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Super Magbot

Super Magboot

En todo videojuego hay una acción principal, que nos hace asociarlo a un género en particular. En un shooter está la acción de disparar, en uno de peleas está la de golpear, y cómo no, en un plataformas está la de saltar. Sin embargo, a veces restringir esta acción principal puede dar lugar a nuevas formas muy imaginativas de explorar el género, como es el caso que hoy nos ocupa.

¿Cómo hacer un plataformas sin que puedas saltar? Esto es lo que se debieron de imaginar los chicos de Astral Pixel al desarrollar Super Magbot, al sustituir el típico brinco por la atracción magnética para realizar cualquier tipo de movimiento que no sea andar. La idea es muy original, pero como se suele decir, el papel lo aguanta todo, y toca ver cómo de bien se ha implementado. Así que agarrad vuestra pistola magnética, que la galaxia no se va a salvar sola.

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El magnético plataformas Super Magbot llega a Switch y PC el 22 de junio

Super Magbot

El uso del magnetismo en los videojuegos está dando lugar a títulos muy interesantes, y curiosamente, varios de ellos en España. Ya pasó con el genial Relicta, y próximamente ocurrirá con Super Magbot. Este título desarrollado por Astral Pixel y publicado por Team17 nos planteará cómo superar un juego lleno de saltos… ¡donde no poder saltar! Será gracias al magnetismo como nos moveremos por intrincados niveles en 2D representados por un pixel-art de lo más llamativo.

La propuesta suena genial, y no tendremos que esperar mucho para probar el juego. Super Magbot se pondrá a la venta tanto en Steam como en Nintendo Switch el próximo 22 de junio. Además, desde hoy está disponible una demo completamente gratuita en ambas plataformas, con la que probar los primeros 15 niveles del juego, y varios más avanzados para ver la locura que nos espera en los últimos compases del título.

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Narita Boy

El mundo de los 80, el pixel art y la acción lateral no está completa sin Narita Boy, un juego del Studio Koba que nos trasportará al interior del pc para salvar el mundo digital. ¿Seréis capaces de fundiros con el Tricroma y salvar el mundo digital?

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El esperadísimo Narita Boy se pondrá a la venta el 30 de marzo

Uno de los juegos nacionales más esperados es Narita Boy, gracias a su exitosa campaña de Kickstarter hace ya unos cuantos años. Tras volver a nosotros recientemente gracias a la distribución de Team17, ya tenemos por fin una fecha de lanzamiento que marcar en el calendario.

El 30 de marzo estará disponible este «RetroVania», para que podamos jugar en PS4 (y PS5 por la retrocompatibilidad), PC, Nintendo Switch y Xbox One (lo mismo con Xbox Series X/S). Encima, ese mismo día estará disponible en Xbox Game Pass, por lo que una gran cantidad de usuarios podrán probar la obra de Studio Koba. Como adelanto al lanzamiento, tenemos un nuevo tráiler, y se ha publicado el tema «Saving The Arcade World» en diferentes plataformas digitales, como Spotify, iTunes o Amazon Music. La idea es colaborar con diversos museos del videojuego de todo el mundo (como el español) con los beneficios obtenidos, para así asegurarnos la preservación de nuestro querido medio.

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Los gusanos más guerreros se reinventan en Worms Rumble, disponible a finales de 2020

Worms Rumble

Este año es el 25 aniversario de la saga Worms, una de las causantes del enorme éxito de la compañía Team17, que le ha permitido diversificarse para publicar una gran cantidad de juegos indies, y la mayoría de gran calidad. Esto se traduce en tener que celebrarlo a lo grande, algo que ocurrirá a finales de año con Worms Rumble, que promete reinventar la franquicia de bastantes maneras.

Para empezar, esta entrega dejará de lado los combates por turnos para la acción en tiempo real más loca, ofreciendo partidas para hasta 32 usuarios. Sí, habrá 32 gusanos usando armas tan locas como la oveja explosiva, bazookas de todo tipo y demás de manera simultánea. Esto nos permitirá participar en modos de Todos contra Todos, o cómo no, el ya famoso Battle Royale. El tráiler da a entender que va a haber mucha locura, pero faltan varios elementos icónicos de la franquicia, como la destrucción de escenarios (parece que sí habrá partes interactivas en los mapas, pero no en su totalidad) o la táctica para la victoria. Nos podemos apuntar para la beta de PC que tendrá lugar del 15 al 20 de julio, lo que servirá para salir de dudas sobre cómo será este Worms Rumble, que llegará a PC, PS4 y PS5.

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Platonic Games anuncia Yooka-Laylee and the Impossible Lair, un nuevo plataformas 2.5D

Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Sabíamos que Playtonic GamesTeam17 iban a anunciar un nuevo juego durante este E3, pero no me esperaba que fuera Yooka-Laylee and the Impossible Lair, o mejor dicho, el estilo de juego que es. En vez de seguir con un plataformas puramente 3D, esta vez el estudio se pasa a las 2.5D, con un mundo con perspectiva cenital más en 3D para ir pasando de un nivel a otro.

Por un lado, entiendo este cambio, ya que el diseño de los escenarios dejaba bastante que desear, con que algo más manejable como escenarios lateral les ayudará a encontrar un mejor estilo. Pero por otro, quería más plataformas 3D, ya que es mi género favorito. Lo bueno es que no tendremos que esperar mucho para disfrutar de este nuevo Yooka-Laylee, ya que llegará este mismo 2019 a Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC, con un lanzamiento físico planeado junto al digital.

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Yooka-Laylee tiene un nuevo tráiler cargadito de gameplay

Yooka-Laylee

Team17 nos presenta un nuevo tráiler gameplay de Yooka-Laylee, el plataformas que se lanzará el próximo 11 de abril en PC, Mac, Linux, PS4, Nintendo Switch y Xbox One. En esta ocasión podemos ver uno de los cinco mundos que podremos encontrar en Yooka-Laylee, en concreto el escenario helado correspondiente al Glaciar de Cristal Resplandeciente. Unos mundos plagados de secretos que explorar, puzles que resolver y jefes finales que superar
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Lethal VR

lethalvr

A veces la sencillez en la propuesta es la clave del éxito en los videojuegos. Y esto es lo que ocurre con Lethal VR para dispositivos de realidad virtual. En concreto analizamos la versión para PlayStation VR, aunque el juego también está disponible para HTC Vive a través de Steam. El desarrollador inglés Three Fields Entertainment nos propone pasar unas pruebas para convertirnos en agentes del FBI. ¿Tienes el arma lista recluta?
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Light

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Light, Luz, es un concepto potente, poderoso, pero extremadamente común. Llamar a un juego simplemente «Light» es algo tremendamente ambicioso, ya que multitud de juegos -algunos de ellos realmente recientes- incluyen esta palabra en su título, como Children of Light, Dying Light, Faster Than Light, Metro: Last Light, Deadlight… vamos, que Light «a secas» tiene que ser realmente potente para que el juego asocie la palabra en nuestras mentes. Braid, Limbo o Journey lo han conseguido, ¿pero Light?

Desarrollado por el estudio Just a Pixel, Light es el primer título de terceros publicado por la conocida compañía Team17 por su saga Worms, que llegará el 14 de julio para PC, Mac y Linux, mediante Steam.

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Worms Battlegrounds

portada

Team17 no deja escapar ni un solo tren a la hora de mostrar sus nuevas aventuras de los ya interiorizados Worms. Se nota, sin embargo, que la compañía (que recientemente ha cedido a la creación de contenido físico) se encuentra en un profundo pozo de originalidad del cual no puede ascender ni usando el gancho, que tan bien dominan algunos jugadores vitalicios de esta popular saga. Quizás Worms Battlegrounds sea el soplo de aire ¿fresco? que necesita la compañía para volver a ser aquel torrente de creatividad y humor.

La nueva entrega de estos gusanos macarras pretende dos cosas. La primera y más extraña: retroceder en el tiempo para ofrecer nuevas experiencias jugables enfocadas a la competitividad en red. La segunda, llegar a las consolas de nueva generación como es PS4 (versión analizada) y Xbox One y ofrecer un apartado técnico nunca visto en un Worms de corte clásico. ¿Habrán sido capaces de conseguir aquel arrasador éxito de cuando los Worms eran cuatro pixelotes verticales?

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