el propio Alex para hablar del juego? En un nuevo vídeo, habla más sobre el juego en general, y sobre su personaje. Ya que en There Are No Ghosts At The Grand, el protagonista también tendrá sus secretos, y mentirá directamente al jugador, por lo que no va a ser precisamente el héroe de esta historia… Ni tampoco el villano. Va a ser alguien moralmente cuestionable, con unos secretos que poco a poco irán saliendo a la luz.

Este planteamiento, junto a la dualidad de renovación y exploración del hotel diurna, con la parte más de «terror» luchando contra fantasmas y criaturas por la noche, me fascina. Ya al sumar los números musicales con los que los habitantes del pueblo nos contarán su historia, me tienen totalmente cautivado. Encima parece que el actor del aparato que usamos va a ser otra leyenda, con que el casting promete estar cargadito de grandes artistas. Todavía no hay fecha para There Are No Ghosts At The Grand, pero tiene su demo disponible en Steam para ver lo bien que funciona esta original mezcla de géneros.

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[GC 25] Impresiones de There Are No Ghosts at the Grand. Reformas musicales y fantasmagóricas en tu zona

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1 septiembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

There Are No Ghosts at the Grand

Cuando una película, serie o juego meten elementos de musicales, ya me tienen ganados. Es uno de los motivos por los que There Are No Ghosts at the Grand me conquistó durante el pasado no-E3. Sumarle una historia de fantasmas y un estilo artístico de escándalo ayudó, por supuesto. Así que, tenía muchas ganas de probar el juego en esta Gamescom 2025, para también salir de dudas de exactamente cómo funcionaría el juego. ¿Es un título a lo PowerWash Simulator? ¿Una especie de Phasmophobia individual?

La respuesta a todas estas preguntas podría ser sí. Pero también es mucho más. Porque sólo con la demo que estaba disponible en la feria sólo se rascaba la superficie. Ahí es donde entra Anil Glendinning, el director creativo del título, y que entró en mucha más profundidad sobre lo que nos esperará en esta aventura. Preparad vuestras herramientas, porque vamos a estar ante uno de los títulos más sorprendentes del año que viene.

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There Are No Ghosts at the Grand nos propone una mezcla de misterio, fantasmas, gestión… ¡y musicales!

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  • PC

8 junio, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

There Are No Ghosts At the Grand

Me encantan los musicales, así que cuando en el tráiler de There Are No Ghosts at the Grand, me he ilusionado muchísimo y se ha convertido en uno de mis anuncios favoritos de todo el no-E3. ¿Un estilo artístico llamativo? ¿Un hotel encantado que gestionar/renovar de día y defender de espíritus de noche? ¿Un misterio a resolver en este pueblo? Con esto ya estaba muy dentro, pero al saber que también habrá momentos musicales, ya estaba llamando al Grand para hacer mi reserva. ¡Vivan los musicales!

Estos momentos musicales vendrán por parte de los visitantes del hotel, teniendo cada uno su propia historia y su canción, con multitud de géneros para ir a juego con las excéntricas personalidades de estos huéspedes. Reconozco que la parte de gestión me preocupa porque es algo que se me puede hacer bola, pero vaya si no estoy completamente enamorado de la idea de There Are No Ghosts at the Grand. Este va a ser el primer juego del estudio Friday Sundae, y estará disponible a lo largo de 2026 en Xbox Series X/S y PC.

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