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Date Everything

Cuando hemos estado en el IKEA o similares, todos hemos pensado «¡Me acabo de enamorar de ese mueble!». O en casa hemos sentido que nos ponía ojitos la nevera cuando estábamos hambrientos, convirtiéndose luego el microondas en nuestro salvador y gran amor. Pero todo es metafórico, ¿verdad? No en el mundo de Date Everything, donde absolutamente TODO en nuestra casa cobrará vida… ¡y podremos ligar con ellos!

Es una premisa realmente absurda, que lleva al extremo la idea de un Dating Simulator. Porque en vez en centrarse en sólo unos pocos intereses amorosos, ¿por qué no plantear 100? ¿Y todos basados en algo que vemos en nuestro día a día? Todo con la ayuda de grandes actores de voz para que estos objetos inanimados cobren vida y nos los queramos tirar tanto como ellos a nosotros. Así que preparad vuestras mejores frases de ligoteo, que tenemos todo un mobiliario entero como posibles pretendientes.

Viendo los muebles con otros ojos

Acabamos de lograr un trabajo en la empresa tecnológica de turno. ¡Seguro que dura mucho y no nos echan a la primera de cambio por esa nueva IA que han desarrollado! Antes de acabar esa frase, nos acaban poniendo de patitas en la calle, que por supuesto, es mejor dejar a una máquina tratando con los clientes que tienen alguna queja. Por suerte, no nos pueden echar a la calle sin ninguna justificación, lo que nos deja en un limbo laboral y mucho tiempo libre entre manos. ¿Qué hacer entonces? Juguetear con esas misteriosas gafas que nos acaban de dejar en nuestra casa.

Como os podréis imaginar, no son gafas de sol normales, sino que son un dispositivo capaz de hacer que los objetos inanimados cobren vida ante nuestros ojos. ¡Hasta las gafas tienen vida propia! Así es como Date Everything justifica que podamos empezar a ligar con nuestro mobiliario. Porque por supuesto, ese será nuestro gran objetivo en el título.

Con este juego hay que abrazar la suspensión de la credibilidad… Por el bien del motor de nuestras gafas, claro

Cada uno tendrá su propia historia, pudiendo acabar la relación como amigos, amantes o enemigos. No hay opción buena o mala, pudiendo buscar el romance con todos los personajes, tenemos una relación platónica de amistad, o nos tiramos los trastos. Tampoco nos juzgan por acabar con posiblemente un harén, por lo que arriba el poliamor si así lo queremos.

Alcanzar cualquiera de los estados mejorará nuestras estadísticas, lo que a su vez nos permitirá acceder a opciones de diálogo adicionales, accediendo así a más posibles desenlaces en cada una de estas relaciones. De fondo irá poco a poco avanzando el argumento principal… Pero la verdad, es la parte más olvidable de todo Date Everything, con que casi como si no estuviera.

Hay más chistes y juegos de palabras por minuto que en cualquier Club de la Comedia

En busca del amor sin salir de casa

Durante los primeros compases, estaba en modo Luna de Miel, disfrutando al máximo de estas nuevas relaciones con las puertas, el suelo, las paredes y demás. Los nombres suelen ser juegos de palabras o chistes malos, y tanto su diseño como su actuación de voz o los diálogos están muy bien tirados para seguir con ese constante tono juguetón. Se nota que Date Everything no se toma en serio a sí mismo, apostando al máximo por el humor y la locura, lo cual me encanta. Lástima, eso sí, que todo el juego venga sólo en inglés, con la barrera que supone el idioma en nuestra búsqueda del amor.

¿A qué pretendientes conoceremos? El puerta Dorian (con la voz de Ben Starr, lo que hace que gane un plus de sexy de manera automática) es estoico a más no poder, abogando por tener relaciones de amistad, con que ojo con intentar ligárnoslo. ¿Nos tomamos un café antes de dormir cortesía de nuestra barista? Pues igual nos visita Pesadilla, con quien exploraremos el significado de nuestros sueños. En el armario las perchas serán un personaje colectivo de «colgados» (¡ja!) amantes de la adrenalina, el retrete es un rapero que usa la escobilla como micrófono para sus rimas de mierda y así muchísimos más.

Literalmente todo va a ser susceptible de humanizarse para ligar con ello, hasta llegar a los 100 pretendientes. Mientras que muchos personajes los encontraremos a plena vista, otros serán menos obvios. El dado del escritorio es un personaje más y es un amante de las partidas de rol, mientras que en uno de los cajones la mesilla de noche encontraremos el juguete sexual con quien pasar tórridas noches de pasión. Así Date Everything nos anima a ir explorando la casa casi como si fuéramos detectives, siguiendo los rumores pillados en las conversaciones con otros personajes, para que así haya personajes «obvios» y otros algo más ocultos.

El personaje romanceable por excelencia del verano

El que mucho liga, poco enamora

Lo malo es que la Luna de Miel tiene que llegar a su fin, y es ahí donde el bucle jugable de Date Everything puede perdernos por completo. Básicamente, cada día tendremos 5 cargas para hablar con 5 personajes diferentes, avanzando en la trama de cada personaje pasito a pasito. Y lo dicho, al principio estaba encantado, ya que ir viendo este tono humorístico y conociendo a más personajes resulta divertido, al pensar que nos vamos a encontrar con tramas interesantes para conquistarnos… Pero va a ser que no.

La gran mayoría de historias duran un suspiro, quedándose en la superficie de lo que quieren contar, y poco más. Así que mi sorpresa y enamoramiento se iba reduciendo a cada personaje que conocía, ya que pese a la vida que expresaba en su manera humanoide, los iba viendo más como un objeto. Un número en la lista mientras intentamos hacer el «¡Liga con todos!» hasta llegar al 100%, pero sin nadie que se me quedara grabado a fuego en el cerebro.

Ya casi está completada la «Ligotepedia». Liga con todos… Aunque a veces pueda ser un poco pesadilla

De vez en cuanto sí hay alguna trama que involucra a varios personajes, o nos obligan a pasar por varios de ellos, pero son los menos. Como por ejemplo la lupa detective, teniendo que resolver varios misterios. Ahí es donde podemos ver las dinámicas más interesantes, y ojalá muchas más tramas siguieran este formato, para que no parezca que tratamos con personajes aislados en su microcosmos, sino que están en esta casa interactuando con los demás objetos.

Tras los 10 primeros romances, el resto eran ya un mero trámite. Me despertaba, iba al objeto de turno, a hablar un par de días hasta acabar su trama, y así sucesivamente hasta verlo todo. Esa rutina repetitiva es lo que destroza cualquier atisbo de romanticismo, haciéndose el juego cada vez más y más pesado. No tener algunos aspectos clave en toda VN no ayuda, como un log de los diálogos, o un registro de los tiempos o lugares donde debemos hablar con cada personaje para avanzar en su historia, o nos harán perder el tiempo de una manera absurda.

No pensé jamás que diría esto, pero hasta ya me cansaban los juegos de palabras y chistes malos. Porque tras esas dos primeras horas iniciales de magia, 15-20 horas sólo con eso sin apenas llegar a emocionarme con ningún personaje, estaba ya harto. No estaba viviendo 100 grandes romances, sino más bien 100 sketches. Con que no paraba de pensar que esa idea tan loca de 100 personajes igual no era tan buena. O sí, si además hubiera unos personajes principales sobre los que gire la historia principal, para al menos tener muebles con mayor profundidad que un simple folio.

Quién está leyendo este texto es la persona más sospechosa… De ser la persona más sexy de su casa

Conclusión

Me encanta su premisa y quería que me hiciera click, pero por desgracia, he acabado mi relación con Date Everything entre odio y amistad más que en un amorío apasionado. ¿Tiene cosas buenas? Desde luego. Es una celebración del trabajo de los actores de voz y cómo logran dar vida a los personajes en videojuegos. Los diseños de cada objeto humanizado son increíbles, con muchos detallitos fantásticos para que sean justo la imagen que podrías tener de tu nevera o mesa humanoide… Y te los quieras acabar tirando a todos, que eso también es importante.

Sassy Chap en este sentido lo ha bordado, y el humor junto al tono juguetón que desprende son sus grandes bazas. Pero por desgracia, creo que se queda todo en la superficie, con una estructura de juego repetitiva que hace destacar más este problema cuanto más jugamos. Porque al final, poder ligar con tantos personajes, hace que casi todos se queden en la primera impresión que dan. El romance pasa a ser un trámite, y ahí es donde no me hizo click la propuesta.

Quizá es cosa mía y no de Date Everything, que me he acostumbrado a Visual Novels más narrativas y sólo estas bromas no me terminan por llenar de la misma manera. ¡Igual a vosotros sí! Porque esa también es la magia del amor y del mobiliario. Cada uno tiene una visión ideal del mismo, y quizá a vosotros sí logra conquistaros este Date Everything.

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  • Las actuaciones de voz del inmenso cast de grandes actores de la industria
  • Los diseños de los personajes son increíbles
  • El tono juguetón y absurdo de todo el juego
  • Los chistes y juegos de palabras…
  • … Pero si no sabemos inglés, acabarán «lost in translation»
  • Las historias de los personajes acaban siendo demasiado simples
  • El romance acaba por ser un trámite, en vez de un bonito enamoramiento
  • Cuanto más se juega, más pesado se va volviendo

Análisis realizado gracias a un código para Steam (jugado en Steam Deck) ofrecido por Team17.

Ficha

  • Desarrollo: Sassy Chap Games
  • Distribución: Team17 - Meridiem Games en formato físico en España
  • Lanzamiento: 17/06/2025 - Formato físico el 28/08/2025
  • Idioma: Textos y Voces en Inglés
  • Precio: 29,99 €

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