[GC 25] Impresiones de Warhammer 40,000: Dawn of War IV. El regreso de un icono de los RTS

La saga Warhammer 40,000 se ha adaptado a multitud de géneros, pero claramente uno de los más destacados es el de los RTS. Tras unos años sin nuevas entregas, la guerra táctica volverá a nuestros PCs próximamente gracias a Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Sin Relic ya a las andadas, el nuevo equipo encargado de la franquicia es KING Art Games. ¿Por qué son el estudio ideal para tomar el relevo? Porque vienen de Iron Harvest, que tenía varios de los mismos ingredientes que hicieron tan popular a esta particular sub-saga.

Anunciado durante la reciente Gamescom 2025, allí también tuve ocasión de probar el título en una demo claramente muy temprana. El estudio ciertamente tiene mucha ambición con esta entrega, que promete ser la más grande de lanzamiento, gracias a sus 4 facciones, más de 10 comandantes y su completa campaña narrativa. Particularmente no tengo apenas experiencia en el género de los RTS, y aun así, me lo pasé en grande participando en una gran Escaramuza entre Marines Espaciales y Orkos.

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Kaiserpunk

Kaiserpunk

En Kaiserpunk nos situamos en una fascinante realidad alternativa donde la Gran Guerra no tuvo un final claro, y el conflicto se extendió convirtiendo al mundo en un tablero de poder fragmentado y lleno de tensiones. En este universo dieselpunk, los imperios se aferran a su legado mientras nuevas potencias emergen, impulsadas por la industria, la tecnología bélica y la ambición sin freno. Las cicatrices de la guerra están presentes en cada decisión, convirtiéndonos en el arquitecto de un nuevo orden mundial, forjando alianzas, sometiendo regiones o impulsando el crecimiento económico de su nación.

Lo más curioso del título es que fusiona elementos de gestión de ciudades, estrategia militar y diplomacia global. Tendremos que equilibrar la expansión territorial con la producción industrial, mantener contenta a nuestra población y responder a desafíos económicos o militares constantes. Cada región conquistada ofrece nuevas oportunidades y riesgos, y las decisiones políticas afectan tanto al desarrollo interno como a las relaciones exteriores. La estética retrofuturista, el detalle en las líneas de producción y un sistema de eventos dinámico hacen que cada partida se sienta viva y diferente. Un título profundo que invita a dominar el caos para dejar huella en la historia alternativa del mundo.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Sid Meier’s Civilization VII llegará a Meta Quest 3 en primavera

Una de las sorpresas del Civilization Summit, el evento donde se celebra todo lo relacionado con la saga, ha sido el anuncio del port oficial de la última entrega a la VR. Así es, Sid Meier’s Civilization VII llegará en exclusiva a Meta Quest 3/3S a lo largo de la primavera. Una lástima que el público de PS VR2 y PCVR se quede sin el juego, sobre todo cuando es una saga tan «pecera», pero seguramente se deba a que Meta ha puesto la pasta para la existencia de este port.

Dicho esto, uno de los atractivos será el jugar con la Mixed Reality, para así llevar el tablero de juego a nuestro propio salón. Una manera más inmersiva de ver cómo nuestra civilización cobra vida, como si fuera el juego de mesa más mágico de la historia. Y también de los más largos, que todos sabemos lo muchísimo que se pueden alargar las partidas. Este port de Civilization VII a la VR lo están realizando Firaxis en colaboración con PlaySide Studios, para crear una versión que aproveche las bondades del medio.

Por ejemplo, ahora los diálogos con los demás líderes tendrán lugar cara a cara, todos estando alrededor de la mesa de comando que servirá como tablero de juego. Habrá que ver cómo funciona el tema de la gestión de los menús para ver si el juego se siente cómodo en VR ó MR. Pero lo que está claro es que es una alegría tener más juegos del renombre de Civilization VII en Realidad Virtual. Por ahora ya se puede añadir el juego a nuestra lista de deseados, con un lanzamiento estimado para primavera de este mismo año.

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Metal Slug Tactics

Creo que hablo en nombre de todos cuando vimos que se anunciaba un nuevo Metal Slug. No sólo supone el regreso de una saga clásica de los arcades y que tan buenos momentos nos ha hecho pasar, sino que además lo hacía en un formato totalmente distinto al esperado al ser Metal Slug Tactics el título presentado. Ahora, tras haber estado jugando al título, vamos a hablar de lo que podemos encontrar y qué podemos esperar de este videojuego.

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Cataclismo

¿Se puede defender una ciudadela a base de cubitos? Cataclismo nos demuestra que se puede y con estilo, dejándonos amurallar y gestionar nuestra pequeña ciudadela de las hordas infames de monstruos de la Niebla.

Este juego de estrategia nos deja al cargo de las defensas de una ciudad sitiada por monstruos, en la que aprenderemos a gestionar los recursos y construir murallas y trampas a lo largo de varios modos como campaña y oleadas infinitos. Está en Early Access, pero apunta maneras con todas las posibilidades que ofrece, incluso ya a dos días de haber salido, los usuarios ya han llenado el workshop de Steam de plantillas con edificaciones prefabricadas.

Sigue leyendo para ver nuestras primeras impresiones del juego en directo aquí.

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Prueba el multijugador de Solium Infernum durante el fin de semana

Solium Infernum

El próximo 14 de febrero tendremos una cita de lo más romántica con las huestes del infierno. En vez de pasar un San Valentín lleno de regalos, besitos y de estar con nuestros seres queridos… ¡nos espera uno lleno de traiciones y puñaladas por la espalda! Así se las gastan en Solium Infernum, donde no dejan de compararse con Juego de Tronos, pero en el infierno. Porque para sentarse en el trono infernal más poderoso, las triquiñuelas están a la orden del día.

Para probarlo contra otra gente, al final mucho más maquiavélica que cualquier IA, el equipo de League of Geeks ha dado inicio a las pruebas online del título. Desde hoy hasta el 14 de enero se podrá probar el modo multijugador asíncrono de Solium Infernum. Basta con ir a la página de Steam para apuntarse al play test, ¡y disfrutar! Para que no parezcamos un ángel perdido por el infierno y nos aniquilen en pocos turnos, hay una misión offline a modo de tutorial. Así que id dándole forma a vuestras ideas más malvadas, que el trono del infierno no se va a ganar de manera limpia.

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La lucha por el trono del infierno comienza el 14 de febrero en Solium Infernum

Solium Infernum

El trono del infierno está en disputa, y muy pronto vamos a poder participar en esta lucha llena de traiciones, escaramuzas e ingeniosas estrategias. El prometedor Solium Infernum de League of Geeks ha confirmado su lanzamiento para el próximo 14 de febrero, además de presentar un nuevo tráiler. Junto al modo individual, donde habrá diversas campañas con sus historias a completar, tendremos un completísimo modo multijugador para hasta 6 usuarios.

¿La gracia de este juego online? Que es asíncrono, por lo que podremos disputar intensas partidas con nuestros amigos (o futuros enemigos), un turno al día, como si fuera una partida gigantesca de ajedrez. A principios de 2024 habrá una prueba de este modo multijugador, con que muy atentos a la página de Steam. Sin ser yo fan del género, la toma de contacto con Solium Infernum hace unos meses me dejó muy buen sabor de boca, así que amantes de la estrategia, no perdáis la oportunidad de viajar al invierno en sólo unos meses.

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Impresiones de Solium Infernum. Comienza la lucha por el trono del infierno

Solium Infernum

No soy nada aficionado de los juegos tipo Civilization, pero se me gana muy fácilmente por el arte. Da igual el género del título en cuestión, que si me llama la atención, haré el esfuerzo por entrar en su juego. Esto es justo lo que me ha pasado con Solium Infernum, el próximo juego de estrategia de League of Geeks. Aunque hasta 2024 no lo disfrutaremos, tendrá una primera demo durante el Steam Next Fest, la cual ya he podido exprimir para sacar en claro dos cosas: soy malísimo en este género y no duraría ni dos telediarios en el infierno.

Al contrario que en Civilization u otros juegos de estrategia, aquí nuestro objetivo no es necesariamente explorar hasta dominar el mundo. En su lugar, hay que hacerse con el trono del infierno, lo que se podrá hacer de múltiples maneras. Todo mientras, turno a turno, nos medimos contra los demás demonios que harían cualquier cosa con tal de ponerse la coronita… Y la del Burger King no les sirve, eso ya os lo aseguro.

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Solium Infernum explica por qué será un juego de estrategia único

Solium Infernum

En el género de la estrategia a lo Civilization, dicha saga es el rey. Sin embargo, muy pronto le va a salir un duro competidor desde las profundidades del infierno. Se trata de Solium Infernum, lo próximo de League of Geeks. El juego nos propondrá hacernos con el trono del infierno, pero claro, los demás demonios tendrán algo que decir al respecto. El nuevo tráiler del juego nos muestra qué aspectos hacen que Solium Infernum sea único, pudiendo resumirlos en 4 aspectos:

  • La política. Los demonios no funcionan como los humanos, por lo que las triquiñuelas harán las partidas más dinámicas y únicas
  • La traición. Hablando de mentir y los líos de la política, ¿qué sería de un demonio sin una bonita traición a sus «aliados»? Mucho ojo, que nuestro mayor aliado se puede convertir en el mayor enemigo
  • Somos los malos. Nada de pensar en el bien de la civilización. ¡Aquí somos demonios!
  • El multijugador asíncrono nos permitirá vivir largas partidas con hasta 6 usuarios

No soy muy del género, pero la verdad es que sólo por la ambientación tengo mucha curiosidad por Solium Infernum. Pese a no tener fecha de lanzamiento, muy pronto podremos echarle el guante, ya que tendrá una demo por el Steam Next Fest.

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Honra a los dioses en CITADELUM, lo nuevo de Abylight Barcelona

CITADELUM

Después de One Military Camp, el equipo de Abylight Barcelona le ha cogido el gusto al género de la estrategia. En 2024 volverán a la carga con CITADELUM, que promete ser su proyecto más ambicioso hasta la fecha. ¿La idea? Construir ciudades en la Roma Clásica, expandiendo poco a poco nuestro territorio hasta conquistar toda la Península. Esto incluirá pacificar pueblos y establecer rutas comerciales. Vamos, lo que hacían los romanos allá donde iban: conquistar, dominar y hacerlo todo suyo.

El girito está en que también debemos contentar a los Dioses Romanos, ya que como les enfademos, mandarán sus castigos divinos contra la ciudad que tanto nos ha costado construir. Todo con mucho sentido del humor y un tono cartoon, en la línea del mencionado One Military Camp. Por ahora, el juego está planificado para 2024, donde se publicará en PC (compatible con Steam Deck), además de otras consolas por confirmar.