El rogue-like Crown Trick llega hoy a Xbox One y PS4

Crown Trick

La buena gente de Team 17 no para de publicar juegos, y hoy es el turno de Crown Trick. Este rogue-like ya ha demostrado su calidad en Steam y Nintendo Switch, pero ahora es el turno de los usuarios de PS4 y Xbox One. Además, el juego forma parte del catálogo de Xbox Game Pass, haciendo que sea más tentador el probarlo todavía.

Este rogue-like de NExT Studios es bastante único, al plantearnos un RPG por turnos que se ejecutan de forma síncrona. A esto hay que sumar la progresión típica del género, con montones de habilidades y trucos a usar para llegar más y más lejos. El título fue muy bien recibido en PC y Switch, con que hay ganas de probarlo ahora en estas nuevas plataformas.

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Sekiro y Bloodborne se combinan en Thymesia, disponible el 7 de diciembre

Thymesia

En Team17 no paran de darnos alegrías, ya que para finiquitar los días «oficiales» de la Gamescom digital, la compañía ha anunciado que Thymesia estará disponible el próximo 7 de diciembre en Steam. El juego, desarrollado por OverBorder Studio, es un ARPG muy frenético, con una estética que rápidamente nos recordará a la de Bloodborne, gracias a su toque victoriano y oscuro.

Sin embargo, el combate promete ser mucho más frenético, con énfasis en parries, velocidad y potentes ejecuciones, más en la línea de Sekiro. Desde el estudio prometen ofrecer algo relativamente único, pero sólo por el aspecto que se ve en el tráiler, ya me lo han vendido. Al parecer, Thymesia promete ser altamente rejugable, con múltiples finales y diferentes builds para nuestro protagonista, por lo que este diciembre vamos a tener intensas peleas para dar y tomar.

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Team17 publicará el intenso Trepang2 en 2022

Trepang2

En 2019 Trepang Studios publicó una demo de Trepang2, un proyecto que básicamente quería ser el sucesor espiritual de FEAR, al ofrecer intensos tiroteos, efectos a cámara lenta espectaculares, una potente IA y muchas posibilidades de resolver cada tiroteo. Esa demo era (y sigue siendo) una auténtica pasada, por lo que había ganas de saber cómo iba evolucionando el proyecto.

Pues bien, en la Gamescom hemos recibido una actualización muy importante, ya que Team17 ha anunciado que publicará el juego en PC a lo largo de 2022. Sí, todavía queda bastante para disfrutarlo, pero al menos, esto asegura que el desarrollo va viento en popa, y que lo tendremos más pronto que tarde entre nosotros. El tráiler de presentación es genial, al dejar claro que la violencia y la espectacularidad de los tiroteos seguirá ahí, junto a toques de terror como en el mencionado FEAR. Os animo que os bajéis la demo de Trepang2 desde Steam, ya que si bien tiene bastante tiempo, va a hacer que queráis probar la versión final ya mismo.

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Anunciada la expansión final y la secuela de Blasphemous

Blasphemous Wounds of Eventide

Uno de los juegos nacionales más exitosos de los últimos años es, de lejos, Blasphemous. Los chicos de The Game Kitchen han sabido crear una obra increíble, y que además no han parado de ampliar con contenido gratuito. En la Gamescom han anunciado la próxima actualización, Wounds of Eventide, que llegará el próximo 9 de diciembre, de manera completamente gratuita para todos los usuarios.

Esta expansión supondrá el final de la historia del juego, y el tráiler con el que la han presentado es sencillamente increíble. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que también se ha anunciado Blasphemous II. Esta secuela no llegará hasta 2023, por lo que todavía no hay detalles ni plataformas confirmadas, pero es una alegría ver que la franquicia ha sido todo un éxito y todavía tiene un brillante futuro por delante.

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Team17 anuncia el RPG narrativo Broken Roads

Broken Roads

Los chicos de Team17 quieren empezar la Gamescom 2021 por la puerta grande, presentando un nuevo proyecto que tiene muy buena pinta. En Broken Roads nos encontraremos ante un RPG narrativo con perspectiva isométrica, donde trataremos de sobrevivir en una Australia post-apocalíptica que apenas se ha recuperado de la catástrofe que ocurrió hace 100 años.

El juego se desarrollará por turnos, e incluirá un sistema de moralidad llamado «La Brújula Moral». Básicamente, se analizarán nuestras acciones en base a las características de Humanismo, Utilitarismo, Nihilismo y Maquiavelismo. Esto afectará a las misiones, las posibilidades que se nos ofrezcan y a la propia narrativa. Broken Roads está siendo desarrollado por Drop Bear Bytes, y ya se puede añadir a nuestra lista de deseados en Steam. Se espera el lanzamiento del juego para 2022 tanto en PC como en consolas (aun sin anunciar), con que habrá que seguirle la pista a este prometedor juego.

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Super Magbot

Super Magboot

En todo videojuego hay una acción principal, que nos hace asociarlo a un género en particular. En un shooter está la acción de disparar, en uno de peleas está la de golpear, y cómo no, en un plataformas está la de saltar. Sin embargo, a veces restringir esta acción principal puede dar lugar a nuevas formas muy imaginativas de explorar el género, como es el caso que hoy nos ocupa.

¿Cómo hacer un plataformas sin que puedas saltar? Esto es lo que se debieron de imaginar los chicos de Astral Pixel al desarrollar Super Magbot, al sustituir el típico brinco por la atracción magnética para realizar cualquier tipo de movimiento que no sea andar. La idea es muy original, pero como se suele decir, el papel lo aguanta todo, y toca ver cómo de bien se ha implementado. Así que agarrad vuestra pistola magnética, que la galaxia no se va a salvar sola.

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Blasphemous estrena su fantástico documental para mostrar el desarrollo del juego

Blasphemous

Uno de los juegos españoles de más éxitos de los últimos años es Blasphemous, la obra de The Game Kitchen que hoy ha dado alegrías por partida doble. Por un lado, se ha publicado la edición física distribuida por Selecta Play, incluyendo una Edición Coleccionista bastante espectacular, para así tener el juego en físico en la estantería y no solo en formato digital.

Por otro lado, el propio estudio ha publicado Landing Blasphemous, un ambicioso documental para plasmar todo el proceso de creación de la obra durante los 3 años de desarrollo. El resultado es documental a la altura de los ofrecidos por No Clip, con entrevistas a los desarrolladores, testimonios de cómo fue el crowfunding, la búsqueda de publisher (que acabó siendo Team 17) y muchísimo más. Podemos ver en Youtube los 10 primeros minutos, pudiendo comprar la versión completa a un precio bastante irrisorio. Así que nuestra más sincera enhorabuena al equipo por el juego y por este gran documental, que siempre es muy interesante ver «las tripas» del desarrollo de un videojuego.

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Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Si pensamos en campañas de Kickstarter de gran éxito, una que seguro nos viene a la menta es la de Yooka-Laylee. Varios ex-desarrolladores de Rare formaron el estudio Playtonic Games, con la idea de revitalizar los plataformas 3D al estilo de Banjo-Kazooie, pero aprovechando las tecnologías modernas para hacer algo más grande y ambicioso que nunca.

El resultado, si bien no fue un desastre, tampoco estaba a la altura de las altísimas expectativas que se depositaron, culminando en un plataformas 3D correcto, pero poco más. Por suerte, el equipo todavía tiene fe en la franquicia, con que el dúo plataformero regresa en Yooka-Laylee and the Impossible Lair. Sin embargo, esta vez Playtonic Games ha vuelto más atrás en la historia de Rare, para inspirarse en los Donkey Kong de scroll lateral. ¿Podrán este cameleón y su amiga murciélago saltar hacia nuestros corazones, o seguirán quedándose cortos?

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Blasphemous

Blasphemous

El paso del 2D al 3D no fue fácil en el mundillo de los videojuegos. Teniendo como mayor exponente Super Mario 64, la traslación de mecánicas pensadas para funcionar en un mundo bidimensional a otro tridimensional siempre ha sido un reto. Habitualmente, las mecánicas no pueden exportarse sin más, derivando en añadidos que les aporten consistencia y sentido de cara a ese nuevo entorno 3D y, comúnmente, también de mayor complejidad.

Pero qué pasa cuando el proceso se invierte. Cuando lo que queremos es transportar mecánicas concebidas para una experiencia en tres dimensiones a una de solo dos. En una industria que se ha acostumbrado a llevar sus grandes sagas al 3D en numerosas ocasiones, esto último resulta mucho menos habitual. Sin embargo, tendencias artísticas como la expansión del subgénero “souls-like” nos han demostrado, con mayor o menor acierto, que es posible. Aquella explosión inspiracional que supuso Dark Souls, de From Software, continúa influyendo en videojuegos de todo el mundo; y Blasphemous, de los chicos de The Game Kitchen, es uno de ellos. Aunque, desde luego, no se va a conformar con ser solo uno más.

Así que decidme… ¿creéis en el Milagro?

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[Gamescom 2019] Yooka-Laylee and the Impossible Lair. Recuperando el espíritu de Donkey Kong

Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Me encantan los juegos de plataformas, así que os podréis imaginar que le tenía muchísimas ganas a Yooka-Laylee, al prometer un juego al estilo de los clásicos por varios de los desarrolladores de algunas auténticas joyas. Sin embargo, el resultado distó algo de lo que todos esperábamos, quizá por la inexperiencia de Playtonic para abordar un proyecto, o por el hype que levantó la campaña de Kickstarter. Lo importante es que el dúo protagonista ha venido para quedarse, y por eso, el próximo 8 de octubre saldrá a la venta Yooka-Laylee and the Impossible Lair.

Sí, esta secuela ya tiene fecha de lanzamiento para todas las plataformas posibles, y pude probar varias novedades muy interesantes durante la Gamescom 2019. Para empezar, esta entrega cambia por completo de perspectiva, para centrarse en ofrecer niveles de scroll lateral, junto a un mundo global desde una perspectiva cenital. Este nuevo enfoque es necesario para derrotar nuevamente al villano del original, que desde el mundo de los libros donde se quedó atrapado, amenaza con hacer mucho daño. Así que, ni cortos ni perezosos, nuestros dos intrépidos héroes se lanzan en una nueva aventura.

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