Desvelados nuevos detalles y gameplay de Persona 5 Scramble

Persona 5 Scramble

Prometieron que darían más detalles, y vaya si lo hicieron. Los chicos de ATLUSOmega Force/Koei Tecmo tuvieron ayer una retransmisión donde mostraron en profundidad Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers, además de servir la ocasión para mostrar un tráiler centrado en Joker, nuestro querido protagonista. Como ya se sabía, esta entrega se ambientará 6 meses tras los hechos de Persona 5 (parece que la edición Royal no se tendrá en cuenta, al no aparecer Kasumi todavía en ninguna de las escenas.

Lo importante es que Omega Force está poniendo mucho empeño en trasladar las mecánicas del original al formato musou, lo que lo convertirá en el musou más diferente que han hecho (si no contamos AOT como un musou, claro). Por tanto, podremos realizar las transiciones entre aliados para conseguir bonus al atacar, y al navegar por los escenarios, podremos atacar con sigilo a las sombras, lo que iniciará así la acción propiamente dicha. Incluso habrá momentos un poco por turnos, lo cual me ha sorprendido muy gratamente. Os dejo a continuación tanto el tráiler de Joker como el enlace a los vídeos (todos en japonés, eso sí) de la retransmisión. ¿He dicho ya que hay mucho hype por esta entrega?

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Reborn: A Samurai Awakens llega por fin a PSVR esta misma semana

Reborn: A Samurai Awakens

Parecía que estábamos ante otro de esos proyectos que no llegarían a nada, pero por sorpresa, Circle Entertainment ha anunciado que Reborn: A Samurai Awakens no solo está listo para llegar a PSVR, sino que encima se pondrá a la venta esta misma semana. A un precio de unos 15 euros, desde mañana podremos descargar en la Store este frenético juego de acción, donde controlaremos a un ninja futurista con todo tipo de armas a su disposición para acabar con los enemigos, ya sean pistolas o incluso espadas láser.

Por lo visto en los vídeos (el tráiler de lanzamiento es literalmente el mismo con el que se anunció el juego hace un par de años ya), parece que todo será otro shooter de oleadas estático, pero con el tema de las espadas láser y la promesa de épicos jefes finales, a mí me ha picado la curiosidad.

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Blizzard anuncia Overwatch 2, con modos PvE y la posibilidad de seguir jugando al PvP con la entrega original

Overwatch 2

Aunque se había filtrado de antemano, en la Blizzcon de este fin de semana por fin se hizo oficial Overwatch 2, la secuela del popular FPS online, y que apostará por muchos elementos que los fans llevamos pidiendo desde hace tiempo. Para empezar, el «2» se debe a que, por fin, vamos a tener contenido PvE a borbotones, en lugar de unos pocos eventos temporales y que se repiten cada año, como el de Halloween. En esta ocasión, habrá una campaña propiamente dicha, para disfrutar de la historia de este universo dentro del juego, y no solo con los (maravillosos) cortos o cómics. Además, habrá misiones cooperativas adicionales, junto a un sistema de progresión que nos permitirá desbloquear nuevas habilidades y personalizar las que podemos usar.

En la parte del competitivo, el nuevo modo principal será «Carga», y habrá tanto nuevos mapas como héroes. La gracia de la idea de esta secuela a un juego como servicio es que, en principio, los usuarios del Overwatch original no tienen por qué dar el salto a la nueva entrega si no les interesa el modo PvE. Por tanto, la parte competitiva será igual entre ambas entregas, pudiendo jugar también con los nuevos héroes y mapas en la entrega original. Si decidimos dar el salto, todas las skins y desbloqueables que hayamos obtenido, se mantendrán. Es algo que ayudará a no fragmentar la comunidad, además de asegurar soporte durante mucho tiempo a la reciente versión de Switch, que no se quedará en la estacada en lo que a modos PvP se refiere. Todo esto suena de lujo, y entre los tráilers mostrados y los gameplays de estas novedades, hay ganas de volver con Lucio (o el main de cada uno) a repartir caña online.

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El genial Groundhog Day: Like Father Like Son recibirá una versión en formato físico

Groundhog Day: Like Father Like Son

Buenas noticias para los amantes de la VR y el formato físico, ya que los chicos de Avance Discos han confirmado que distribuirán la versión en formato físico del genial Groundhog Day: Like Father Like Son, o traducido al español, Atrapado en el Tiempo: De tal palo tal astilla, de Tequila Works.

Aunque todavía no hay una fecha exacta para este lanzamiento, se suma a las decenas de juegos que nos han traído en disco junto a los chicos de Perp Games. Lo bueno es que mantienen la calidad de sus lanzamientos, ya que esta aventura de bucles temporales es genial, al ofrecer una gran narrativa y una gran unión de historia y mecánicas. Todo mientras disfrutamos de la secuela oficial de esta icónica película, así que mejor imposible.

Desvelada la espectacular banda sonora de Need for Speed Heat

Need for Speed Heat

Apenas queda una semana para que podamos empezar a correr por las calles de «Miami» (Palm City, pero todos sabemos que es la ciudad de Florida) en Need for Speed Heat, con que es el momento perfecto para desvelar algo fundamental de cada entrega de la saga: su banda sonora. En esta ocasión, contaremos con 58 temas licenciados, con canciones como el single «Writing on the Wall» de French Montana junto a Cardi B y Post Malone, o los ritmos más electrónicos de Toro y Moi.

Además, los temas de la banda sonora original han sido compuestos por Pedro Bromfman, que ha sido el compositor también de la popular serie «Narcos». Si queréis empezar a escuchar todos estos temas, podéis acceder a la lista de Spotify. ¿Hay ganas de correr y tunear como si no hubiera un mañana?

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The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

Tal vez Robert Kirkman no se esperaba el éxito que iba a tener cuando se puso a idear The Walking Dead, el comic que empezó a andar en el año 2003, se ha ido convirtiendo con el paso de los años en una obra de culto para muchos seguidores que a día de hoy siguen las aventuras del grupo de supervivientes en un mundo apocalíptico, donde los zombis no son los únicos enemigos de los que deben de preocuparse. Pero el boom de la serie no llegó a todo el mundo hasta que en el 2010 se emitiera la adaptación para televisión de la mencionada obra. La producción nos ha dado zombis durante más de nueve temporadas. A día de la redacción de este análisis en una adaptación de la obra que ha cambiado algunos elementos en favor de la narrativa según ellos. Tal vez uno de los elementos que se han añadido a la serie de televisión y que ha tenido un enorme éxito ha sido el personaje de Daryl Dixon interpretado por Norman Reedus.

Debido al enorme éxito ocasionado por la combinación de la serie original y de la serie de televisión, no tuvimos que esperar mucho para empezar a ver las diferentes adaptaciones de la obra al mundo de los videojuegos, siendo posiblemente la más aclamada la realizada por Telltale Games. Después de siete años desde que empezara a serializarse esta serie de juegos nos llega una excelente recopilación de las cuatro temporadas principales de la misma y del juego independiente centrado en Michonne además de una buena cantidad de extras que se convierte en una pieza de colección para los fans llamada The Walking Dead: The Telltale Definitive Series.
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Anunciados los Games with Gold y los juegos de Playstation Plus del mes de noviembre

Games with Gold

Con el mes acabando en cuestión de días, va siendo hora de ver qué juegos nos «regalarán» en los servicios de suscripción de las diferentes plataformas, y como se han puesto de acuerdo para anunciarlo todo hoy, hemos decidido combinar ambos servicios en una misma noticia. Por un lado, en los Games With Gold disfrutaremos de Sherlock Holmes: The Devil’s DaughterThe Final Station para Xbox One, mientras que los juegos retrocompatibles son Star Wars: Jedi StarfighterJoy Ride Turbo. Vamos, un mes aceptable, pero sin echar cohetes, aunque personalmente recomiendo el juego de Sherlock Holmes.

Por otro lado, en Playstation Plus intentan apostar por algo más ambicioso, al «regalar» el primer Nioh, además de hacernos pasar terror con Outlast 2. Como bonus, también recibiremos Striker’s Edge, un divertido juego multijugador local, que ganó en los primeros Premios Playstation de Portugal. ¿Qué os parecen los juegos de ambos servicios?

La estructura e interfaz de Marvel’s Avengers al descubierto en su nuevo vídeo

Marvel's Avengers

Durante la pasada Gamescom, además de probar Marvel’s Avengers, también pude ver mucho más sobre su estructura de juego, lo cual me dejó mucho más tranquilo sobre el trabajo que estaban realizando los chicos de Crystal Dynamics. Pues bien, por fin han hecho público lo que enseñaron a puerta cerrada, y creo que es algo que tranquiliza bastante al saber más sobre la estructura exacta que tendrá el videojuego.

En esencia, la campaña será un conjunto de misiones individuales, mientras que será en las misiones de «Zona de Guerra» serán las que podremos jugar con nuestros amigos de manera cooperativo. Entre ambos tipos de misiones, podremos personalizar a nuestro héroe con una serie de habilidades, equipos y aspectos visuales. Lo dicho, esta estructura me parece buena, y cada vez tengo más ganas de Marvel’s Avengers. El 15 de mayo tocará reunir a los Vengadores nuevamente, y yo al menos ya lo estoy deseando.

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Colores a tutiplén en el primer teaser tráiler de Magic Twins, un adorable juego cooperativo

Magic Twins

Los juegos cooperativos por parte de estudios indies pueden ser maravillosos, con que la nueva propuesta del estudio madrileño Flying Beast Labs suena bastante interesante. En Magic Twins, dos gemelas tienen que evitar el «Colormaggedon» (me encantan estos juegos de palabras), colaborando en una serie de niveles cooperativos o individuales, donde acabar con los diferentes colores antes de que acaben con el mundo.

Para hacerlo, las dos hermanas tendrán que ir intercambiándose los colores que pueden derrotar, para que cada una desde su lado pueda proteger el mundo. Indican que el concepto es una especie de mezcla entre Puzzle Bubble, Plants vs Zombies y la cooperación/broncas de Overcooked. Todo aderezado con un estilo visual bastante adorable y una propuesta que parece ser fácil de entender, pero puede dar lugar a alguna que otra risa y discusión con los amigos. Magic Twins tiene buena pinta, pero nos tocará esperar hasta el 2020 para disfrutarlo en cualquier plataforma, ya que se pondrá a la venta en PC, Xbox One, PS4 y Switch, sin descartar su llegada a más plataformas en el futuro.

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The Surge 2

The Surge 2

Si hay un juego que ha marcado el camino a otros muchos estudios adaptando la jugabilidad propuesta por él, ese es sin lugar a dudas Dark Souls. El título dirigido por Hidetaka Miyazaki supuso un antes y después para aquellos que buscaban algo distinto. De esto han pasado ya ocho años y desde que se lanzó por primera vez han ido apareciendo muchas propuestas que copiaban directamente muchas de las mecánicas de aquel título. Un estudio que precisamente hizo esto y lo trasladó fue Deck13 Interactive con Lords of Fallen y que ha ido perfeccionado lanzando en 2017 The Surge y ahora en 2019 The Surge 2.

Con The Surge pasamos de aquella ambientación medieval propuesta en Lords of Fallen por una más futurista donde los humanos y la tecnología tenían toda la fuerza dentro del juego y que tuvo un buen recibimiento, tanto por parte de los jugadores como por parte de la prensa especializada. Tal vez con la intención de explotar la franquicia o simplemente ofrecerles a los jugadores una nueva entrega de una interesante propuesta se ha lanzado The Surge 2 que mantiene sus bazas, pero con diferentes cambios que lo hacen un título un poco más completo que su predecesor.
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